SegaWorld Londres - SegaWorld London

SegaWorld Londres
SegaWorld London Rocket Entrance 2.png
Localização The Trocadero, Piccadilly Circus, Londres, Inglaterra
Aberto 7 de setembro de 1996
Fechadas 7 de setembro de 1999
Atrações
Total 7
Status Removido

O SegaWorld London era um parque temático coberto inaugurado pela Sega no London Trocadero , Londres, em setembro de 1996. Com 110.000 pés quadrados, era considerado o maior parque temático coberto do mundo. Foi o principal local da Sega na Europa e o primeiro parque temático da Sega fora do Japão. Encerrou em setembro de 1999.

História

Desenvolvimento

Durante o início da década de 1990, a Sega cresceu exponencialmente, como resultado de um revigoramento bem-sucedido de seu antigo console doméstico Sega Genesis nos Estados Unidos e na Europa e da popularidade do personagem mascote Sonic the Hedgehog . Além disso, um fluxo de receita inicialmente lucrativo foi criado com a inauguração de uma série de instalações de diversão voltadas para a família sob o nome de Sega World , como parte de uma iniciativa contínua da empresa para limpar os fliperamas. Começando no Japão e em Taiwan , o Sega Worlds finalmente apareceu no Reino Unido após a compra da distribuidora de máquinas de fliperama Deith Leisure pela administração europeia da Sega. Ao mesmo tempo, o complexo London Trocadero , relançado na década anterior como um shopping center, estava recebendo um impulso de várias instalações de videogame não relacionadas, incluindo o popular fliperama Funland, no entanto, seus andares superiores ainda estavam amplamente vazios após o fechamento de seu inquilinos anteriores dos anos 1960.

O Trocadero foi originalmente planejado para ser o local de um local de diversões Sega de menor escala, programado para abrir logo após o lançamento do então carro-chefe Sega World center em Bournemouth durante julho de 1993. Isso foi abortado, com a Sega abrindo locais em outra Londres locais como Colindale 's Oriental City centro comercial nos meses seguintes. No entanto, em janeiro de 1995, um novo acordo foi alcançado com o proprietário do Trocadero, Nick Leslau, para criar um local sob o conceito de "Parque Temático de Diversões" da Sega, que foi lançado no ano anterior no Japão com a inauguração do Osaka ATC Galbo no Asian Trade Center, Osaka , e o primeiro parque temático coberto Joypolis em Shin-Yamashita, Yokohama . O parque conteria muitas das mesmas atrações interativas lançadas no Japão durante os anos anteriores e desenvolvidas pela divisão AM5 da Sega, incluindo o simulador AS-1 .

A construção começou no SegaWorld London no final de 1995. Proposto para usar 100.000 pés quadrados nos sete andares não utilizados do edifício Trocadero, ele instigou uma reforma em grande escala do próprio átrio comercial central no processo. Foi revelado que pelo menos £ 45 milhões foram gastos na criação do parque, com a Sega nomeando várias empresas como Tibbats Associates e RTKL para seu projeto. A antecipação para a inauguração foi criada em várias revistas de jogos; A Sega realizou uma série de eventos para a imprensa centrados na construção do centro durante 1996. Um acordo de patrocínio de alto nível foi feito com a Pepsi para patrocinar o Trocadero nas semanas que antecederam a inauguração, embora isso não tenha beneficiado diretamente a Sega.

Abertura

Inicialmente programado para uma abertura no verão de 1996, o SegaWorld London finalmente abriu ao público em 7 de setembro de 1996, após um evento privado para a imprensa realizado no final do mês anterior. Lançada no meio de uma campanha publicitária de £ 1,5 milhão criada por Mustoe Merriman e Motive, as inaugurações contaram com a presença de várias celebridades, incluindo Robbie Williams , Anneka Rice e Jarvis Cocker , e cobertas por várias revistas e programas de televisão, com T3 e Newsround entre eles. No dia seguinte à abertura pública, uma segunda festa de imprensa foi realizada para os participantes do ECTS 1996 , que também incluiu o lançamento no Reino Unido do videogame Sega's Nights into Dreams .

SegaWorld London Rocket Entrance 1.png

Os três lançamentos, principalmente a abertura ao público, não ocorreram conforme planejado. Embora comentários positivos tenham sido feitos sobre a grande "escada rolante do foguete" do parque, a variedade de máquinas de fliperama em oferta e a atração VR-1 avançada , a recepção para a maioria dos outros aspectos dela foi ruim. Os problemas comuns citados incluíam filas excessivamente longas (apesar de a Sega afirmar que não ocorreriam), taxas de inscrição caras e falta de entusiasmo pelas supostas atrações "futurativas" em oferta - vários críticos notaram que um passeio, Beast In Darkness , era pequeno mais do que uma casa mal-assombrada / passeio de trem fantasma sem interatividade, nem utilizou o portfólio da Sega de propriedades intelectuais populares, apesar do uso pesado do personagem Sonic the Hedgehog como mascote.

Devido às críticas ruins, controle de multidão mal administrado e estado geral de decepção com o que foi inicialmente prometido pela Sega, a abertura do SegaWorld London foi amplamente considerada como um desastre de relações públicas, abalando a outrora forte reputação da marca no Reino Unido e estabelecendo um precedente infeliz para o local, bem como empreendimentos futuros. Posteriormente, a Sega abriria apenas mais um local de parque temático coberto fora do Japão durante a década de 1990, o Sega World Sydney , apesar dos planos anunciados para mais de 100 locais em todo o mundo até o final da década sob o conceito de Parque Temático de Diversões. Outros foram reservados, mas nunca realizados, para uma série de outras localidades europeias, incluindo Paris .

Recusa e fechamento

Em resposta às críticas levantadas nas análises, a Sega inicialmente colocou a maioria das máquinas de arcade do SegaWorld em freeplay nas semanas após a abertura. No entanto, esse modelo não era lucrativo, com grande parte do espaço do parque dedicado aos armários. No final do ano, as taxas de admissão foram reduzidas de £ 12 e £ 10 para £ 2, retirando as máquinas de fliperama do freeplay e estabelecendo o pagamento dos ingressos para as sete atrações do parque como resultado. Isso fez pouco para mudar a sorte e, no momento em que o primeiro ano completo de operações foi concluído, sua meta de 1,75 milhão de visitantes não havia sido atingida e uma perda de £ 1 milhão com o funcionamento da instalação foi registrada. As dificuldades também foram enfrentadas na manutenção dos passeios; vários foram relatados como tendo quebrado nas semanas seguintes à inauguração.

Reestruturação adicional foi necessária para que o SegaWorld funcionasse sem problemas e, em dezembro de 1997, todas as taxas de admissão foram removidas do parque, tornando-o efetivamente um fliperama de grande escala com brinquedos. Embora isso tenha melhorado consideravelmente o número de pessoas, com uma estimativa de 4 milhões de visitantes em 1998, isso não significava que o parque estava lucrando; de fato, uma perda operacional de £ 2 milhões foi registrada durante o mesmo ano. Outras tensões no centro incluem preocupações com vandalismo, aversão interna pelos padrões de trabalho considerados ruins do parque e sua proximidade com outras galerias de diversões de Londres mais populares entre os visitantes regulares, como as instalações do Wonder Park da Namco na Great Windmill Street .

Embora os novos lançamentos de arcade da Sega tenham sido consistentemente testados no local e instalados exclusivamente no local como resultado de seu status de carro-chefe, poucas atrações novas foram instaladas após a abertura. Um novo cinema 3D IMAX e um passeio de drop tower patrocinado pela Pepsi renovou o interesse turístico no Trocadero. Como parte dos acordos originais elaborados para criar a SegaWorld em 1995, a Sega foi contratualmente obrigada a deixar de administrar a instalação se um lucro de £ 3 milhões não tivesse sido registrado exatamente três anos após a abertura.

Legado

SegaWorld London continua sendo uma das maiores instalações de diversão desenvolvidas pela Sega até hoje. Embora seu fracasso e análise crítica possam ser vistos como emblemáticos de problemas mais amplos dentro da empresa e do declínio da indústria de fliperamas durante o final da década de 1990, ele é olhado com carinho por muitos visitantes e tem sido objeto de vários trabalhos de fãs, incluindo vídeos e artigos, nos últimos anos.

Seu fechamento e subsequente rebranding para se tornar o fliperama Funland (ironicamente sob uma empresa estabelecida por um dos fundadores originais da Sega, Marty Bromley ) inadvertidamente levou o Trocadero a se tornar um centro para a então nascente comunidade de jogos de ritmo de Londres , com vários eventos notáveis ​​e jogos notáveis ​​realizados no local até seu fechamento definitivo em 2011.

Operações

Ocupando 7 andares do edifício London Trocadero quando lançado, o SegaWorld London foi oficialmente anunciado como um parque temático coberto. Suas outras 6 atrações e temas apoiaram isso, no entanto, ao contrário de um parque temático típico, eles não foram unificados sob um único conceito. Além disso, grande parte da atração do parque era sua seleção de mais de 400 máquinas de fliperama operadas por moedas, espalhadas por 6 andares e colocadas de maneira uniforme, geralmente de acordo com o tema do andar. Devido ao seu status de instalação principal da Sega, a SegaWorld também recebeu vários jogos em teste de localização, bem como gabinetes de importação japoneses raramente vistos, como Dennou Senki Net Merc e SegaSonic the Hedgehog .

Layout

Depois de entrar no Trocadero pela entrada da galeria comercial, os visitantes embarcaram na "Escada Rolante de Foguete" do local (a maior escada rolante acima do solo da Europa) localizada no meio do átrio principal para acessar os 7 andares do SegaWorld. Eles seriam então navegados por uma nova série de escadas rolantes e tapetes rolantes, descendo até o átrio principal do Trocadero.

  • Recepção - A área de boas-vindas do parque, contendo balcões de informações, um cloak room e áreas de oportunidade para fotos com grandes estátuas do personagem mascote Sonic the Hedgehog , bem como a entrada para a primeira atração, Beast In Darkness .
  • Combat Zone - Modelado mais em um fliperama convencional mal iluminado, com mais de 50 jogos de ação e nenhuma atração.
  • Pista de corrida - Temática de corrida, com mais de 70 jogos de corrida e a atração Aqua Planet . Um dos carros FW15C de Damon Hill da temporada de Fórmula 1 de 1993 também foi colocado como uma oportunidade para fotos.
  • Flight Deck - Mais de 20 jogos de combate aéreo (incluindo um Sega R360 ) e a atração VR-1: Space Mission , com decoração temática de aviação e um RAF Harrier Jump Jet desativado pendurado em seu teto.
  • O Carnaval - Uma arena bem iluminada com mais de 80 máquinas de fliperama, geralmente redenção de prêmios. Também abrigava a área Segakids para crianças, um outlet McDonald's no local e a atração Ghost Hunt .
  • Sports Arena - as atrações da Mad Bazooka e AS-1 contrastam com o tema esportivo do andar, ilustrado com mais de 90 jogos esportivos e uma grande estátua de surfe Sonic the Hedgehog .

Uma segunda loja do McDonald's e a Sega Shop no local estavam localizadas em frente à escada rolante de saída para o átrio principal do Trocadero; acredita-se que este último tenha sido transferido posteriormente para a Arena de Esportes.

Atrações

Embora não houvesse um tema unificado no SegaWorld, muito de seu principal atrativo era a pretensão de oferecer passeios "futurativos" com elementos interativos. Na realidade, poucas das atrações instaladas no local utilizaram tecnologia particularmente avançada, no entanto, a maioria apresentava algum elemento interativo.

  • Beast In Darkness - Uma casa assombrada / passeio tipo trem fantasma padrão, fazendo uso de telas de projeção e atores ao vivo.
  • Aqua Planet - conhecido como Aqua Nova em outros locais da Sega. Simula uma batalha subaquática interativa com óculos 3D, assentos acionados hidraulicamente e dois botões.
  • VR-1 : Space Mission - Utiliza quatro pods hidráulicos de oito lugares e o headset Mega Visor Display desenvolvido pela Sega AM3 com Virtuality Group para oferecer uma experiência de realidade virtual avançada aos passageiros.
  • Ghost Hunt - conhecido como Ghost Hunters em outros locais da Sega. Um passeio de trem fantasma interativo, encarregando os pilotos de atirar em fantasmas 3D projetados em uma tela côncava transparente com duas culatras de arma montadas.
  • Mad Bazooka - Uma arena de carros de choque modificada, que faz uso de elementos de tiro ao equipar os carrinhos com torres, alvos e a capacidade de coletar e, em seguida, atirar bolas de espuma coloridas colocadas no chão umas contra as outras.
  • AS-1 - Dois pods de simulador de movimento rodando filmes semi-interativos, incluindo Scramble Training e Megalopolis .

Adições posteriores ao parque incluíram Power Sled e The Lost World: Jurassic Park atrações especiais , no entanto, elas podem ser encontradas em muitas outras instalações da Sega em todo o mundo, ao contrário dos poucos exemplos em que muitas de suas atrações originais apareceram.

Veja também

links externos

Referências

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