Shuffleboard - Shuffleboard

Um jogo de shuffleboard sendo preparado no convés de um navio por dois jogadores com tacos.

Shuffleboard , mais precisamente shuffleboard de deck , e também conhecido como shuffleboard de chão , é um jogo em que os jogadores usam pistas para empurrar os discos com peso, fazendo-os deslizar por uma quadra estreita, com o objetivo de fazê-los descansar dentro de uma área de pontuação marcada. Como um termo mais genérico, ele se refere à família de jogos variantes do shuffleboard como um todo.

História

A história completa do shuffleboard não é conhecida. Embora haja algum conhecimento de seu desenvolvimento, suas verdadeiras origens, o lugar e a data em que foi tocado pela primeira vez, permanecem um mistério. Inevitavelmente, essa incerteza dá origem a algum debate, até mesmo desacordo, sobre qual país pode alegar tê-lo inventado. Porém não há controvérsia a respeito de sua idade como forma de diversão popular, e na Europa tem uma história que remonta a mais de 500 anos.

O jogo foi jogado e apostado pelo rei Henrique VIII da Inglaterra , que proibiu os plebeus de jogar; evidentemente, ele nem sempre ganhou, já que o registro das despesas reais de 1532 mostra um pagamento da Bolsa Privada de GB £ 9, "Pago a meu senhor Wylliam por isso ele ganhou da graça do rei em shovillaborde" (grafia de hoje: "Pago a Lord William, porque ele venceu, pela graça do rei, a bordo de uma pá ").

Em seus objetivos, forma e equipamento, o shuffleboard compartilha várias características com (e talvez influências por ou sobre) muitos outros jogos, incluindo air hockey , boliche , bocha , curling , croquet , carrom e bilhar . Historicamente, o antigo shovelboard, sobre o qual pouco se sabe, parece ter divergido no shuffleboard e sjoelen modernos , e com o primeiro levando ao desenvolvimento do shuffleboard de mesa e do shove ha'penny .

Hoje, devido à sua popularidade em navios de cruzeiro , em lares de idosos e empresas (como a Arm ) por causa de seus baixos requisitos de condicionamento físico, o deck game é frequentemente associado aos idosos, embora seja cada vez mais popular entre as gerações mais jovens. Sua variante de mesa miniaturizada é muito popular em bares e pubs .

Jogabilidade

No deck ou no shuffleboard, os jogadores usam um taco ( taco ) para empurrar seus discos coloridos para baixo de uma quadra (um piso plano de concreto, madeira ou outro material duro, marcado com linhas que denotam zonas de pontuação), tentando posicionar seus discos dentro de uma área de pontuação marcada na extremidade da quadra. Os próprios discos são de duas cores contrastantes (geralmente amarelo e preto), cada cor pertencente a um jogador ou equipe. O diagrama de pontuação é dividido por linhas, em seis zonas de pontuação, com os seguintes valores: 10, 8, 8, 7, 7, 10 off. (Veja a descrição da quadra abaixo para detalhes.) Depois de oito discos (quatro por equipe, tirando chutes alternados) terem sido jogados de uma extremidade da quadra (um quadro ), os valores de pontuação final dos discos para cada jogador (ou equipe) no zonas de pontuação são avaliadas: Se um disco está completamente dentro de uma zona de pontuação sem tocar (sobrepor) qualquer parte da linha de fronteira da zona, é bom e o valor da zona é adicionado à pontuação do jogador correto para o quadro, e então para o total de pontos do jogador. Os discos bons de ambos os jogadores são adicionados às suas respectivas pontuações. Os jogadores (ou equipes de dois jogadores, um em cada extremidade) se revezam primeiro durante o jogo, de modo que a última tacada vantajosa de um quadro (o martelo ) também alterna entre os jogadores. O vencedor do jogo pode ser o primeiro a atingir qualquer total decidido, ou pode ser a pontuação mais alta após jogar um certo número de frames (por exemplo, 8, 12 ou 16). Há também o jogo do 'primeiro para os 75 pontos'. Empates são quebrados jogando frames extras (dois para simples, quatro para duplas).

Estratégia

No shuffleboard, tenta-se marcar, evitar que o adversário marque ou ambos. A estratégia básica envolve ataque e defesa. Se for sua vez de atirar primeiro, você estará automaticamente na defensiva, pois seu oponente terá o último tiro do quadro. Se você simplesmente colocar seu primeiro tiro na área de pontuação, seu oponente o derrubará, e se você marcar com seu segundo tiro, o mesmo acontecerá, e assim por diante até que você use seu último tiro, e seu oponente irá bater isso fora e provavelmente marcar. Para combater isso, você pode usar a estratégia de bloquear e esconder - Este é o seu primeiro tiro será um tiro de disco de guarda para um local de modo que bloqueie seu oponente daquela parte da área de pontuação que você ainda pode colocar um bom disco. Seu segundo tiro será aquele para atingir aquele esconderijo que você criou com seu primeiro tiro, de forma que seu oponente não possa acertá-lo diretamente.

Descrição do tribunal

Vista superior de um shuffleboard
Imagem aproximada do triângulo de pontuação

As dimensões de uma quadra de shuffleboard podem variar de acordo com o espaço disponível, mas uma quadra oficial de shuffleboard tem 6 pés de largura por 39 pés de comprimento, mais uma área de tiro de 6 pés em cada extremidade. Normalmente, uma zona de pontuação é pintada em cada extremidade da quadra para reduzir o tempo de preparação entre os jogos. Cada zona de pontuação compreende um triângulo isósceles de 6 pés x 9 pés com a borda curta afastada do atirador. Atrás da zona de pontuação está a zona de 10 off , uma área de 1½ pés de profundidade. A superfície da quadra é geralmente de um verde escuro uniforme; as linhas têm 1 polegada de largura, exceto para a área do meio do tiro. Linhas brancas de uma polegada formam o triângulo de pontuação e AINDA dividem o triângulo em zonas de pontuação separadas. A largura da linha não é considerada nas dimensões da quadra fornecidas aqui. A quadra é a mesma em cada extremidade. (A) 6 pés para a área de tiro do jogador; Uma linha chamada Linha de Base cruza toda a quadra e se estende até a quadra adjacente em cada lado, se houver; (B) Área de 10 off - 1 1/2 pés.

Os lados da área 10-Off são definidos por duas linhas que correm no mesmo ângulo que o Triângulo de Pontuação; A Linha Back-7 atravessa toda a quadra. (C) A linha central vai do meio da linha Back-7 até o meio da quadra por 6 pés. As duas zonas de pontuação 7 estão localizadas em cada lado da linha central, por um comprimento de 3 pés, delimitadas no topo pela linha 8 posterior, correndo lado a lado através e dentro do triângulo de pontuação; (D) As duas 8 zonas de pontuação estão localizadas uma de cada lado da linha central por um comprimento de 3 pés, delimitadas no topo pela linha Top-8 correndo lado a lado e dentro do triângulo de pontuação, e formando um T com o fim da linha central. (E) A zona de pontuação 10 está no pico do triângulo de pontuação geral e tem 3 pés de altura, da linha Top-8 ao pico do triângulo. Um outro ponto morto ou linha de atraso vai de um lado para o outro a 12 pés da linha de base (o ponto morto é, portanto, a 3 pés da ponta do triângulo). Existem dois prazos, separados por 12 pés. Qualquer disco de tiro que não cruze ou toque a linha de morte mais distante é simplesmente removido da quadra (um tiro desperdiçado).

Equipamento

Discos: o shuffleboard moderno é jogado com 8 discos de plástico redondos, duros e duráveis ​​de 6 polegadas de diâmetro - os novos discos têm cerca de 1 "de espessura, pesando 15 onças. Deve haver quatro discos de uma cor clara, geralmente amarelo, e quatro de uma cor escura, geralmente preta. Esses oito discos formam um conjunto. (Outras combinações de cores podem ser usadas, mas preto e amarelo serão usados ​​aqui.) Um jogador ou equipe usa os discos amarelos, o outro jogador ou equipe, os discos pretos. Tacos: Cada jogador usa um taco ( taco ) para empurrar seus discos pela quadra até a extremidade oposta. O comprimento do taco é de seis pés e três polegadas (6'3 ") ou menos, com pés de plástico rígido no final (o metal danificaria a superfície da quadra). Placar: Existem dois tipos básicos (1) - Tipo de Resort usa dois controles deslizantes que podem se mover para cima e para baixo em uma escala numerada, como um termômetro, com valores variando de zero na parte inferior a 75 na parte superior (o primeiro a 75 pontos é um jogo shuffleboard comum). Cada equipe usou seu próprio controle deslizante para registrar sua pontuação total. As vantagens do tipo Resort incluem simplicidade, durabilidade e à prova de intempéries, dispensando outros itens como giz ou borracha. A desvantagem é que os erros de pontuação são impossíveis de determinar e os quadros reproduzidos não podem ser rastreados, a menos que um método de gravação separado (por exemplo, caneta e papel) seja usado. (2) - O tipo de quadro negro (quadro branco) é regido por quatro ou oito linhas horizontais e a pontuação total de cada equipe é escrita após cada quadro, amarelo à esquerda e preto à direita. Quando todas as linhas forem preenchidas com pontuações, as linhas superiores são apagadas e as pontuações são escritas novamente a partir do topo. A vantagem do tipo quadro-negro é que os erros ao somar e registrar a pontuação são mais fáceis de detectar, pois as pontuações anteriores devem ser sempre vistas. Além disso, é fácil acompanhar os quadros reproduzidos usando pequenos números anotados no placar. (Observe que no oeste dos EUA e no oeste do Canadá, os placares (quadros negros) são executados de um lado para o outro, mas o princípio é o mesmo.)

As quadras estão disponíveis para uso em decks residenciais ou em qualquer superfície sólida plana, na forma de esteiras de plástico estendidas ou arranjos ajustáveis ​​de ladrilhos de plástico. Com os campos de azulejos, as dimensões podem ser adaptadas ao espaço disponível; por exemplo, é possível jogar em uma quadra de 30 pés de comprimento (9,1 m) por 5 pés de largura (1,5 m). As esteiras estendidas estão disponíveis em dois tamanhos, 39 por 6 pés (11,9 m × 1,8 m) e 27 por 4,5 pés (8,2 m × 1,4 m). Os tapetes menores são projetados para caber em um pátio doméstico ou entrada de automóveis. O biscoito e a espiga têm o mesmo tamanho padrão, independentemente do tamanho de corte usado.

International Shuffleboard Association

A ISA foi fundada em 10 de março de 1979, em São Petersburgo, Flórida . O ISA foi projetado para tornar o shuffleboard mais popular em países fora do continente norte-americano e para promover o shuffleboard em competições internacionais. Em 1981, em Muskegon, Michigan, o primeiro ISA Team World Championships foi realizado, começando com equipes do Canadá, EUA e Japão apenas. Austrália (1991), Brasil (1997), Alemanha (2006), Noruega (2011) e posteriormente Rússia (2013) aderiram aos Campeonatos Mundiais, que acontecem anualmente e duram uma semana.

Além do ISA, Declan sedia uma competição internacional semestralmente.

Variantes de shuffleboard de mesa

No shuffleboard de mesa, a área de jogo é mais comumente uma superfície de madeira ou laminada coberta com contas de silicone (coloquialmente chamadas de 'cera de shuffleboard') para reduzir o atrito. Nos Estados Unidos, uma mesa longa e estreita de 22 pés é mais comumente usada, embora tabelas tão curtas quanto 9 pés sejam conhecidas.

Os jogadores tentam deslizar discos de metal e plástico, às vezes chamados de pesos ou shuckles, para descansar dentro de zonas na outra extremidade do tabuleiro. Os tacos não são usados, os discos sendo impulsionados com as mãos diretamente na mesa elevada. Existem zonas de pontuação em cada extremidade da mesa para que a direção do jogo possa girar após cada quadro, ou para que as equipes possam jogar em ambas as direções durante um quadro. Mais pontos são concedidos para pesos pontuados mais perto da borda mais distante do tabuleiro. Os jogadores se revezam deslizando os discos, tentando marcar pontos, empurrar os discos opostos para fora do tabuleiro e / ou proteger seus próprios discos de solavancos. Os lados longos da mesa são delimitados por sarjetas nas quais os discos podem cair ou serem derrubados (nesse caso, eles não estarão mais em jogo pelo restante do quadro). Uma variante conhecida às vezes como bankboard tem almofadas de borracha ou "bancos" ao longo de ambos os lados da mesa, em vez de calhas, e como no bilhar , os bancos podem ser usados ​​para obter uma posição favorável. Uma variante de mesa britânica comum e ainda menor é o shove ha'penny , jogado com moedas, enquanto uma variante de disco de madeira um pouco maior chamada sjoelen , que tem muito em comum com os jogos bagatela e skeeball , é jogada principalmente na Holanda. .

Objeto do jogo

O objetivo do jogo é deslizar, manualmente, os quatro Pesos de cada um contra os do oponente, de forma que eles atinjam a área de maior pontuação sem cair da ponta do tabuleiro no beco. Além disso, o (s) Peso (s) de um jogador deve estar mais abaixo no tabuleiro do que o (s) Peso (s) de seu oponente, a fim de estar em posição de pontuação. Isso pode ser conseguido derrubando o (s) Peso (s) do oponente ou distanciando-os. A coleira de cavalo, a forma mais comum de jogo, é jogada até 15 ou, mais tipicamente, 21. Apenas os pesos na frente são pontuados.

O tamanho padrão da quadra externa é de 52 pés de comprimento e 10 pés de largura. Para jogar na superfície, os jogadores seguram o bastão como pás para impulsionar os discos (biscoitos / discos) em uma área numérica que mostra linhas com pontos de pontuação específicos.

Veja também

Referências

links externos