Samantha John - Samantha John

Samantha John (2014).

Samantha John (nascida em 1985/1986 (idade 34–35)) é uma empreendedora americana, conhecida por ser a co-fundadora do Hopscotch , um aplicativo que aprende a codificar .

Educação e carreira

John estudou matemática aplicada , inglês e literatura comparada na Columbia University . John se interessou por computadores e programação em seu último ano de faculdade quando ela começou a trabalhar em um site para um clube de estudantes. Antes de desenvolver Hopscotch, ela trabalhou anteriormente como engenheira e desenvolvedora na Pivotal Labs . Ela tinha sido uma das únicas incorporadoras mulheres em sua empresa. Depois de fazer parceria com o co-fundador da Hopscotch e colega ex-aluno da Columbia, Jocelyn Leavitt, John criou seu primeiro aplicativo chamado "Daisy the Dinosaur" em 2012. John acabou deixando seu trabalho de consultoria para buscar o desenvolvimento do Hopscotch em tempo integral. Em 2013, a Business Insider listou John como uma das "30 mulheres com menos de 30 anos mais importantes na tecnologia", "Silicon Alley 100" e "28 mulheres extraordinárias na tecnologia de Nova York" pela co-fundação da Hopscotch Technologies. A revista Glamour nomeou John e o co-fundador Leavitt em sua lista de "35 mulheres com menos de 35 anos que estão mudando a indústria de tecnologia" em 2014. Em 2015, ela foi listada como uma das 100 mulheres da BBC .

Amarelinha

John criou a amarelinha aos 26 anos com a educadora Jocelyn Leavitt, que percebeu a falta de mulheres e pessoas de cor na engenharia. Amarelinha é a primeira linguagem de programação projetada para um dispositivo com tela de toque. John e Leavitt pretendiam criar uma linguagem de programação que fosse simples o suficiente para as crianças usarem, ao mesmo tempo que permitia que as crianças aprendessem e fossem criativas. O aplicativo envolve uma linguagem de programação visual, em vez de empregar linhas de código. A amarelinha, voltada para crianças de 8 a 12 anos, foi baixada 20.000 vezes na primeira semana. Eles lançaram o aplicativo para iPad pela primeira vez em 2013 e, desde então, desenvolveram o aplicativo para iPhone . Em um ano, os usuários criaram mais de 2,5 milhões de projetos. A maioria das crianças usa o aplicativo para construir jogos e criar obras de arte animadas enquanto aprende noções básicas de programação. De acordo com os fundadores, quase metade dos usuários do Hopscotch são meninas.

Hopscotch foi parcialmente inspirado no HyperCard , um primeiro aplicativo de software e kit de desenvolvimento que também inspirou o criador do software "wiki", bem como o Scratch , um ambiente de programação visual inicial. Além disso, John observa a inspiração de seu mentor, Alan Kay .

Referências