SOCOM US Navy SEALs: Confronto -SOCOM U.S. Navy SEALs: Confrontation
SOCOM US Navy SEALs: Confronto | |
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Desenvolvedor (s) | Jogos da Slant Six |
Editor (es) | Sony Computer Entertainment |
Designer (s) | Allen Goode |
Compositor (es) | Justin Burnett |
Series | SOCOM |
Plataforma (s) | Playstation 3 |
Liberar | |
Gênero (s) | Atirador tático |
Modo (s) | Multijogador |
SOCOM US Navy SEALs: Confrontation era um videogame de tiro tático desenvolvido pela Slant Six Games e publicado pela Sony Computer Entertainment exclusivamente para PlayStation 3 . Confrontation veio empacotado com o fone de ouvido PlayStation 3 Bluetooth ou como um jogo autônomo, e também lançado como um título para download na PlayStation Network. O jogador pode personalizar seu personagem, escolhendo de uma lista de itens predefinidos.
Os servidores multijogador online foram desligados originalmente em 28 de janeiro de 2014, juntamente com os servidores para SOCOM 4 US Navy SEALs .
Jogabilidade
O confronto se concentra no jogo online. O trabalho em equipe é essencial para o sucesso no jogo, como diz a frase: “Sozinho eu sou letal, como equipe eu domino”. O jogador pode customizar seu personagem, escolhendo em uma lista de itens pré-definidos, usando mix and match. Isso inclui armadura (leve, média e pesada; perna e torso; para comando e mercenário), camuflagem (cabeça, camisas, calças, armadura, tiras e máscara) e acessórios para armas (duas ranhuras, específicas para armas; por exemplo, punho frontal e supressor do rifle de assalto M4A1). O jogo apresenta várias equipes de forças especiais jogáveis : os SEALs da Marinha dos Estados Unidos , o Serviço Aéreo Especial do Reino Unido (SAS), o Kommando Spezialkräfte (KSK) da Alemanha , a Unidad de Operaciones Especiales (UOE) da Espanha e o 1er Régiment de Parachutistes d'Infanterie de Marine da França (1er RPIMa).
Desenvolvimento e lançamento
SOCOM: O confronto foi anunciado oficialmente durante o dia dos jogadores da Sony Computer Entertainment America (SCEA) em 17 de maio de 2007, por Scott Steinberg, vice-presidente de marketing de produto da SCEA.
Com o lançamento do site da série SOCOM , foi anunciado que o jogo estava programado para ser lançado em 16 de setembro de 2008. No entanto, o Diretor de Desenvolvimento da SCEA Seth Luisi anunciou que o jogo demoraria um mês para que eles pudessem entregar "o melhor Experiência online SOCOM possível. "
Quando Confrontation foi lançado, faltavam ao jogo vários recursos que foram reivindicados na capa da caixa e no manual. O jogo recebeu um patch em 9 de janeiro de 2009, versão 1.30, que afirmava corrigir vários problemas, incluindo taxa de quadros e falha de arma invisível, no entanto, alguns desses problemas ainda permaneciam. Novos recursos que estavam faltando durante o lançamento, incluindo suporte a troféus, foram incluídos com o patch. Após o lançamento do patch, os jogadores online aumentaram 50% e o número de jogadores por hora aumentou 33%.
A Sony desligou os servidores em 28 de janeiro de 2014.
PlayStation Home
A Slant Six Games lançou um espaço temático dedicado a SOCOM: US Navy SEALs Confrontation no serviço comunitário online do PlayStation 3, o PlayStation Home . O espaço é denominado "SOCOM: Centro de Operações Táticas" (TOC). Nesta postagem de estratégia SOCOM , os usuários podem traçar o próximo curso de ação com seus amigos reunindo-se em torno da ferramenta "SOCOM Telestrator" e coordenando seu próximo ataque. Repleto de mapas e modos de SOCOM: Confrontation , o Telestrator é uma ferramenta poderosa que a comunidade doméstica pode usar para colaborar, criar estratégias e aprimorar sua experiência de jogo. Além disso, o TOC apresenta uma "Tabela de Líderes SOCOM" regional que extrai dados do site SOCOM e atualiza as estatísticas de carreira (como classificação de todos os tempos, mortes, mortes e proporção de mortes / mortes) em tempo real. Há também um "Terminal TOC" onde os usuários podem ler os mapas Crossroads, Urban Wasteland, Quarantine, Fallen, Kasbah, Desert Glory e Frostfire. A partir de 16 de julho de 2009, os usuários podem comprar roupas com o tema SOCOM para seus avatares no complexo de compras do PlayStation Home. Este espaço é a primeira parcela do hub SOCOM Home de duas partes, que é o local 3D ideal para a comunidade SOCOM se encontrar e socializar. Este espaço foi lançado em 18 de junho de 2009, para a versão norte-americana do PlayStation Home, em 2 de julho de 2009, para a versão europeia, e em 27 de agosto de 2009, para a versão japonesa. Em 15 de abril de 2010, foi lançada a aguardada segunda parte do hub SOCOM Home. O espaço de jogo "SOCOM: Opposing Force" (OPFOR) apresenta um minijogo 5-Finger Fillet com tabelas de classificação. A principal atração do OPFOR Game Space, no entanto, é a capacidade de montar uma arma de assalto. Os jogadores que conseguirem montar a arma de assalto em 12 segundos desbloquearão um Golden AK-47 para uso em SOCOM: Confrontation . Isso faz com que o primeiro Game Space in Home a premiar itens para uso no jogo no qual o espaço é baseado.
Outso desenvolveu o "SOCOM Telestrator" para Slant Six Games no SOCOM: TOC Game Space.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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Metacrítico | 63/100 |
Publicação | Pontuação |
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Game Informer | 6.0 / 10 |
GameSpot | 6,5 / 10 |
GamesRadar + | 6.0 / 10 |
GameTrailers | 7,5 / 10 |
IGN | 4.5 / 10 |
Cheat Code Central | 3,7 / 5 |
NZGamer.com | 7,8 / 10 |
Universo PlayStation | 8,5 / 10 |
SOCOM: Confrontation recebeu críticas geralmente mistas. Muitos revisores criticaram seus problemas técnicos, lag, recursos ausentes e que havia apenas sete mapas no lançamento. Pouco depois do lançamento do jogo, muitas postagens de reclamações foram feitas nos fóruns oficiais do SOCOM . Um grande bug presente no lançamento do jogo fazia com que muitos sistemas dos jogadores travassem enquanto procuravam por uma partida ou em vários outros pontos durante o jogo. Vários patches consertaram a maioria desses problemas, embora o jogo ainda fosse visto como uma falha da parte da Slant Six Games.