Saber (esgrima) - Sabre (fencing)

Olena Voronina marca uma rebatida de Yekaterina Dyachenko (E) na final de sabre da equipe feminina do Campeonato Mundial de Esgrima de 2013

O sabre (US Inglês: sabre , ambos pronunciado / s b ər / ) é uma das três disciplinas da moderna esgrima . A arma de sabre serve para estocar e cortar tanto com a ponta quanto com a parte de trás da lâmina (ao contrário de outras armas modernas de esgrima, a espada e o florete , onde os métodos de acertar são marcados usando apenas a ponta da lâmina).

O termo informal sabreur se refere a um esgrimista que segue a disciplina; sabreuse é o equivalente feminino.

A arma de sabre

  1. "Dica"
  2. Lâmina de aço
  3. Guarda do sino
  4. Tomada elétrica (apenas sabre elétrico)
  5. Pega / punho
  6. Isolante com alças
Especificações do aparelho de sabre
Nome Descrição FIE regulamentado
Guarda 17 × 14 × 15 cm Seção máxima; protege a mão do esgrimista. sim
Lâmina 88 cm A lâmina presa ao cabo, aço sim
Comprimento total 105 cm Máximo total da dimensão do sabre sim
Peso total 500 g Peso máximo total pronto para uso sim

“A lâmina, que deve ser de aço , tem seção aproximadamente retangular. O comprimento máximo da lâmina é de 88 cm. A largura mínima da lâmina, que deve estar no botão, é de 4 mm; sua espessura, também imediatamente abaixo o botão, deve ter pelo menos 1,2 mm. "

O perfil da seção transversal da lâmina do sabre é comumente uma base em forma de V que faz a transição para uma extremidade em forma retangular plana com a maioria das variantes de lâmina, mas isso depende de como ela é fabricada. Isso permite que a lâmina seja flexível na extremidade. De acordo com a regulamentação, os fabricantes devem reconhecer que a lâmina deve ser fixada horizontalmente em um ponto de 70 cm (27,6 pol.) Da ponta da lâmina.

As lâminas padronizadas para adultos (tamanho 5) têm 88 cm (34,6 pol.) De comprimento (excluindo outros componentes). No final da lâmina, a ponta é dobrada sobre si mesma para formar um "botão" que, quando visto na extremidade, deve ter uma seção quadrada ou retangular de 4-6 mm nem maior nem menor. O botão não deve estar a mais de 3 mm da extremidade da seção da lâmina de 88 cm.

O resguardo é completo, feito numa só peça e exteriormente liso, a curvatura do resguardo é contínua, sem quaisquer perfurações ou aros estéticos. O interior da proteção é totalmente isolado por tinta ou almofada. A proteção é projetada para fornecer proteção adequada às mãos para garantir que não ocorram ferimentos que possam prejudicar o desempenho do esgrimista. As proteções são medidas dimensionalmente com 15 cm por 14 cm de seção, onde a lâmina é paralela ao eixo do medidor.

Em sabres elétricos, um soquete para o fio do corpo é encontrado sob a proteção do sino. Um prendedor conhecido como pomo é preso à ponta da espada para manter a proteção do sino e a alça, ele separa eletricamente a alça e a proteção.

O cabo convencional do sabre é moldado de forma que possa ser segurado de forma que a mão possa deslizar para baixo para obter uma maior extensão da arma em relação ao esgrimista. Outras empunhaduras que formam várias formas são incompatíveis e impraticáveis ​​com o sabre, pois limitam o movimento da mão e são provavelmente incompatíveis ergonomicamente com a proteção.

A arma inteira geralmente tem 105 cm (41,3 pol.) De comprimento; o peso máximo é de 500 g, mas a maioria das espadas de competição está perto de 400 g. É mais curto do que a lâmina ou espada e mais leve do que a espada, portanto, é fisicamente mais fácil de se mover com rapidez e decisão. No entanto, a integridade da lâmina do sabre não é tão forte quanto outras armas, pois é mais provável que se quebre devido ao design.

Sabre elétrico

Como outras armas usadas na esgrima, o sabre moderno usa uma conexão elétrica para registrar os toques. O sabreur usa um lamé , uma jaqueta condutiva, para completar o circuito e registrar um toque em um alvo válido.

O sabre foi a última arma da esgrima a fazer a transição para o uso de equipamentos elétricos. Isso ocorreu em 1988, 32 anos (1956) após o florete e 52 anos (1936) após a espada . Em 2004, imediatamente após os Jogos Olímpicos de Atenas, o tempo para registrar um toque foi reduzido em relação à configuração anterior, alterando drasticamente o esporte e o método em que um toque é marcado.

Ao contrário das outras duas armas, há muito pouca diferença entre um sabre elétrico e um sabre a vapor ou seco (não elétrico). A lâmina em si é a mesma em sabres elétricos e a vapor, pois não há necessidade de um fio de lâmina ou ponta sensível à pressão em um sabre elétrico. Um sabre elétrico tem um soquete, que geralmente é um soquete de folha de baioneta ou 2 pinos com os dois contatos em curto. O sabre elétrico também possui isolamento no punho e na parte interna da proteção para evitar uma conexão elétrica entre o sabre e o lamé . Isso é indesejável porque efetivamente estende o lamé para o sabre, fazendo com que qualquer contato da lâmina seja registrado como um toque válido.

Os primeiros sabres elétricos eram equipados com uma tomada de capteur. O capteur era um pequeno acelerômetro mecânico que pretendia distinguir entre um bom corte e um mero toque da lâmina contra o alvo. Em novembro de 2019, a FIE anunciou sua intenção de reintroduzir o capteur to sabre usando a moderna tecnologia de acelerômetro.

Área alvo

Área de alvo válida para acertos a serem pontuados indicada em vermelho.

A área-alvo geral para a disciplina contém todo o torso acima da cintura, a cabeça e os braços até o pulso, dos quais um golpe válido pode ser pontuado. As pernas, mãos e pés são excluídos da área alvo.

Um único circuito para toda a área alvo usado em sistemas de pontuação é formado por vários equipamentos condutores:

  • Luva : As luvas geralmente fornecem a manchete condutiva (punho) usada em conjunção física e contato com o lamé . Normalmente usado sobre o lamé. A mão pode não ser condutiva.
  • Lamé : o lamé condutor que cobre o tronco e os braços do esgrimista. A condutividade do lamé não ultrapassa a linha da cintura para atender aos critérios desejados.
  • Máscara : A máscara condutora, geralmente conectada diretamente ao lamé por meio de um fio com uma pinça de crocodilo em cada extremidade.

Porque os toques podem ser marcados usando a borda da lâmina, não há necessidade de uma cabeça sensível à pressão estar presente na extremidade da lâmina (tendo, portanto, o botão). Quando a esgrima é "elétrica" ​​(em oposição a "vapor" ou "seca"), uma corrente passa pela lâmina do sabre. Quando a lâmina entra em contato com o lamé , a máscara elétrica ou a manchete, a corrente flui pelo cordão do corpo e interage com o equipamento de pontuação.

Pontuação

Veniamin Reshetnikov (à esquerda) e Nikolay Kovalev (à direita) se batem simultaneamente: as duas luzes das máscaras estão acesas. Final do Campeonato Mundial de Esgrima de 2013 .

Aparelho de julgamento central

O aparelho de pontuação ou caixa auxilia no julgamento final do árbitro . Como para todos os aparelhos elétricos usados ​​na esgrima moderna , o árbitro deve levar em consideração a possibilidade de falha mecânica. A maioria dos golpes de sabre são registrados por sinais de luz colocados no topo do aparato de sabre (vermelho e verde distinguíveis para cada esgrimista, com a luz indicando o esgrimista que registrou o golpe) e acompanhados por sinais audíveis consistindo de um anel curto , ou de uma nota contínua limitada a dois segundos.

Em algumas circunstâncias, um sinal branco é indicado quando um esgrimista acerta o alvo .

Período de bloqueio

O período de bloqueio é a quantidade mínima de tempo entre os toques registrados na respectiva área de destino. Este período é definido no aparelho elétrico para auxiliar no julgamento.

Ajustes de regulamentação recentes para os "tempos de funcionamento dos aparelhos de pontuação" decorrentes dos Jogos Olímpicos de 2016 modificaram os tempos de registro de 120 ms (± 10 ms) para 170 ms (± 10 ms). Os aparelhos de pontuação com a nova modificação são marcados com uma etiqueta de identificação magenta de 2 × 4 cm com o texto preto "FIE 2016".

  • Se ambos os acertos ocorrerem e a diferença de tempo for maior que o período de bloqueio, um sinal será exibido pelo aparelho de julgamento. É provável que o árbitro conceda o ponto ao primeiro golpe.
  • Se ambos os acertos ocorrerem dentro do período de bloqueio, ambos os sinais serão exibidos; em tal situação, o julgamento final da pontuação é determinado pelo 'direito de passagem'.

Mudar o tempo de bloqueio mudou efetivamente a forma como o sabre era cercado, tornando-o mais rápido com maior ênfase no jogo de pés. Embora a natureza essencial do jogo permanecesse a mesma, as estratégias de ataque e defesa precisariam ser repensadas.

A mudança de tempo foi inicialmente recebida com um certo grau de controvérsia, já que muitos esgrimistas estavam acostumados a ter tempos mais longos. Isso tornou as técnicas então empregadas vulneráveis ​​a cortes rápidos (um golpe feito pelo defensor que cai enquanto o atacante ainda está iniciando um ataque, também conhecido como skyhook) ou remises (um segundo ataque feito pelo atacante original após o primeiro terminou tecnicamente). Era comumente considerado que os tempos mais curtos apenas encorajavam uma técnica pobre e uma mentalidade de "ataque apenas", negando muito da arte do esporte.

Remises e stop-cut normalmente não marcariam um ponto, já que um acerto do atacante teria prioridade. No entanto, o golpe feito com prioridade pode chegar tarde demais nos tempos mais curtos para ser registrado, e assim os cortes e remises marcariam de fato.

Como resultado dos tempos mais estreitos, a eficácia dos ataques na preparação foi aumentada, o que significa que agora era mais crítico que o esgrimista que preparava já tivesse começado um ataque no momento em que os dois esgrimistas estivessem em distância de ataque um do outro.

As técnicas de como aparar e contra-atacar foram estendidas. Os desvios sólidos, usados ​​extensivamente antes da mudança de tempos, seriam complementados por um passo adicional para trás pelo defensor para evitar que o atacante remeta (continuando a empurrar sua lâmina depois que seu ataque foi feito tecnicamente) ou então a defesa a ser executada como um beat-attack, um braço estendido que desvia o ataque que se aproxima no meio da extensão antes de atingir a área-alvo do atacante original.

Em retrospectiva, os tempos mais curtos parecem ter encorajado um aperto e refinamento das técnicas originais com movimentos menores e mais nítidos de modo que, no geral, a esgrima de sabre tornou-se mais rápida e precisa do que nunca.

Direito de passagem

Veniamin Reshetnikov (L) e Nikolay Kovalev (R) reivindicam o golpe; o árbitro deve decidir quem marca o ponto. Final do Campeonato Mundial de Esgrima de 2013 .

Quando ambos os sinais indicam, cabe ao árbitro decidir qual esgrimista marca o ponto. A decisão é baseada no conceito de direito de passagem que dá o ponto para o esgrimista que tinha prioridade, ou seja, o esgrimista que ataca. Tal como acontece com o florete, a outra arma de direito de passagem, a prioridade é obtida de várias maneiras, que podem ser divididas em categorias ativa, passiva e defensiva:

  • Ativo:
    • Atacando o oponente. (Na esgrima, a palavra "ataque" é definida como: a ação ofensiva inicial feita ao estender o braço e ameaçar continuamente o alvo do oponente, antes do lançamento da estocada ou passo. A flèche é ilegal no sabre como um "cruzamento". sabre, a ameaça pode ser estabelecida com a ponta ou o gume, e o final do ataque coincide com o momento em que o pé da frente toca a tira.) Golpear com a lâmina depois que o pé da frente pousou constitui uma remissão do ataque, e portanto, o ataque de um oponente desferido ao mesmo tempo seria a prioridade neste caso.
    • Executar um ataque que é precedido por uma batida na arma do oponente.
  • Passiva:
    • Estabelecer um ponto alinhado antes de o oponente iniciar um ataque. O golpe deve ser completado com o ponto. A derrota das tentativas de vencer do oponente é permitida, mas o ponto deve continuar a ameaçar o alvo, e uma derrota quando não há tentativa de vencer também perde o direito de passagem.
    • Se um ataque é executado contra um oponente que tem um ponto alinhado, o atacante deve remover o ponto alinhado (ou seja, com uma batida, etc.). Simplesmente fazer contato com a lâmina é insuficiente e a lâmina deve realmente ser movida para o lado.
    • Se uma tentativa de bater a lâmina for feita e perdida (por causa de um derobe), o oponente mantém o direito de passagem.
    • O ponto alinhado pode perder prioridades independentemente de o esgrimista estar avançando, parado ou recuando, mas é perdido se o braço for dobrado ou o ponto for movido para longe do alvo.
  • Defensiva:
    • Executar uma ofensa de retorno imediato após o ataque fracassado do oponente; o ataque que falhou pode ser o resultado de um aparar (ou seja, parry-riposte), ou porque ficou aquém do alvo (comumente denominado um "get-away-go"), ou de qualquer outra forma errou.

Se nenhum dos esgrimistas tiver 'prioridade' em uma situação de toque duplo (normalmente, se ambos iniciarem o ataque simultaneamente, tanto quanto o diretor pode determinar), a ação é chamada de "ataque simultâneo" e nenhum ponto é concedido a menos que seja um ataque é iniciada primeiro e não é defendida ou perdida.

As regras de direito de passagem foram inicialmente estabelecidas para encorajar os esgrimistas a usar defesas e outras técnicas para bater sem serem atingidos, como eles logicamente desejariam fazer se estivessem usando espadas afiadas. Posteriormente, as regras de direito de passagem foram alteradas simplesmente para manter a estratégia e a técnica do sabre interessantes e (relativamente) fáceis de entender.

Juiz

Um árbitro mostra um cartão amarelo por uma flèche proibida no Grande Prêmio de Orléans 2014

O árbitro pode interromper a ação por motivos como risco de segurança, lesão de esgrima ou violação das regras. Quando o árbitro diz "pare", nenhuma ação adicional pode marcar um ponto. Para casos de violação das regras, o árbitro pode optar por avisar o infrator ou mostrar-lhe uma carta penalizada . Um aviso não tem implicação de pontuação. Os cartões, por outro lado, têm outras penalidades:

  • Cartão amarelo: o toque do infrator pode ser anulado, semelhante a uma advertência. Isso pode ser dado se um esgrimista se mover para frente antes que "cerca" seja ouvida, ou uma ação desnecessária depois de "parar" for ouvida.
  • Cartão vermelho: Toque do ofensor geralmente anulado, ponto concedido ao oponente. Dois cartões amarelos resultam em um cartão vermelho.
  • Carta preta: O ofensor é removido do torneio e do prédio. Isso pode ser causado por recusar-se a saudar ou falsificar documentos e encobrir violações de regras.

Técnica

Kim Ji-yeon (R) ataca Mariel Zagunis (L) com uma estocada na Copa do Mundo de Orléans 2014

No sabre, geralmente é mais fácil atacar do que defender (por exemplo, o momento favorece remises) e a esgrima internacional de alto nível costuma ser muito rápida e simples, embora, quando necessário, os principais sabreurs exibam um repertório extenso de dispositivos táticos . Em resposta à velocidade relativamente alta da esgrima com sabre (sabre é o esporte mais rápido do mundo em termos de combate), as regras do sabre foram alteradas para proibir o cruzamento para frente (onde o pé de trás passa o pé da frente) - agora é uma ofensa cardável. Assim, o ataque flèche não é mais permitido, então os esgrimistas de sabre começaram a usar uma "estocada" (estocada voadora). Esse ataque começa como uma flèche, mas o esgrimista se levanta do chão e avança rapidamente, tentando acertar um golpe antes de seus pés se cruzarem. Da mesma forma, "ataques em execução" - consistindo em uma flèche falhada seguida por remises contínuas - também foram eliminados.

A defesa do sabre compreende os três parries primários:

  • Tierce , alto fora
  • Quarte , alto por dentro
  • Quinte , cabeça

e três parries secundários:

  • Prime , geralmente feito em um movimento de varredura para cobrir toda a linha interna - muitas vezes usado em vez de quarte ao mover de quinte
  • Seconde , seja protegendo a linha externa baixa - muitas vezes usado em vez de tierce ao mover de um "ponto em linha"
  • Sixte , lâmina para cima e para fora, punho supinado. Este parry pode ser lateral ou circular. Há um grande debate sobre se esse guarde realmente existe, ou se é apenas um nível ligeiramente estendido, assim como em foil e espada parry nine é visto por alguns como sendo apenas um alto sixte.

Outro parry, menos conhecido, mas que funciona contra oponentes da mesma destreza, é referido como "o húngaro". Este aparar é mais útil quando os dois esgrimistas avançam na linha um em direção ao outro. Para executar o húngaro, um esgrimista dá uma defesa "principal" quando o oponente está a uma distância de ataque e varre para cima em uma posição "quinte", cobrindo (no processo) quase toda a área alvo e executa a resposta como com um "normal" quinte "parry. A técnica húngara geralmente funciona melhor se um passo ou ângulo for dado na direção oposta ao desvio "principal". Esta técnica não funcionará com dois esgrimistas de mãos opostas.

Decorre da natureza dos ataques de sabre (eles bloqueiam um ataque em vez de desviá-lo como em florete e espada) que eles são estáticos e devem ser executados o mais tarde possível para evitar serem enganados por um ataque de finta, cometendo um bloqueio em a linha errada e ser incapaz de mudar de defesa (o que frequentemente envolve alterar completamente a orientação da lâmina enquanto move e gira o pulso e o antebraço) para se defender contra o ataque real com rapidez suficiente.

Círculos, como Círculo 3, 4 e 5, defendem contra golpes no corpo, que um aparar comum não bloquearia. Isso é extremamente útil, pois é altamente versátil, cobrindo grande parte da área-alvo.

Cada arma de esgrima tem um ritmo diferente, e o ritmo para espada e florete é bastante lento com súbitas explosões de velocidade. O Sabre é rápido em todo o toque. No entanto, muitos treinadores estão pedindo aos alunos que diminuam o ritmo dando passos menores em vez de maiores.

Referências

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