Roblox -Roblox

Roblox
O logotipo atual da Roblox em fonte preta Gill Sans Ultra Bold, com ambos os Os substituídos por quadrados
Desenvolvedor (s) Roblox Corporation
Editor (es) Roblox Corporation
Diretor (es) David Baszucki ,
Erik Cassel
Plataforma (s) Windows , macOS , iOS , Android , Xbox One
Liberar PC
1 de setembro de 2006
iOS
11 de dezembro de 2012
Android
16 de julho de 2014
Xbox One
20 de novembro de 2015
Gênero (s) Sistema de criação de jogos , multijogador massivo online
Modo (s) Um jogador , vários jogadores

Roblox é uma plataforma de jogos onlinee sistema de criação de jogos desenvolvido pela Roblox Corporation . Ele permite que os usuários programem jogos e joguem jogos criados por outros usuários. Criada por David Baszucki e Erik Cassel em 2004 e lançada em 2006, a plataforma hospeda jogos de vários gêneros criados por usuários e codificados na linguagem de programação Lua . Durante a maior parte dahistóriada Roblox , ela foi relativamente pequena, tanto como plataforma quanto como empresa, devido ao desinteresse do cofundador Baszucki pela cobertura da imprensa e por estar "perdida entre a multidão" em um grande número de plataformas lançadas mais ou menos na mesma época. Roblox começou a crescer rapidamente na segunda metade da década de 2010, e esse crescimento foi acelerado pela pandemia COVID-19 .

O Roblox é gratuito para jogar, com compras no jogo disponíveis por meio de uma moeda virtual chamada "Robux". Em agosto de 2020, Roblox tinha mais de 164 milhões de usuários ativos por mês, sendo jogado por mais da metade de todas as crianças menores de 16 anos nos Estados Unidos .

Embora Roblox geralmente tenha recebido críticas positivas dos críticos, ele enfrentou críticas por seu conteúdo, sistema de filtragem de bate-papo e microtransações .

Visão geral

Roblox Studio

Dois polígonos azuis com uma lacuna entre eles.
O logotipo do Roblox Studio

O Roblox permite que os jogadores criem seus próprios jogos usando seu mecanismo proprietário, Roblox Studio, que pode então ser jogado por outros usuários. Os jogos são codificados em um sistema de programação orientado a objetos , utilizando um dialeto da linguagem de programação Lua para manipular o ambiente do jogo. Os usuários podem criar conteúdo adquirível por meio de compras únicas, conhecidas como "passes de jogo", bem como microtransações que podem ser adquiridas mais de uma vez, conhecidas como "produtos de desenvolvedor" ou "produtos". A receita das compras é dividida entre o desenvolvedor e a Roblox Corporation 30–70, em favor da Roblox Corp. A maioria dos jogos produzidos com o Roblox Studio são desenvolvidos por menores e um total de 20 milhões de jogos por ano são produzidos com ele.

Itens e moeda

Logo da moeda virtual "Robux"

Roblox permite aos jogadores comprar, vender e criar itens virtuais que podem ser usados ​​para decorar seu personagem virtual que serve como seu avatar na plataforma. As roupas podem ser compradas por qualquer pessoa, mas apenas os jogadores com uma assinatura Premium podem vendê-las. Apenas os administradores do Roblox podem vender acessórios, partes do corpo, equipamentos e pacotes com a conta de usuário oficial do Roblox ; chapéus e acessórios virtuais também podem ser publicados por alguns usuários selecionados com experiência anterior de trabalho com a Roblox Corporation. Existem várias pessoas que projetam itens como um trabalho de tempo integral, com os criadores mais bem pagos ganhando mais de $ 100.000 por ano com as vendas de itens. Itens com status de edição limitada só podem ser negociados ou vendidos por usuários com uma assinatura Roblox Premium.

O Robux permite que os jogadores comprem vários itens, e são obtidos por compra com moeda real, de um estipêndio recorrente dado aos membros com assinatura premium, e de outros jogadores pela produção e venda de conteúdo virtual no Roblox . Antes de 2016, a Roblox tinha outra moeda, Tix (abreviação de "Tickets"), que foi descontinuada em abril daquele ano. O Robux adquirido por meio da venda de conteúdo gerado pelo usuário pode ser trocado em moeda do mundo real por meio do sistema Developer Exchange do site. Há uma quantidade considerável de golpes relacionados ao Robux, em grande parte girando em torno de mensagens automatizadas que promovem sites de golpes, jogos de golpes projetados para dar a impressão de distribuir Robux grátis e códigos Robux inválidos.

Eventos

Roblox ocasionalmente hospeda eventos da vida real e virtuais. No passado, eles sediaram eventos como o BloxCon, que era uma convenção para jogadores comuns na plataforma. A Roblox opera caça anual aos ovos de Páscoa e também hospeda um evento anual chamado “Bloxy Awards”, uma cerimônia de premiação que também funciona como uma arrecadação de fundos. A edição 2020 do Bloxy Awards, realizada virtualmente na plataforma, atraiu 600.000 espectadores. A Roblox Corporation anualmente hospeda a Roblox Developers Conference, um evento de três dias somente para convidados em San Francisco, onde os principais criadores de conteúdo do site ficam sabendo das futuras mudanças na plataforma. A empresa também organizou eventos semelhantes em Londres e Amsterdã .

Roblox ocasionalmente participa de eventos para promover filmes, como os realizados para promover a Mulher Maravilha em 1984 e Aquaman . Em 2020, Roblox sediou seu primeiro show virtual, que foi comparado pela Rolling Stone ao show virtual do rapper americano Travis Scott em Fortnite , durante o qual o rapper americano Lil Nas X estreou sua música " Holiday " para um público de jogadores do Roblox . Em 2021, a cantora sueca Zara Larsson cantou músicas em uma festa virtual para celebrar seu novo álbum Poster Girl (Summer Edition) . Em 17 de setembro de 2021, aconteceu um show virtual da banda americana Twenty One Pilots .

História e desenvolvimento

O primeiro logotipo Roblox , projetado em 2004
O logotipo Roblox usado de 2005 a 2006
O logotipo Roblox usado de 2006 a 2017; teve inúmeras variações, mas a maioria permaneceu a mesma.
O logotipo Roblox usado de 2017 a 2019

A versão beta do Roblox foi criada pelos co-fundadores David Baszucki e Erik Cassel em 2004 com o nome de DynaBlocks . Baszucki começou a testar as primeiras demos daquele ano. Em 2005, a empresa mudou seu nome para Roblox , e foi oficialmente lançada em 1 de setembro de 2006. Em março de 2007, Roblox tornou-se compatível com a COPPA , com a adição de bate-papo seguro, uma mudança que limitou a capacidade de comunicação de usuários menores de idade de treze, restringindo-os à seleção de mensagens predefinidas de um menu. Em agosto, a Roblox aplicou melhorias no servidor e lançou um serviço premium de associação chamado "Builders Club". Este recurso de assinatura paga foi renomeado como Roblox Premium em setembro de 2019.

Em dezembro de 2011, a Roblox realizou sua primeira Hack Week, um evento anual em que os desenvolvedores Roblox trabalham em ideias inovadoras para novos desenvolvimentos a serem apresentados à empresa. Em 11 de dezembro de 2012, uma versão iOS do Roblox foi lançada, e em 16 de julho de 2014, uma versão Android foi lançada. Em 1 de outubro de 2013, a Roblox lançou seu programa Developer Exchange, permitindo que os desenvolvedores trocassem Robux ganhos com seus jogos por moedas do mundo real.

Em 31 de maio de 2015, um recurso chamado 'Smooth Terrain' foi adicionado, aumentando a fidelidade gráfica do terreno e mudando o mecanismo de física de um estilo orientado a blocos para um mais suave e realista. Em 20 de novembro, Roblox foi lançado no Xbox One , com uma seleção inicial de 15 jogos escolhidos pela equipe do Roblox . Os novos jogos Roblox para o Xbox One precisam passar por um processo de aprovação e estão sujeitos aos padrões do Entertainment Software Ratings Board .

Em abril de 2016, a Roblox lançou o Roblox VR para Oculus Rift . Na época do lançamento, mais de dez milhões de jogos estavam disponíveis em 3D. Mais ou menos no mesmo período, o recurso de bate-papo seguro foi removido e substituído por um sistema baseado em uma lista de permissões com um conjunto de palavras aceitáveis ​​para usuários menores de 13 anos e um conjunto de palavras na lista de proibições para outros usuários. Em junho, a empresa lançou uma versão compatível com Windows 10 . Embora a plataforma de jogos esteja presente no PC desde 2004, quando sua versão web foi criada, esta foi a primeira vez que ela foi atualizada com um iniciador autônomo desenvolvido para Windows.

Ao longo de 2017, a Roblox se envolveu em uma série de atualizações em sua tecnologia de servidor, já que a tecnologia em que operavam até então estava desatualizada e gerava interrupções frequentes. Em novembro de 2018, a possibilidade de um jogador jogar como "convidado", sem uma conta, que foi progressivamente restringida ao longo dos dois anos anteriores, foi totalmente removida. Em julho de 2020, a Roblox anunciou a criação do “Party Place”, que funciona como um ponto de encontro online . O recurso foi criado usando uma nova tecnologia que havia sido usada durante o 2020 Bloxy Awards e foi projetado em resposta à pandemia COVID-19. Roblox recebeu permissão para lançar na China em 3 de dezembro de 2020. Em 2021, Roblox comprou a plataforma de bate-papo Guilded .

Comunidade e cultura

Ativismo

Os usuários do Roblox são conhecidos por seus esforços contra o racismo , com vários usuários regulares e o co-fundador Baszucki declarando seu apoio aos protestos de George Floyd e Black Lives Matter . Em agosto de 2019, uma investigação da NBC News revelou mais de 100 contas vinculadas a grupos de extrema direita e neonazistas . Após serem contatados sobre as contas pela NBC, os moderadores do Roblox as removeram.

Efeitos da pandemia COVID-19

A pandemia COVID-19 afetou Roblox de várias maneiras. Devido às quarentenas impostas pela pandemia que limitam a interação social, o Roblox está sendo usado como uma forma de as crianças se comunicarem. Uma das formas mais notáveis ​​como este meio de comunicação está sendo realizado é o fenômeno das festas de aniversário sendo realizadas na plataforma. COVID-19 causou um aumento substancial na receita da plataforma e no número de jogadores nela, em linha com efeitos semelhantes experimentados pela maioria da indústria de jogos, já que os jogadores forçados a permanecer em ambientes fechados devido aos bloqueios do COVID-19 passaram mais tempo jogando video games.

Efeito de som "Oof"

Desde o seu lançamento a novembro de 2020, Roblox ' s efeito sonoro para quando um personagem morre foi um 'oof' som, que se tornou uma parte substancial da reputação da plataforma devido a seu status como um meme . O som foi originalmente produzido pelo compositor de videogame Tommy Tallarico para o videogame Messiah de 2000 , e ele e Roblox entraram em uma disputa de direitos autorais. A disputa terminou quando Roblox concordou em retirar o som de sua plataforma e substituí-lo por outro som de morte, e Tallarico concordou em permitir que Roblox lançasse o som novamente em uma data posterior em seu mercado, o que os desenvolvedores de jogos na plataforma seriam capazes de fazer compre pelo preço de US $ 1.

Recepção e receita

Recepção critica

Roblox geralmente recebeu críticas positivas. A Common Sense Media atribuiu-lhe 4 de 5 estrelas, elogiando a variedade de jogos do site e a capacidade de estimular a criatividade nas crianças, ao mesmo tempo que constatou que a natureza descentralizada da plataforma significava que a qualidade do jogo era variada e recomendou desativar as funções de chat para os jogadores jovens para evitar possíveis interações prejudiciais. Patricia E. Vance, do Family Online Safety Institute aconselhou os pais a monitorar as interações de seus filhos na plataforma, mas elogiou a plataforma por "permitir que as crianças brinquem, explorem, socializem, criem e aprendam de maneira autodirigida", e concedeu um elogio especial ao Roblox Studio por sua capacidade de incentivar as crianças a experimentar o desenvolvimento de jogos. A Trusted Reviews , em sua visão geral da plataforma, também elogiou o Roblox Studio, afirmando que “para quem busca desenvolver suas habilidades em informática, ou criar projetos que receberão instantaneamente feedback de um grande público, o apelo é óbvio”. Craig Hurda, escrevendo em Android Guys , deu uma análise mais moderada, elogiando o número de jogos disponíveis e achando que o jogo era divertido para as crianças, ao mesmo tempo que descobriu que o áudio da plataforma era "acertado ou não" e declarou que tinha apelo limitado para jogadores adultos.

Crítica

Roblox recebeu críticas generalizadas por seu sistema de filtragem de bate-papo. Embora Roblox ' sistema de filtragem s, Comunidade Sift, censores e remove as mensagens mais inapropriados e conteúdo, alguns ainda pode evitar o sistema. Para combater esses problemas, a Roblox tem 1.600 pessoas trabalhando para remover esse conteúdo da plataforma. Roblox oferece configurações de privacidade; os pais podem limitar as pessoas que um usuário pode contatar, restringindo o acesso a servidores privados e ativando o controle dos pais .

Embora o conteúdo sexual seja proibido no Roblox , a plataforma recebeu críticas substanciais pela presença de jogos e imagens sexualmente explícitos nela. Este conteúdo inclui itens como clubes de sexo virtuais e boates , com os criadores do referido conteúdo se comunicando principalmente por meio de plataformas de terceiros que não podem ser regulamentadas pelos moderadores da Roblox . Uma investigação de 2020 pela Fast Company descobriu que o conteúdo sexual ainda prevalecia no Roblox , com as tentativas dos moderadores de removê-lo sendo comparadas a "whack-a-mole", embora também tenha sido descoberto que a situação em geral havia melhorado nos últimos anos anteriores para o relatório.

Algumas comunidades e cenários de dramatização extremistas presentes em Roblox causaram polêmica.

Roblox também foi criticado por tornar mais fácil para as crianças gastarem grandes somas de dinheiro por meio de microtransações , levando a vários casos em que as crianças gastaram grandes somas de dinheiro na plataforma sem o conhecimento dos pais e excluindo as contas de jogadores que solicitaram estornos ou solicitar reembolsos para pagamentos Robux por meio de seus bancos, emissores de cartão ou outras empresas terceirizadas.

Jogos

Devido ao seu status de plataforma de jogos, Roblox tem uma variedade de jogos populares. Em maio de 2020, os jogos mais populares no Roblox tinham mais de 10 milhões de jogadores ativos por mês cada. Em agosto de 2020, pelo menos 20 jogos foram jogados mais de um bilhão de vezes e pelo menos 5.000 foram jogados mais de um milhão de vezes. TechCrunch observou março 2021 que Roblox jogos são em grande parte distinta de tradições estabelecidas em free-to-play jogos de vídeo, descobrindo que sucedidos Roblox jogos foram orientadas para a satisfação imediata, e descobrir que a adição de tutoriais diminuiu significativamente engajamento jogador, ao contrário da sabedoria estabelecida sobre jogos grátis.

Receita

Durante a Roblox Developers Conference 2017, funcionários disseram que os criadores da plataforma de jogos, dos quais havia cerca de 1,7 milhões em 2017, ganharam coletivamente pelo menos US $ 30 milhões em 2017. A versão iOS do Roblox ultrapassou US $ 1 bilhão de receita vitalícia em novembro de 2019 , $ 1,5 bilhão em junho de 2020 e $ 2 bilhões em outubro de 2020, tornando-se o aplicativo iOS com a segunda maior receita. Vários jogos individuais no Roblox acumularam receitas de mais de $ 10 milhões, enquanto os desenvolvedores como um todo na plataforma foram projetados coletivamente para ganhar cerca de $ 250 milhões ao longo de 2020. Tornou-se o terceiro jogo de maior bilheteria de 2020 , com uma receita de US $ 2,29 bilhões , abaixo dos títulos Tencent PUBG e Honor of Kings .

Linhas de brinquedo

Em janeiro de 2017, o fabricante de brinquedos Jazwares fez parceria com a Roblox Corporation para produzir minifiguras de brinquedos com base em conteúdo gerado pelo usuário criado por desenvolvedores na plataforma. As minifiguras têm membros e articulações semelhantes às das minifiguras Lego , embora tenham cerca de duas vezes o tamanho. As minifiguras têm membros e acessórios intercambiáveis. Os conjuntos incluíam um código que era usado para resgatar itens virtuais, bem como caixas cegas que continham minifiguras aleatórias. Em 2019, a Roblox Corporation lançou uma nova linha de brinquedos, com a marca da série "Roblox Desktop". Em 13 de abril de 2021, a Roblox fez parceria com a Hasbro para lançar as armas Nerf com o tema Roblox e uma edição do Monopólio com o tema Roblox .

Referências

links externos