SimRefinery -SimRefinery
SimRefinery | |
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Desenvolvedor (s) | Simulações de negócios da Maxis |
Editor (es) |
Chevron Corporation Maxis |
Series | Sim |
Liberar | 1993 (comissão privada apenas) |
Gênero (s) | Simulação de negócios |
Modo (s) | Single-player |
SimRefinery foi um jogo de simulação de gerenciamento de computadorprojetado para simular a operação da refinaria de Richmond da Chevron . Ele foi desenvolvido pela divisão Maxis Business Simulations da Maxis em 1993. John Hiles, que era o chefe da divisão Maxis, foi o designer-chefe do projeto.
Após o sucesso do SimCity , a Maxis recebeu inúmeros pedidos de várias empresas para desenvolver simulações para suas indústrias. Depois de rejeitar muitos pedidos de outras empresas, a equipe finalmente concordou em fazer um protótipo do SimRefinery para a Chevron:
[O SimRefinery era] uma simulação da operação da refinaria, para orientar as pessoas da empresa sobre o funcionamento de uma refinaria. Não era tanto para os engenheiros, mas para os contadores e gerentes que percorriam a refinaria todos os dias e não sabiam o que esses canos transportavam.
Como um auxílio comercial comissionado, não foi disponibilizado ao público. Até 2020, poucas informações sobre o jogo existiam, embora a Maxis tivesse discutido sua criação e algumas capturas de tela existissem. A maioria dos ativos ficou com a Maxis Business Simulations, que a Maxis acabou vendendo em 1996. A divisão rebatizou-se como Thinking Tools Inc. e continuou a desenvolver simulações corporativas semelhantes, mas eventualmente teve que fechar-se, e a maioria de seus ativos foi destruída.
Em maio de 2020, o bibliotecário Phil Salvador publicou um longo artigo investigativo sobre Maxis Business Simulations e SimRefinery apresentando entrevistas com Hiles e outros membros da divisão. A Ars Technica relatou o artigo, que levou a um comentarista no site descobrindo um disquete que contém uma versão em desenvolvimento do jogo. O comentarista anônimo então carregou uma cópia digital para o Internet Archive para funcionar dentro de seu emulador DOSBox .
Esta versão emulada revela mais detalhes sobre a "jogabilidade" do SimRefinery . O jogo se assemelha ao SimCity com diferentes gráficos, desastres e regras, o primeiro para representar portos de petroleiros, armazenamento de petróleo e sistemas de tubulação. O papel do usuário na simulação era o gerente da planta de uma refinaria. Uma das coisas que o usuário aprendeu foi sobre oferta e demanda e como isso afeta a situação financeira. O jogo não foi definido para ser uma representação precisa dos processos químicos de uma planta, pois isso seria considerado extremamente perigoso. Em vez disso, a intenção era mostrar como os sistemas díspares de uma fábrica de produtos químicos podem acabar interagindo em uma escala maior, incorporando os aspectos financeiros, de produção e de logística relacionados à operação de uma fábrica. O jogo permitiu que alguns "desastres" fossem criados ao criar misturas explosivas de componentes que geram incêndios, bem como eventos externos que podem interromper a planta. O jogo não foi considerado um produto totalmente acabado com base na versão recebida pelo Internet Archive.
Referências
links externos
- SimRefinery no Arquivo da Internet