SUDO-Q -SUDO-Q

SUDO-Q
Apresentado por Eamonn Holmes
País de origem Reino Unido
Linguagem original inglês
No. de série 4
No. de episódios 70
Produção
Local de produção Nova emissora
Tempo de execução 30 minutos
Companhia de produção BBC Manchester
Liberação
Rede original BBC One (2005)
BBC Two (2006–7)
Formato de imagem 16: 9
Lançamento original 5 de dezembro de 2005  - 23 de março de 2007 ( 05-12-2005 )
 ( 23/03/2007 )

SUDO-Q é um game show britânico que foi transmitido entre 5 de dezembro de 2005 e 23 de março de 2007. Foi apresentado por Eamonn Holmes . O formato foi baseado em uma mistura do quebra-cabeça numérico Sudoku e questões de conhecimento geral.

Jogabilidade

Três equipes de dois (originalmente três) competem. Existem quatro rodadas no jogo.

Rodada 1

A primeira rodada é baseada em questões de conhecimento geral e uma grade de Sudoku 4 × 4. As equipes são mostradas na grade, com quatro números já colocados. Em seguida, um quadrado é destacado e as equipes definem o número que entra naquele quadrado. A equipe mais rápida em travar o número certo ganha um ponto e o direito de responder a uma questão de conhecimento geral para outro ponto, e o direito de colocar verbalmente um número em outro quadrado destacado para mais um ponto, para um máximo de três pontos. A rodada termina quando toda a grade estiver concluída ou se houver um quadrado restante (não o suficiente para jogar mais um sub-contorno).

Na primeira série, a equipe que venceu o primeiro quadrado obteve duas questões e potencialmente dois quadrados, portanto, 5 pontos possíveis.

2 ª rodada

A segunda rodada é focada na eliminação de uma das três equipes. Outra grade 4 × 4 é revelada com quatro números colocados com antecedência e, mais uma vez, as equipes bloqueiam o número que vai para o quadrado destacado. Mais uma vez, a equipe mais rápida que travou o número certo ganha um ponto e a resposta certa para responder a uma pergunta de conhecimento geral para outro ponto, só que desta vez uma resposta correta também dá à equipe o direito de nomear membros da equipe adversária em caso de morte súbita confronto em que o jogador mais rápido com o número correto ganha um ponto e permanece no jogo, sendo o outro jogador eliminado do jogo. A primeira equipe a perder os dois jogadores é eliminada do show, independentemente de sua pontuação até aquele ponto.

2ª Rodada Original

Na primeira série, quando havia três times de três competidores, vencer o quadrado permitia ao time indicar um membro de outro time, para então tentar uma questão de conhecimento geral para eliminar aquele jogador; uma resposta incorreta nessas condições custou à equipe que respondeu um jogador, selecionado pelo jogador que eles haviam nomeado. Novamente, o primeiro time a ser completamente eliminado está fora do jogo.

Rodada 3

A terceira rodada é Speed ​​Sudoku, onde dois jogadores (um em cada equipe) têm 45 segundos cada para resolver quadrados em uma grade 6 × 6, enquanto alternam as jogadas. Nenhuma questão de conhecimento geral é jogada nesta rodada. Os números corretos valem 2 pontos, mas os números incorretos reduzem 1 ponto. Quando um jogador fica sem tempo, o outro jogador tem o resto de seu tempo para terminar o máximo possível do grid. A rodada termina quando o tempo termina para ambos os jogadores ou quando a grade é concluída. O time com mais pontos ao final desta rodada vence o jogo.

Se uma equipe tiver um jogador restante saindo da segunda rodada, a pessoa que ficou em pé pode comprar de volta o jogador eliminado com 10 segundos de seu tempo de Speed ​​Sudoku deduzido (tornando-o 35 segundos), ou rejeitar seu parceiro para o resto do show e mantenha os 45 segundos completos. Na primeira série, cada equipe tinha 60 segundos, e todas as equipes que ainda estavam em jogo estavam completamente reunidas após o final da rodada 2. Nenhum ponto foi deduzido por soluções incorretas.

O final

A rodada final dá à equipe vencedora três minutos para resolver outra grade 6 × 6 por dinheiro. O anfitrião Holmes faz uma série de perguntas nas quais as respostas corretas ganham uma tentativa de colocar um número em um quadrado destacado. Uma resposta incorreta permanece naquele quadrado, enquanto um número correto ou incorreto vai para outro quadrado. Se ambos os parceiros estiverem no jogo após a rodada final, cada um leva 90 segundos do tempo; caso contrário, o jogador solo leva os três minutos inteiros. Há um total de 18 quadrados a serem resolvidos. Cada número colocado corretamente vale £ 50, com £ 50 a mais para uma linha, coluna e / ou região 3 × 2 completa, e um bônus de £ 200 para completar a grade inteira, portanto, um grande prêmio de £ 2.000.

Na primeira série, cada um dos três membros da equipe levaria 60 segundos. Os quadrados individuais valiam £ 25 cada, e o bônus de conclusão era £ 150, para um total possível de £ 1.500. Ainda na primeira série, as equipes com melhor desempenho na final, determinado pelo número de quadrados resolvidos, tiveram a oportunidade de participar de uma grande final. Da 2ª série em diante, a equipe vencedora continua jogando durante o próximo show, mas se uma equipe vencer 5 shows consecutivos, ela é declarada campeã invicta (ganhando um bônus de £ 500) e três novas equipes jogam no dia seguinte.

Transmissões

Series Data de início Data final Episódios
1 5 de dezembro de 2005 16 de dezembro de 2005 10
2 7 de agosto de 2006 1 de setembro de 2006 20
3 30 de outubro de 2006 24 de novembro de 2006 20
4 26 de fevereiro de 2007 23 de março de 2007 20

links externos