Remasterizar - Remaster

Remasterização refere-se à alteração da qualidade do som ou da imagem, ou ambos, de gravações previamente criadas, sejam audiofônicas, cinematográficas ou videográficas. Os termos remasterização digital e remasterização digital também são usados.

domínio

Um master é a versão de gravação definitiva que será replicada para o usuário final, geralmente em outros formatos (por exemplo, discos LP, CDs, DVDs).

Muitas vezes, um lote de cópias é feito a partir de uma única gravação original original, que pode ser baseada em gravações anteriores. Por exemplo, efeitos sonoros (por exemplo, a abertura de uma porta, sons de socos, queda das escadas, um toque de campainha) podem ter sido adicionados a partir de cópias de fitas de efeitos sonoros semelhantes à amostragem moderna para fazer um rádio tocar para transmissão.

De forma problemática, vários níveis diferentes de master geralmente existem para qualquer lançamento de áudio. Como exemplo, examine a maneira como um álbum de música típico da década de 1960 foi criado. Músicos e vocalistas foram gravados em fita multitrilha . Esta fita foi mixada para criar um master estéreo ou mono . Uma outra fita master provavelmente seria criada a partir dessa gravação master original consistindo em equalização e outros ajustes e melhorias no áudio para torná-lo melhor em reprodutores, por exemplo.

Mais gravações mestre seriam duplicadas do mestre equalizado para fins de cópia regional (por exemplo, para enviar para várias fábricas de impressão). Seriam criados mestres de prensagem para gravações de vinil . Freqüentemente, essas gravações provisórias eram chamadas de fitas-mãe. Todos os discos de vinil derivariam de uma das gravações originais.

Assim, masterização se refere ao processo de criação de um master. Isso pode ser tão simples quanto copiar uma fita para outros fins de duplicação ou pode incluir as etapas reais de equalização e processamento usadas para ajustar o material para lançamento. O último exemplo geralmente requer o trabalho de engenheiros de masterização.

Com o advento da gravação digital no final dos anos 1970, muitas idéias de masterização mudaram. Anteriormente, criar novos mestres significava incorrer em uma perda geracional analógica ; em outras palavras, copiar uma fita para outra significava reduzir a relação sinal / ruído . Isso significa o quanto da informação "boa" original pretendida é registrada em relação às falhas adicionadas à gravação como resultado das limitações técnicas do equipamento usado (ruído, por exemplo , chiado de fita , estática, etc.). Embora existam técnicas de redução de ruído , elas também aumentam outras distorções de áudio, como azimute shift, wow e flutter , print-through e deslocamento de imagem estéreo.

Com a gravação digital, os masters podiam ser criados e duplicados sem incorrer na perda geracional usual. Como os CDs eram um formato digital , os masters digitais criados a partir de gravações analógicas originais tornaram-se uma necessidade.

Remasterização

Remasterização é o processo de fazer um novo master para um álbum, filme ou qualquer outra criação. Tende a se referir ao processo de portar uma gravação de um meio analógico para um digital, mas nem sempre é o caso.

Por exemplo, um LP de vinil - originalmente prensado de um master de prensagem gasto, muitas gerações de fitas removidas da gravação master "original" - poderia ser remasterizado e re-prensado a partir de uma fita em melhores condições. Todos os CDs criados a partir de fontes analógicas são remasterizados tecnicamente digitalmente.

O processo de criação de uma transferência digital de uma fita analógica remasteriza o material no domínio digital, mesmo que nenhuma equalização, compressão ou outro processamento seja feito no material. Idealmente, por causa de sua resolução mais alta, o lançamento de um CD ou DVD (ou ainda de qualidade superior como áudio de alta resolução ou vídeo de alta definição ) deve vir da melhor fonte possível, com o máximo cuidado durante sua transferência.

Além disso, os primeiros dias da era do CD encontraram a tecnologia digital em sua infância, o que às vezes resultava em transferências digitais de som ruim. O início da era do DVD não foi muito diferente, com cópias de filmes frequentemente produzidas a partir de impressões gastas, com taxas de bits baixas e áudio abafado. Quando os primeiros remasterizadores de CD se tornaram best-sellers, as empresas logo perceberam que novas edições de itens do catálogo anterior poderiam competir com novos lançamentos como fonte de receita. Os valores do catálogo anterior dispararam, e hoje não é incomum ver edições expandidas e remasterizadas de álbuns relativamente modernos.

As fitas master, ou algo próximo a elas, podem ser usadas para fazer lançamentos de CD. Melhores opções de processamento podem ser usadas. Melhores impressões podem ser utilizadas, com elementos de som remixados para som surround 5.1 e falhas de impressão óbvias corrigidas digitalmente. A era moderna oferece aos editores maneiras quase ilimitadas de retocar, manipular e "melhorar" sua mídia, e como cada lançamento promete melhorar o som, vídeo, extras e outros, os produtores esperam que essas atualizações induzam as pessoas a fazer uma compra.

Música

A remasterização de música para CD ou mesmo distribuição digital começa primeiro com a localização da versão analógica original. A próxima etapa envolve a digitalização da faixa ou faixas para que possam ser editadas usando um computador. Em seguida, a ordem das trilhas é escolhida. Isso é algo com que os engenheiros costumam se preocupar porque, se a ordem das pistas não estiver correta, pode parecer desequilibrada sonoramente.

Quando a remasterização começa, os engenheiros usam ferramentas de software como um limitador, um equalizador e um compressor. O compressor e os limitadores são maneiras de controlar o volume de uma faixa. Isso não deve ser confundido com o volume de uma faixa, que é controlado pelo ouvinte durante a reprodução.

A faixa dinâmica de uma trilha de áudio é medida pelo cálculo da variação entre a parte mais alta e a mais silenciosa de uma trilha. Em estúdios de gravação, o volume é medido com decibéis negativos, zero designando o som gravável mais alto. Um limitador funciona tendo um determinado limite nas partes mais altas e se esse limite for excedido, ele é automaticamente reduzido por uma proporção predefinida pelo engenheiro.

Crítica

Áudio remasterizado tem sido alvo de críticas. Muitos CDs remasterizados do final da década de 1990 em diante foram afetados pela " guerra do volume ", em que o volume médio da gravação é aumentado e a faixa dinâmica é comprimida à custa da clareza, fazendo com que a versão remasterizada soe mais alta no volume normal de audição e muito mais distorcida do que uma versão não compactada. Alguns também criticaram o uso excessivo da redução de ruído no processo de remasterização, pois afeta não só o ruído, mas também o sinal, podendo deixar artefatos audíveis. A equalização pode alterar visivelmente o caráter de uma gravação. Como as decisões de QE são uma questão de gosto até certo ponto, muitas vezes são alvo de críticas. Engenheiros de masterização, como Steve Hoffman , notaram que usar equalização plana em uma masterização permite que os ouvintes ajustem o equalizador em seus equipamentos de acordo com sua preferência, mas masterizar uma versão com um determinado equalizador significa que pode não ser possível fazer uma gravação soar direito em equipamentos de ponta. Além disso, do ponto de vista artístico, a masterização original envolveu o artista original, mas a remasterização muitas vezes não. Portanto, um registro remasterizado pode não soar como o artista originalmente pretendia.

Cinema e televisão

The Big Boss : filmagem original à esquerda; filmagem remasterizada à direita

Para remasterizar um filme digitalmente para DVD e Blu-ray , os operadores de restauração digital devem digitalizar o filme quadro a quadro com uma resolução de pelo menos 2.048 pixels (referida como resolução de 2K ). Alguns filmes são digitalizados em resolução 4K , 6K ou mesmo 8K para ficarem prontos para dispositivos de resolução mais alta. Digitalizar um filme em 4K - uma resolução de 4096 × 3092 para um quadro completo de filme - gera pelo menos 12 terabytes de dados antes que qualquer edição seja feita.

Os operadores de restauração digital então usam software especializado como o Digital Restoration System (DRS) da MTI para remover arranhões e poeira do filme danificado. Restaurar o filme à sua cor original também está incluído neste processo.

Além de remasterizar o aspecto do vídeo, o áudio também é remasterizado usando softwares como o Pro Tools para remover o ruído de fundo e aumentar o volume dos diálogos para que quando os atores estiverem falando, eles sejam mais fáceis de entender e ouvir. Os efeitos de áudio também são adicionados ou aprimorados, assim como o som surround , o que permite que os elementos da trilha sonora sejam espalhados entre vários alto-falantes para uma experiência mais envolvente.

Um exemplo de filme restaurado é o filme de 1939 O Mágico de Oz . As porções coloridas de Oz foram filmadas no processo Technicolor de três faixas , que na década de 1930 produziu três negativos em preto e branco criados a partir de filtros de luz vermelha, verde e azul que foram usados ​​para imprimir as porções ciano, magenta e amarelo da impressão final impressão de resposta de filme colorido . Esses três negativos foram digitalizados individualmente em um sistema de computador, onde as imagens digitais foram coloridas e combinadas usando um software proprietário.

Os registros ciano, magenta e amarelo sofreram encolhimento ao longo das décadas, e o software usado na restauração transformou todos os três registros no alinhamento correto. O software também foi usado para remover poeira e arranhões do filme, copiando dados, por exemplo, dos registros ciano e amarelo para corrigir uma mancha no registro magenta. Restaurar o filme tornou possível ver detalhes visuais precisos não visíveis em lançamentos caseiros anteriores: por exemplo, quando o Espantalho diz "Eu tenho um cérebro", é perceptível estopa em suas bochechas. Também não foi possível ver um rebite entre os olhos do Homem de Lata antes da restauração.

Programas que foram filmados e editados inteiramente em filme, como Star Trek: The Original Series , não podem ser lançados em alta definição sem serem digitalizados novamente a partir das gravações do filme original. Certos efeitos especiais também foram atualizados para parecerem melhores em alta definição. Os programas feitos entre o início dos anos 1980 e o início dos anos 2000 eram geralmente filmados em filme, depois transferidos para fita cassete e, em seguida, editados nativamente em NTSC ou PAL, tornando as transferências de alta definição literalmente impossíveis, já que a resolução de definição padrão foi incorporada ao cortes finais dos episódios. Star Trek: The Next Generation é o único programa desse tipo que recebeu um lançamento em Blu-Ray. O processo de fazer versões de alta definição de episódios de TNG exigia encontrar os clipes de filme originais, re-digitalizá-los em um computador em alta definição, reeditar digitalmente os episódios do zero e renderizar novas tomadas de efeitos visuais, e Provação extraordinariamente trabalhosa que custou à Paramount mais de US $ 12 milhões. O projeto foi um fracasso financeiro e resultou na decisão da Paramount de não dar ao Deep Space Nine e à Voyager o mesmo tratamento.

Crítica

Filmes remasterizados têm sido alvo de críticas. Quando o filme Predator de Arnold Schwarzenegger foi remasterizado, sentiu-se que o processo estava exagerado, resultando na pele de Schwarzenegger com aparência de cera. Além de reclamações sobre a aparência da imagem, houve outras reclamações sobre o conserto digital. Uma reclamação notável é a versão remasterizada de 2002 de ET the Extra-Terrestrial (1982), onde o diretor Steven Spielberg substituiu as armas nas mãos de policiais e agentes federais por walkie talkies. Uma edição posterior do 30º aniversário lançada em 2012 viu o retorno da cena original.

O animador canadense John Kricfalusi ( famoso no The Ren & Stimpy Show ) se tornou um crítico proeminente da remasterização digital, particularmente no que diz respeito aos seus efeitos na animação ocidental. Em seu blog "John K. Stuff", ele advertiu os remasterizadores por saturarem as cores e tornarem as linhas mais nítidas a ponto de sangrar as cores (entre outras críticas). Ele declarou em seu blog que descreve a remasterização como "ruína digital" e "destruição digital".

Jogos de vídeo

Uma comparação de Halo: Combat Evolved (à esquerda) e Halo: Combat Evolved Anniversary (à direita) com gráficos redesenhados. Anniversary apresenta o antigo e o novo visual do jogo com um recurso de troca de gráficos.

Remasterizar um videogame é mais difícil do que remasterizar um filme ou uma gravação de música porque os gráficos do videogame mostram sua idade. Isso pode ser devido a uma série de fatores, principalmente resoluções mais baixas e mecanismos de renderização menos complicados no momento do lançamento. Um remasterizado de videogame normalmente tem ambiente e design atualizados para as capacidades de um console mais poderoso, enquanto um remake de videogame também é atualizado, mas com modelos recriados.

Monitores de computador modernos e televisores de alta definição tendem a ter resoluções de tela maiores e proporções diferentes do que os monitores / televisores disponíveis quando o videogame foi lançado. Por causa disso, os jogos clássicos remasterizados normalmente têm seus gráficos reprocessados ​​em resoluções mais altas. Um exemplo de jogo que teve seus gráficos originais reprocessados ​​em resoluções mais altas é Hitman HD Trilogy , que contém dois jogos com gráficos de alta resolução: Hitman 2: Silent Assassin e Hitman: Contracts . Ambos foram lançados originalmente para PC , PlayStation 2 e Xbox . A resolução original era 480p no Xbox, enquanto a resolução remasterizada é exibida em 720p no Xbox 360 . Há algum debate sobre se os gráficos de um jogo mais antigo em resoluções mais altas fazem um videogame parecer melhor ou pior do que a arte original, com comparações feitas a filmes em preto-e-branco coloridos.

Mais significativo do que a baixa resolução é a idade do motor de jogo original e a simplicidade dos modelos 3D originais. Computadores e consoles de videogame mais antigos tinham velocidade de renderização 3D limitada , o que exigia geometria de objetos 3D simples, como mãos humanas sem dedos individuais, mas modelados como uma luva, enquanto os mapas tinham uma aparência distinta sem superfícies curvas suaves. Computadores mais antigos também tinham menos memória de textura para ambientes 3D, exigindo imagens de bitmap de baixa resolução que parecem visivelmente pixeladas ou borradas quando vistas em alta resolução. (Alguns primeiros jogos 3D, como a versão de 1993 do DOOM, também usaram uma imagem bidimensional animada que é girada para sempre ficar de frente para o personagem do jogador, em vez de tentar renderizar objetos de cenário altamente complexos ou inimigos em 3D completo.) Como resultado , dependendo da idade do jogo original, se os ativos originais não forem compatíveis com a nova tecnologia para uma remasterização, muitas vezes é necessário refazer ou remodelar os ativos gráficos. Um exemplo de jogo que teve seus gráficos reprojetados é Halo: Combat Evolved Anniversary , enquanto o personagem principal e as informações de nível são exatamente as mesmas de Halo: Combat Evolved .

Veja também

Referências