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Resogun
Resogun
Desenvolvedor (s) Housemarque
XDEV
Climax Studios (PS3, Vita)
Editor (es) Sony Interactive Entertainment
Produtor (es) Ian Pickles
Programador (es) Harry Krueger
Compositor (es) Ari Pulkkinen
Plataforma (s) PlayStation 4
PlayStation 3
PlayStation Vita
Liberar Playstation 4
PlayStation 3 e PS Vita
Gênero (s) Side-scroller , atire neles
Modo (s) Um jogador , multijogador (PS4)

Resogun é uma baseada em voxel side-scrolling shoot 'em up jogo de vídeo desenvolvido pela finlandesa desenvolvedor Housemarque e publicado pela Sony Interactive Entertainment para o PlayStation 4 , PlayStation 3 e PlayStation Vita . O jogo PlayStation 4 foi lançado na América do Norte e na região PAL em novembro de 2013 e no Japão em fevereiro de 2014, enquanto as versões Vita e PlayStation 3 foram lançadas em dezembro de 2014. Resogun: Heroes , o primeiro conteúdo para download (DLC), foi lançado na América do Norte em 24 de junho de 2014, enquanto o segundo DLC, Resogun: Defenders, foi lançado em 17 de fevereiro de 2015. Resogun se baseia muito nos jogos Defender e Datastorm e é considerado o sucessor espiritual dos jogos anteriores de shoot 'em up da Housemarque Super Stardust HD e Super Stardust Delta .

Em Resogun, o jogador luta contra inimigos e resgata humanos presos em um mundo cilíndrico baseado em voxel. O jogo foi bem recebido pelos jornalistas de videogame, que elogiaram sua habilidade gráfica, jogabilidade acelerada e trilha sonora. O jogo foi criticado por sua curta duração e pela falta de tutoriais ou explicações para diversos elementos de jogabilidade. Resogun ganhou vários prêmios e foi nomeado para Jogo de Ação do Ano no DICE Awards de 2014 , e também apareceu no GDC Choice Awards de 2014.

Jogabilidade

Em Resogun , o jogador enfrenta inimigos em um mundo cilíndrico baseado em voxel . Aqui, o jogador luta contra os inimigos vindos de ambas as direções enquanto esperam o próximo ser humano ser libertado.

Em Resogun , o jogador enfrenta fases de inimigos em cinco níveis distintos, cilíndricos e baseados em voxel : Acis, Ceres, Decima, Febris e Mefitis. Cada nível é dividido em três fases e inclui um único chefe inimigo. Embora o objetivo principal de cada nível seja eliminar todos os inimigos, incluindo o chefe, os humanos podem ser salvos para ganhar uma pontuação de bônus para a pontuação final do jogador. Para salvar um humano, ele deve primeiro ser liberado de sua câmara matando um conjunto de "guardiões". Após o lançamento, o jogador pode pegar o humano e levá-lo a um dos dois pontos de segurança.

Três navios (Nemesis, Ferox e Phobos) estão disponíveis para seleção; cada navio tem diferentes níveis de agilidade, impulso e overdrive. Além disso, várias atualizações e upgrades estão disponíveis para o jogador ao longo de cada nível. Overdrive, uma vez carregado, produz um poderoso feixe de energia que é capaz de eliminar grandes quantidades de inimigos. Boost atua como um aumento de velocidade e permite ao jogador escapar dos inimigos, bem como destruir inimigos colidindo com eles. A nova bomba produz uma grande explosão que limpa todos os inimigos atualmente no nível. Estas são limitadas em quantidade, mas podem ser obtidas por meio de coletas. Atualizações de naves e vidas extras também podem ser obtidas por meio de pickups ou salvando humanos. Você também pode escolher entre uma seleção de skins personalizados para o seu navio, feitos por outras pessoas online.

Após a conclusão de cada nível, o jogador receberá uma pontuação de bônus. A quantidade de pontuação de bônus depende de vários fatores, incluindo o número de humanos salvos e o número de bombas-nova preservadas, para citar alguns. Além disso, o jogo apresenta dois modos de jogo: Nível Único e Arcade. No modo Nível Único, o jogador seleciona um único nível e tenta concluí-lo para obter uma única pontuação alta. No modo Arcade, no entanto, o jogador continua para o próximo nível após a conclusão bem-sucedida de cada nível. As dificuldades incluem Novato, Experiente, Veterano, Mestre e Herói.

Desenvolvimento e lançamento

Resogun foi desenvolvido pela Housemarque , um estúdio de desenvolvimento de jogos independente da Finlândia conhecido por seus jogos de tiro anteriores, e publicado pela Sony Computer Entertainment . Resogun inspira-pesado do jogos Defender e Datastorm , e atua como o sucessor espiritual mais recentes do Housemarque Super Stardust jogos ( Super Stardust HD e Super Stardust Delta ), a partir do qual empresta diretamente certos mecânica de jogo como o boost power-up . Harry Krueger, o principal programador de Resogun , expandiu a inspiração para o jogo em uma entrevista à S2P Magazine, explicando que "por um lado, você tem a clássica jogabilidade de atirar e sobreviver de shoot 'em ups ... mas havia essa camada extra de jogabilidade com microgerenciamento e salvamento de humanos. " Apesar de ser um título de lançamento, Resogun faz uso extensivo do hardware do PlayStation 4, com cada nível sendo construído por quase 200 milhões de voxels . O CEO da Housemarque, Ilari Kuittinen, afirmou que "queríamos criar um mundo que pudesse se quebrar em pedaços minúsculos, então voxels eram uma das opções a serem usadas."

O jogo passou por várias mudanças estilísticas durante o desenvolvimento, em parte devido à incerteza inicial de Housemarque sobre as capacidades gráficas do PlayStation 4. No final, os desenvolvedores lutaram mais com "como o jogo deveria parecer ' retro '", passando por vários estágios (incluindo um estilo colorido que lembra jogos como Minecraft e Parodius ) até que eles se acomodassem com a estética neon do jogo. Certos efeitos visuais pesados ​​de renderização foram cortados, no entanto, para evitar colocar muitos objetos em movimento rápido na tela e para evitar confusão visual. Muitos desenvolvedores da Housemarque observaram que o PlayStation 4 era mais fácil de desenvolver do que o PlayStation 3, que desempenhou um papel na criação dos níveis intensivos de GPU do Resogun . Tommaso De Benetti, gerente de comunidade da Housemarque, explicou que muitos recursos do PlayStation 3 foram inicialmente mal documentados e que "[não] tivemos que passar uma tarde fazendo engenharia reversa dos recursos básicos" durante o desenvolvimento do Resogun .

Resogun foi lançado na América do Norte em 15 de novembro de 2013, na Europa em 29 de novembro de 2013 e no Japão em 22 de fevereiro de 2014 exclusivamente para o PlayStation 4 como um dos dois títulos gratuitos oferecidos aos membros do PlayStation Plus . Resogun foi concluído poucos dias antes de seu lançamento na América do Norte, devido a ajustes de última hora e polimento pelos desenvolvedores. Antes de seu lançamento, uma versão demo do jogo estava disponível no estande da Sony PlayStation na Gamescom 2013 e na Eurogamer Expo em Londres. Em 24 de junho de 2014, o primeiro Resogun DLC, Resogun: Heroes , foi lançado, apresentando um novo mundo de jogo, dois novos modos de jogo, uma tabela de classificação nova e aprimorada e novos troféus . O segundo DLC, Resogun: Defenders, foi lançado em 17 de fevereiro de 2015. A expansão inclui 2 novos modos, ou seja, o modo Protetor e o modo Comando. Vários DLCs menores também foram lançados, incluindo skins adicionais para navios e humanos. A trilha sonora oficial foi lançada em 9 de junho de 2015. Todo o conteúdo adicional é gratuito para os proprietários do Passe de Temporada.

Recepção

Resogun recebeu uma resposta geralmente positiva dos críticos após o lançamento. Ben Kuchera, escrevendo para o The Penny Arcade Report , declarou Resogun como "o melhor jogo de lançamento do PlayStation 4 ". GameRankings , um agregador de análises de videogames, atribuiu ao jogo uma pontuação de 85% com base em 38 análises. No Metacritic , que atribui uma classificação normalizada de 100 às análises dos críticos convencionais, o jogo recebeu uma pontuação média de 84 com base em 66 análises. Brian Albert do IGN deu a Resogun uma pontuação de 9,0 / 10, elogiando a jogabilidade acelerada e sem lag, a música enérgica e a experiência cooperativa, mas insistiu que várias lutas contra chefes não eram desafiadoras o suficiente. Peter Brown, da GameSpot, também elogiou a música, bem como o uso de voxels, explicando que "a batida que acompanha a trilha sonora carregada de techno e o gotejar constante de voxels são fascinantes". Brad Shoemaker do Giant Bomb descreveu Resogun como "um verdadeiro deleite audiovisual", também elogiando os gráficos e o som.

A revista Edge deu a Resogun uma pontuação de 8/10, elogiando o uso de voxels por Housemarque: "apesar das expectativas modestas que os jogadores possam ter ... Housemarque nunca quer que você esqueça que Resogun está rodando em nova tecnologia." Christian Donlan, da Eurogamer, elogiou os elementos de jogabilidade e o desafio de Resogun , como a necessidade de o jogador estar atento ao ambiente para se sair bem. David Jenkins da GameCentral também elogiou a jogabilidade, mas criticou a duração do jogo, explicando que o jogo era muito curto. Jenkins também não ficou impressionado com os gráficos, bem como com os visuais: "os cenários em particular são muito decepcionantes, já que todos os novos palcos parecem quase idênticos, apenas com um tipo ligeiramente diferente de estrutura semelhante a uma fortaleza no meio." Eric L. Patterson, da EGM, deu a Resogun uma pontuação de 9,0 / 10, descrevendo-o como "outro jogo de tiro inspirado em retro produzido com perícia da Housemarque".

McKinley Noble da GamesBeat deu a Resogun uma pontuação de 65/100, elogiando-o por seus gráficos e jogabilidade desafiadora, mas criticando-o por sua falta de clareza no que diz respeito aos elementos de jogabilidade; em particular, a falta de qualquer tipo de nível tutorial ou "rodinhas". Noble expandiu isso explicando que "alguns jogadores podem ficar confusos ao tentar descobrir suas armas e quando usá-las, e as pistas de áudio não são óbvias o suficiente para serem úteis." Noble também criticou a falta de apelo do jogo para os jogadores que queriam "passar por toneladas de níveis" e "desbloquear navios extras", afirmando que "você não encontrará muito conteúdo além do que é oferecido antecipadamente". Kyle Hilliard da Game Informer deu a Resogun uma pontuação de 8/10, criticando os gráficos como "fazendo pouco para mostrar a próxima geração", assim como o som, que ele descreveu como "esquecível-ainda-apropriado". Hilliard elogiou o jogo por seus controles, no entanto, bem como a natureza acessível e divertida da jogabilidade. O jogo ganhou vários prêmios e foi nomeado para Jogo de Ação do Ano no DICE Awards 2014, além de aparecer no 2014 GDC Choice Awards.

Referências

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