Tempo real (mídia) - Real time (media)
O tempo real na mídia é um método em que os eventos são retratados na mesma taxa em que ocorrem na trama. Por exemplo, se um filme contado em tempo real tem duas horas de duração, então o enredo desse filme cobre duas horas de tempo ficcional. Se uma história em quadrinhos em tempo real for exibida diariamente por seis anos, os personagens serão seis anos mais velhos no final da história do que no início. Essa técnica pode ser aplicada com vários níveis de precisão. Em algumas histórias, cada minuto de tempo na tela é um minuto de tempo ficcional. Em outras histórias, como a história em quadrinhos diária For Better or For Worse , a tira de cada dia não corresponde necessariamente a um novo dia do tempo ficcional, mas cada ano da história corresponde a um ano do tempo ficcional.
A ficção em tempo real remonta à estrutura culminante do drama grego clássico .
Cinema, televisão e rádio
Freqüentemente, o uso de telas divididas ou picture-in-pictures é usado para mostrar eventos que ocorrem ao mesmo tempo ou o contexto no qual vários subtramas estão afetando uns aos outros. Os exemplos incluem a série de televisão 24 e os filmes Timecode e Phone Booth . Os relógios na tela costumam ser usados para lembrar o público da apresentação em tempo real.
- A Paixão de Joana D'Arc (1928)
- Chantagem (1929)
- Voo noturno (1933)
- A floresta petrificada (1936)
- Esposa de Craig (1936)
- Odd Man Out (1947)
- Corda (1948)
- Desculpe, número errado (1948)
- The Set-Up (1949)
- Harriet Craig (1950)
- História de detetive (1951)
- The Archers (drama de rádio, 1951-)
- Meio-dia (1952)
- Rebelde sem causa (1955)
- 12 homens irritados (1957)
- Touch of Evil (1958)
- Cléo de 5 a 7 (1962)
- The Sadist (1963)
- É um mundo louco, louco, louco, louco (1963)
- À prova de falhas (1964)
- Cães Raivosos (1974)
- Inserts (1975)
- M * A * S * H (série de TV) ; episódio " Life Time " (1979)
- Meu Jantar com Andre (1981)
- Clue (1985)
- Seinfeld ; episódio " The Chinese Restaurant " (1991)
- Nick of Time (1995)
- Frasier ; episódios "My Coffee With Niles" (1994) e "Dinner Party" (1999)
- 12 Angry Men (1997)
- Tempo de funcionamento (1997)
- Executar Lola Run (1998)
- Janela Traseira (1998)
- Os Arquivos X ; episódio " Triangle " (1998)
- The Royle Family (sitcom, 1998-2000)
- Space Ghost Coast to Coast ; episódio "Waiting for Edward" (1998)
- Timecode (2000)
- 24 (série de TV, 2001–2010)
- 24: Live Another Day (minissérie de TV, 2014)
- 24: Legado (spin-off da TV, 2017)
- Tape (2001)
- Arca Russa (2002)
- Buffy, a Caçadora de Vampiros ; episódio " Conversations with Dead People " (2002)
- Assistindo Ellie (série de TV, 2002-03, apenas a primeira encarnação)
- 11:14 (2003)
- Cabine telefônica (2003)
- Before Sunset (2004)
- Blue Heelers ; episódio " Reasonable Doubts " (2004), o episódio foi ambientado em tempo real e foi ao ar ao vivo
- Nine Lives (2005)
- A morte do Sr. Lazarescu (2005)
- United 93 (2006)
- 16 blocos (filme de 2006)
- Crank (2006)
- Episódio "One Hour" de Numb3rs (2007)
- Episódio " 42 " de Doctor Who (2007)
- 88 minutos (2008)
- Tempo Real (2008)
- Exame (2009)
- Stargate Atlantis ; episódio " Thirty-Eight Minutes " (2004)
- Liga da Justiça ; episódio "Wild Cards" (2003)
- Refeições de 30 minutos (série de TV, 2001-2012, 2019-)
- Louco por você ; episódios "Nossos Quinze Minutos" (1995) e "A Conversação" (1997)
- Roger & Val Have Just Got In (série de TV, 2010-2012)
- Ele e ela (série de TV, 2010-2013)
- Cherry Tree Lane (2010)
- Silent House (2011)
- Vizinhos ; episódio " Episódio 6188 " (2011)
- Carnage (2011)
- Logística (2012)
- Gravidade (2013)
- Locke (2013)
- Cyberbully (2015)
- Archer ; episódio " Vision Quest " (2015)
- Victoria (2015)
- Sem amizade (2015)
- Paris 05:59: Théo e Hugo (2016)
- U - 22 de julho (2018)
- Brooklyn Nove-Nove ; episódio " Ticking Clocks " (2019)
- 1917 (2019)
Jogos de vídeo
Em um jogo de computador ou simulação em tempo real, os eventos do jogo ocorrem na mesma taxa que os eventos que estão sendo representados. Por exemplo, em um jogo de combate em tempo real, em uma hora de jogo o jogo mostra uma hora de combate.
- Príncipe da Pérsia (1989)
- Night Trap (1992)
- Titanic: Adventure Out of Time (1996)
- The Last Express (1997)
- Animal Crossing (série, 2001–)
- Dungeon Siege (2002)
- Nintendogs (série, 2005–)
- 24: The Game (2006)
- Elite Dangerous (2014)
- God of War (2018)
- Microsoft Flight Simulator (2020)
Quadrinhos e tirinhas
Em histórias em quadrinhos , o uso do tempo real é dificultado pelo fato de que a maioria dos quadrinhos em série é lançada mensalmente e tradicionalmente têm de 20 a 30 páginas, tornando difícil contar uma história ambientada em tempo real sem negligenciar eventos importantes de um mês para o outro. Outra explicação é a prevalência do gênero de super - heróis nos quadrinhos americanos e o status de ícone atribuído a esses personagens; costuma-se considerar que tais heróis mitológicos, às vezes divinos, não podem envelhecer em tempo real sem perder as características que os tornam especiais. Isso levou ao uso comum de linhas do tempo flutuantes nos universos da Marvel Comics e DC Comics .
Romances
Na série de romances policiais do inspetor Rebus do escritor escocês Ian Rankin , os personagens envelhecem de acordo com a data de publicação. Afirma-se que Rebus nasceu em 1947; no romance Exit Music de 2007, ele atingiu os 60 anos e se aposentou.