Shadowrun Returns -Shadowrun Returns

Shadowrun Returns
Shadowrun Returns logo.jpg
Desenvolvedor (s) Esquemas Harebrained
Editor (es) Esquemas Harebrained
Diretor (es) Jordan Weisman
Produtor (es) Brian Poel
Designer (s) Trevor King-Yost
Kevin Maloney
Mike Mulvihill
Programador (es) Chris Kohnert
Artista (s) Mike McCain
Compositor (es) Gavin Parker
Marshall Parker
Sam Powell
Jim Soldi
Series Shadowrun
Motor Unidade
Plataforma (s) Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS , Android
Liberar Windows , OS X iOS , Android Linux
Gênero (s) RPG tático
Modo (s) Single-player

Shadowrun Returns é um RPG tático desenvolvido e publicado pela Harebrained Schemes . Ele se passa nocenário de fantasia científica do jogo de RPG de mesa Shadowrun . O jogo foi financiado coletivamente por meio do Kickstarter e lançado para Microsoft Windows , OS X , Linux , iOS e Android em 2013.

Um pacote de expansão intitulado Shadowrun: Dragonfall , foi lançado em 2014. Mais tarde foi convertido em um lançamento independente, Shadowrun: Dragonfall - Versão do Diretor . Em 2015, Harebrained Schemes lançou outra campanha Kickstarter para financiar parcialmente seu próximo jogo, Shadowrun: Hong Kong . Semelhante ao Dragonfall - edição Director's Cut , Hong Kong foi lançado em 2015 como um lançamento autônomo construído usando uma versão atualizada do mecanismo Shadowrun Returns .

Jogabilidade

O jogo apresenta gráficos isométricos , semelhantes aos Shadowrun de 1993 para o SNES

Geração de personagem

O jogador pode personalizar o gênero e a aparência de seu personagem. Existem cinco raças para escolher: humanos, elfos, anões, orcs e trolls. O jogo carece de classes de personagens tradicionais , mas os jogadores podem opcionalmente jogar como um dos seis arquétipos pré-gerados : samurai de rua, guerreiros ciberneticamente aprimorados que se concentram no domínio das armas; os magos que lançam feitiços; deckers, que se concentram principalmente em hacking de computador; xamãs, que convocam espíritos para ajudá-los na batalha; riggers, que controlam drones mecânicos; e adeptos físicos, que são monges aprimorados magicamente.

Conforme a história avança, o jogador recebe pontos de personagem , conhecidos como "carma", para gastar no aprimoramento de seus personagens. Se o jogador escolher um arquétipo, ele controla com quais habilidades e equipamentos o personagem começa, mas qualquer personagem pode ganhar qualquer habilidade (por exemplo, os deckers podem gastar carma para ganhar as habilidades de invocação de um xamã). Além do personagem do jogador , até três outros personagens podem ser contratados durante as missões. Alguns personagens não-jogadores são necessários durante certas missões.

Exploração

Embora a jogabilidade seja basicamente linear, alguma exploração é possível ao completar os objetivos. O jogador pode conversar com vários personagens; estatísticas e habilidades diferentes fornecem novas opções de diálogo, afetam a progressão da missão ou oferecem recompensas diferentes.

O jogador pode interagir com o ambiente de algumas maneiras. Por exemplo, afastar objetos ou hackear terminais para encontrar quartos escondidos, obter acesso a novas rotas para seu objetivo principal ou encontrar itens para usar ou vender. Os magos podem ver linhas ley mágicas , que aumentam suas habilidades, e os xamãs invocam espíritos em locais designados. Deckers podem entrar em um mundo de realidade virtual conhecido como Matrix em pontos específicos. O avatar do decker se envolve em um minijogo onde eles lutam contra ICs e deckers inimigos enquanto tentam coletar dados e hackear dispositivos. Por exemplo, um convés pode desligar os elevadores para parar os reforços inimigos ou ligá-los para avançar mais.

Combate

O combate é baseado em turnos e inclui elementos táticos, como cobertura. Os jogadores controlam as ações de sua equipe seguida pelos inimigos tomando as suas. Cada ação tem um custo em termos de pontos de ação . Os personagens começam com uma base de dois pontos de ação por turno e depois ganham um terceiro ponto. Eles podem ganhar ou perder pontos de ação com base em habilidades, feitiços ou itens. Os pontos de ação são usados ​​em atividades como mover-se, disparar uma arma, recarregar ou usar um feitiço ou item.

Cada personagem carrega até três armas e pode alternar entre elas sem nenhum custo. As armas têm ataques diferentes, dependendo da arma e das habilidades dos personagens. A munição é ilimitada, mas as armas de longo alcance precisam ser recarregadas. Riggers podem equipar drones como armas e usar seus pontos de ação para controlá-los manualmente, atacando inimigos ou curando aliados.

Aqueles com habilidades de xamã podem convocar espíritos aliados adicionais para o campo, seja por meio de itens consumíveis ou pontos especiais onde os espíritos permanecem. Dependendo de quanto poder o xamã concede a eles e por quanto tempo foram convocados, esses espíritos têm uma chance de se libertar e se tornar hostis ou fugir.

Enredo

O jogo vem com uma campanha chamada "Dead Man's Switch". Outras campanhas podem ser baixadas de sites externos.

Interruptor do homem morto

O jogador assume o papel de um shadowrunner que recebe uma mensagem pré-gravada de seu antigo cúmplice shadowrunner, Sam Watts, que foi acionada por um interruptor de homem morto embutido em seu corpo. A mensagem de Sam afirma que ele tem 100.000 neoiene mantidos sob custódia como recompensa caso o jogador leve à justiça o responsável por sua morte. Ao chegar em Seattle , o corredor descobre que Sam é a última vítima do Emerald City Ripper, um serial killer que estava removendo cirurgicamente órgãos de suas vítimas. Em seguida, o corredor conhece Jake Armitage, o protagonista do jogo SNES Shadowrun , que fornece algumas pistas para investigar.

Depois de receber a ajuda de Coyote, uma bartender / shadowrunner humana que primeiro pediu ajuda em uma guerra privada contra aqueles que fazem chips "Better-Than-Life" ("BTL"), o corredor descobre que o Estripador é um elfo masculino chamado Silas Forsberg cujas vítimas foram aqueles que tiveram um órgão transplantado da mãe de Sam. Depois de matar Silas, o jogador descobre que foi instruído a cometer os assassinatos do Estripador por Jessica Watts, irmã gêmea de Sam. Sam e Jéssica levaram uma vida confortável antes da morte do pai e, apesar de seus melhores esforços para levar uma vida decente, ele cedeu à pressão e gastou as economias da família em drogas e álcool. Ele acabou se tornando um shadowrunner para sobreviver e para alimentar ainda mais seus hábitos autodestrutivos.

O corredor confronta Jessica, mas ela escapa. O corredor descobre que Jessica é um membro de alto escalão da Irmandade Universal, uma organização internacional da Nova Era que atrai os marginalizados. O corredor e o Coiote investigam as áreas restritas da instalação e descobrem que a Fraternidade Universal é em si uma fachada para um culto que tenta criar uma colmeia de espíritos insetos. Jessica é revelada como uma xamã que é uma das poucas que estão cientes da verdadeira natureza da Irmandade e ela libera espíritos insetos extra-dimensionais que não podem ser mortos. A equipe foge, resgatando uma mulher chamada Mary-Louise que é designada para se tornar "a rainha", semelhante a uma abelha rainha .

Mary-Louise conecta a equipe com seu namorado, um decker conhecido pelo pseudônimo Baron Samedi , que organiza um shadowrun nas Telestrian Industries para roubar uma amostra do Projeto Aegis; uma arma química capaz de matar os espíritos dos insetos. O corredor adquire a amostra, mas é capturado ao tentar escapar e é levado até James Telestrian III. Quando é revelado que o corredor resgatou Mary-Louise, que é filha de Telestrian, ele decide, em vez de punir o corredor, contratá-lo para liderar uma equipe para implantar o Projeto Aegis junto com o elfo imortal Arlequim. Telestrian explica que o ritual de Jessica para trazer uma rainha dos espíritos inseto a este mundo requer um parente de sangue. Seu pai teve um caso com Melinda Watts, a mãe de Sam e Jessica, portanto Mary-Louise era uma candidata viável, já que compartilhavam o mesmo avô. Se Jessica realizar o ritual em um parente de sangue, isso resultará em uma invasão em grande escala dos espíritos dos insetos extra-dimensionais.

Telestrian dá ao corredor e ao Arlequim uma espingarda capaz de disparar cápsulas cheias com o composto Aegis restante, que pode matar os espíritos dos insetos. A equipe se infiltra na colmeia e luta para chegar ao coração do santuário interno, onde a irmã de Telestrian, Lynne, se ofereceu para deixar a rainha assumir o controle de seu corpo, já que ela também é uma parente consangüínea de Jéssica. A equipe interrompe a convocação ferindo gravemente Jessica e matando a maioria dos espíritos dos insetos dentro da colmeia. O espírito da rainha abandona Jéssica e o jogador tem a opção de matá-la ou prendê-la. Lynne sobrevive, mas é presa e, eventualmente, enviada para um hospital psiquiátrico.

O jogo termina com Armitage, Coyote, Harlequin e James Telestrian III discutindo as consequências do ataque, com Harlequin meditando que outros capítulos da Fraternidade em todo o mundo também possuem colmeias semelhantes a de Seattle. Quando o runner tenta coletar o dinheiro para levar o assassino de Sam à justiça, a mensagem pré-gravada de Sam pede que o runner se desculpe com Jessica pelo que ele a fez passar, e revela que ele nunca teve dinheiro em garantia.

Um epílogo descreve os eventos imediatos após o jogo, vinculados ao cânone Shadowrun maior. A cobertura da mídia dos eventos omitiu detalhes de shadowrunners e espíritos de insetos, provavelmente devido à influência da Irmandade. Aegis foi eventualmente desenvolvido em um produto chamado "Fluorescing Astral Bacteria-3" ou "FAB-3". A colmeia da Fraternidade Universal de Chicago está danificada e a cidade está em grande parte fechada por trás de uma parede para manter os espíritos de insetos furiosos dentro da cidade. FAB-3 é usado algum tempo depois para limpar Chicago de sua infestação por espíritos de insetos.

Dragonfall

Na campanha principal da primeira expansão do jogo, os jogadores assumem o papel de um Shadowrunner que recentemente chegou ao anárquico estado livre de Berlim para se juntar a um time liderado por uma antiga colega, Monika Schäfer.

Hong Kong

Em 2056, o jogador viaja para a Zona de Livre Empresa de Hong Kong, encontrando-se com seu irmão adotivo Duncan e seu oficial superior Carter, que concordam em investigar a mensagem misteriosa de seu pai adotivo, são emboscados pelo HKPD e fogem para continuar sua investigação de uma pequena vila de barcos construída nos arredores de uma moderna cidade murada de Kowloon , uma favela de pesadelo construída sobre as ruínas da original.

Desenvolvimento

O designer principal do jogo é Jordan Weisman , o criador do RPG de mesa Shadowrun , que se inspirou para criar um jogo com um "tom mais autêntico" após o lançamento do jogo de tiro em primeira pessoa Shadowrun 2007 , do qual ele não estava envolvido com. Weisman foi originalmente inspirado a criar um videogame no universo Shadowrun após readquirir os direitos sobre ele da Microsoft por meio de sua empresa iniciante Smith & Tinker em 2007. Infelizmente, devido a restrições na licença, ele não conseguiu obter o apoio de outras editoras para novos projetos Shadowrun . O sucesso de financiamento multidão modelos de financiamento, em seguida, o motivou a obter financiamento para seu projeto, Devoluções Shadowrun, através do Kickstarter plataforma de financiamento multidão.

O projeto foi aberto a promessas em março de 2012 e atingiu sua meta de financiamento de US $ 400.000 em 28 horas. Ao atingir a marca de US $ 1 milhão, Weisman gravou um vídeo para o projeto Kickstarter afirmando que se o projeto chegasse a US $ 1,5 milhão, os desenvolvedores desenvolveriam uma "missão exclusiva apenas para patrocinadores que unirá as histórias do título SNES e da Sega Título do Gênesis . " Este objetivo foi alcançado, mas os apoiadores do Kickstarter exigiram que a missão fosse disponibilizada a todos, então Harebrained Schemes anunciou que a missão estaria disponível para eles por um período limitado de tempo antes de ser disponibilizada ao público. O período de financiamento terminou em 29 de abril de 2012, quando o projeto já havia reunido $ 1.895.772 em promessas. O sucesso da campanha fez com que o Complex o classificasse em oitavo lugar em sua lista das maiores vitórias e fracassos em videogames no Kickstarter em 2012.

O jogo foi desenvolvido para plataformas Windows, Mac e Linux, além de tablets iPad e Android . Weisman justificou a adição de tablets como uma plataforma de desenvolvimento ao lado do desenvolvimento mais tradicional para desktop porque "o estilo de jogo que queremos fazer se adapta melhor a essas plataformas" e "a jogabilidade determinou a plataforma".

Weisman anunciou o jogo como um "jogo single player baseado em turnos 2D graficamente rico com profunda interação da história, desenvolvimento significativo de personagens e combate tático altamente contextual." É acompanhado por um editor de níveis para os jogadores criarem seu próprio conteúdo. O jogo implementa tipos de personagens do jogo de RPG, incluindo Street Samurai, Combat Mage, Decker (ou seja, hacker), Shaman, Rigger e Adept. Em colaboração com a Cliffhanger Productions, personagens e enredos de Shadowrun Returns serão levados para Shadowrun Online , que se passa aproximadamente 20 anos depois e será baseado no aspecto multiplayer de videogame para o qual Shadowrun tem potencial.

A música foi composta por Marshall Parker e Sam Powell que estiveram envolvidos nas iterações SNES e Sega Genesis originais, bem como pelo compositor independente Gavin Parker, cujo trabalho anterior inclui Test Drive Unlimited , Viva Piñata e Scene it? . O trailer oficial de lançamento foi lançado em 18 de julho, incluindo vozes de Charles Legget e música do compositor Jon Everist , que passou a compor a maioria das músicas de Shadowrun: Dragonfall e todas as partituras aclamadas pela crítica de Shadowrun: Hong Kong .

Liberar

O jogo tinha originalmente uma data de entrega estimada em janeiro de 2013, mas os designers afirmaram que o conteúdo adicional a ser adicionado após atingir os objetivos de expansão exigirá mais tempo. Em 18 de junho de 2013, os desenvolvedores anunciaram uma data de lançamento oficial de 25 de julho de 2013. Foi lançado em 25 de julho de 2013 através do Steam, com um download gratuito DRM disponível apenas para patrocinadores do Kickstarter. Inicialmente, a versão sem DRM estava disponível apenas para patrocinadores, já que a equipe de desenvolvimento conseguiu uma exceção apenas para os patrocinadores do Kickstarter durante o licenciamento da marca Shadowrun , mas em 12 de novembro de 2013 Harebrained Schemes anunciou que havia chegado a um acordo para lançar sem DRM versões de Shadowrun Returns e expansões futuras, bem como vendê-los através de GOG.com .

Recepção

Shadowrun Returns recebeu críticas geralmente favoráveis ​​após o lançamento, ganhando um 76/100 no site de agregação de críticas Metacritic . O revisor do IGN , Dan Stapleton, afirmou que os melhores dias do jogo ainda estavam por vir, e eles estarão mais interessados ​​nele "daqui a um ano, depois que a comunidade tiver usado as ferramentas de mod incluídas para construí-lo, do que no que é hoje. "

Vários críticos criticaram o sistema de salvamento do jogo, que salva o jogo apenas nas transições de área. A funcionalidade para permitir ao jogador salvar o jogo a qualquer momento foi omitida devido às restrições de recursos de desenvolvimento, mas foi adicionada posteriormente na expansão Shadowrun Dragonfall .

Referências

links externos