Silent Hill -Silent Hill

Morro silencioso
Silent Hill logo.png
Gênero (s) Horror de Sobrevivência
Desenvolvedor (s) Konami Computer Entertainment Tokyo ( Team Silent )
Creature Labs
Climax Studios
Double Helix Games
Vatra Games
WayForward Technologies
Kojima Productions
Editor (es) Konami
Criador (es) Keiichiro Toyama
Compositor (es) Akira Yamaoka (1999–2009)
Daniel Licht (2012)
Ludvig Forssell (2014)
Plataforma (s) PlayStation , Game Boy Advance , PlayStation 2 , Xbox , Microsoft Windows , PlayStation Portable , PlayStation 3 , Xbox 360 , Wii , PlayStation Vita , PlayStation 4
Primeiro lançamento Silent Hill
23 de fevereiro de 1999
Último lançamento PT
12 de agosto de 2014

Silent Hill ( japonês :サ イ レ ン ト ヒ ル, Hepburn : Sairento Hiru ) é uma franquia de mídia de terror centrada em uma série devideogames de terror de sobrevivência , criados por Keiichiro Toyama , desenvolvidos e publicados pela Konami e publicados por sua subsidiária Konami Digital Entertainment . Os primeiros quatro videogames da série, Silent Hill , Silent Hill 2 , Silent Hill 3 e Silent Hill 4: The Room , foram desenvolvidos por um grupo interno chamado Team Silent , uma equipe de desenvolvimento da ex-subsidiária da Konami Konami Computer Entertainment Tokyo . Os últimos seis jogos, Origins , Homecoming , Shattered Memories , Downpour , Book of Memories e PT (umteaser jogável de Silent Hills ), foram desenvolvidos por outros desenvolvedores, principalmente ocidentais. Afranquia Silent Hill se expandiu para incluir várias peças impressas, dois filmes e videogames derivados. Em 2013, a série de jogos vendeu mais de 8,4 milhões de cópias em todo o mundo.

Silent Hill se passa na cidade americana fictícia da série. A série é fortemente influenciada pelo gênero literário de terror psicológico , com seus personagens sendo principalmente " homens comuns ".

Visão geral da parcela

Cronograma de lançamento
1999 Morro silencioso
2000
2001 Jogar romance: Silent Hill
Silent Hill 2
2002
2003 Silent Hill 3
2004 Silent Hill 4: The Room
2005
2006 Silent Hill (jogo para celular)
2007 Silent Hill: The Arcade
Silent Hill: Origens
Silent Hill: órfão
Silent Hill: The Escape
2008 Silent Hill: Órfão 2
Silent Hill: Homecoming
2009 Silent Hill: memórias quebradas
2010 Silent Hill: Órfão 3
2011
2012 Tempestade de colina silenciosa
Coleção Silent Hill HD
Silent Hill: Livro de Memórias
2013
2014 PT

Série principal

Silent Hill (1999)

A primeira parcela da série segue Harry Mason enquanto ele procura por sua filha adotiva desaparecida na misteriosa cidade de Silent Hill, na Nova Inglaterra . Tropeçando em um culto ascetista conduzindo um ritual para reviver uma divindade que ele adora, Harry descobre a verdadeira origem de sua filha. Vários finais de jogo são possíveis, dependendo das ações no jogo realizadas pelo jogador. Foi lançado em 1999 para o PlayStation . Em 2009, o jogo ficou disponível para download na loja europeia da PlayStation Network para o PlayStation 3 e PlayStation Portable e, posteriormente, no mesmo ano, na loja norte-americana da PlayStation Network.

Silent Hill 2 (2001)

A segunda parcela da série segue James Sunderland procurando por sua falecida esposa em Silent Hill depois de ter recebido uma carta dela informando que ela está esperando por ele lá. Depois de pesquisar e explorar a cidade misteriosa, ele finalmente percebe a verdadeira natureza de sua morte. Foi lançado em setembro de 2001 para o PlayStation 2 . Uma versão estendida do jogo foi lançada para o Xbox em dezembro do mesmo ano que Silent Hill 2: Restless Dreams na América do Norte e Silent Hill 2: Inner Fears na Europa, e para o PlayStation 2 em 2002 como Silent Hill 2: Director's Cut , com uma porta de corte do diretor para Microsoft Windows lançado em Dezembro de 2002.

Silent Hill 3 (2003)

O terceiro episódio da série segue uma adolescente chamada Heather quando ela se envolve em um conflito dentro do culto de Silent Hill e descobre sua verdadeira origem. Foi lançado em maio de 2003 para o PlayStation 2, com uma versão para o Microsoft Windows lançada em outubro do mesmo ano. Silent Hill 3 é uma sequência direta do primeiro capítulo da série.

Silent Hill 4: The Room (2004)

A quarta parcela da série segue Henry Townshend, que se encontra trancado em seu apartamento enquanto fenômenos estranhos começam a se desenrolar em torno dele e de outros residentes do prédio. Foi lançado em 2004 para PlayStation 2, Xbox e Microsoft Windows e também marcou o fim das contribuições do Team Silent para a série.

Silent Hill: Origins (2007)

O quinto episódio da série é uma prequela que segue o caminhoneiro Travis Grady, que fica preso em Silent Hill depois de resgatar uma garota de uma casa em chamas. Durante sua busca para encontrar o destino da garota queimada, ele encontra personagens de episódios anteriores e é forçado a enfrentar seu passado. Foi desenvolvido pela Climax Studios e lançado em 2007 para o PlayStation Portable, com uma versão para o PlayStation 2 lançado em 2008 e também foi o primeiro título Silent Hill desenvolvido fora do Japão. É conhecido como Silent Hill Zero no Japão.

Silent Hill: Homecoming (2008)

A sexta parcela da série segue Alex Shepherd, um soldado que voltou de uma guerra no exterior. Alex descobre quando chega que seu pai desapareceu, sua mãe ficou catatônica e ninguém pode fornecer o paradeiro de seu irmão mais novo, Joshua. O jogo narra a busca de Alex para encontrar seu irmão desaparecido. Foi desenvolvido pela Double Helix Games e lançado em 2008 para PlayStation 3 e Xbox 360 e em 2009 para Microsoft Windows.

Silent Hill: Shattered Memories (2009)

A sétima parcela da série é uma recriação da primeira parcela . Desenvolvido pela Climax Studios para o Wii em Dezembro de 2009, com portas para o PlayStation 2 e PlayStation Portable lançado em janeiro de 2010. Shattered Memories mantém a premissa do jogo- originais Harry Mason Quest 's para encontrar sua filha desaparecida na cidade americana de Silent Hill - mas se passa no que parece ser um universo ficcional diferente , seguindo um enredo diferente, com personagens do primeiro jogo aparecendo alterados ao lado de novos. A jogabilidade ocorre em duas partes: um enquadramento , sessão de psicoterapia em primeira pessoa com um paciente invisível e uma perspectiva sobre o ombro da jornada de Harry por Silent Hill, periodicamente interrompida pela ocorrência de uma mudança ambiental onde ele é perseguido por monstros .

A jogabilidade de Shattered Memories se concentra na conclusão de testes psicológicos que alteram os elementos do jogo no primeiro cenário, e na exploração, resolução de quebra-cabeças e evasão de monstros no segundo cenário. Os desenvolvedores do jogo evitaram integrar o combate à jogabilidade do segundo cenário, concentrando-se em um personagem do jogador sem armas tentando se resgatar de oponentes poderosos, pois consideravam isso mais indutor do medo. O jogo recebeu críticas geralmente positivas, com seus gráficos, enredo, dublagem, trilha sonora e uso do Wii Remote como controlador da versão Wii elogiado pelos revisores; As sequências de perseguição de Shattered Memories foram criticadas por alguns revisores, porque as consideraram potencialmente frustrantes e curtas.

Silent Hill: Downpour (2012)

O oitavo episódio da série segue Murphy Pendleton, um prisioneiro que está preso em Silent Hill depois que seu veículo de transporte na prisão bateu. Foi anunciado em abril de 2010 e desenvolvido pela Vatra Games para PlayStation 3 e Xbox 360 em 13 de março de 2012. É o primeiro jogo da série a apresentar gráficos 3D (estereoscópicos).

Outros jogos

Tocar romance: Silent Hill (2001)

Play Novel: Silent Hill é uma adaptação do romance visual do Silent Hill original , lançado exclusivamente para o Game Boy Advance no Japão em 21 de março de 2001.

Silent Hill: The Arcade (2007)

Silent Hill: The Arcade lida com dois personagens, Eric e Tina, que entraram na cidade de Silent Hill e devem lutar contra monstros enquanto desvendam o mistério por trás dos pesadelos de Eric sobre uma garota e um navio a vapor. O Arcade tem um elemento multiplayer, onde cada jogador pode escolher ser Eric ou Tina. Um segundo jogador pode entrar no jogo a qualquer momento.

Silent Hill: The Escape (2007)

Silent Hill: The Escape é umspin-off para celular da franquia Silent Hill. Foi lançado no Japão para otelefone FOMA em 19 de dezembro de 2007; e foi lançado para iOS internacionalmente em 2009. O objetivo do jogo é guiar o jogador por dez estágios, encontrando uma chave e abrindo a porta trancada. O jogo é jogado em umaperspectiva de primeira pessoa . O jogo obteve críticas mistas devido à falta de enredo e má execução.

Coleção Silent Hill HD (2012)

Silent Hill HD Collection é um relançamento em alta definição de Silent Hill 2 e Silent Hill 3 para PlayStation 3 e Xbox 360, apresentando visuais de alta resolução, novos sons, novas vozes e Troféus / Conquistas para ambos os jogos. Silent Hill 2 oferece a opção de usar as vozes antigas e novas; no entanto, Silent Hill 3 apresenta apenas uma nova faixa de voz, com as vozes antigas indisponíveis devido a razões legais. Silent Hill 2 apresenta o cenário principal e osub-cenário Born from a Wish para Maria visto em relançamentos posteriores, ou seja, a versão do diretor . Este pacote também é a primeira vez que Silent Hill 3 pode ser reproduzido em um console Xbox. A coleção foi misturada com análises negativas devido a problemas graves com ambos os jogos, como problemas graves de frame rate, travamentos e muito mais. Enquanto a versão do PlayStation 3 foi corrigida, a correção do Xbox 360 foi cancelada e a Konami ofereceu reembolsos a todos os proprietários de Xbox 360 do jogo.

Silent Hill: Livro de Memórias (2012)

A entrada para PlayStation Vita , Silent Hill: Book of Memories , foi lançada em outubro de 2012. O RPG, também servindo como um spin-off, foi desenvolvido pela WayForward Technologies . Book of Memories utiliza uma visão isométrica aérea , segue um enredo diferente e apresenta o retorno de criaturas do universo ficcional da série , bem como jogabilidade cooperativa ; o jogo é o primeiro da série a apresentar uma jogabilidade multijogador. De acordo com o produtor da série Tomm Hulett, a jogabilidade de Book of Memories "será muito diferente daquela estabelecida nas parcelas anteriores da série, focando na ação multiplayer cooperativa ao invés do terror psicológico tradicional ."

Jogos cancelados

Títulos Nintendo DS

WayForward Technologies , desenvolvedores de Silent Hill: Book of Memories , trabalharam em uma parcela da série para o Nintendo DS em 2006. Eles desenvolveram um protótipo de demonstração de uma sala usando o personagem principal e recursos de Silent Hill 2 antes do jogo ser cancelado.

Renegade Kid lançou seu título DS Dementium: The Ward como um título spin-off de Silent Hill . Foi rejeitado pela Konami por várias razões envolvendo a Konami não querer confiar uma pequena empresa com a licença Silent Hill . Mais tarde, Renegade Kid lançou uma versão modificada de Dementium II que também foi rejeitada, mas para a Konami simplesmente não querer entrar no espaço do DS com um título de terror na época.

Aliança quebrada

Antes de Climax Studios começar a trabalhar no que mais tarde se tornaria Silent Hill: Origins , eles originalmente lançaram uma ideia de jogo diferente para a Konami em 2006. Com a intenção de ser um exclusivo do PlayStation 3, o jogo proposto teria acontecido no Arizona e estrelado pelo protagonista Padre Hector Santos. O padre teria utilizado água, um motivo principal no jogo, para realizar "ritos e rituais sagrados". A proposta nunca recebeu luz verde da Konami e foi reinventada como um título original chamado Broken Covenant , mas também acabou sendo arquivado.

A Caixa

A Silicon Knights anunciou os títulos em produção quando a empresa interrompeu o desenvolvimento em 2012. Um desses jogos se chamava Silent Hill: The Box , mas mais tarde ficou conhecido como The Box , que poderia ter sido o codinome do título depois que um contrato de publicação não deu certo dada a situação financeira da empresa. Uma captura de tela do jogo foi lançada via ComputerAndVideoGames.com .

Colinas silenciosas

Durante a apresentação da Sony Computer Entertainment na Gamescom 2014, um teaser interativo intitulado PT (initialism para "playable teaser") foi lançado na PlayStation Store para PlayStation 4 . Após a conclusão do teaser, foi revelado que era para um novo jogo Silent Hill intitulado Silent Hills , sendo desenvolvido pela Kojima Productions usando o Fox Engine , e uma colaboração entre Hideo Kojima e o diretor de cinema Guillermo del Toro , com o ator Norman Reedus . Em 1 de setembro, a Sony revelou durante sua conferência de imprensa pré-TGS que PT foi baixado mais de um milhão de vezes e visto mais de 30 milhões de vezes em todas as plataformas. Durante o Festival de Cinema de São Francisco de 2015 em 26 de abril, del Toro anunciou que não estaria mais envolvido no projeto com Kojima, provavelmente devido à saída de Kojima da Konami. Posteriormente, a Konami divulgou um comunicado confirmando a saída de Reedus, mas esclareceu que a série continuaria a ser desenvolvida, sem nenhuma menção ao status atual de Silent Hills . Dias depois, a Konami confirmou que Silent Hills foi cancelado, mas estava aberto a futuras colaborações com Reedus e del Toro. PT também foi retirado da PlayStation Store e não está mais disponível para download.

O cancelamento do jogo teve uma reação significativa dos fãs, que mais tarde iniciaram uma petição no Change.org pedindo que a Konami continuasse o projeto; a petição recebeu 194.279 assinaturas em 4 de março de 2016. Apesar da Konami declarar que planejava continuar a franquia Silent Hill após o cancelamento, nenhuma informação foi dada sobre um novo título desde então. Numerosos remakes do PT surgiram como resultado da disponibilidade extremamente limitada do jogo; ele permanece indisponível na PlayStation Store e, desde então, sua execução foi bloqueada no PlayStation 5 .

Elenco e personagens

Elementos recorrentes

Traços de enredo e simbolismo

Todos os enredos das parcelas da série Silent Hill , exceto Shattered Memories e The Room , compartilham um cenário comum : a nebulosa cidade rural americana de Silent Hill, que é um local fictício situado no nordeste dos Estados Unidos: alguns jogos fazem referência especificamente ao a cidade está localizada no Maine, enquanto no filme, a cidade se passa em West Virginia . A cidade nos três primeiros jogos foi inspirada nos conceitos de uma pequena cidade na América, conforme retratada por vários meios de comunicação de vários países de origem. Enquanto parte do planejamento de desenvolvimento lembra mais o de uma aldeia japonesa, a influência indireta vem de talvez duas cidades americanas reais em particular: Cushing, Maine ; e Snoqualmie, Washington . A cidade da série de filmes, no entanto, foi inspirada em Centralia, na Pensilvânia . Silent Hill é retratado em Shattered Memories como uma cidade fortemente coberta de neve no meio de uma nevasca, enquanto os eventos de The Room ocorrem principalmente na cidade vizinha fictícia de South Ashfield, com o jogador se aventurando em locais menores ao redor de Silent Hill.

Os personagens dos jogadores da série experimentam uma alteração sombria ocasional da realidade chamada de "Outro mundo". Nessa realidade, a lei física muitas vezes não se aplica, com formas variadas, mas mais frequentemente aquelas cuja aparência física é baseada na de Silent Hill, e os personagens da série experimentam delírios e encontram símbolos tangíveis de elementos de suas mentes inconscientes , estados mentais, e pensamentos mais íntimos quando presentes nele, manifestados no mundo real. A origem dessas manifestações é um poder malévolo nativo de Silent Hill, que materializa os pensamentos humanos; esta força não era anteriormente maligna, mas foi corrompida pela ocorrência de certos eventos na área. Alguns monstros recorrentes incluem as enfermeiras que estão incluídas em quase todos os jogos de Silent Hill, normalmente devido à frustração sexual ou condições de saúde que muitos dos protagonistas experimentam durante o curso dos eventos do jogo; Pyramid Head , outro monstro recorrente que se tornou o mascote da série, cujas aparições no cânone foram contestadas; e Robbie, o Coelho, mascote de um parque de diversões. Um cachorro chamado Mira também está incluído em muitos finais de piadas. Outro traço recorrente da série Silent Hill é um culto religioso fictício conhecido apenas como A Ordem. A organização tem certos membros que agem como antagonistas na maioria das parcelas da série (como Dahlia na primeira e prequela, Claudia em 3, Walter in The Room e Judge Holloway em Homecoming) e opera a "Wish House" ( também chamado de "Hope House"), um orfanato para crianças pobres e sem-teto construído por uma organização de caridade chamada "Silent Hill Smile Support Society". A religião seguida pela Ordem é focada na adoração de uma divindade chefe, que se chama Samael, mas sempre foi chamado de "Deus". O dogma do grupo é derivado de um mito: a divindade se propôs a criar o paraíso, mas ficou sem poder durante o processo; ela um dia será ressuscitada, tornando-se assim capaz de finalmente criar o paraíso e salvar a humanidade. O culto da cidade participa repetidamente de atos ilegais: sacrifícios humanos rituais cujo propósito é a ressurreição da divindade, o comércio de drogas ilegais e o sequestro e confinamento de crianças em uma instalação para ensinar-lhes seu dogma por meio de lavagem cerebral , enquanto apresenta a instalação como um orfanato. Também são apresentados repetidamente vários itens religiosos com propriedades mágicas, aparecendo amplamente nos jogos da série.

Três elementos temáticos conduzem consistentemente as narrativas dos jogos Silent Hill: o tema de um protagonista principal que é descrito como um " homem comum " (com exceção de Homecoming , em que o protagonista é considerado um soldado e a mecânica do jogo funciona como tal) , e a busca do homem comum, seja uma busca por um ente querido desaparecido ou uma situação em que o protagonista vagueia pela cidade aparentemente por acidente, mas na verdade está sendo "convocado" por uma força espiritual da cidade. Múltiplos finais são um grampo da série, com todas as parcelas apresentando alguns, a realização dos quais muitas vezes depende de ações no jogo realizadas pelo jogador. Em todos os jogos da série, exceto dois, um desses finais é uma piada que termina em que o protagonista principal entra em contato com objetos voadores não identificados : não há piada que termina em Silent Hill 4: The Room , e a única piada que termina em Downpour é uma festa surpresa para o jogador com personagens de edições anteriores da franquia.

As parcelas da série Silent Hill contêm vários simbolismos. Os símbolos são imagens, sons, objetos, criaturas ou situações e representam conceitos e fatos, bem como sentimentos, emoções e estados mentais dos personagens.

Jogabilidade

A visibilidade na série é geralmente baixa devido ao nevoeiro ou escuridão

As parcelas da série Silent Hill utilizam uma visão de terceira pessoa , com ângulos de câmera fixos ocasionais. Enquanto a visibilidade é baixa devido à alternância de nevoeiro e escuridão, todos os personagens da série, exceto Henry Townshend de Silent Hill 4: The Room , estão equipados com uma lanterna e um dispositivo portátil que avisa o jogador sobre monstros próximos emitindo estática (um rádio transistor em Origins e os três primeiros episódios, um walkie-talkie em Homecoming e Downpour e um telefone celular em Shattered Memories ). Os personagens dos jogadores de cada jogo Silent Hill têm acesso a uma variedade de armas corpo a corpo e armas de fogo , com Origins e Downpour também apresentando combate corpo a corpo rudimentar. Shattered Memories é a única exceção: é projetado sem combate e baseado em evasão das criaturas. Outra característica fundamental da jogabilidade da série é a resolução de quebra-cabeças, que muitas vezes resulta na aquisição de um item essencial para avançar nos jogos.

Desenvolvimento

Conceito e influências

O desenvolvimento da série Silent Hill começou em setembro de 1996 com o início do desenvolvimento de sua primeira parcela, Silent Hill . O jogo foi criado pela Team Silent , um grupo de membros da equipe do estúdio Konami Computer Entertainment Tokyo . Os novos proprietários de sua controladora Konami queriam produzir um jogo que fizesse sucesso nos Estados Unidos. Por esta razão, uma atmosfera semelhante à de Hollywood foi proposta para ele. Apesar da abordagem orientada para o lucro da empresa-mãe, no entanto, os desenvolvedores de Silent Hill tinham muita liberdade artística porque o jogo ainda era produzido como na era dos títulos 2D de baixo orçamento . Eventualmente, a equipe de desenvolvimento decidiu ignorar os limites do plano inicial da Konami e fazer de Silent Hill um jogo que apelasse às emoções dos jogadores.

O cenário da primeira parcela foi criado pelo diretor Keiichiro Toyama . A história da segunda parcela, Silent Hill 2 , foi concebida pelo diretor de CGI Takayoshi Sato, que a baseou no romance Crime e Castigo , com membros individuais da equipe colaborando no cenário real do jogo; a escrita principal foi feita por Hiroyuki Owaku e Sato.

O primeiro jogo, Silent Hill , utiliza ambientes 3D em tempo real . Para atenuar as limitações do hardware, os desenvolvedores usaram liberalmente neblina e escuridão para confundir os gráficos.

Sato estima o orçamento da primeira parcela de US $ 3-5 milhões e Silent Hill 2 ' s em US $ 7-10 milhões. Ele disse que a equipe de desenvolvimento pretendia fazer de Silent Hill uma obra-prima em vez de um jogo tradicional de vendas, e que optou por uma história envolvente, que persistiria com o tempo - semelhante à literatura de sucesso.

Os jogos são conhecidos por terem influenciado a mídia como Jacob's Ladder ; Phantoms ; Sessão 9 ; Alien ; The Mist , de Stephen King ; e a arte de Francis Bacon , principalmente por meio do cultivo de uma técnica de induzir o medo por meio de níveis mais psicológicos de percepção. Muitas sequências e tropos desses filmes compartilham conceitos idênticos. Os filmes e séries de televisão do cineasta americano David Lynch também são reconhecidos por terem influenciado o Team Silent durante a produção inicial dos jogos, especialmente Silent Hill 2 . Outra grande influência é o terror japonês , com comparações feitas ao teatro Noh japonês clássico e a escritores de ficção do início do século 20, como o japonês Edogawa Rampo . A cidade de Silent Hill é uma pequena cidade rural americana imaginada pela equipe criativa. Foi baseado na literatura e filmes ocidentais, bem como em representações de cidades americanas na cultura europeia e russa . A versão da cidade das adaptações para o cinema do primeiro e do terceiro jogos é vagamente baseada na cidade central da Pensilvânia, Centralia . A religião da Ordem é baseada em várias características de diferentes religiões, como as origens do Cristianismo , rituais astecas , santuários xintoístas , bem como o folclore japonês ; os nomes dos deuses na religião da organização foram concebidos por Hiroyuki Owaku , mas eles têm motivos astecas e maias , já que Owaku usou as pronúncias dessas civilizações como referência. Certos itens religiosos que aparecem na série foram concebidos pela equipe e, para alguns outros, várias religiões foram usadas como base: a substância dissipadora de espíritos malignos Aglaophotis, que aparece na primeira parcela, e Silent Hill 3 , é baseada em uma erva semelhante nome e natureza na Cabala ( misticismo judaico ); o nome do talismã chamado "Selo de Metatron" faz referência ao anjo Metatron .

Áudio

As parcelas da série Silent Hill apresentam vários efeitos sonoros , alguns deles de ambiente, bem como silêncio; os efeitos sonoros foram adicionados com a intenção de induzir certas emoções e sentimentos no jogador, como urgência, desprazer ou uma sensação de perturbação de sua psique . De acordo com o ex-diretor de som da série, Akira Yamaoka , a atmosfera é um elemento enfatizado na série, se não fosse dada importância a ela, a produção da série teria sido impossível. Os jogos também apresentam trilhas sonoras marcadas por Yamaoka. Os gêneros das peças musicais variam do industrial ao Trip hop e ao rock , e algumas peças incluem os vocais da dubladora Mary Elizabeth McGlynn . A música de Silent Hill 3 e 4 também contém contribuições de performance e composição do músico e dublador Joe Romersa . Downpour e Book of Memories apresentam trilhas sonoras compostas pelo compositor Daniel Licht ; Downpour inclui músicas pertencentes ao gênero industrial e vocais de McGlynn e de Jonathan Davis da banda Korn .

Os videogames derivados da série incluem o romance visual Play Novel: Silent Hill para Game Boy Advance , o jogo de fliperama Silent Hill: The Arcade e os jogos para celular Silent Hill: The Escape e Silent Hill: Orphan .

Recepção e legado

Agregar pontuações de revisão
Jogo Metacrítico
Morro silencioso (PS1) 86/100
Silent Hill 2 (PS2) 89/100
(Xbox) 84/100
(PC) 70/100
Silent Hill 3 (PS2) 85/100
(PC) 72/100
Silent Hill 4: The Room (PS2) 76/100
(Xbox) 76/100
(PC) 67/100
Silent Hill: Origens (PSP) 78/100
(PS2) 70/100
Silent Hill: Homecoming (PS3) 71/100
(X360) 70/100
(PC) 64/100
Silent Hill: memórias quebradas (Wii) 79/100
(PS2) 77/100
(PSP) 73/100
Tempestade de colina silenciosa (X360) 68/100
(PS3) 64/100
Coleção Silent Hill HD (PS3) 70/100
(X360) 69/100
Silent Hill: Livro de Memórias (Vita) 58/100

A série Silent Hill foi elogiada por seus gráficos, atmosfera e narrativas. Enquanto as três primeiras parcelas receberam aclamação da crítica, com o quarto jogo também recebendo elogios gerais da crítica, os jogos posteriores foram menos bem recebidos.

A primeira parcela da série, Silent Hill , recebeu uma resposta positiva dos críticos em seu lançamento e foi um sucesso comercial. É considerado um título definitivo no gênero de terror de sobrevivência, afastando-se dos elementos de terror do filme B , em direção a um estilo psicológico de terror enfatizando a atmosfera.

Silent Hill 2 foi aclamado pela crítica. Foi nomeado o décimo quarto melhor jogo do PS2 pela IGN , dizendo "Ele preservou a maior parte do medo do jogo original, mas com grandes avanços nos gráficos e no som, o jogo foi capaz de oferecer uma um enredo muito mais envolvente, assustador e atraente. " Silent Hill 2 é considerado um dos melhores jogos de terror de todos os tempos por muitos, já que aparece em várias listas de "melhores jogos de todos os tempos" pela crítica. O elogio foi especialmente direcionado à narrativa e narrativa sombria e cerebral, à exploração e tratamento de temas e conceitos maduros, como incesto e violência doméstica, o design de som e composição musical, o tom e a direção atmosféricos e assustadores, o medo e a jogabilidade tensa , junto com os gráficos, uso de simbolismo e metáforas e os designs de monstros. Silent Hill 2 é amplamente considerado o melhor jogo da série de jogos Silent Hill e é considerado por muitos uma obra-prima do terror moderno.

Silent Hill 3 foi bem recebido pela crítica, especialmente em sua apresentação, incluindo seus ambientes, gráficos e áudio, bem como os elementos e temas gerais de terror que são continuados de edições anteriores. O jogo recebeu elogios por sua história, que era uma continuação da história do primeiro jogo.

Em comparação com as três versões anteriores, Silent Hill 4: The Room teve uma recepção geralmente positiva, embora inferior à dos predecessores do jogo; muitos críticos não gostaram da maior ênfase no combate, diminuindo o foco no aspecto de terror da jogabilidade, enquanto os elogios foram direcionados ao tom e direção atmosféricos, ao design de som, gráficos e enredo, enquanto as mudanças nas convenções da série foram atendidas com uma gama de respostas, variando de positivas a negativas. 1UP.com disse que a Konami foi "para trás" com este jogo, embora críticos como GameSpot ainda elogiassem a atmosfera do jogo.

Origins recebeu críticas positivas, apesar de algumas críticas. Foi elogiado por voltar à velha fórmula de jogo - de acordo com IGN, " Origins faz justiça à série como um todo." No entanto, alguns criticaram a crescente previsibilidade da série. GameSpot afirmou que "Este velho nevoeiro precisa aprender alguns novos truques."

Homecoming recebeu críticas mistas. Foi elogiado por seus gráficos e áudio, mas o terror e a jogabilidade foram recebidos com reações mistas. Alguns críticos, como a GameSpot, sentiram que ela perdeu "o fator de terror psicológico pelo qual a série é tão conhecida". Alguns críticos foram mais duros; IGN chamou o jogo de "decepção".

Shattered Memories recebeu críticas mais positivas. GameSpot elogiou o esforço do jogo em reinventar a trama do primeiro jogo, em vez de ser um simples remake.

Downpour recebeu críticas mistas. Enquanto alguns críticos elogiaram a trilha sonora e os elementos da história, ela foi decepcionada pelo "combate lento" e "congelamentos ocasionais".

A coleção HD também recebeu críticas mistas. Os críticos criticaram muitas questões técnicas que afetam os jogos e as mudanças artísticas feitas nos jogos. Book of Memories , apesar de receber críticas mistas, foi o jogo menos bem recebido da série, com mais críticas relacionadas à mudança de gênero do jogo.

Os irmãos Duffer citaram Silent Hill como uma influência em seu programa de televisão de 2016, Stranger Things . Eles notaram que isso inspirou o Upside Down, uma dimensão paralela da série.

Outras mídias

A mídia impressa da franquia Silent Hill inclui uma série de adaptações de quadrinhos; os romances Silent Hill , Silent Hill 2 e Silent Hill 3 de Sadamu Yamashita, que são novelizações de seus videogames homônimos; o guia do livro Lost Memories ; e o livro de arte Drawing Block: Silent Hill 3 Program .

A Konami anunciou as máquinas pachinko com tema Silent Hill , uma em 2015 e outra intitulada Silent Hill: Escape em 2019.

Série de filmes

Uma adaptação cinematográfica do primeiro jogo da série, Silent Hill , foi lançada em 2006. Foi adaptado e dirigido pelo cineasta , produtor e escritor francês Christophe Gans . O próprio Gans é um grande fã da série de jogos Silent Hill . Uma segunda adaptação para o cinema, intitulada Silent Hill: Revelation, escrita e dirigida por MJ Bassett e baseada em Silent Hill 3 , foi lançada em 2012. O primeiro recebeu críticas mistas, enquanto o último recebeu críticas geralmente negativas. Christophe Gans manifestou interesse em fazer um terceiro filme em uma entrevista de 2020, afirmando que um roteiro está sendo desenvolvido centrado no puritanismo.

Na cultura popular

  • Dementium: The Ward , um jogo de survival horror para Nintendo DS, foi originalmente lançado como umjogo Silent Hill , embora tenha sido rejeitado pela Konami devido a alguns problemas.
  • Post Trauma , um jogo de terror de sobrevivência em primeira pessoa que se assemelha vagamente a Silent Hill 4 e PT

Referências

Notas

links externos

Website oficial