Rush (videogames) - Rush (video games)

Em jogos de vídeo , correndo ou rushdown é uma batalha tática semelhante à blitzkrieg ou os ataques onda humana táticas em rés-do-mundo real de guerra , em que a velocidade ea surpresa são usados para superar a capacidade do inimigo para a guerra de salário, geralmente antes que o inimigo é capaz para alcançar uma acumulação eficaz de capacidades defensivas e / ou expansionistas consideráveis.

Também é conhecido como zerg ou zerg rush , um termo que se originou no videogame StarCraft para descrever uma estratégia comum para jogadores da raça Zerg .

Jogos de estratégia e jogos táticos

No jogo de estratégia em tempo real StarCraft , uma corrida Zerg é uma estratégia em que um jogador usando a raça Zerg tenta dominar o oponente por meio de um grande número de unidades menores antes que o inimigo esteja totalmente preparado para a batalha.

Em jogos de estratégia, para executar uma corrida, o jogador atacante se concentra em construir rapidamente um grande número de unidades fracas (ou algumas unidades iniciais de jogo muito raras e potentes) no início do jogo com a esperança de atacar os oponentes antes que eles possam se defender ; isso é para pegá-los desprevenidos e freqüentemente prejudicar as estruturas econômicas do oponente. Na maioria dos casos, essas unidades são rápidas e baratas para permitir um número maior e estratégias de ataque oportunistas, mas às vezes podem ser escolhidas para explorar uma fraqueza específica do inimigo. O jogador que corre pode sacrificar opções como coleta de recursos a longo prazo, defesa ou pesquisa imediata na árvore tecnológica para optar por um ataque rápido, geralmente colocando o jogador que corre em desvantagem se o ataque não tiver sucesso.

Uma corrida bem-sucedida geralmente tenta interromper a coleta de recursos do jogador defensor ou aniquilar totalmente esse jogador. A pressa é uma tática arriscada. Se o rush for bem-sucedido, o jogador pode ter vencido o jogo ou prejudicado significativamente seu oponente; se a corrida falhar, o jogador que corre pode ter perdido tempo e recursos valiosos que teriam sido melhor gastos em pesquisa, construção de defesas e construção de unidades mais poderosas. Uma corrida também pode ser considerada um ataque em massa com apenas um tipo de unidade usada, e depende de números e força esmagadores para ter sucesso. A corrida costuma ser um ataque suicida (para as unidades envolvidas); Muitas vezes espera-se que as unidades em movimento morram, mas mesmo assim beneficiam o jogador ao iniciar o ataque interrompendo as operações do oponente.

Um ataque alfa denota um ataque total lançado na esperança de alcançar uma vantagem decisiva, determinando a derrota inevitável do alvo antes que ele possa responder com eficácia. Isso geralmente é considerado uma manobra arriscada, pois se o atacante não conseguir obter uma vantagem decisiva, pode deixar as unidades do atacante sobrecarregadas e vulneráveis ao contra-ataque .

Veja também

Referências