Shadowgun -Shadowgun

Shadowgun
Shadowgun icon.png
Ícone da App Store
Desenvolvedor (s) Jogos da Madfinger
Editor (es) Jogos da Madfinger
Series Shadowgun
Motor Unidade
Plataforma (s)
Lançamento iOS BlackBerry PlayBook Android Ouya BlackBerry 10 GameStick
Gênero (s) Atirador na terceira pessoa
Modo (s) Single-player

Shadowgun é umvideogame de tiro em terceira pessoa de 2011 desenvolvido e publicado pela Madfinger Games para iOS , BlackBerry PlayBook e Android . O jogo foi seguido por sequências de sucesso Shadowgun: DeadZone (2012) e Shadowgun Legends (2018). A empresa também está preparando Shadowgun War Games focados em jogos e e-sports PvP baseados em equipes. Em 2013, o jogo foi portado para Ouya e BlackBerry 10 , e também foi lançado como um aplicativo pré-instalado no GameStick da PlayJam para todos que suportavam o GameStickCampanha Kickstarter .

Jogabilidade

Captura de tela do Shadowgun mostrando o HUD , o esquema de controle e demonstrando o sistema de cobertura .

Em Shadowgun , os jogadores usam controles de tela de toque virtual para controlar o protagonista, John Slade. Os controles apresentam um stick analógico à esquerda usado para movimento e botões de ação sensíveis ao contexto à direita, usados ​​para disparar ou interagir com o ambiente. Um componente importante de Shadowgun ' gameplay s é o seu sistema de cobertura , que permite aos jogadores usar a tampa quando necessário, com Slade esconder atrás de muros e barreiras ao fogo evitar inimigo e abrir fogo a si mesmo em momentos oportunos.

Cada nível apresenta logotipos de Shadowgun escondidos que, quando encontrados, desbloqueiam páginas na "Shadowpedia", que fornece informações sobre personagens, inimigos, armas e locais no jogo.

História

O jogo se passa em 2350, quando corporações intergalácticas corruptas se tornaram o equivalente a governos, atacando planetas distantes por seus recursos e operando independentemente das Leis da Federação Planetária. A mais poderosa dessas corporações é a Toltech Enterprises, que controla 75% dos recursos da galáxia conhecida. Caçadores de recompensas e mercenários trabalham para corporações e governos planetários, prestando seus serviços ao melhor lance, independentemente da missão. As melhores dessas armas de aluguel são conhecidas como "Shadowguns".

Quando o jogo começa, John Slade, um renomado Shadowgun, é encarregado pela Toltech de encontrar o Dr. Edgar Simon, um bio-engenheiro anteriormente empregado pela Toltech que roubou uma série de amostras genéticas. Simon mudou-se para o planeta Eva, e Toltech quer que ele retorne vivo ou morto, mas de preferência vivo. Slade segue para Eve em seu navio, a Torre , antecipando que a missão será fácil. No entanto, quando ele entra na atmosfera de Eva, sua nave de desembarque é atingida por um míssil não detectado anteriormente. Ele cai perto de uma fragilidade de mineração abandonada e, da Torre , seu co-piloto andróide , SARA (Sentient Android Registered Assistant) indica que ela não pode escanear a superfície do planeta, pois suas varreduras estão sendo bloqueadas; Simon sabe que Slade chegou.

Imediatamente, Slade é atacado por alguns mutantes empunhando armas . Depois de matá-los, ele carrega uma amostra de tecido para SARA, que diz a ele que a instalação está emitindo um sinal de camuflagem para impedir a varredura, então ela não consegue localizar o paradeiro de Simon. Slade parte para destruir a torre de camuflagem, usando uma escavadeira para destruí-la. SARA então informa Slade que os mutantes são os nativos geneticamente modificados do planeta; Simon está conduzindo experimentos com a população indígena.

Slade prossegue pela instalação, lutando contra os mutantes enquanto avança. Ele finalmente encontra Simon em uma mesa de operação com seu cérebro removido. Slade é então atacado por um mecha gigante no qual foi colocado o cérebro de Simon. Slade foge e é contatado por Toltech, que diz a ele que quer o cérebro de Simon a todo custo. Enquanto Slade persegue Simon, ele descobre que Simon na verdade esteve em Eve o tempo todo, era sua base de operações enquanto ele ainda estava empregado pela Toltech; sua pesquisa em engenharia genética foi financiada por Toltech, que queria que ele construísse um exército de mutantes para eles. No entanto, Simon passou a se ver como um deus, matou toda a sua equipe de pesquisa e tomou o exército para si. Eventualmente, Slade destrói Simon, e o jogador tem a escolha de recuperar ou não seu cérebro para Toltech. Se o jogador decidir recuperar o cérebro, o jogo termina com Toltech agradecendo a Slade e dizendo que sua taxa foi paga. Se o jogador destruir o cérebro, o jogo termina com Slade dizendo à SARA que a Toltech vai buscá-los, mas, apesar disso, eles estão saindo de férias.

As missões de expansão Leftover começam imediatamente onde o jogo principal termina, com Slade acabando de destruir Simon. Ele pede a SARA para enviar a ele um módulo de transporte para que ele possa retornar à Torre , mas primeiro ele deve ativar um transmissor. Antes que ele pudesse fazer isso, entretanto, a Torre é atacada por algumas naves Toltech, e uma equipe de soldados Toltech é enviada para o planeta. Slade é cortado da SARA e tem que abrir caminho através dos soldados Toltech. Ele descobre que a equipe foi enviada para colocar o exército mutante sob o controle de Toltech e que ele próprio é considerado dispensável. Slade decide destruir toda a instalação, sobrecarregando o núcleo de energia principal. Ele o faz e, posteriormente, é resgatado por um SARA danificado em um módulo de transporte.

Expansão e spin-off

Em 21 de dezembro de 2011, um pacote de expansão, intitulado Shadowgun: The Leftover , foi lançado para a versão iOS do Shadowgun . A expansão adicionou quatro novos níveis definidos após os eventos do jogo original, adicionou uma habilidade de rolagem, um nível de dificuldade reajustado e melhorias gráficas para o jogo principal, como trepidação da câmera e trilhas de bala. A expansão foi lançada para Android em 28 de janeiro de 2012.

Em 2012, um jogo spin-off, Shadowgun: Deadzone , foi lançado para a App Store e Google Play . O jogo não é uma sequência de Shadowgun , mas é um jogo multiplayer usando o mesmo motor, gráficos e ambiente .

Em 15 de agosto de 2016, a Madfinger Games anunciou uma sequência, Shadowgun Legends .

Recepção

Shadowgun recebeu críticas geralmente positivas. O jogo detém uma pontuação agregada de 72 de 100 no Metacritic com base em 24 avaliações. O jogo foi apresentado na App Store Rewind (2011) e também incluído no App Store Essentials Hall of Fame.

Edge não se impressionou, marcando o jogo em 4 de 10. Eles elogiaram os gráficos, mas foram muito críticos em relação ao design dos níveis e à jogabilidade; "ele faz um trabalho bastante decente de convencer você de que os jogos de tiro em terceira pessoa podem funcionar bem controlados por meio da tela sensível ao toque de um dispositivo iOS. Infelizmente, o talento técnico evidente de Madfinger é quase totalmente inexistente quando se trata de design de níveis, design de armas e - bem, praticamente qualquer tipo de design, na verdade, Shadowgun [...]se estabelece em uma rotina em minutos e não consegue emergir dele durante sua campanha generosa. Este é um modelo inteligente para diversão futura, mas os detalhes precisam ser corrigidos. Quando então, quando se trata de colocar esse tipo de jogo no iOS, Madfinger, em mais de uma forma, fez todas as partes chatas. " TouchArcade de Thorin Klosowski também fiquei decepcionado, marcando o jogo 3 de 5 e escrita "É um jogo encantador olhar, um dos melhores no iOS, mas é tão cheio de buracos, falhas, bugs e repetição, é mais fácil a pé frustrado do que espantado com isso [...] a maior parte do jogo segue a mesma fórmula na repetição: entrar na área, acionar o evento, os inimigos sairem correndo, se esconder atrás de um abrigo, atirar. "

Justin Davis, da IGN , marcou 7 pontos em 10. Ele também ficou impressionado com os gráficos, chamando-o de "um dos jogos para celular mais bonitos já criados". No entanto, como Edge , ele criticava a jogabilidade central; " Shadowgun é competente em todos os sentidos, mas não é excepcional em nenhum aspecto , além do visual. O jogo é divertido do início ao fim, mas não é provável que" empolgue "as pessoas com sua jogabilidade da mesma forma que faria com seus gráficos. "

Carter Dobson, da 148Apps, pontuou o jogo em 4 de 5, escrevendo "O jogo em sua totalidade é muito repetitivo e básico; o combate tende a consistir no mesmo processo de" se proteger e atirar nos inimigos quando a retícula ficar vermelha ". ele concluiu que "Fãs de atiradores em busca de um jogo com altos valores de produção e jogabilidade com qualidade de console reduzida para celular vão adorar isso." Andrew Nesvadba, da AppSpy, também pontuou 4 em 5, criticando o enredo, mas escrevendo que " Shadowgun serve para uma noite divertida de jogo de tiro sólido. Não é perfeito, mas isso apenas significa que podemos esperar coisas maiores e melhores no futuro. "Nigel Wood do TouchGen também marcou 4 em 5, escrevendo" Apesar de suas deficiências, com a curta campanha solo e falta de multiplayer, eu posso recomendar de todo o coração que você baixe o [...] grande design de níveis do Shadowgun, [...] ação baseada na cobertura da bola na parede e peças sólidas do set; tudo embrulhado em um conto divertido no estilo b-movie e, é claro, uma apresentação deslumbrante. Apenas como uma demonstração gráfica - do que pode ser alcançado no iOS com o mecanismo Unity - vale a pena. "

MacLife 's Seamus Bellamy foi mais impressionado, marcando o jogo 4.5 de 5, e concluindo 'Olhando e jogando como um título AAA deve, Shadowgun vale bem a pena a sua atenção e seu dinheiro.' Will Wilson, da Pocket Gamer , obteve 8 pontos em 10, dando-lhe um "Prêmio de Prata" e elogiando os gráficos, controles, lutas de chefes e som, especificamente a dublagem. Ele chamou o jogo de "o melhor jogo de ação em terceira pessoa disponível para celulares, com gráficos impressionantes e controles rígidos". Jason D'Aprile do Slide To Play pontuou 3 de 4 dizendo que, " Shadowgun definitivamente tem algumas das mais altas qualidades de produção que vimos em um dispositivo móvel." Eles elogiaram o uso do motor Unity, comparando-o ao uso móvel do Unreal Engine 3 em jogos como Infinity Blade ; "os modelos dos personagens parecem ótimos, os níveis são nítidos e detalhados e, embora o jogo seja basicamente um jogo de tiro baseado em corredores, os belos cenários fornecem um grande senso de escala. A taxa de quadros é impressionantemente sólida, mesmo com vários inimigos na tela . " No final das contas, entretanto, ele achou o jogo muito derivado de Gears of War 3 ; "É uma pena que Madfinger não tenha se esforçado muito para criar algo mais do que uma simples homenagem a um jogo de console. Shadowgun está meramente contente em ficar bonita e explodir coisas. Isso não é uma coisa ruim, mas ainda parece um oportunidade perdida."

Referências

links externos