Matemática recreativa - Recreational mathematics

Matemática recreativa é a matemática desenvolvida para recreação (entretenimento) e não como uma atividade profissional estritamente baseada em pesquisa e aplicação ou como parte da educação formal de um aluno. Embora não se limite necessariamente a ser um esforço para amadores , muitos tópicos neste campo não requerem nenhum conhecimento de matemática avançada. A matemática recreativa envolve quebra - cabeças e jogos matemáticos , muitas vezes atraentes para crianças e adultos não treinados, inspirando seu estudo posterior do assunto.

A Mathematical Association of America (MAA) inclui a matemática recreativa como um de seus dezessete grupos de interesse especial , comentando:

A matemática recreativa não é facilmente definida porque é mais do que matemática feita como uma diversão ou jogos que envolvem matemática. A matemática recreativa é inspirada por ideias profundas que estão ocultas em quebra-cabeças, jogos e outras formas de jogo. O objetivo do SIGMAA de Matemática Recreativa (SIGMAA-Rec) é reunir entusiastas e pesquisadores na miríade de tópicos que se enquadram na matemática recreativa. Compartilharemos resultados e ideias de nosso trabalho, mostraremos que a matemática real e profunda está à espera de quem olhar e daremos as boas-vindas àqueles que desejam se envolver neste ramo da matemática.

Competições matemáticas (como aquelas patrocinadas por associações matemáticas ) também são categorizadas em matemática recreativa.

Tópicos

Alguns dos tópicos mais conhecidos em matemática recreativa são Cubos de Rubik , quadrados mágicos , fractais , quebra - cabeças lógicos e problemas de xadrez matemático , mas esta área da matemática inclui a estética e a cultura da matemática, histórias peculiares ou divertidas e coincidências sobre matemática , e as vidas pessoais dos matemáticos .

Jogos matemáticos

Os jogos matemáticos são jogos multiplayer cujas regras, estratégias e resultados podem ser estudados e explicados usando a matemática . Os jogadores do jogo podem não precisar usar matemática explícita para jogar jogos matemáticos. Por exemplo, Mancala é estudado no campo matemático da teoria dos jogos combinatórios , mas nenhuma matemática é necessária para jogá-lo.

Quebra-cabeças matemáticos

Os quebra-cabeças matemáticos requerem matemática para resolvê-los. Eles têm regras específicas, assim como os jogos multijogador , mas os quebra-cabeças matemáticos geralmente não envolvem a competição entre dois ou mais jogadores. Em vez disso, para resolver esse quebra - cabeça , o solucionador deve encontrar uma solução que satisfaça as condições fornecidas.

Os quebra - cabeças lógicos e as cifras clássicas são exemplos comuns de quebra-cabeças matemáticos. Os autômatos celulares e fractais também são considerados quebra-cabeças matemáticos, embora o solucionador apenas interaja com eles fornecendo um conjunto de condições iniciais.

Como muitas vezes incluem ou exigem recursos ou pensamentos semelhantes aos de jogos, os quebra-cabeças matemáticos também são chamados de jogos matemáticos.

Matemática

Truques de mágica baseados em princípios matemáticos podem produzir efeitos autônomos, mas surpreendentes. Por exemplo, um matemático pode usar as propriedades combinatórias de um baralho de cartas para adivinhar a carta selecionada de um voluntário, ou códigos de Hamming para identificar se um voluntário está mentindo.

Outras atividades

Outras curiosidades e passatempos de interesse matemático não trivial incluem:

Blogs online, podcasts e canais do YouTube

Existem muitos blogs e séries de áudio ou vídeo dedicadas à matemática recreativa. Entre os notáveis ​​estão os seguintes:

Publicações

Pessoas

Práticos proeminentes e defensores da matemática recreativa incluíram:

Nome completo Último nome Nascer Faleceu Nacionalidade Descrição
Lewis Carroll (Charles Dodgson) Carroll 1832 1898 inglês Matemático, puzzlist e diácono anglicano mais conhecido como o autor de Alice no País das Maravilhas e Através do Espelho .
Sam Loyd Loyd 1841 1911 americano Compositor e autor de problemas de xadrez , descrito como "a maior lista de quebra-cabeças da América " por Martin Gardner .
Henry Dudeney Dudeney 1857 1930 inglês Funcionário público descrito como a "maior lista de quebra-cabeças" da Inglaterra.
Yakov Perelman Perelman 1882 1942 russo Autor de muitos livros populares de ciência e matemática , incluindo Mathematics Can Be Fun.
Dattatreya Ramchandra Kaprekar Kaprekar 1905 1986 indiano Descobriu vários resultados na teoria dos números , descreveu várias classes de números naturais, incluindo o Kaprekar , harshad e números próprios , e descobriu a constante de Kaprekar
Martin Gardner jardineiro 1914 2010 americano Escritor popular de matemática e ciências ; autor de Mathematical Games , uma coluna de longa data da Scientific American .
Raymond Smullyan Smullyan 1919 2017 americano Lógico; autor de muitos livros de quebra-cabeças lógicos, incluindo " To Mock a Mockingbird ".
Joseph Madachy Madachy 1927 2014 americano Editor de longa data do Journal of Recreational Mathematics , autor de Mathematics on Vacation.
Solomon W. Golomb   Golomb 1932 2016 americano Matemático e engenheiro, mais conhecido como o inventor dos poliominós .
John Horton Conway   Conway 1937 2020 inglês Matemático e inventor de Game of Life de Conway , co-autor de Winning Ways , uma análise de muitos jogos matemáticos .
Lee Sallows Sallows 1944 inglês Quadrados geomagicos inventados , golygons e sentenças autoenumeráveis .

Veja também

Referências

Leitura adicional

links externos