Scrum (união de rugby) - Scrum (rugby union)

Um scrum em um internacional da Inglaterra contra a Escócia

No rugby union, um scrum é um meio de reiniciar o jogo após uma infração menor. Envolve até oito jogadores de cada equipe, conhecidos como pack ou forward pack, unindo-se em três fileiras e se interligando com os atacantes livres das equipes adversárias. Nesse ponto, a bola é inserida na lacuna entre os dois pacotes avançados e ambos competem pela bola para ganhar a posse. As equipes podem ser penalizadas por causar intencionalmente o colapso do scrum e por não colocar a bola no scrum corretamente. Um scrum é mais comumente concedido quando a bola é empurrada para frente, ou passada para frente, ou quando a bola fica presa em um ruck ou maul . Devido à natureza física dos scrums, podem ocorrer lesões, especialmente na primeira linha.

Visão geral

Diagrama mostrando as posições corporais relativas dos jogadores em um scrum da união de Rugby .

Para se preparar para um scrum, os oito atacantes de cada equipe (chamados de pack ou pack avançado ) unem-se em três linhas - a primeira, segunda linha e a linha de trás. A primeira fila é composta pelos dois pilares e o hooker . À esquerda está o pilar de cabeça solta com o hooker no meio, e o pilar de meia à direita (camisa número um, dois e três). O pilar "cabeça-dura", número três, recebe esse nome porque sua cabeça e ombros ficam entre o hooker e o pilar cabeça solta do lado oposto, o que significa que ele se senta em uma posição de scrum "mais apertado". O pilar de cabeça solta, ao contrário, tem um ombro aberto para fora do scrum e, portanto, está em uma posição do scrum "mais solto". Os três se unem fortemente e não há espaço entre o hooker e qualquer um dos pilares. De acordo com as leis do jogo; "Quando um jogador se agarra a um companheiro de equipe, esse jogador deve usar todo o braço, da mão ao ombro, para agarrar o corpo do companheiro na altura ou abaixo da axila." Deixar de ligar corretamente resulta em uma penalidade, e o time adversário recebe um tiro livre.

Os dois atacantes da segunda linha (camisa número quatro e cinco) unem-se e diretamente atrás da primeira linha com cada um colocando suas cabeças entre os pilares e o hooker. Eles são mais comumente chamados de bloqueios , pois "bloqueiam" o scrum. Por último, a última linha é composta pelos dois flanqueadores e pelo número oito . Os flanqueadores se prendem em cada lado do scrum - próximo a uma fechadura e atrás de um pilar. Geralmente, o flanqueador número sete é referido como o flanqueador do lado aberto e o flanqueador número seis como o flanqueador do lado cego. "Lado aberto" e "lado cego" referem-se ao lado largo e estreito do campo respectivamente, já que os scrums geralmente ocorrem mais perto de uma das linhas de lateral do que da outra. O trabalho do flanqueador do lado aberto é chegar ao próximo ruck ou maul o mais rápido possível, então eles geralmente se agarrarão naquele lado. O número 8 liga-se atrás das duas fechaduras, com a cabeça entre elas.

Para formar um scrum, os dois packs avançados se aproximam um do outro. O árbitro dá o comando agachar e as primeiras linhas opostas agacham-se de modo que suas costas fiquem paralelas ao solo e suas cabeças e ombros não fiquem abaixo de seus quadris; essa postura agachada também permite que eles pré-carreguem isometricamente seus músculos, permitindo que executem a movimentação subsequente com mais força. O árbitro então declara bind e "usando seu braço externo, cada pilar se liga à ponta do ombro externo do pilar adversário". Este comando é para garantir que as duas primeiras filas não estejam muito distantes. Finalmente o árbitro diz set (isto não é um comando, mas sim permissão para as primeiras linhas se engajarem) e as duas primeiras linhas se juntam. Quando isso acontece, as duas primeiras filas são empurradas para a frente com as cabeças dos pilares entre o hooker oposto e o pilar solto. Os adereços se prendem agarrando a parte de trás ou lateral da camisa do adereço adversário.

O médio scrum da equipe que tem a posse (referida como alimentação ou colocação ), então, lança a bola no vão formado entre as duas primeiras linhas, do lado onde o hooker de sua equipe está mais próximo. Essa lacuna é chamada de túnel . Com a bola no túnel, os dois hookers (e às vezes os adereços) competem pela posse, tentando enganchar a bola para trás com os pés, enquanto a matilha inteira tenta empurrar a matilha adversária para trás. O lado que ganha a posse geralmente transfere a bola para o fundo do scrum - o que é feito com os pés. Uma vez na retaguarda, é apanhado pelo número 8 ou pelo médio scrum. A partir daqui, a bola está em jogo e o jogador com a posse corre, passa ou chuta a bola. Em outras ocasiões, os atacantes seguram a bola no scrum controlando-a com os pés e tentam ganhar terreno empurrando o adversário para trás.

Infrações

Há um grande número de regras relacionadas às especificidades do que pode e não pode ser feito durante um scrum. Isso é principalmente por razões de segurança, porque se um scrum não for conduzido adequadamente, há uma chance maior de lesão. Muitas das regras dizem respeito ao comportamento da primeira fila. Os remadores da frente devem se engajar em posição reta, em vez de perfurar em ângulo. O pilar fechado fazendo isso limita o movimento do hooker adversário. Da mesma forma, um pilar aberto empurrando o peito do pilar fechado adversário, fazendo com que seu corpo salte para fora do scrum. Ambas as infrações são punidas com penalidades. Os remadores da frente também estão proibidos de torcer seus corpos, puxar oponentes ou fazer qualquer coisa que possa colapsar o scrum. Eles não devem empurrar o oponente no ar. Finalmente, a última linha deve permanecer limitada até que a bola saia do scrum. Para os flanqueadores, isso significa manter um braço, até o ombro, em contato com o scrum. O não. 8 deve ter ambas as mãos tocando o scrum até que ele termine.

Outras regras dizem respeito aos metades do scrum e como eles inserem a bola. O scrum deve ser estável, estacionário e paralelo às linhas de gol quando alimentam a bola; caso contrário, um free kick é concedido à equipe não infratora. Se o scrum for aceitável, o meio scrum deve alimentar a bola para o scrum sem demora. O árbitro frequentemente avisa uma equipe e se a advertência não for atendida, o adversário recebe um tiro livre. A bola deve ser alimentada no meio do túnel com seu eixo principal paralelo ao solo e à linha lateral. A bola deve ser lançada rapidamente e com um único movimento - isso significa que um feed não pode ser falsificado. Assim que a bola sai das mãos do médio scrum, o scrum começa.

Jogadoras

A primeira fila é geralmente os membros mais atarracados do scrum. Os Hookers são normalmente menores do que os suportes, então eles podem manobrar a parte inferior do corpo dentro dos limites apertados da primeira linha e do túnel. Suportes e fechaduras precisam ser fortes, mas as posições diferem em seus critérios principais de seleção. Uma vez que os adereços estão mais diretamente envolvidos na luta por posição e canalizando o impulso para a frente, a força e o peso são de extrema importância para eles. A força também é importante para fechaduras, uma vez que também empurram; no entanto, a altura é mais importante para eles do que para os jogadores da primeira linha. Locks são quase sempre os jogadores mais altos da equipe; eles são usados ​​como os principais competidores pela posse em outra fase do jogo, o alinhamento lateral . Os flanqueadores e o número 8 empurram menos no scrum e precisam de mais velocidade, pois sua tarefa é atacar ou cobrir rapidamente os meio-costas adversários se o adversário vencer o scrum. Aproximadamente 40% da força do scrum é produzida na própria linha da frente. Na maioria das equipes profissionais, o forward pack pesa pelo menos 800 kg (1764 lbs ).

Premiada

Um scrum é concedido em várias situações. O mais comum é se a bola foi empurrada (para a frente) ou passada para a frente . Os dois outros momentos principais em que um scrum é solicitado é quando alguém está acidentalmente impedido; ou quando a bola está presa em um ruck ou maul sem nenhuma chance realista de ser recuperada. A alimentação do scrum vai para a equipe que não ofendeu, exceto no caso da bola ficar presa em um ruck ou maul. Nesta situação, o feed é concedido à equipe que estava "avançando" - isto é, a equipe que teve o ímpeto para a frente no ruck. Se a bola for retida em um maul, o scrum é concedido à equipe que não tinha a posse de bola quando o maul começou.

Se for concedida uma penalidade por uma infração mais séria, a equipe para a qual foi concedida pode optar por fazer um scrum ao invés de cobrar um pênalti ou free kick. Isso geralmente acontece quando a equipe atacante está perto da linha de gol do adversário, e deseja ocupar todos os atacantes adversários em uma área para dar mais espaço aos defensores. Eles também podem pensar que podem forçar o scrum além da linha de gol e marcar uma tentativa "pushover".

Uma tentativa de pushover pode ocorrer no instante em que a bola toca a linha de gol. Isso ocorre porque um scrum é definido nas Leis do Jogo para existir apenas dentro do campo de jogo e não dentro do gol. Assim, assim que a bola atinge a linha, o scrum deixa de existir e qualquer jogador pode encostar a bola sem arriscar uma penalidade por "manipulação no scrum".

Tentativas pushover são raras, entretanto, porque os scrums recebem um mínimo de cinco metros (16,4 pés ) de qualquer linha de gol e qualquer linha lateral. Isso significa que para uma tentativa de pushover ocorrer, o scrum deve ser forçado vários metros em uma direção sem colapsar.

Segurança

Scrums são uma das fases mais perigosas do rugby, já que um colapso ou engajamento impróprio pode fazer com que um jogador da primeira linha machuque ou mesmo quebre o pescoço. Por este motivo, apenas jogadores treinados podem jogar na primeira linha para ajudar a evitar lesões. Se uma equipe não tiver jogadores especialistas suficientes na primeira linha, por exemplo, por causa de uma lesão ou bloqueio pelo pecado, todos os scrums podem ser "scrums não contestados". Nessa situação, os packs se envolvem, mas não empurram, e a equipe que ainda coloca a bola no scrum deve vencê-la sem esforço. As equipes usam uma máquina Scrum para treinar os jogadores.

Recentemente, um cirurgião consultor líder no Reino Unido pediu a proibição de scrums contestados, afirmando que eles são muito perigosos. No entanto, há um apoio muito significativo para os scrums disputados - o ex- hooker da Inglaterra Brian Moore argumentou que "Você mudaria toda a natureza do jogo e ele não seria mais um jogo para todas as formas e tamanhos como é, exclusivamente, hoje."

História

Um scrum no rúgbi de sete

Como muitos aspectos da união do rugby, o scrum evoluiu desde a invenção do esporte. Muitas das regras relativas ao scrum foram alteradas. Essas mudanças nem sempre tiveram o efeito desejado a longo prazo, pois muitas foram alteradas com bastante frequência.

Originalmente, não havia distinção entre um premiado ou scrum e um scrum solto (hoje conhecido como ruck). O lado premiado com o scrum fez com que um jogador colocasse a bola no chão e a largasse; não havia necessidade de um túnel. A linha de jogo foi ditada pela bola; então os jogadores foram obrigados a permanecer atrás dele. Um scrum seria mais comumente concedido quando um empate ocorresse entre o jogador com a bola, que declararia "segurado", e o adversário segurando-o, que diria "Ter a bola no chão". As regras iniciais não traçavam uma distinção clara entre jogadores dentro ou fora de um scrum e não exigiam que os jogadores do scrum se vinculassem. As primeiras regras do rugby, mesmo após a recodificação como "Leis da União do Rugby", diziam que o objetivo dos jogadores no scrum era chutar a bola em direção à linha de gol do adversário. Esta disposição permaneceu nas leis por aproximadamente 20 anos depois que a prática mudou no final do século XIX.

Por muito tempo, os jogadores não ocupavam posições específicas dentro de um scrum. Eles adotaram o método "primeiro para cima, primeiro para baixo", com os primeiros jogadores a empacotar o scrum na primeira linha e o resto dos atacantes preenchendo as posições restantes. Embora os 1905 All Blacks sejam frequentemente creditados com a introdução de posições scrum especializadas, o time de futebol americano nativo da Nova Zelândia de 1888-1889 havia de fato praticado isso. Da mesma forma, Thomas Ellison , um dos Nativos, inventou a formação 2-3-2 do scrum. Este scrum de sete homens era muito popular na Nova Zelândia até ser proibido em 1932. O homem extra disponível porque ele não estava no scrum era chamado de ala para frente e sua função era alimentar a bola no scrum. Os ala atacantes eram freqüentemente acusados ​​de obstruir o meio-scrum adversário, e isso contribuiu para o International Rugby Football Board, mais tarde conhecido como International Rugby Board (IRB) e agora como World Rugby (WR), proibindo uma primeira linha de dois jogadores.

Até a segunda metade do século 20, havia muitas configurações de scrum; incluindo 3-2-3, 3-4-1 e 3-3-2.

O Springboks de 1906 se tornou "a primeira equipe nacional a utilizar a formação 3-4-1". Os sul-africanos atribuem a Springbok Fairy Heatlie por desenvolver a formação 3-4-1 em 1901 no Villagers Rugby Club na Cidade do Cabo, o colega Villager Paddy Carolin por aplicá-la na viagem sul-africana de 1906 à Grã-Bretanha, e o técnico de Stellenbosch "Oubaas Mark" Markötter para aperfeiçoá-lo depois. Sob a instigação de Markötter e de seu protegido Danie Craven , a África do Sul havia aperfeiçoado em 1949 a formação do scrum de 3-4-1. O hooker saltou muito frouxamente e pode balançar seu corpo de forma que ele pudesse colocar seus pés na bola assim que ela fosse introduzida no scrum. As duas fechaduras não empurrariam a prostituta, mas sim seus suportes, para tornar isso mais fácil. Isso tornava muito difícil para o adversário chegar perto da bola antes que ela fosse enganchada na parte de trás do scrum. Foi nessa época que os termos loosehead e tighthead entraram na terminologia do rugby. Desde então, a equipe que alimenta a bola tem uma vantagem significativa e ganha sua própria bola com muito mais frequência.

Na década de 1960, mudanças nas regras foram introduzidas para tentar limitar o efeito que os atacantes soltos estavam tendo no jogo de costas. Não havia obrigação de se vincular a um scrum para flankers neste momento. A linha de impedimento era ditada pela posição da bola mesmo quando ela estava no scrum, portanto, quando ela emergia na parte de trás do scrum, o meio scrum frequentemente encontrava os flanqueadores adversários e o meio scrum chegando com ela. A nova linha de impedimento passou a ser o último pé do scrum. Apenas o meio-scrum adversário poderia avançar daquele ponto, e todos os flanqueadores tinham que ficar atados, a menos que permanecessem atrás do último pé do scrum. Outra mudança de regra introduzida permitiu que o número 8 ou o atacante mais atrasado se desprendesse de um scrum com a bola, que antes só poderia ser recuperada pelo meio-scrum.

O scrum na era profissional

Por volta de 1996, os All Blacks criaram uma estratégia em que sua matilha iria empurrar ao mesmo tempo que o hooker tentaria pegar a bola. Isso não significa apenas que eles conseguiram a bola cruzada, mas também que o adversário teve que recuar para permanecer em jogo.

Eventualmente, outras equipes descobriram o que os All Blacks estavam fazendo e os copiaram. Os árbitros pararam de aplicar o feed direto ao scrum e, como resultado, os metades do scrum começaram a alimentar a bola ainda mais em seu lado do scrum.

Os hookers adversários desistiram de tentar dar um gancho para a bola e, em vez disso, se concentraram em adicionar força ao impulso do pack. Isso transformou o scrum de uma disputa de enganchar e empurrar em uma disputa de empurrão com força, o que levou a um aumento de scrums fracassados.

Em 2007, a lei do scrum foi emendada para um processo de quatro etapas, "agachar", "tocar", "pausar", "engajar" em uma tentativa de controlar o engajamento do scrum. Antes disso, não havia obrigação de cada pilar tocar o ombro do pilar oposto, e a distância entre as duas primeiras filas era geralmente maior. A nova regra fixou a distância entre as primeiras filas e, como resultado, reduziu a força de impacto do engajamento. O motivo da mudança da regra foi reduzir o número de lesões graves no pescoço dos remadores da frente.

O IRB fez mais mudanças nas leis em 2009, na tentativa de eliminar os scrums não contestados. Começando na temporada 2007-08, o IRB sancionou um julgamento das seguintes novas regras na França :

  • Os times da rodada seriam aumentados do padrão 22 para 23, com dois suportes e um hooker necessários entre os substitutos.
  • Se uma equipe perdesse todos os seus substitutos da primeira linha disponíveis, os scrums não disputados aconteceriam, mas com aquela equipe tendo que jogar com 14 jogadores em vez de 15, eliminando qualquer possível vantagem dos scrums não disputados.

Na última temporada antes do julgamento (2006-07), 145 partidas nas três principais divisões do país ( Top 14 , Pro D2 e Fédérale 1 ) terminaram com scrums incontestáveis. Em 2007-08, apenas duas partidas de 994 nas mesmas divisões terminaram com scrums incontestáveis.

Em julho de 2009, o IRB autorizou todos os seus sindicatos membros a adotar essas mudanças em competições que eles controlam completamente, e também permitiu essas mudanças em clubes transnacionais e competições provinciais (como a Liga Magners e Super 14 ) com a permissão de todos os sindicatos envolvidos.

Mudanças mais recentes na lei do scrum

Em março de 2013, o ex-prostituto inglês Brian Moore escreveu um artigo mordaz no site da BBC sobre o estado dos scrums, no qual ele destacou suas preocupações de que as mudanças nas regras pioraram as coisas em vez de melhorar.

Começando com a temporada de rúgbi de 2012–13, o IRB emitiu emendas à lei de julgamento, uma das quais afetou a sequência de chamadas. O árbitro continuou a começar com "agachar" e "tocar", mas então emitiu o comando "set", que substituiu "engajar" como a indicação de que os packs podem avançar. A "pausa" foi removida para acelerar o scrum e minimizar reinicializações devido aos scrums colapsados.

A partir da temporada de rúgbi de 2013–14, as chamadas foram alteradas para agachar, ligar e definir. Esta mudança exigia que os suportes prendessem antes que o pacote pudesse empurrar, reduzindo o impacto entre os dois pacotes quando eles engatam. O IRB afirmou que esperava-se que essa mudança reduzisse o impacto "em até 25% na competição de elite". Além das mudanças na forma como o scrum é definido, o IRB pediu aos árbitros que renovassem seu foco na lei existente, particularmente evitando empurrões antes da bola entrar e garantindo que a bola seja alimentada em linha reta.

Mais recentemente, a World Rugby anunciou que, a partir de 2017-18, conduziria um julgamento mundial de mudanças na lei scrum como parte de um julgamento maior de mudanças na lei. Essas mudanças serão usadas por pelo menos um ano antes de o WR decidir se as tornará permanentes.

  • O meio scrum ainda deve lançar a bola em linha reta, mas pode alinhar seu ombro na linha média do scrum. Isso permitirá que o médio scrum fique em seu próprio lado da linha média.
  • Assim que a bola toca o solo, qualquer jogador da primeira linha - não apenas os hookers - pode contestar a posse.
  • O número 8 pode pegar a bola assim que ela chegar aos pés dos jogadores da segunda linha.

Veja também

Bibliografia

  • Verdon, Paul (2000). Nascido para liderar: a história não contada dos capitães do All Black Test . Auckland , Nova Zelândia : Celebrity Books. ISBN   1-877252-05-0 .

Notas e referências