Ratchet & Clank: Size Matters -Ratchet & Clank: Size Matters

Ratchet & Clank: Size Matters
Size Matters.jpg
Arte da caixa do PlayStation Portable norte-americana
Desenvolvedor (s) Jogos de alto impacto
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Designer (s)
Programador (es)
Artista (s)
Escritoras) Oliver Wade
Compositor (es) David Bergeaud
Series Ratchet & Clank
Plataforma (s) PlayStation Portable , PlayStation 2
Liberar
13 de fevereiro de 2007
  • Playstation portátil
    Playstation 2
Gênero (s) Plataforma
Modo (s) Um jogador , multijogador

Ratchet & Clank: Size Matters (conhecido como Ratchet & Clank 5 no Japão) é um jogo de plataforma de 2007desenvolvido pela High Impact Games e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation Portable e PlayStation 2 . O jogo é o primeirotítulo Ratchet & Clank no PlayStation Portable e o quintojogo Ratchet & Clank para o PlayStation 2. A empresa de desenvolvimento High Impact Games foi gerada a partir do desenvolvedor original Ratchet & Clank , Insomniac Games . A história é sobre Ratchet e Clank quando eles são interrompidos em suas férias para procurar uma garota sequestrada e encontrar uma raça esquecida conhecida como Technomites.

Jogabilidade

Tal como acontece com Going Commando e o primeiro jogo, o combate espacial está presente. No entanto, desta vez, o jogador controla Giant Clank, ao invés de uma nave. Além disso, há batalhas de arena, mas desta vez, o jogador joga como Clank em uma variedade de veículos. Clank retorna como um personagem jogável e é novamente capaz de controlar um conjunto de Gadgebots, robôs menores que podem realizar certas tarefas para ele, embora isso ocorra apenas em uma seção do jogo. Mas o jogador ainda pode jogar com Gadgebots em Desafios Clank.

Semelhante aos jogos anteriores da série, este jogo contém uma variedade de armas que podem ser atualizadas. Por exemplo, o Lacerator é atualizado para o Dual Lacerator. Mods podem ser adquiridos para a maioria das armas de fornecedores Slim Cognito. Algumas armas e dispositivos de jogos anteriores aparecem, como o Hypershot, Bolt Grabber e RYNO Nanotech (saúde) também podem ser atualizados. A principal forma de derrotar os inimigos é o poder de fogo, então os parafusos (que são usados ​​como moeda) são um critério importante do jogo. Embora não haja como acessar armas, etc. de jogos anteriores, skins adicionais podem ser desbloqueados no Secret Agent Clank se o jogador tiver um salvamento de Size Matters .

Também existe um novo sistema para adquirir armadura. Em vez de comprar armaduras de fornecedores especiais, como em jogos como Going Commando , partes da armadura são encontradas em níveis e podem ser combinadas para fazer diferentes trajes, cada um com sua própria vantagem única, bem como proteção adicional.

Quando o jogador termina o jogo, ele pode escolher entrar no "Modo Desafio". O modo de desafio é uma versão mais difícil do jogo, com inimigos mais difíceis. Para contrariar isso, todas as armas, armaduras e flechas adquiridas até o momento são realizadas. Novos conjuntos de armaduras estão disponíveis no Modo Desafio e há um multiplicador de parafuso incluído. As armas também podem ser melhoradas através da compra de versões "Titan".

Há um total de 25 Skill Points no jogo, que são ganhos ao realizar certas tarefas, a única pista para qual é o nome do Skill Point específico. Isso desbloqueará cheats no jogo. Existem 20 parafusos de titânio que podem ser usados ​​para comprar capas para Ratchet.

Enredo

Enquanto estava de férias em Pokitaru, Ratchet e Clank conhecem uma garotinha chamada Luna, que está escrevendo um relatório escolar sobre heróis. Pouco depois de conhecê-la, Luna é sequestrada por robôs misteriosos. Clank então se depara com um misterioso artefato de uma raça antiga, os Technomitas. Embora Ratchet seja inicialmente cético sobre sua existência, Clank acredita que eles existem. Ratchet e Clank partem para salvar Luna e, no processo, encontram o Capitão Qwark , que está tentando encontrar seus pais biológicos. Ratchet permite que ele use o computador de sua nave para auxiliar em sua busca, a fim de fazê-lo parar de segui-los.

Em Kalidon, Ratchet é sequestrado por Luna e Clank é deixado em um ferro-velho em Metalis. No entanto, Clank se transforma em sua forma Ultra-Mech e parte para destruir as tropas inimigas e salvar Ratchet. Enquanto isso, o DNA de Ratchet foi coletado para produzir um exército de clones. O imperador Otto Destruct, líder dos Technomites, reconheceu o potencial de Ratchet e espera usar seu DNA para produzir o soldado definitivo. Descobrindo que Luna é na verdade um fantoche robótico e uma nave, a dupla vai até Dayni Moon, onde Luna revela a trama do clone para Ratchet e Clank e explica que os Technomites estão amargurados por nunca receberem crédito da população em geral por seus avanços tecnológicos.

Depois de destruir o boneco Luna, Clank tenta obter as coordenadas da fábrica de clones dele, mas é infectado com um vírus de computador e funciona mal, permitindo que os soldados Technomite dentro do boneco entrem no Clank. Ratchet usa seu raio de redução para entrar no Clank, encontrando seu sistema de segurança interno, e eles colaboram para eliminar os intrusos e reiniciar o processador do Clank. Clank revela que ele obteve as coordenadas da fábrica antes de ser desativado, e eles vão para um planeta conhecido como Quodrona. Depois que Ratchet mata dezenas de clones, Otto revela que o que Luna lhes contou foi uma "(história cafona)", e seu verdadeiro plano é roubar a inteligência de todos os seres da galáxia, usando uma máquina especial que transfere as inteligências de um ser para outro.

Qwark, persuadido por Otto, pensa que Otto é seu pai e temporariamente luta ao seu lado. Ratchet e Clank acabaram por derrotá-lo após uma longa e difícil batalha. Depois de derrotar Otto, eles descobrem com Skrunch que os verdadeiros pais de Qwark foram mortos por equipamentos defeituosos feitos pelos Technomitas. Qwark tenta usar a máquina de Otto para dar a Otto a inteligência de si mesmo, Skrunch interfere e Otto então ganha a inteligência de Skrunch. De volta ao apartamento de Ratchet e Clank, clones encolhidos de Ratchet são vendidos como brinquedos e mantêm a empresa Qwark encolhida, enquanto os dois assistem a um comercial da nova linha de brinquedos.

Desenvolvimento

High Impact Games , que incluía ex- funcionários da Insomniac Games , desenvolveu Size Matters como seu primeiro título. O jogo foi revelado no pré-show da E3 2006 . O Size Matters levou cerca de 18 meses para ser desenvolvido do zero.

Liberar

Ratchet & Clank: Size Matters foi lançado para o PSP em 13 de fevereiro de 2007. No outono de 2008, a Sony começou a embalá-lo com pacotes de hardware PSP.

Em março de 2008, o jogo foi portado para o PlayStation 2 devido à alta demanda dos fãs. Esta porta remove o multijogador online, mas aprimora os gráficos e os controles.

Recepção

Avaliações profissionais
Pontuações agregadas
Fonte Avaliação
Metacrítico 85/100 (PSP)
62/100 (PS2)
Avaliar pontuações
Fonte Avaliação
Yahoo! Jogos 5/5 estrelas
Modojo 5/5 estrelas
Cheat Code Central 4,8 / 5
IGN 9/10 estrelas
GamesRadar 4/5 estrelas

A versão original do jogo para PlayStation Portable recebeu críticas positivas. A Game Informer avaliou 9/10 e concedeu-lhe o "Dispositivo portátil do mês" em abril de 2007. IGN concedeu-lhe 9,0 / 10. Por outro lado, a versão do jogo para PlayStation 2 recebeu pontuações mornas, com IGN dando-lhe uma pontuação de 6/10, citando seus gráficos pobres, jogabilidade enfadonha e problemas técnicos.

Vendas

Size Matters foi um dos jogos PSP mais vendidos de 2007 e no geral. Seu pacote de hardware PSP vendeu mais de um milhão de unidades.

Referências

links externos