Shonen Jump (revista) - Shonen Jump (magazine)

Shonen Jump
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Shonen Jump Volume 1, Edição 1, capa datada de janeiro de 2003
Ex-editores Jason Thompson
Yumi Hoashi
Marc Weidenbaum
Grant Lowery
Categorias mangá , shōnen
Frequência Por mês
Circulação 215.000 (2008)
Editor Hyoe Narita
Primeira edição 26 de novembro de 2002 ; 18 anos atras ( 26/11/2002 )
Edição final Abril de 2012 ; 9 anos atrás ( 2012-04 )
Empresa Viz Media
País Estados Unidos
Canadá
Com sede em São Francisco , Califórnia
Língua inglês
Local na rede Internet shonenjump.com
ISSN 1545-7818

Shonen Jump , oficialmente estilizado como SHONEN JUMP e abreviado como SJ , foi uma antologia de mangá shōnen publicada na América do Norte pela Viz Media . Ele estreou em novembro de 2002 com a primeira edição tendo uma data de capa de janeiro de 2003. Baseado em Shueisha revista popular japonesa 's Weekly Shonen Jump , Shonen Jump é refeito para os leitores ingleses e o público americano, incluindo transformando-o de uma publicação semanal para um mensal. Ele apresenta capítulos serializados de quatro séries de mangá e artigos sobre a língua e cultura japonesas, bem como mangá, anime, videogame e estatuetas. Antes do lançamento da revista, a Viz lançou uma ampla campanha de marketing para promovê-la e ajudá-la a ter sucesso onde as antologias de mangá anteriores publicadas na América do Norte haviam falhado. Shueisha comprou uma participação acionária na Viz para ajudar a financiar o empreendimento, e Cartoon Network , Suncoast e Diamond Distributors tornaram-se parceiros promocionais da revista.

Em conjunto com a revista, a Viz lançou novos impressos para divulgação de mídias relacionadas à série apresentada na revista e outros trabalhos shōnen. Isso inclui duas novas impressões de mangá, uma impressão de DVD de anime , uma linha de ficção para o lançamento de romances leves , um rótulo para fan e data books e um rótulo para o lançamento de livros de arte.

Voltada para jovens adultos do sexo masculino, a primeira edição exigiu três edições para atender à demanda do consumidor, com mais de 300.000 cópias vendidas. Recebeu o prêmio ICv2 de "Produto de Quadrinhos do Ano" em dezembro de 2002 e continuou a ter vendas elevadas, com uma circulação mensal de 215.000 em 2008. Aproximadamente metade de sua circulação vem de assinaturas, e não de vendas em lojas. Após o fim de sua circulação física, edições seladas de sacos plásticos de Shonen Jump são agora consideradas muito procuradas entre fãs e colecionadores de quadrinhos.

Shonen Jump publicou sua edição final em abril de 2012, quando Viz decidiu se concentrar em uma antologia digital semanal de mangá. Weekly Shonen Jump (inicialmente chamado Weekly Shonen Jump Alpha ), lançado em janeiro de 2012. Com base em Shueisha 's popular revista japonesa Shonen Jump , Weekly Shonen Jump é uma tentativa de fornecer leitores ingleses com edições de fácil acesso, a preços acessíveis, e oficialmente licenciadas do últimas parcelas de populares Shonen Jump manga logo após o lançamento no Japão, como uma alternativa aos populares bootleg scanlation serviços.

A Viz Media publicou sua edição digital final da Weekly Shonen Jump e lançou o cofre digital Shonen Jump em 10 de dezembro de 2018, fornecendo acesso a um número limitado de capítulos digitais gratuitos e um serviço de assinatura para acessar seu catálogo anterior de títulos da Shonen Jump . Uma versão global do Shonen Jump + também foi lançada em 28 de janeiro de 2019, chamada Manga Plus da Shueisha.

História

Em junho de 2002, a Viz Media (na época chamada "Viz Communications") e a Shueisha anunciaram que a Viz começaria a publicar Shonen Jump , uma versão em inglês da antologia de mangá altamente popular da Shueisha, Weekly Shōnen Jump . Cartoon Network , Suncoast e Diamond Distributors se inscreveram como parceiros promocionais. Embora baseado no Weekly Shōnen Jump , Viz observou que não seria uma cópia "palavra por palavra". Em vez disso, a Viz selecionaria para sua revista as séries que considerasse mais apropriadas para seus leitores americanos. A versão da Viz também foi definida para ser mensal, em vez de semanal, para melhor se adequar ao sistema de distribuição de quadrinhos americano.

Estaremos selecionando o material mais adequado para o mercado americano. Lembre-se de que a Shonen Jump funciona no Japão desde 1968. Com 500 páginas por semana, isso nos dá 884.000 páginas de material para tirar proveito! ... Nossos títulos principais são Dragon Ball Z e Yu-Gi-Oh , selecionados por sua popularidade já existente nos Estados Unidos. O restante dos títulos será uma combinação daqueles que estão prestes a estourar neste país, e aqueles que sentimos irão atrair especialmente o público-alvo.

-  Renee Solberg, gerente de marketing da Viz, ICv2

Jason Thompson, um dos editores de mangá da Viz para séries incluindo Dragon Ball, foi selecionado como o primeiro editor-chefe da revista. Inicialmente, a Viz esperava ter a revista voltada para todas as faixas etárias, porém, para permitir uma maior liberdade de conteúdo, optou-se por marcar a revista como destinada a leitores a partir de 13 anos. No entanto, com a maior atenção voltada para os mangás à medida que se tornavam disponíveis nos meios de comunicação convencionais, alguns títulos foram editados quanto ao conteúdo. Thompson observou que foi um desafio trabalhar com alguns dos artistas cujas obras apareceriam na primeira edição, que se preocupavam com alterações excessivas.

Com as antologias de mangá tendo pouco sucesso na América do Norte, a Viz desejava que o Shonen Jump tivesse uma circulação de 1 milhão nos primeiros três anos. Para ajudar neste objetivo, a Viz lançou a revista com um orçamento de publicidade multimilionário, eles anunciavam e distribuíam o título em veículos de massa ao invés de apenas lojas de cultura pop, garantindo que a revista incluísse séries já populares entre o público norte-americano devido ao seu transmitido no Cartoon Network. Para ajudar a financiar a longa e cara campanha de marketing desenvolvida em torno da Shonen Jump , a Shueisha adquiriu uma participação acionária na Viz em agosto de 2002.

Ao contrário da maioria dos lançamentos de revistas, a Viz decidiu permitir que os varejistas devolvessem as duas primeiras edições. Isso deu aos varejistas a chance de ver como a revista venderia bem em mercados onde as antologias de mangá eram desconhecidas. Os varejistas também receberam uma quantidade de amostras grátis, distribuíram 100.000 amostras grátis na Comic Con e outras 100.000 foram disponibilizadas para seu parceiro Suncoast. O Cartoon Network começou a fornecer capítulos de amostra e streaming de conteúdo de vídeo para seu site Adult Swim , junto com links importantes para o site oficial da Shonen Jump .

A primeira edição foi lançada em 26 de novembro de 2002, com data de capa em janeiro de 2003. Ele estreou com cinco séries: Dragon Ball Z , Sand Land , Yu-Gi-Oh! , YuYu Hakusho e One Piece . Com o lançamento da revista considerada um sucesso, Thompson teve a oportunidade de estagiar no Japão com os editores da Shueisha, mas recusou, por falta de interesse pelos aspectos gerenciais do negócio e desejo de trabalhar em seus próprios projetos. Depois que seis edições foram lançadas, Thompson desejou trabalhar na autoria e na ilustração de seu próprio quadrinho The Stiff . Refletindo mais tarde, ele afirma em uma entrevista ao The Comics Journal que "Eu basicamente disse a Viz que queria trabalhar meio período ou me demitiria. Provavelmente não foi uma coisa muito legal de se fazer." Ele finalmente deixou o cargo de editor-chefe, sendo substituído por seu ex-chefe Yumi Hoashi.

Em fevereiro de 2005, a Viz anunciou a criação da Shojo Beat , uma publicação irmã da Shonen Jump voltada para o público feminino. A primeira edição foi lançada em junho de 2005 com uma cobertura de data de julho de 2005; ele funcionou por 47 edições até ser descontinuado com o lançamento da edição de julho de 2009. Em 2006, Marc Weidenbaum foi nomeado Editor-Chefe de ambas as revistas. Weidenbaum permaneceu como editor da revista até 13 de fevereiro de 2009, quando Viz anunciou que ele havia deixado a empresa; o novo editor-chefe da revista não foi citado.

Na edição de junho de 2011, apenas 10 edições foram publicadas em um ano. A revista é impressa na Transcontintental Printing RBW Graphics em Owen Sound , Ontário, Canadá .

Em outubro de 2011, a Viz anunciou que o Weekly Shonen Jump Alpha , uma versão digital semanal da revista, seria disponibilizada ao público a partir de 30 de janeiro de 2012. A Viz também lançou sua publicação impressa final do Shonen Jump em março daquele ano após o Weekly Shonen Jump Alpha foi lançado.

Características

A maior parte de cada edição da Shonen Jump é composta de capítulos dos sete títulos de mangá atualmente em serialização. Cada edição também inclui análises de produtos para jogos e brinquedos relacionados a anime e mangá, artigos sobre a língua e cultura japonesa, entrevistas com artistas de mangá, notícias relacionadas a anime e mangá, seções relacionadas a fãs, como fan art e cartas de leitores, além de jogos interativos e curiosidades Seções. Os problemas também incluem regularmente prêmios gratuitos, como cartões raros para adaptações de jogos de cartas colecionáveis ​​de mangá e anime , visualizações de DVD e discos de demonstração de videogame .

O site oficial da revista inclui informações sobre todas as séries lançadas sob o rótulo "Shonen Jump", biografias de artistas de mangá cujos trabalhos foram serializados na revista e visualizações de edições futuras. Os assinantes da revista têm acesso a uma área adicional do site onde podem visualizar capítulos de séries de mangá na revista e sendo publicados sob os vários selos "Shonen Jump", baixar papéis de parede de desktop, enviar e-cards e jogar.

Tal como acontece com a Weekly Shōnen Jump , edições especiais autônomas de Shonen Jump são lançadas várias vezes por ano, com foco em uma série de mangá. Essas edições, que são consideradas itens de colecionador, incluem detalhes extensos sobre o enredo e os personagens da série, informações sobre adaptações relacionadas à série e itens premium gratuitos, como pôsteres em tamanho real. As edições de aniversário são lançadas anualmente, geralmente apresentando contagens de páginas mais altas, páginas de mangá em cores e prêmios finais mais altos. Para comemorar o quinto aniversário da revista, a Viz também lançou as "Edições de Colecionador" de capa dura de algumas das séries mais populares da revista como parte de seu selo de mangá "Shonen Jump". As novas edições eram maiores, com sobrecapa colorida e papel de qualidade superior aos volumes normais. Eles também incluíram várias páginas coloridas não vistas nos lançamentos iniciais. A Viz também lançou Shonen Jump Fifth Anniversary Collector's Edition , um livro de capa dura contendo capítulos de sua série mais vendida, juntamente com vários artigos e entrevistas que apareceram na revista durante seus primeiros cinco anos de história, uma linha do tempo rastreando a história do mangá e ensaios escrito por editores da Shonen Jump e Weekly Shōnen Jump .

Series

A edição de estreia da Shonen Jump continha capítulos de cinco séries de mangá diferentes, antes de ser expandida para incluir capítulos de sete séries. Quatorze séries foram apresentadas na revista, com sete encerrando suas temporadas para serem substituídas por outras séries. Apenas quatro deles permaneceram na revista até que todos os seus capítulos fossem publicados. Cada título serializado na revista também é publicado em volumes tankōbon sob os rótulos "Shonen Jump" e "Shonen Jump Advanced" da empresa.

Esta é uma lista completa de todos os títulos a serem serializados no Shonen Jump . Não inclui visualizações de títulos. Os títulos que estavam circulando na revista quando ela foi descontinuada são destacados.

Título Criador (es) Primeira edição Última edição Totalmente serializado?
Água sanitária Tite Kubo Novembro de 2007 Abril de 2012 Não 
Bobobo-bo Bo-bobo Yoshio Sawai Julho de 2007 Junho de 2009 Não 
Dragon Ball Z Akira Toriyama Janeiro de 2003 Abril de 2005 Não 
Gintama Hideaki Sorachi Janeiro de 2007 Maio de 2007 Não 
Hikaru no Go Yumi Hotta (autora), Takeshi Obata (artista) Janeiro de 2004 Abril de 2008 Não 
Karakuri Dôji Ultimo Hiroyuki Takei (história e arte), Stan Lee (conceito original) Julho de 2009 Fevereiro de 2011 Não 
Naruto Masashi Kishimoto Fevereiro de 2003 Abril de 2012 Não 
Uma pedaço Eiichiro Oda Janeiro de 2003 Abril de 2012 Não 
Psyren Toshiaki Iwashiro Janeiro de 2011 Abril de 2012 Não 
Sand Land Akira Toriyama Janeiro de 2003 Novembro de 2003 sim 
Rei Shaman Hiroyuki Takei Março de 2003 Agosto de 2007 Não 
Enterrada Takehiko Inoue Maio de 2008 Fevereiro de 2009 Não 
Tegami Bachi Hiroyuki Asada Março de 2009 Março de 2010 Não 
Yu-Gi-Oh! Kazuki Takahashi Janeiro de 2003 Novembro de 2004 sim 
Yu-Gi-Oh! 5D's Masahiro Hikokubo (autor), Masashi Satou (artista) Janeiro de 2011 Abril de 2012 Não 
Yu-Gi-Oh! Millennium World Kazuki Takahashi Fevereiro de 2005 Dezembro de 2007 sim 
Yu-Gi-Oh! GX Naoyuki Kageyama Janeiro de 2007 Janeiro de 2010 Não 
Yu Yu Hakusho Yoshihiro Togashi Janeiro de 2003 Janeiro de 2010 sim 

Impressões

Em conjunto com a antologia Shonen Jump , a Viz Media criou várias novas impressões em suas várias divisões. "Shonen Jump" é o principal selo do mangá para o lançamento dos volumes tankōbon da série que apareceram na revista, bem como outros títulos shōnen semelhantes que foram serializados em outras revistas Jump no Japão. Um segundo selo de mangá, "Shonen Jump Advanced", foi lançado em abril de 2005 para atingir os leitores adolescentes e jovens adultos mais velhos com mais "temas maduros".

Em outubro de 2005, a Viz expandiu o selo "Shonen Jump" em seus lançamentos de vídeos caseiros . "Shonen Jump Home Video" oferece séries de anime e animações de vídeo originais adaptadas de séries de mangá que aparecem em Shonen Jump .

Em 2006, o selo "SJ Fiction", parte da linha Viz Fiction, foi anunciado. A impressão é usada para lançamentos de novelas leves relacionadas a séries de mangá que aparecem em Shonen Jump . "SJ Profiles" imprime livros de fãs, livros de dados e outros trabalhos semelhantes para a série Shonen Jump, enquanto os livros de arte são lançados sob o selo "Art of SJ".

Circulação e audiência

A edição inicial de Shonen Jump vendeu mais de 300.000 cópias, excedendo em muito as 100.000 cópias esperadas da Viz e tornando-o um dos principais títulos de quadrinhos em 2002. A primeira impressão de 250.000 cópias foi vendida antes do lançamento, e duas edições adicionais foram necessárias para atender plenamente a demanda. Após o lançamento inicial, a revista teve uma circulação média mensal de 190.000, mas cresceu rapidamente para 305.000 em seu primeiro aniversário. A edição de agosto de 2003, que incluiu uma versão demo de um futuro Yu-Gi-Oh! O jogo para PC foi o principal problema com 540.000 cópias vendidas. A partir de 2008, a revista teve uma tiragem de 215.000, com assinaturas constituindo 54% dos exemplares distribuídos.

Embora voltada para "consumidores do sexo masculino entre adolescentes e adolescentes", de acordo com a Viz Media, a revista tem um número relativamente alto de leitores do sexo feminino e adulto também, compreendendo 36% e 37% de seus leitores, respectivamente. O leitor do Shonen Jump tem uma idade mediana de 16 anos, e mais da metade do público tem entre 13 e 17 anos. As medições oficiais de Simmons observam que entre os leitores menores de idade, o número de leitores do sexo feminino é ligeiramente menor e a idade média é de 12 anos.

Recepção

Shonen Jump foi considerado a antologia de mangá "mais bem-sucedida e amplamente lida" na América do Norte. Além dos números de circulação sem paralelo, o selo de mangá "Shonen Jump" teve vendas consistentemente altas, com muitos de seus títulos sendo os mais vendidos. Naruto tem sido o mais vendido da linha, respondendo por quase 10% de todas as vendas de mangá na América do Norte em 2006. Em dezembro de 2002, a revista recebeu o Prêmio ICv2 de "Produto de Quadrinhos do Ano" devido aos seus números de vendas sem precedentes e seu sucesso conectando os quadrinhos à mídia televisiva e ao Yu-Gi-Oh! jogo de cartas colecionáveis  - um dos melhores jogos CCG do ano. No Prêmio Sociedade para a Promoção da Animação Japonesa de 2009, Shonen Jump foi o vencedor na categoria "Melhor Publicação".

Os críticos da revista aplaudiram a seleção das séries e os diversos artigos incluídos em cada edição. Em sua cobertura da edição de estreia da revista, John Jakala da Anime News Network , comparou-a à edição de estreia do trabalho concorrente Raijin Comics e ficou surpreso ao descobrir que preferia Shonen Jump , apesar de ser direcionado para um grupo de idade mais jovem do que Raijin Comics . Chamando-a de uma "edição de estreia impressionante", Jakala previu que seu conteúdo de alta qualidade e alto valor para o preço resultariam na antologia se tornando uma antologia de sucesso na América do Norte. Em resenhas posteriores, Jakala afirmou que Shonen Jump envergonhava os "quadrinhos americanos", particularmente em termos do tamanho da revista pelo preço versus o tamanho normal de uma edição com preço semelhante de um quadrinho normal . Ele, no entanto, observou que a natureza episódica de algumas das séries incluídas começou a se tornar repetitiva após três edições e que, embora os artigos pudessem agradar a muitos leitores, ele mesmo os ignorou. Além de elogiar o valor do dólar, Leroy Douresseaux do Comic Book Bin sentiu que cada um dos capítulos incluídos era "um conto autossustentável e satisfatório com um começo, meio e fim" que, juntamente com os resumos de personagens e histórias incluídos para cada série, tornou mais fácil para os leitores acompanharem uma série, mesmo que perdessem um exemplar.

Me pinte de surpresa. Em grande parte como uma demonstração de apoio ao formato da antologia, me inscrevi tanto para RAIJIN COMICS quanto para SHONEN JUMP, mas tinha certeza de que gostaria muito mais do primeiro do que do último, já que RC foi promovido como voltado para um público mais velho , e já que SJ apresentou séries que associei a desenhos animados infantis. Em vez disso, depois de ler os dois primeiros números, acho que (até agora) prefiro SHONEN JUMP, tanto em termos do conteúdo real da história quanto em termos dos valores de produção da revista.

-  John Jakala, Anime News Network

Veja também

Notas

  1. ^ Para compensar a lacuna entre o lançamento original em japonês e a adaptação em inglês de Naruto , a Viz Media anunciou uma campanha "Naruto Nation", onde lançaria três volumes por mês nos últimos quatro meses de 2007, a fim de fechar essa lacuna; durante este tempo, nenhum outro capítulo de Naruto foi publicado no Shonen Jump .

Citações

links externos