Chuva (videogame) - Rain (video game)

chuva
Rain Cover Art.png
Desenvolvedor (s) Adquirir o
Japan Studio
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Yuki Ikeda
Designer (s) Tomoharu Fujii
Artista (s) Seiichi Terashima
Compositor (es) Yugo Kanno
Motor Unidade
Plataforma (s) Playstation 3
Lançamento
Gênero (s) Aventura
Modo (s)

Rain (estilizado como chuva ), conhecido na Ásia como Lost in the Rain , é um videogame de aventura desenvolvido pelo Japan Studio publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation 3 . O jogo foi revelado na Gamescom e lançado como um download digital na PlayStation Network em 2013. Embora a versão digital esteja disponível em todas as regiões, o lançamento em disco físico do jogo foi limitado ao Japão, com apenas opções de idioma japonês, e um Lançamento de Hong Kong e Taiwan contendo opções de idioma inglês e chinês tradicional. Esta última versão é a única forma de adquirir uma cópia do jogo na língua inglesa de forma física, tornando-o um cobiçado colecionador. O jogo é centrado em torno de uma nova mecânica em que o personagem do jogador e todos os inimigos só são visíveis se estiverem na chuva.

Enredo

Rain ocorre em uma cidade vagamente inspirada na Paris de meados do século XX e segue um menino. Na abertura do jogo, ele fica preso na cama em casa com febre. Durante o dia, ele fica olhando pela janela e vê uma garota invisível na chuva que ganha forma pela chuva lançando uma silhueta ao seu redor. Ela o encara por um breve segundo antes de ser perseguida por algo enorme e ameaçador que também é invisível, a menos que a chuva dê uma forma.

Curioso, ele segue os dois por um beco, após o qual saindo por um par de grandes portas, o dia de repente se transforma em noite e a cidade agora está deserta, ocupada apenas por estranhos animais invisíveis que vagam pelas ruas. O menino também percebe que ele próprio é invisível, e que ele e os animais só ganham forma com a chuva.

Com o caminho de volta fechado, ele tenta encontrar a garota, que ainda é perseguida pelas feras; aquele que o menino viu de sua janela é conhecido como o desconhecido. Usando qualquer meio para se proteger da chuva, o menino foge das criaturas que rondam as ruas e becos, mas a menina se mostra sempre esquiva.

Depois de perder a chance de encontrar a garota em uma igreja que está em reforma, o menino a segue até o terreno de uma fábrica desativada e, finalmente, dá a conhecer sua presença a ela. Eles escapam juntos, mas nenhum é capaz de ouvir a voz do outro. Independentemente disso, eles continuam pela cidade enquanto são perseguidos pelo Desconhecido.

Conforme o jogo avança, as crianças percebem que cada uma tem um doppelgänger visível dormindo em suas respectivas casas. A menina tenta despertar seu outro eu e, ao fazê-lo, começa a se tornar visível novamente. Mas antes que ela possa acordar seu doppelgänger, ela é perseguida pelo Desconhecido.

O menino segue, e ao sair de sua casa, descobre que a cidade se reestruturou completamente em um castelo tipo labirinto que está flutuando na água sem fim à vista. Ele finalmente se reúne com a garota e os dois fogem do desconhecido, que o persegue.

Atraídos por uma luz estranha na borda do domínio do Desconhecido, os dois chegam em um beco com a luz infiltrando-se pelas mesmas portas pelas quais eles passaram ao entrar no mundo da noite. A exposição à luz enfraquece repentinamente o Desconhecido. Vendo isso, as crianças abrem as duas portas, fazendo o Desconhecido desabar no chão.

No entanto, eles percebem que não podem sair sem a chuva, eles não têm forma física. Em vez disso, eles resolvem arrastar o Desconhecido para a luz além da porta ao custo de se prenderem no mundo da noite. Depois de fechar as portas, o Desconhecido empurra a porta aberta enquanto ele morre e cai sobre o menino, prendendo-o. Incapaz de libertá-lo, a garota o abandona e vai direto para sua casa. Lá ela grita em sua janela na esperança de acordá-lo. Ela consegue, mas quando o menino se torna visível, a menina fica presa e sozinha.

Como no início do jogo, o final é ilustrado com fotos em aquarela . O menino acorda em sua cama na manhã seguinte e imediatamente sai pela cidade, refazendo seus passos até a casa da menina. Parado do lado de fora, abaixo da janela do quarto, ele tenta acordá-la do jeito que ela o acordou, e a garota finalmente aparece na varanda do quarto. O jogo termina com os dois se reunindo na rua em frente à casa da garota sob um arco-íris.

Jogabilidade

Rain é um jogo de aventura centrado na nova mecânica da invisibilidade. O jogador assume o papel de um menino que é invisível e só pode ser visto em pé na chuva. Quando debaixo de copas, pontes e toldos do lado de fora, e também dentro de casa, o menino não pode ser visto nem pelo próprio jogador nem pelos inimigos que habitam o mundo, e só pode ser rastreado por suas pegadas aquáticas. A mecânica da invisibilidade se aplica não apenas ao personagem do jogador, mas também a todos os inimigos dentro do jogo.

O jogador utiliza a visibilidade do menino e de outras criaturas na chuva para resolver vários quebra-cabeças e tarefas ao longo do jogo.

Música

A música tema do jogo é "A Tale Only the Rain Knows", que é definida ao som de " Clair de Lune " por Claude Debussy de Suite bergamasque , e é arranjada pelo compositor do jogo Yugo Kanno e cantada por Connie Talbot .

Recepção

O jogo recebeu críticas positivas em seu lançamento. Ele recebeu uma pontuação agregada de 72/100 no Metacritic com base em 77 avaliações. Daniel Krupa da IGN avaliou o jogo com 7/10, elogiando algumas das mecânicas do jogo, mas disse que "Rain cria uma atmosfera distinta de partir o coração, mas não consegue desenvolvê-la em uma experiência mais envolvente." Tom Mc Shea da GameSpot deu ao jogo um 7.0 também, elogiando a jogabilidade, a música e alguns dos quebra-cabeças, dizendo "Rain usa uma atmosfera arrepiante e uma história sincera para atrair você para este mundo fantástico", mas criticou algumas das mecânicas dos quebra-cabeças. Brittany Vincent da Hardcore Gamer deu ao jogo um 3/5, dizendo "Há potencial para uma bela jornada aqui, mas Rain parece estar muito contente para chafurdar em sua melancolia para criar uma jogabilidade realmente envolvente." Philip Kollar da Polygon deu ao jogo um 8,5, afirmando que "A chuva extrai fortes emoções de sua mecânica simples." Christian Donlan da Eurogamer avaliou o jogo com 6/10, elogiando a iluminação e a atmosfera, criticou a história de baixo ritmo e o enredo repetitivo, assim como o jogo por não ser desafiador. Ele chamou o jogo de "uma oportunidade perdida".

Referências

links externos