Hon'inbō Shūsaku - Hon'inbō Shūsaku

Honinbo Shusaku
Honinbo Shusaku.jpg
Nome completo Hon′inbō Shūsaku
Kanji 本因坊 秀 策
Nascer ( 06/06/1829 )6 de junho de 1829
Innoshima , Província do Bingo , Japão
Morreu 3 de setembro de 1862 (1862-09-03)(com 33 anos)
Edo , Japão
Professora Honinbo Shuwa
Classificação 7 dan pro

Shusaku (本因坊 秀 策, Yasuda Eisai , Kuwahara Shusaku , Invincible Shusaku , nascido em Kuwabara Torajiro (桑 原 虎 次郎); 6 de junho de 1829 - 3 de setembro de 1862) foi um jogador profissional de Go japonês durante o século XIX. Ele é conhecido por sua seqüência invicta de 19 jogos durante os jogos anuais do castelo ; sua partida de trinta jogos com Ota Yuzo ; a abertura de Shusaku de mesmo nome ; e sua veneração póstuma como "Vai o sábio" . Ao lado de seu professor, Hon'inbō Shūwa , ele é considerado o jogador mais forte de 1847/8 até sua morte em 1862. Ele foi apelidadoShusaku invencível por causa de seu desempenho em jogos de castelo.

Biografia

Ele foi apelidado de "Invencível" depois de ter obtido uma pontuação perfeita para 19 vitórias consecutivas nos jogos anuais de castelos . Alguns dizem que ele não era mais forte do que seu professor, Honinbō Shuwa . Por respeito ao seu professor, Shusaku recusou-se a jogar com o branco contra o seu professor, portanto, não há uma medida clara da diferença de força entre eles. Shusaku, por exemplo, teve um placar positivo contra Ōta Yūzo, mas ainda o considerou um adversário difícil, enquanto Shuwa o venceu facilmente.

Apenas duas outras pessoas receberam o título de "Go Sage" ( Kisei ), além de Shusaku, as outras sendo Honinbō Dosaku (1645-1702) e Honinbo Jowa (1787-1847). No entanto, o título de Jowa foi revogado postumamente devido a um relato tendencioso de suas maquinações (no Zain Danso ) para obter o posto de Meijin Godokoro . Hoje, a reputação de Shusaku é mais equilibrada no Japão, onde um grande número de textos sobre Shusaku e Jowa já foram publicados, mas permanece um tanto inflada no Ocidente, onde as fontes são mais esparsas.

Primeiros anos

Ele nasceu na ilha de Innoshima perto da cidade de Onomichi , Prefeitura de Hiroshima , Japão, filho de um comerciante, Kuwabara Wazo. Asano Tadahiro , senhor do Castelo Mihara , tornou-se seu patrono depois de jogar com ele, e permitiu-lhe estudar com o treinador pessoal de Lorde Asano, o sacerdote Hoshin, um jogador de nível profissional.

Em 1837, aos 8 anos, Shusaku já era quase um jogador de calibre profissional. Ele saiu de casa para ingressar na escola Honinbō (o instituto mais importante no jogo de Go no Japão na época, tendo produzido o Go Saint Dosaku e muitos Meijins) oficialmente como aluno de Honinbo Jowa, mas seu estudo seria principalmente com os alunos do último ano. Em 3 de janeiro de 1840, ele recebeu seu diploma profissional shodan (primeiro dan).

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O movimento "avermelhar as orelhas"

Ascensão meteórica

Em 1840, Shusaku deixou Edo e voltou para sua casa por um período de mais de um ano. Nos anos seguintes, ele fez um progresso constante na hierarquia, alcançando 4 dan em 1844, após o que ele voltou para casa por um período prolongado. Em abril-maio ​​de 1846, retornando a Edo, ele jogou contra Gennan Inseki , indiscutivelmente o jogador mais forte da época. Shusaku jogou com uma desvantagem de duas pedras, mas Gennan descobriu que Shusaku era muito forte, então ele cancelou o jogo. Um novo jogo foi iniciado com Shusaku apenas jogando preto, o jogo de avermelhar as orelhas . Gennan jogou um novo joseki (variação de abertura em um canto), e Shusaku errou ao responder. Ele lutou muito, mas mesmo assim, na hora do meio-jogo, todas as pessoas que assistiam ao jogo pensaram que Gennan estava ganhando, exceto um, um médico. Ele admitiu que não era hábil em Go, mas notou que as orelhas de Gennan ficaram vermelhas após um certo movimento de Shusaku, um sinal de que Gennan estava surpreso. No final, Shusaku venceu o jogo por dois pontos.

Retornando a Edo, Shusaku não foi apenas promovido a 5-dan, mas também foi feito o herdeiro oficial de Honinbo Shuwa , que se tornaria o chefe da casa Honinbo. Shusaku recusou a princípio, citando suas obrigações para com Lorde Asano como o motivo. Depois que a questão foi resolvida, Shusaku aceitou. Como herdeiro oficial do chefe da casa Honinbo, Shusaku ocupava uma posição de destaque. Sua nota também aumentou, ele finalmente alcançou 7-dan, embora não se saiba exatamente quando - alguns pensam em 1849 enquanto outros dizem em 1853. Depois de forçar seu principal rival e amigo Ōta Yūzo a ter uma deficiência, ele foi geralmente aceito para ser o jogador mais forte com exceção de Shuwa.

Sanjubango

Em 1853, um grupo de jogadores se reuniu em uma mansão em Edo. Os jogadores foram Yasui Sanchi , Ito Showa , Sakaguchi Sentoku , Hattori Seitetsu e Ōta Yūzo . Eles estavam discutindo Shusaku, a ponto de chegarem à ideia de que Shusaku era o jogador mais forte da época, mas Ota não concordou. Ele disse que estava no meio de uma série de jogos com Shusaku, empatado em 3 cada. Akai Gorosaku , que era um patrocinador famoso do Go na época, ouviu isso e decidiu patrocinar uma competição inédita de 30 jogos go (um Sanjubango ) entre Ota e Shusaku. A série começou em 1853, quando Ota tinha 46 anos e 7 dan, enquanto Shusaku tinha 24 anos e 6 dan. Os jogos eram disputados uma vez por semana, mais rápido do que uma partida típica de 10 jogos . Ota estava bem até o 11º jogo, quando Shusaku começou a revidar. Ota estava 4 jogos atrás do 17º jogo. O 21º jogo foi disputado em julho, mas o 22º jogo só foi disputado em outubro daquele ano, cujo motivo não é conhecido. O 22º jogo foi disputado na casa de Ota, diferente das restantes por se tratar de um jogo mais neutro. Ota havia perdido mais uma vez, e o local foi alterado para um mais neutro. Acredita-se, porém, que o 23º jogo tenha sido consertado. Durou quase 24 horas consecutivas e resultou em um empate. Isso salvou Ota do constrangimento. Foi tida como uma grande conquista, ter um empate após a tomada de branco, tanto que foi aproveitada, junto com a convocação de Shusaku para os jogos do castelo, como desculpa para encerrar a partida.

Morte e legado

Em 1862, uma epidemia de cólera varreu o Japão. Shusaku cuidou dos pacientes dentro da casa do Honinbō e ele próprio adoeceu, morrendo em 3 de setembro aos 33 anos de idade.

O nome de Shusaku está ligado ao Shusaku fuseki , um certo método de abrir o jogo no preto, que foi desenvolvido com perfeição (mas não inventado) por ele e foi a base do popular estilo de abertura até os anos 1930.

Shusaku também é lembrado pelo número Shusaku , um equivalente ao número Erdős para jogadores de Go.

Em 6 de junho de 2014, um doodle do Google comemorou o 185º aniversário de Shusaku. Isso causou polêmica no Reino Unido , pois se considerou que antecipar o 70º aniversário dos desembarques na Normandia para homenagear um japonês era falta de política. Google.uk foi corrigido às pressas.

Ficção

No mangá e anime série Hikaru no Go , Shusaku descobriu o espírito de ficção Go jogador Fujiwara-no-Sai . Shusaku se tornou o meio pelo qual Sai jogou os grandes jogos atribuídos a Shusaku.

Referências

Leitura adicional

links externos