Rapid Racer -Rapid Racer
Rapid Racer | |
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Desenvolvedor (s) | SCE Studios Soho |
Editor (es) | Sony Computer Entertainment |
Produtor (es) | Pascal Jarry Richard Skews Daniel Boutros |
Compositor (es) | Jason Page |
Plataforma (s) | PlayStation |
Lançamento | |
Gênero (s) | Corrida |
Modo (s) | Um jogador , multijogador |
Rapid Racer , conhecido como Turbo Prop Racing na América do Norte, é umvideogame de corrida desenvolvido pela SCE Studios Soho e publicado pela Sony Computer Entertainment exclusivamente para o PlayStation . No jogo, o jogador assume o controle de uma lancha e corre em seis pistas diferentes. Eventualmente, todas as seis pistas podem ser corridas espelhadas, bem como definidas à noite.
Ao ganhar campeonatos e completar rodadas de bônus (desbloqueados por cinco ícones amarelos durante uma corrida, mas nas primeiras faixas de dois dias), os jogadores podem desbloqueá-los, os quais podem usar para atualizar seu barco ou desbloquear um de maior potência.
Jogabilidade
Rapid Racer foi um dos primeiros jogos de PlayStation a aproveitar ao máximo o controle DualShock ; o jogo permite a direção com os manípulos analógicos e o gamepad vibra durante o jogo. A intensidade das vibrações depende do tipo de água em que o jogador está; corredeiras calmas significam baixas vibrações, enquanto corredeiras mais pesadas proporcionam altas vibrações.
Depois de atingir um determinado ponto no jogo, os jogadores podem desbloquear o Gerador de Fractal. Este recurso permite ao jogador selecionar um grande número de faixas além das seis normais. Os jogadores podem permitir que o gerador selecione aleatoriamente uma faixa ou inserir manualmente a sua própria.
Desenvolvimento
O trabalho no Rapid Racer começou em 1995. Seis meses foram gastos modelando a física e o comportamento da água. A versão europeia do jogo roda a 50 frames por segundo , enquanto a versão norte-americana roda a 60 frames por segundo.
A trilha sonora do jogo foi composta por Apollo Four Forty ( Loudmouth em Turbo Prop Racing ). O tema principal do jogo "Carrera Rapida", da Apollo 440, foi lançado como single e em seu álbum de 1997, Electro Glide in Blue .
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 74% |
Publicação | Pontuação |
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AllGame | |
Beira | 6/10 |
EGM | 5,125 / 10 |
Famitsu | 27/40 |
Game Informer | 8,5 / 10 |
GameFan | 84% |
GamePro | |
GameRevolution | A− |
GameSpot | 4.5 / 10 |
IGN | 8/10 |
Próxima geração | |
OPM (EUA) |
O Rapid Racer recebeu críticas acima da média de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings . No Japão, onde o jogo foi portado para lançamento em 16 de julho de 1998, a Famitsu deu uma pontuação de 27 de 40.
A GameSpot criticou os cursos por serem muito estreitos e limitados, mas elogiou a música " hip-hop / techno " do jogo, comparando-a favoravelmente com a de Wipeout . Edge destacou os gráficos fluidos e a taxa de quadros , mas criticou a jogabilidade não original e o manuseio irreal do barco, o que pode frustrar os jogadores. A revista concluiu: "Como uma vitrine tecnológica, Rapid Racer é uma conquista verdadeiramente impressionante. Como um jogo em si, no entanto, fica desapontadoramente aquém das expectativas criadas por seus visuais gloriosos." No entanto, Next Generation disse: "Qualquer um que pensa que o PlayStation acabou, deveria dar uma olhada neste jogo."