Rascal (videogame) - Rascal (video game)

Patife
Rascal Coverart.png
Desenvolvedor (s) Contos de Viajantes
Editor (es) Psygnosis
Diretor (es) Jon Burton
Produtor (es) Chris Rowley
Designer (s) Jon Burton
Programador (es) Dave Dootson
Paul Houbart
Gary Irlanda
Artista (s) Beverly Bush
James Cunliffe
Sean Naden
Compositor (es) Andy Blythe e Marten Joustra
Plataforma (s) PlayStation
Liberar
Gênero (s) Plataforma
Modo (s) Single-player

Rascal é um jogo de plataforma desenvolvido pela Traveller's Tales e publicado pela Psygnosis para o PlayStation . O personagem principal e vários inimigos foram projetados por Jim Henson's Creature Shop .

Enredo

O professor Casper Clockwise está em seu laboratório fazendo os ajustes finais em seu dispositivo de viagem no tempo quando de repente alguém se arrasta atrás dele. Enquanto isso, seu filho Callum "Rascal" Clockwise está caminhando por uma rota secreta sob a casa para chegar ao laboratório de seu pai quando de repente as luzes se apagam e um alarme soa. Rascal desce correndo para ver o problema, mas para seu horror, dois alienígenas em uma espaçonave aparecem e o perseguem pelo corredor.

Rascal finalmente chega ao laboratório de seu pai, passando pela porta de entrada segura. Ele fica chocado ao encontrar Chronon, o malvado mestre do tempo, mantendo seu pai como refém por razões desconhecidas, e mantendo-o sob a mira de uma arma com outra invenção de seu pai chamada "Bubble Gun", mas Chronon acidentalmente ativa os controles da máquina do tempo e ele e o professor foram sugados para o portal do tempo. A Bubble Gun consegue cair do portal e pousar aos pés de Rascal, que a pega, jurando salvar seu pai.

Rascal persegue os dois através da corrente do tempo, do castelo medieval Hackalott ao Templo asteca em Chichimeca, à cidade perdida de Atlântida, ao navio pirata Jolly Raider e à Dodgy City no velho oeste, viajando para as formas passadas e presentes de cada local e coletando as peças de um relógio de tempo de ambos antes de lutar contra Chronon no futuro de cada área. Logo depois, Rascal finalmente viaja para os Corredores do Tempo, o covil de Chronon dentro do continuum espaço-tempo onde, após derrotar seus guardiões trazidos de cada um dos outros períodos de tempo, ele derrota Chronon e resgata seu pai. Depois de escapar usando outro portal do tempo que leva de volta ao corredor da casa de Rascal, Rascal e seu pai voltam em segurança para casa, deixando o portal se estilhaçando em Chronon, prendendo-o no tempo interdimensional para sempre.

Jogabilidade

No jogo, o jogador assume o papel de Rascal armado com a Bubble Gun, em uma missão através de cinco mundos - Castle Hackalott (um castelo medieval), Chichimeca Temple (um antigo templo asteca ), a cidade aquática de Atlantis , The Jolly Raider (um navio pirata ) e Dodgy City (uma cidade no Velho Oeste ). Cada mundo tem três formas: passado, presente e futuro (por exemplo, o Castelo Hackalott aparece como um castelo medieval no passado, enquanto que no presente, ele se tornou um museu). O jogador precisa apenas completar o nível anterior para obter acesso ao próximo mundo. Em cada nível passado e presente, o jogador tem que encontrar as seis peças do Relógio de Tempo (algumas das quais são mantidas por certos inimigos) para acessar a Bolha do Tempo e completar o nível, por sua vez desbloqueando a próxima forma daquele mundo . Cada nível futuro tem uma batalha de chefe contra Chronon e derrotá-lo em todos os cinco dá acesso ao mundo final. A Bubble Gun tem munição limitada, e o alcance e a força das bolhas dependem de quanta munição resta. Na maioria dos níveis, inimigos menores irão surgir de Time Bubbles ao longo do tempo (geralmente aqueles relacionados ao tema do nível em si) e, quando derrotados, eles deixarão para trás vários itens, como munição de Bubble Gun (em verde ou vermelho; o último pode temporariamente conceder as bolhas com capacidade de homing), corações que irão restaurar a saúde e "Presente de Chronon" (uma caveira vermelha e ossos cruzados) que causará danos ao jogador se for pego.

Desenvolvimento

O fundador da Traveller's Tales, Jon Burton, revelou em um vídeo postado em setembro de 2018, que os controles ruins foram resultado da solicitação do editor que os controles fossem alterados de movimento direcional para controles de tanque semelhantes ao Tomb Raider , levando a problemas com o mecanismo de câmera do jogo foi designado. Burton também afirmou que seu envolvimento no jogo foi limitado devido a sua preocupação com Sonic R e isso efetivamente tornou o editor no comando.

Recepção

O jogo recebeu críticas geralmente desfavoráveis ​​de acordo com o site de agregação de críticas GameRankings . Next Generation disse que o jogo era "mais uma conquista tecnológica (um dos únicos jogos de PlayStation sem nenhum tempo de carregamento perceptível) do que um jogo, e vale a pena pegar apenas para aqueles que gostam de ser incomodados". No Japão, onde o jogo foi portado e publicado pela Takara sob o nome de Bubblegun Kid (バ ブ ル ガ ン キ ッ ド, Baburugan Kiddo ) em 18 de março de 1999, quase um ano após sua data de lançamento nos Estados Unidos, a Famitsu deu a ele uma pontuação de 22 em 40

Notas

Referências

links externos