SimRefinery -SimRefinery

SimRefinery
Simrefinery screenshot.png
Uma captura de tela do SimRefinery , semelhante em sua interface de usuário ao SimCity , mas apresentando elementos estruturais baseados em uma operação de refinaria de petróleo
Desenvolvedor (s) Simulações de negócios da Maxis
Editor (es) Chevron Corporation
Maxis
Series Sim
Liberar 1993 (comissão privada apenas)
Gênero (s) Simulação de negócios
Modo (s) Single-player

SimRefinery foi um jogo de simulação de gerenciamento de computadorprojetado para simular a operação da refinaria de Richmond da Chevron . Ele foi desenvolvido pela divisão Maxis Business Simulations da Maxis em 1993. John Hiles, que era o chefe da divisão Maxis, foi o designer-chefe do projeto.

Após o sucesso do SimCity , a Maxis recebeu inúmeros pedidos de várias empresas para desenvolver simulações para suas indústrias. Depois de rejeitar muitos pedidos de outras empresas, a equipe finalmente concordou em fazer um protótipo do SimRefinery para a Chevron:

[O SimRefinery era] uma simulação da operação da refinaria, para orientar as pessoas da empresa sobre o funcionamento de uma refinaria. Não era tanto para os engenheiros, mas para os contadores e gerentes que percorriam a refinaria todos os dias e não sabiam o que esses canos transportavam.

Como um auxílio comercial comissionado, não foi disponibilizado ao público. Até 2020, poucas informações sobre o jogo existiam, embora a Maxis tivesse discutido sua criação e algumas capturas de tela existissem. A maioria dos ativos ficou com a Maxis Business Simulations, que a Maxis acabou vendendo em 1996. A divisão rebatizou-se como Thinking Tools Inc. e continuou a desenvolver simulações corporativas semelhantes, mas eventualmente teve que fechar-se, e a maioria de seus ativos foi destruída.

Em maio de 2020, o bibliotecário Phil Salvador publicou um longo artigo investigativo sobre Maxis Business Simulations e SimRefinery apresentando entrevistas com Hiles e outros membros da divisão. A Ars Technica relatou o artigo, que levou a um comentarista no site descobrindo um disquete que contém uma versão em desenvolvimento do jogo. O comentarista anônimo então carregou uma cópia digital para o Internet Archive para funcionar dentro de seu emulador DOSBox .

Esta versão emulada revela mais detalhes sobre a "jogabilidade" do SimRefinery . O jogo se assemelha ao SimCity com diferentes gráficos, desastres e regras, o primeiro para representar portos de petroleiros, armazenamento de petróleo e sistemas de tubulação. O papel do usuário na simulação era o gerente da planta de uma refinaria. Uma das coisas que o usuário aprendeu foi sobre oferta e demanda e como isso afeta a situação financeira. O jogo não foi definido para ser uma representação precisa dos processos químicos de uma planta, pois isso seria considerado extremamente perigoso. Em vez disso, a intenção era mostrar como os sistemas díspares de uma fábrica de produtos químicos podem acabar interagindo em uma escala maior, incorporando os aspectos financeiros, de produção e de logística relacionados à operação de uma fábrica. O jogo permitiu que alguns "desastres" fossem criados ao criar misturas explosivas de componentes que geram incêndios, bem como eventos externos que podem interromper a planta. O jogo não foi considerado um produto totalmente acabado com base na versão recebida pelo Internet Archive.

Referências

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