Rogue Galaxy -Rogue Galaxy

Rogue Galaxy
RG EU Cover 300.jpg
Arte da capa da América do Norte e Europa
Desenvolvedor (s) Nível 5
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es)
Produtor (es)
Designer (s) Akihiro Hino
Programador (es)
Artista (s) Takeshi Majima
Escritoras)
Compositor (es) Tomohito Nishiura
Plataforma (s) Playstation 2
Liberar Versão do diretor
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Single-player

Rogue Galaxy ( japonês :ロ ー グ ギ ャ ラ ク シ ー, Hepburn : Rōgugyarakushī ) é um videogame RPG de ação desenvolvido pela Level-5 e publicado pela Sony Computer Entertainment para o PlayStation 2 . O jogo foi lançado no Japão em dezembro de 2005, na América do Norte em janeiro de 2007 e na maioria dos países europeus e na Austrália em setembro do mesmo ano. A Corte do diretorof the game foi lançado no Japão em março de 2007, que inclui todos os recursos adicionados e melhorias feitas para as localizações na América do Norte e Europa. Em dezembro de 2015, o jogo foi disponibilizado para o PlayStation 4 através da PlayStation Network .

O jogo segue as aventuras de Jaster Rogue, um jovem trabalhador agrícola que vive em um planeta isolado, que se envolve em um conflito galáctico e descobre que o destino de toda a galáxia está em suas mãos. Na época de seu lançamento, Rogue Galaxy era o maior jogo que a Level-5 já havia desenvolvido, tanto em termos de número de funcionários trabalhando nele quanto em termos de duração de produção (mais de três anos). Tanto a Level-5 quanto a Sony tinham grandes expectativas para o jogo, esperando que desafiasse o domínio do mercado de RPG das franquias Final Fantasy e Dragon Quest .

Rogue Galaxy recebeu críticas geralmente positivas, com os críticos elogiando os gráficos , a variedade de missões secundárias e o escopo do jogo. Alguns, no entanto, criticaram o desenvolvimento do enredo e do personagem. Embora o jogo tenha ganhado vários prêmios de jogos, não vendeu tão bem quanto se esperava, falhando em atender às expectativas da Sony de vender um milhão de unidades.

Jogabilidade

Rogue Galaxy é um jogo de RPG de ação jogado de uma perspectiva de terceira pessoa em que o jogador se move através de um ambiente contínuo, sem tempo de carregamento entre a exploração do mundo superior e o combate. As batalhas ocorrem como encontros aleatórios , à la tradicionais videogames de RPG , como Final Fantasy X da Square ou Dragon Quest VIII da Level-5 : Journey of the Cursed King . No entanto, ao contrário de tais jogos, que apresentam combate por turnos , Rogue Galaxy usa um sistema de combate hack and slash em tempo real no qual o jogador luta com um grupo de três personagens. O jogador tem controle direto sobre apenas um personagem, embora esse personagem possa ser alterado a qualquer momento. Os dois NPCs lutam independentemente do personagem do jogador , com base na estratégia selecionada antes da batalha. As estratégias disponíveis incluem lutar de forma muito agressiva, visando um inimigo específico ou não lutar de forma alguma. A estratégia também pode ser alterada a qualquer momento durante a batalha. Além disso, o jogador pode emitir ordens específicas para os NPCs durante o combate, como fazê-los usar um item ou ativar uma de suas habilidades especiais. Aliados NPCs também oferecerão conselhos ao personagem do jogador, como sugerir que eles realizem um movimento especial ou usem um item específico. O jogador pode escolher entre ignorar o conselho ou escolher uma das opções disponíveis. Os NPCs não realizarão nenhum movimento especial ou usarão itens, a menos que o jogador diga a eles ou tenha selecionado uma estratégia específica antes da batalha.

Tela de batalha da versão norte-americana do Rogue Galaxy . As estatísticas do grupo estão na parte inferior da tela, mostrando informações como seus pontos de vida , pontos de habilidade e medidor de ação. O status da arma principal e da segunda arma do personagem do jogador são indicados no canto superior esquerdo da tela. A estratégia de batalha do grupo é mostrada à direita deste.

Durante o combate, cada personagem tem um "medidor de ação", que diminui a cada ação realizada. Quando está vazio, o jogador não pode mais atacar e deve esperar que o medidor se recarregue automaticamente, ou se reabasteça instantaneamente, bloqueando com sucesso um ataque inimigo. A arma secundária de cada personagem tem seu próprio medidor individual, que se esgota a cada uso e deve ser recarregado automaticamente antes que a arma possa ser usada novamente. Este medidor é independente do medidor de ataque e, durante o combate, só pode ser recarregado um certo número de vezes antes que a arma secundária não esteja mais disponível para uso.

Além de lutar independentemente uns dos outros e executar suas próprias habilidades exclusivas, os jogadores também podem executar habilidades de equipe, embora os personagens corretos devam estar ativos na batalha para que uma habilidade de equipe específica esteja disponível para uso. O jogador também possui um ataque especial, o "Burning Strike". Na versão original em japonês, o Burning Strike ocorria aleatoriamente, independentemente das ações do jogador, mas isso foi alterado para as versões norte-americana e europeia para permitir ao jogador escolher quando usar o ataque. Uma vez que "Fichas Ardentes" suficientes tenham sido coletadas dos inimigos mortos, o jogador pode ativar o Ataque Ardente sempre que desejar. O jogador deve então seguir uma série de instruções de botão para encadear ataques combinados , que causam mais danos quanto mais ataques são encadeados com sucesso.

Quando o jogo começa, o enredo segue um caminho linear, mas em um determinado ponto, o mundo do jogo se abre, e o jogador está livre para se mover de planeta em planeta usando o navio pirata, Dorgenark . No mundo superior, o jogador pode se mover caminhando, mas também pode se transportar de qualquer ponto de salvamento ativado no mapa para qualquer outro ponto ativado naquele planeta, embora eles não possam transportar para um ponto de salvamento em outro planeta.

Fluxo de Revelação

Fluxograma de revelação de Deego. Ele acaba de ganhar a habilidade "Flash Bomb, Nível 3" após preencher um grupo com os itens necessários.

As habilidades e power-ups dos personagens são controlados por meio de um recurso chamado "Fluxo de Revelação". Semelhante ao " Sphere Grid " em Final Fantasy X e ao " License Board " em Final Fantasy XII , o Revelation Flow não é baseado em um sistema tradicional de ponto de experiência / nivelamento . Em vez de personagens ganharem bônus estatísticos pré-determinados conforme aumentam de nível, eles ganham habilidades e aumentos de estatísticas ao colocar itens no Fluxo de Revelação. Uma vez que todos os itens de pré-requisito tenham sido colocados, o aumento de habilidade / estatística particular torna-se disponível. Cada personagem tem seu próprio Fluxo de Revelação, com um layout diferente, habilidades diferentes e requisitos de itens diferentes.

Armas

O jogo possui um sistema de "Síntese de Arma" semelhante ao Dark Cloud e Dark Chronicle , que permite ao jogador combinar armas. Para cada vitória na batalha, cada arma carregada por personagens ativos ganha pontos de experiência. Quando uma arma ganha uma certa quantidade de experiência, ela se torna "Maxed". Depois que uma arma é maximizada, ela continua a ganhar experiência adicional em categorias elementares específicas - fogo, gelo, relâmpago, vento e sagrado. Quando a experiência e o dano elemental estão no máximo, uma arma é "dominada" e não pode ser melhorada mais. Uma vez que uma arma é maximizada, ela se torna disponível para síntese com outra arma maximizada do mesmo tipo. Quando duas armas maximizadas são sintetizadas, uma arma mais forte é criada e deve ser maximizada novamente para ficar disponível para a síntese subsequente.

A síntese é realizada por um personagem do jogo chamado "Toady", um sapo que pode engolir duas armas e regurgitar uma nova arma. Toady também pode analisar armas maximizadas e fazer sugestões para combinações de síntese. Essas sugestões são registradas no "Frog Log". Toady também avisará o jogador se uma tentativa de combinação vai resultar em uma diminuição nas estatísticas, ou com uma arma para a qual o nível do jogador ainda não é alto o suficiente.

Sidequests

O jogo apresenta vários elementos de jogabilidade opcionais além do enredo principal. Por exemplo, no início do jogo, o jogador pode começar a competir no "Torneio Insectron". Semelhante ao Dark Chronicle ' pesca mini-game s, o jogador deve capturar e reproduzir Insectrons (bugs), que pode ser inserido em um torneio onde eles lutam outros Insectrons, de uma forma semelhante a um jogo de xadrez . Uma vez que um Insectron foi capturado, o jogador pode aumentar suas estatísticas alimentando-o com certos alimentos ou cruzando-o com outro Insectron do sexo oposto. O Torneio Insectron oferece prêmios conforme o jogador avança pelas várias categorias.

Outro sidequest é "Factory". Em um ponto posterior do jogo, o jogador ganha acesso a uma fábrica reconfigurável. Ao conversar com personagens específicos no mundo superior, o jogador pode adquirir plantas , que podem ser usadas para montar equipamentos e matérias-primas específicas para fazer novos itens, que depois ficam disponíveis para compra nas várias lojas ao longo do jogo.

Uma outra missão paralela são as "batalhas de desafio", que ocorrem aleatoriamente ao longo do jogo. Nessas batalhas, condições específicas devem ser atendidas, como terminar a batalha sem sofrer danos, terminar dentro de um determinado limite de tempo, usar apenas um personagem ou não usar nenhum item ou habilidade. Se o jogador vencer a batalha e cumprir a condição, ele recebe uma "Moeda de Caçador". Essas moedas podem ser usadas para comprar diferentes níveis de "Licenças de Hunter", que são necessárias em algumas lojas para comprar certos itens. Além disso, quanto maior for a licença do jogador, menores serão os preços dos itens gerais.

O jogo também inclui um sistema de "Classificação de Caçador" em que o jogador recebe "Pontos de Caçador" por matar um número específico de inimigos específicos. Conforme a classificação do jogador aumenta, os prêmios são concedidos. Vinculados ao sistema de caçadores estão os "pedreiras" - mini- chefes que concedem muitos pontos de caçador. Ao contrário dos monstros padrão, as pedreiras devem ser compradas antes de se tornarem disponíveis. Uma vez que o jogador comprou a pedreira, ele deve localizá-la no mapa e então usar um item específico para iniciar a batalha.

O jogo também apresenta um gráfico de conclusão, que registra o progresso do jogador por meio de vários aspectos do jogo; "Hunter Ranking" (o objetivo é liderar a liga dos caçadores), "Rare Items" (coletar todos os nove itens raros no jogo), "Quarries" (derrotar com sucesso todas as pedreiras disponíveis), "Hunting Record" (atingir o máximo de caçador pontos matando todos os inimigos especificados), "Insectron" (ganhe a classificação mais alta do torneio), "Fluxo de revelação" (complete o Fluxo de revelação de cada personagem), "Registro do sapo" (faça com que Toady analise pelo menos cem armas e produza pelo menos cinquenta) e "Fábrica" ​​(produzir todos os quarenta itens disponíveis na fábrica). Quando qualquer aspecto é completado a 100%, um prêmio é dado, geralmente na forma de um novo traje para um dos personagens.

História

Personagens

"A guerra que divide a galáxia lançou sua sombra negra sobre o distante planeta deserto Rosa. Altamente valorizado por seus recursos naturais , Rosa foi colocada sob o controle direto da Federação Longardiana em uma tentativa de impedir a invasão do Império Draxiano. Sob a liderança de Longardia olho vigilante, os escravos Rosans agora se encontram proibidos de deixar o planeta ... "

- legenda de abertura

  • Jaster Rogue

Dublado por: Hiroshi Tamaki (Japonês); Will Friedle (Inglês)
O protagonista do jogo e o personagem principal do jogo . Jaster tem dezessete anos e uma marca de nascença distinta na bochecha. Ele mora no planeta Rosa com seu pai adotivo, Raul ( Peter Renaday ), onde atua no setor agrícola. Ressentido com a presença no planeta do exército longardiano, ele anseia por partir e explorar o espaço . Ele tem essa oportunidade quando encontra a tripulação do navio pirata intergaláctico Dorgenark .

  • Kisala

Dublado por: Aya Ueto (Japonês); Natalie Lander (Inglês)
A filha adotiva de Dorgengoa ( Fred Tatasciore ), capitão do Dorgenark .

  • Zegram Ghart

Dublado por: Kazuhiro Yamaji (Japonês); Steve Blum (Inglês)
Um ex- caçador de recompensas que se juntou à Dorgenark ' tripulação s vários anos antes do início do jogo.

  • Simon Wicard

Dublado por: Masaya Onosaka (Japonês); Greg Ellis (Inglês)
Um membro da Dorgenark ' tripulação s. Alegre e otimista, ele usa uma máscara e fala com um forte sotaque escocês.

  • Steve

Dublado por: Kazuhiro Yamaji (Japonês); Yuri Lowenthal (Inglês)
Um andróide criado pelo Dr. Pocacchio ( Marc Graue ), ele é o navegador do Dorgenark .

  • Lilika Rhyza

Dublado por: Kikuko Inoue (Japonês); Kari Wahlgren (Inglês)
Um guerreiro do planeta Juraika, Lilika se junta ao Dorgenark ' tripulação s logo após Jaster.

  • Deego Aegis

Dublado por: Unshō Ishizuka (Japonês); David Sobolov (inglês)
Um ex-soldado de elite do exército longardiano, ele tem um braço robótico e anseia pela paz na galáxia.

  • Jupis Tooki McGanel

Dublado por: Yutaka Aoyama (Japonês); Ben Diskin (Inglês)
Um alienígena semelhante a um lagarto conhecido como Granshee. Considerado o maior hacker da galáxia, ele é um ex- cientista que dedicou o trabalho de sua vida à megacorporação de fabricação de espaçonaves Daytron.

  • Desert Claw

Dublado por: Koichi Yamadera (Japonês); Andy Chanley (inglês)
O caçador de recompensas mais famoso da galáxia. Quando o jogo começa, a tripulação do Dorgenark quer contratá-lo.

Enredo

O jogo começa com Jaster forrageando no deserto fora de sua cidade natal, Salgin, no planeta Rosa. Enquanto isso, Simon e Steve chegam em Salgin em busca do Desert Claw. Quando Jaster retorna, ele reclama com seu pai adotivo, Raul, sobre a presença da Federação Longardiana no planeta, que está aparentemente lá para protegê-lo do Império Draxiano. Enquanto eles falam, uma besta ataca a cidade. Jaster corre para fora e é atacado por um grupo de feras menores. Com a ajuda de um estranho, ele os repele e eles enfrentam a fera principal. Ao ver Steve e Simon, o estranho deixa Jaster, dando-lhe sua espada. Steve reconhece a espada como a espada de Desert Claw, "Desert Seeker - uma das Sete Espadas Galácticas Sagradas" e conclui que Jaster é Desert Claw. Como tal, eles se juntam a ele na luta contra a besta. Eles o derrotam e Steve diz a Jaster que seu chefe quer contratá-lo. Quando Jaster descobre que eles são piratas espaciais trabalhando para o lendário Dorgengoa, ele decide se juntar, mantendo o ardil de que ele é Desert Claw.

A bordo, ele conhece Kisala, Zegram e o imediato , Monsha ( Quinton Flynn ). Ao passar pela Nebulosa Rosa em seu caminho para Zerard, o Dorgenark é atacado por feras e cai no planeta da selva Juraika, onde eles encontram Lilika, um membro da tribo Burkaqua local , que se junta à tripulação. Eles retomam sua jornada para Zerard, onde renovam o visto de viagem galáctica da Galaxy Corporation, após uma passagem pela Prisão Rosencaster , e o recrutamento inadvertido de Jupis para a tripulação da nave.

Enquanto isso, Dorgengoa vê Jaster pela primeira vez, reconhecendo imediatamente que ele não é Desert Claw. Ele ordena que Jaster seja jogado ao mar, mas Kisala se recusa a permitir. Dorgengoa decide testar a habilidade de Jaster. Primeiro, ele revela que está procurando o planeta perdido do Éden, que dizem ter desaparecido há 10.000 anos. A chave para encontrar o Éden são as "Grandes Tábuas", que também estão perdidas e que Dorgengoa está procurando. Acredita-se que uma tabuinha tenha sido escavada recentemente no planeta Vedan. A tripulação segue para a cidade mineira Vedaniana de Myna. Lá eles conhecem Deego e sua namorada Angela ( Heather Halley ). Deego ajuda o grupo a entrar nas minas, mas não a tempo de salvar o tablet de Daytron, que o leva para Rosa. Deego decide se juntar à tripulação do Dorgenark e Angela promete esperar que ele volte.

A festa chega no Rosa e segue para as ruínas do Deserto de Sylvazard. O Tablet chega e três pedestais são revelados, nos quais devem ser colocadas três "peças-chave". Enquanto isso, o presidente da Daytron Valkog Drazer ( David Lodge ) e sua assistente, Norma Kissleigh ( Michelle Ruff ), chegam com Seed ( Jason Spisak ), um servo mascarado, que envolve a tripulação na batalha. Eles são incapazes de derrotá-lo, mas são resgatados por Desert Claw, que imediatamente sai novamente. No Dorgenark , eles contam a Dorgengoa sobre os pedestais, e Deego adivinha que as peças-chave estão provavelmente localizadas dentro das três Ruínas dos Reis Antigos.

O grupo consegue adquirir as três peças-chave, e Jaster as coloca nos pedestais, transformando o Tablet em uma enorme estrutura de quebra-cabeça tridimensional. Seed começa um encantamento e começa a manipular a estrutura. No entanto, ele se mostra incapaz de resolver o quebra-cabeça e se transforma em uma fera enorme. Ele ataca o grupo, mas Jaster libera um poder feroz, derrotando-o. Jaster então usa seu poder para resolver o quebra-cabeça, abrindo os portões de um labirinto . Deego especula que Jaster pode ser um descendente do Star King, um antigo rei que governou toda a galáxia 50.000 anos atrás. Depois de abrir o labirinto, um Jaster confuso retorna ao normal, e a tripulação entra.

Lá dentro, eles encontram Ragnar ( Chris Edgerly ), um robô que explica que Kisala é na verdade a Princesa Irieth de Mariglenn, o planeta também conhecido como Éden. Ele dá a ela a chave para abrir os Portões do Éden. Enquanto isso, a nau capitânia da Daytron, o Imperador ataca Salgin. Valkog exige a chave de Jaster, que está prestes a concordar, quando Raul dispara um pulso eletromagnético no Imperador , desabilitando-o parcialmente. O navio atira na igreja de Raul antes de recuar. Raul morre nos braços de Jaster após dar a ele um artefato que aponta para o deserto de Kuje aparentemente deserto. No meio de Kuje, o grupo encontra uma vila, Joannasburg. Lá, eles encontram o espírito da morta há muito tempo Joanna ( CC Seymour ). Ela explica que é descendente do Rei das Estrelas, assim como seu filho; Jaster. Desert Claw chega, dizendo a Jaster que ele é seu pai. Ele deu Jaster a Raul enquanto se preparava para o dia em que Jaster despertaria o poder do Rei das Estrelas e abriria os Portões do Éden.

Jaster usa a chave e um portal espacial aparece acima de Rosa. Depois de passar, a tripulação Mariglenn, onde são recebidos pela Rainha Freidias ( Wendee Lee ), que diz a Kisala que ela é sua mãe. Freidias então conta a história de Mariglenn; dezenas de milhares de anos atrás, o planeta foi atacado por uma energia maligna conhecida como Runa, que possui o poder de transformar seres vivos em feras. Mãe, a essência de Rune, assumiu o controle do planeta, e as pessoas perceberam que uma vez que Mariglenn fosse destruída, a Mãe se mudaria para outro planeta, eventualmente destruindo toda a galáxia. Como tal, Freidias selou Mariglenn em uma "fenda espaço-tempo". Apenas uma pessoa pode derrotar a Mãe - o Rei das Estrelas.

A tripulação viaja para a Floresta Ti'atha, onde encontram o espírito do pai de Kisala, o Rei Albioth ( Fred Tatasciore ). Albioth enfrentou a mãe, mas perdeu e se transformou em uma besta. Ele diz a eles que a única maneira de ela ser derrotada é neutralizando o poder de sua runa, usando a energia de Drigellum; que só pode ser encontrada no coração de pessoas boas. Cada um dos corações do grupo gera Drigelo, que é transformado em uma espada. O grupo entra no covil de sua mãe e luta contra ela. Jaster novamente libera o poder do Star King. Ele revela que sua mãe era uma feiticeira chamada Ilzarbella ( Wendee Lee ) que servia ao Rei das Estrelas até ser seduzida pelo poder de Rune. Usando a espada Drigellum, o Star King / Jaster a mata. Assim que a batalha termina, o Imperador chega com a intenção de coletar a energia Rúnica para criar feras e continuar a guerra, mas Rune assume o navio, matando Valkog e Norma, e integrando-os em um recipiente orgânico que usa para atacar Jaster e seu grupo. O grupo se separou, com cada membro atacando uma parte separada do navio, eventualmente derrotando-o.

Mariglenn retorna ao que era, e Kisala se despede de Freidias. Quando eles retornam para sua própria galáxia, o grupo descobre que Mariglenn reapareceu. Eles visitam e os Mariglenndians apontam Kisala como sua nova rainha, para grande decepção de Dorgengoa e Jaster. Enquanto Jaster e Monsha discutem a paz galáctica recém-estabelecida, Kisala é inaugurada como a nova rainha. Enquanto isso, Simon retorna para sua família, Lilika retorna para Bukaqua, Deego se reúne com Angela, Steve retorna para trabalhar com o Dr. Pocacchio, Jupis retoma sua pesquisa científica e Zegram permanece em Dorgenark . Mais tarde, Dorgenoa diz a Jaster que eles estão voltando para Mariglenn para resgatar Kisala. O jogo termina com uma narração dizendo que a tripulação fugiu com seu "tesouro final" no que foi seu último roubo, o que implica que eles conseguiram pegar Kisala, mas estão fugindo de Mariglenn.

Desenvolvimento

Uma cutscene mostrando Jaster falando com Kisala. Esta imagem demonstra o estilo gráfico de " renderização tonal " usado pelo Nível 5 no jogo; Gráficos 3D cel-shaded para os personagens de primeiro plano, em contraste com fundos realistas e detalhados.

Rogue Galaxy foi sugerido pela primeira vez em 1 de agosto de 2003, quando a Level-5 reformulou seu site e incluiu uma única imagem para um "Novo RPG ". Nenhuma informação adicional foi fornecida, embora, na época, alguns pensassem que o jogo poderia ser o suposto Dark Cloud 3 . Nada mais foi ouvido até fevereiro de 2005, quando o presidente da Level-5, Akihiro Hino, revelou que "Novo RPG" seria lançado para o PlayStation 2 , abafando os rumores de que o jogo estava sendo desenvolvido para o PlayStation Portable . O nome foi anunciado em 19 de julho, quando também foi revelado que o jogo seria característica cel-shaded gráficos no estilo de anteriores Nível 5 jogos, como o Dark Chronicle e Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed Rei . O nível 5 se refere à técnica como " renderização tonal " - uma mistura de gráficos 3D em cel-shaded para os personagens principais, contra fundos realistas e detalhados. Hino foi o diretor do projeto. O jogo foi oficialmente revelado em julho de 2005 no PlayStation Meeting em Tóquio, onde Hino disse que estava em desenvolvimento nos últimos dois anos e meio, com seu tempo de desenvolvimento se sobrepondo ao de Dragon Quest VIII . Ele também revelou que o jogo foi o maior projeto em que a Level-5 já trabalhou, tanto em termos de duração de produção quanto em número de funcionários trabalhando no projeto.

“Como criador, sempre quis criar um título tão grande quanto Dragon Quest ou Final Fantasy . Acredito que Rogue Galaxy está na mesma escala. Este título será nosso desafio para todos os RPGs do mundo”.

- Akihiro Hino ; escritor / designer / produtor / diretor

Em uma entrevista de agosto para a Famitsu , Hino explicou que a jogabilidade envolve o jogador viajando pela galáxia e visitando vários planetas, cada um com seu próprio tema visual único. Ele afirmou que o volume total de áreas a serem exploradas no jogo ultrapassaria qualquer RPG até o momento. Originalmente, ele planejou apresentar um "número virtualmente incontável de planetas", que seria gerado processualmente conforme o jogador os explorasse, mas este conceito foi posteriormente modificado para um número menor de planetas, cada um com múltiplas localizações. Ele revelou que um grande ponto de venda do jogo é o fato de não haver tempos de carregamento entre a exploração e o combate, ou ao se mover de um local para outro, algo que nunca antes havia sido realizado em um RPG baseado em disco, e algo que havia sido um longo tempo objetivo pessoal dele. Ele também entrou em detalhes sobre as origens de Jaster, Kisala, Zegram e Lilika, e explicou o sistema de combate básico (um sistema de hack and slash usando três membros do grupo, com o jogador capaz de emitir comandos para os dois NPCs ), o Revelation Sistema de fluxo e algumas informações básicas sobre o sistema de fábrica.

"O nível 5 foi criado para espadas e fantasias mágicas, mas ficamos entediados com os mundos consistentemente semelhantes, então queríamos tentar algo novo".

- Kentaro Motomura; produtor

Um trailer do jogo foi lançado em 5 de agosto, assim como informações básicas do enredo. Também no dia 5 de agosto, o site do jogo entrou no ar. Uma demonstração jogável do jogo foi disponibilizada no Tokyo Game Show de 2005 em setembro. Anoop Gantayat da IGN ficou impressionado com a jogabilidade "perfeita" e a ausência de tempos de carregamento, embora ele tenha notado que a taxa de quadros era menor do que Dragon Quest VIII . Ele também ficou impressionado com os gráficos: "O jogo não esconde a vastidão de seu mundo, com muitas vistas distantes enquanto você explora as paisagens complicadas. Pode-se ter a sensação de existir no mundo expansivo de um multiplayer online massivo RPG em vez do mundo limitado do RPG padrão ".

No mês de dezembro de 2006, o Playstation Underground enviou pacotes de discos de demonstração que vinham com um pequeno pôster do jogo e a bandeira pirata.

O jogo foi lançado no Japão em 8 de dezembro, sem data definida para lançamentos norte-americanos ou europeus. Ambos IGN e GameSpot jogaram uma cópia importada do jogo e ambos ficaram impressionados. Gantayat da IGN novamente elogiou a ausência de tempos de carregamento, argumentando que "os feitos técnicos deste jogo com o hardware PS2 cinza e manco são impressionantes". Ele elogiou as cenas de CG pré-renderizadas e a transição suave dessas cenas para a jogabilidade em si. Bethany Massimilla da GameSpot escreveu que "o estilo visual do jogo é fortemente inspirado por técnicas de sombreamento de células, mas os personagens aqui não são do tipo plano e cartoônico que você normalmente associa ao estilo sombreado de células. Eles existem e se movem 3D completo com muita atenção aos detalhes em seus trajes e movimentos, e eles ficam ótimos ".

Referências de Dark Cloud 3

Há muito tempo que se diz que Rogue Galaxy é Dark Cloud 3 , e há vários detalhes que podem ser encontrados nos arquivos do jogo que podem confirmar isso. Dois gráficos identificados como "DC3Title" dentro da pasta do menu na versão NTSC-J podem ser encontrados. Uma dessas imagens tem o cabeçalho "Dark Chronicle Rogue Galaxy", enquanto a outra é um menu principal incompleto. Dois dos arquivos de lançamento nesta versão também se referem ao jogo como DC3-Project em 6 e 24 de junho de 2005. Foi oficialmente alterado para RG-Project alguns meses depois, em novembro.

Um funcionário anônimo também revelou em uma entrevista que Dark Cloud 3 na verdade tinha recebido luz verde da Sony. Eles também disseram que se tornou Rogue Galaxy depois que a Sony pediu muitas mudanças, que incluíam a remoção do Georama pelo qual a série era bem conhecida. A Level-5 mencionou muitas partes de Dark Cloud e Dark Cloud 2 em entrevistas e diários de desenvolvimento que fizeram para Rogue Galaxy . Eles usaram muito de suas experiências anteriores para criar Rogue Galaxy e para focar na exploração de mundos ao invés de construção de mundos como nos dois primeiros jogos.

Música

A música do jogo foi composta, arranjada e produzida por Tomohito Nishiura . O Rogue Galaxy Original Soundtrack , de dois discos e sessenta e uma faixas , foi lançado no Japão em 25 de janeiro de 2006 pela King Records . A faixa vocal final do título, "Dreaming My Way Home", é composta por Nishiura, e arranjada e executada por Barbara Kessler . GameSpot escreveu sobre a pontuação: " Rogue Galaxy ' trilha sonora s é uma variedade robusta e variado de músicas que se encaixam sua escala épica".

No mesmo dia, o Rogue Galaxy Premium Arrange de um único disco e dez faixas foi publicado no Japão pela TEAM Entertainment. Consistindo em remixes de algumas das faixas do jogo, o álbum contou com contribuições de alguns dos maiores compositores da indústria de videogames japonesa, incluindo Yasunori Mitsuda , Shinji Hosoe , Kenji Ito , Yoko Shimomura , Nobuyoshi Sano , Yoshitaka Hirota e Noriyuki Iwadare .

Melhorias de localização

Em abril de 2006, a Sony Computer Entertainment confirmou a versão localizada para o mercado norte-americano. Também no evento da E3 em maio, a Level-5 revelou que a versão em inglês do jogo é muito mais do que uma tradução direta da versão original em japonês, mas também inclui vários novos recursos. O principal deles é um novo planeta com seu próprio enredo, personagens e itens, bem como ajustes de jogabilidade, como Burning Strikes não acontecendo mais aleatoriamente. Mais de cem novos itens e armas também foram adicionados ao jogo, e várias animações de personagens foram melhoradas. Inicialmente para outubro de 2006, a data de lançamento na América do Norte foi adiada para janeiro de 2007 para facilitar um maior refinamento.

No Tokyo Game Show de 2006, o produtor da localização para o inglês, Nao Higo, chamou a nova versão do jogo de "versão perfeita". Ele explicou que a equipe havia recebido críticas em relação à dificuldade do jogo original, que era considerada muito fácil em alguns lugares e muito difícil em outros, e havia criado um nível de dificuldade mais equilibrado. Ele também explicou que o novo mundo, o mundo da água Alistia, é opcional, mas totalmente realizado, com seu próprio mapa, histórias, personagens, missões e itens. Melhorias também foram feitas nos gráficos dos planetas existentes. Ele explicou que o minijogo Insectron inclui um modo multiplayer, no qual a equipe de insectrons do jogador geraria um código, que poderia ser dado a outro jogador. Quando o segundo jogador insere o código no "Modo de batalha" no torneio Insectron, ele pode usar sua equipe para lutar contra a equipe do primeiro jogador.

Outras melhorias incluem:

  • O jogo agora está alojado em um DVD de 8,5 GB de camada dupla em vez do DVD original de 4,7 GB, que permite gráficos mais suaves e dados adicionais.
  • A análise da arma de Toady é mais fácil de usar.
  • O sistema "Burning Strike" foi alterado. Os jogadores agora coletam Fichas Ardentes durante a batalha, o que lhes permite armazenar energia e executar seu Golpe Ardente quando desejarem. No jogo original, os Burning Strikes aconteciam aleatoriamente. A seção de entrada da habilidade também foi alterada, com animações completas para cada personagem conforme eles realizam cada ataque, e diferentes animações para os ataques de cinco, sete e nove acertos de cada personagem.
  • O layout e design visual de várias masmorras e planetas foram alterados e melhorados; especificamente Salgin, a Prisão Rosencaster, a fábrica Daytron, as Ruínas de Rosa e as Torres Gladius.
  • Duas novas espécies de Insectron foram adicionadas; o "Bomber Snail" e o "Spidan", cada um com oito tipos de Insectron por espécie.
  • Cada personagem tem quatro fantasias adicionais, exceto Kisala e Simon, que têm cinco cada.
  • Mais de 2.000 linhas de diálogo com voz adicionais foram adicionadas.
  • Cada personagem tem três novas habilidades em seu Fluxo de Revelação, exceto Lilika, que tem quatro. Duas novas habilidades de combinação também foram adicionadas que unem Kisala com Lilika e Steve com Jupis.

Relançamento do PlayStation 4

A Sony lançou a versão emulada do jogo para PlayStation 4 em 5 de dezembro de 2015, apresentando gráficos 1080p via up-rendering, suporte para troféus, compatibilidade com Remote Play e Share Play e suporte para segunda tela para PlayStation Vita e PlayStation App .

Recepção

Rogue Galaxy recebeu "análises geralmente favoráveis", de acordo com o site de agregação de análises Metacritic .

Embora Simon Parkin da Eurogamer elogiasse os gráficos e a variedade de minijogos e missões paralelas, ele sentiu que o lançamento do jogo após Final Fantasy XII colocou sobre ele uma carga irrealizável de expectativa: "Muitos jogadores esperam que as novas lições de design desse jogo tenham foi absorvido e até evoluído aqui ". Ele concluiu, quando "visto objetivamente e comparado aos mais novos pontos altos do gênero, além de sua estética deslumbrante e remoção de tempos de carregamento, Rogue Galaxy simplesmente não é a maravilha que foi criado para ser".

Tim Tackett, da Game Revolution , criticou o enredo, escrevendo que "os personagens não têm histórias de fundo, e o tom emocional nunca sai do reino dos desenhos animados de sábado de manhã". No entanto, ele elogiou a variedade de missões secundárias, o sistema de batalha, os gráficos e o Fluxo de Revelação, que ele considerou superior ao Conselho de Licenças de Final Fantasy XII . Ele concluiu: "O enredo é um pouco seco e em borracha, mas o jogo em torno é suculento e doce. Com um enredo principal bastante longo, embora abaixo do padrão, repleto de muita ação e petiscos extras legais, Rogue Galaxy é uma amostra das férias , sem complicações ".

GameTrailers também criticou o enredo: "O que você tem aqui é um desfile interminável de tropos de anime esfarrapados previsivelmente combinados com personagens insossos. Você já viu cada um desses estereótipos antes, atuando nas mesmas missões e forçando as mesmas emoções que eles fazer em quase todos os outros RPG ", mas elogiou a jogabilidade e a variedade de missões secundárias e concluiu que" embora tenha muitos problemas, qualquer pessoa que conseguir ir além da narrativa banal e do design de nível obsoleto encontrará algo viciante e que valha a pena Rogue Galaxy . Destruir níveis e procurar itens raramente é tão recompensador, e é óbvio que o Nível 5 conhece as profundezas da mente do jogador de RPG muito bem ".

Greg Kasavin da GameSpot tinha sentimentos confusos sobre o sistema de combate: "O combate fica repetitivo depois de um tempo. Já que você só tem controle direto sobre um personagem, que dependerá principalmente dos mesmos ataques básicos, independentemente das armas que você equipou , as batalhas não parecem particularmente variadas de uma para a outra ". Ele concluiu: "O PlayStation 2 entregou um número quase incontável de jogos de RPG japoneses de alta qualidade, então toda a competição anterior é realmente a principal razão pela qual Rogue Galaxy não parece um feito impressionante. Por outro lado , no entanto, este é um jogo que se sai suficientemente diferente ou melhor do que a maioria de seus predecessores do PS2 e ainda merece sua consideração ".

Jeremy Dunham, da IGN, elogiou os gráficos ("É facilmente um dos 20 títulos PS2 mais bonitos já feitos") e o sistema de batalha, embora tenha criticado a IA do companheiro de equipe . Ele também elogiou a variedade de missões paralelas e minijogos. Ele concluiu: " Rogue Galaxy definitivamente traz o barulho para os fãs de RPG de longa data. Embora seu enredo não esteja no mesmo nível de outros grandes jogos PS2 do gênero, sua mistura de forte mecânica de combate , missões secundárias viciantes e estilo visual absolutamente deslumbrante mais do que compensa o que não faz ".

A principal crítica de Patrick Joynt da GameSpy refere-se à falta de desenvolvimento do personagem: " Rogue Galaxy parece ótimo e é tecnicamente impressionante . Está repleto de recursos do gênero - combate, exploração, personalização e sub-jogos que são muito grandes para ser chamados de "minijogos" - que são todos bem executados, mas os próprios [...] personagens parecem totalmente secundários em relação ao assunto em questão [...] eles são tão envolventes quanto recortes de papelão, principalmente porque são Tão previsível". Por sua vez, elogiou a gama de mini-jogos e missões secundárias, e o tamanho total do jogo, concluindo: " Rogue Galaxy ' s maior triunfo, o brilho brilhante no seu olho, é que em sessenta horas de jogo I' tenho outros sessenta que poderia facilmente derramar ".

Vendas e prêmios

Antes do lançamento do jogo, o executivo corporativo da Sony Computer Entertainment, Masatsuka Saeki, esperava que vendesse um milhão de unidades. Embora tenha sido o videogame mais vendido no Japão durante a semana encerrada em 11 de dezembro de 2005, vendendo 237.631 unidades, no final de 2006, o jogo vendeu apenas 356.192 unidades. Em 2007, Rogue Galaxy: Director's Cut vendeu mais 29.457 unidades.

O jogo ganhou um "Future Award" no CESA Game Awards (2005) e um prêmio "Excellence in Digital Content" no Digital Contents Grandprix (2006). No Famitsu Awards em 2006, ganhou o "Melhor RPG" e um "Prêmio Especial de Estreante". Foi nomeado "Jogo do Mês" em janeiro de 2007 e recebeu o prêmio "Escolha do Editor" da IGN, que, em 2010, o classificou em 53º lugar em seu "Top 100 dos Jogos PlayStation 2". Ele também recebeu o prêmio "Escolha do Editor" da GameSpy.

A Academy of Interactive Arts & Sciences nomeou Rogue Galaxy como um dos nomeados para "Jogo de RPG do Ano" 2007, mas acabou perdendo para Mass Effect .

Referências

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