Heurística de simulação - Simulation heuristic

A heurística de simulação é uma heurística psicológica , ou estratégia mental simplificada, segundo a qual as pessoas determinam a probabilidade de um evento com base na facilidade de imaginar o evento mentalmente. Em parte como resultado, as pessoas sentem mais arrependimento por resultados que são mais fáceis de imaginar, como "quase-acidentes". A heurística de simulação foi teorizada pela primeira vez pelos psicólogos Daniel Kahneman e Amos Tversky como uma adaptação especializada da heurística de disponibilidade para explicar o pensamento contrafactual e o arrependimento . No entanto, não é o mesmo que a heurística de disponibilidade. Especificamente, a heurística de simulação é definida como "como os observadores tendem a substituir eventos antecedentes normais por eventos excepcionais ao 'desfazer' psicologicamente esse resultado específico".

Kahneman e Tversky também acreditavam que as pessoas usavam essa heurística para compreender e prever o comportamento de outras pessoas em certas circunstâncias e para responder a questões envolvendo proposições contrafactuais. As pessoas, elas acreditam, fazem isso desfazendo mentalmente os eventos que ocorreram e, em seguida, executando simulações mentais dos eventos com os valores de entrada correspondentes do modelo alterado. Por exemplo, foi proposto um estudo que forneceu a um grupo de participantes uma situação que descreve dois homens que se atrasaram meia hora em um engarrafamento a caminho do aeroporto. Os dois homens atrasaram-se o suficiente para perder os voos em que foram reservados, um deles por meia hora e o segundo por apenas cinco minutos (porque seu voo atrasou 25 minutos). Os resultados mostraram que um número maior de participantes achou que o segundo homem ficaria mais chateado do que o primeiro.

Kahneman e Tversky argumentaram que essa diferença não poderia ser atribuída à decepção, porque ambos esperavam perder seus voos. Em vez disso, eles acreditaram que a verdadeira explicação era que os alunos utilizaram a heurística de simulação e, portanto, era mais fácil para eles imaginar pequenas alterações que teriam permitido ao segundo homem chegar a tempo de seu vôo do que para eles imaginarem as mesmas alterações para o primeiro homem.

História

Essa heurística foi introduzida pelos psicólogos israelenses Daniel Kahneman (nascido em 1934) e Amos Tversky (1937–96). Eles o fizeram em uma palestra em 1979 e também o publicaram como um capítulo de livro em 1982.

Simulação diferente de disponibilidade

Os julgamentos de probabilidade subjetiva de um evento, usados ​​na heurística de simulação não seguem a heurística de disponibilidade, em que esses julgamentos não são a causa de exemplos relevantes na memória, mas são baseados na facilidade com que situações que não aconteceram podem ser mentalmente simulado ou imaginado.

Aplicativo

A teoria subjacente à heurística de simulação assume que os julgamentos de alguém são tendenciosos em relação a informações que são facilmente imaginadas ou simuladas mentalmente. É por isso que vemos preconceitos relacionados à superestimação de quão causalmente plausível um evento poderia ser ou ao arrependimento intensificado experimentado quando é fácil desfazer mentalmente um evento infeliz, como um acidente. Uma pesquisa significativa sobre a aplicação da heurística de simulação no raciocínio contrafactual foi realizada por Dale T Miller e Bryan Taylor.

Por exemplo, eles descobriram que se uma experiência afetivamente negativa, como um acidente de carro fatal, foi provocada por um evento extraordinário, como alguém geralmente vai de trem para o trabalho, mas em vez disso dirige; a simulação heurística causará uma reação emocional de arrependimento. Essa reação emocional ocorre porque o evento excepcional é fácil de desfazer mentalmente e substituir por um mais comum que não teria causado o acidente.

Kahneman e Tversky fizeram um estudo no qual dois indivíduos receberam bilhetes de loteria e, em seguida, tiveram a oportunidade de vendê-los de volta duas semanas antes do sorteio ou uma hora antes do sorteio. Eles propuseram esta pergunta a alguns participantes cujas respostas mostraram que eles acreditavam que o homem que vendeu seu ingresso uma hora antes do sorteio experimentaria o maior arrependimento antecipado quando aquele ingresso ganhasse.

Kahneman e Tversky explicaram essas descobertas por meio do entendimento da teoria da norma, afirmando que "o arrependimento antecipado das pessoas, junto com a relutância em vender o ingresso, deve aumentar com a facilidade de se imaginarem ainda possuindo o ingresso vencedor". Portanto, o homem que recentemente vendeu seu ingresso sentirá mais pesar porque o "mundo contrafactual", no qual ele é o vencedor, é percebido como mais próximo para ele do que o homem que vendeu seu ingresso há duas semanas. Este exemplo mostra o viés nesse tipo de pensamento porque ambos os homens tinham a mesma probabilidade de ganhar se não tivessem vendido seus ingressos e as diferenças de horário em que o fizeram não aumentariam ou diminuiriam essas chances.

Resultados semelhantes foram encontrados com sobreviventes de acidente de avião. Esses indivíduos experimentaram uma quantidade maior de remorso antecipado quando se engajaram na ação altamente mutável de trocar de voo no último minuto. Argumentou-se que isso se devia a uma pessoa "antecipar pensamentos contrafatuais de que um evento negativo foi evocado, porque isso tende a tornar o evento mais vívido e, portanto, tende a torná-lo mais subjetivamente provável".

Formulários

Essa heurística tem se mostrado uma característica saliente da ansiedade clínica e de seus transtornos, que são marcados por expectativas elevadas de eventos negativos futuros. Um estudo feito por David Raune e Andrew Macleod tentou amarrar os mecanismos cognitivos que estão por trás desse tipo de julgamento à heurística de simulação.

Suas descobertas mostraram que os escores heurísticos da simulação do paciente ansioso foram correlacionados com a probabilidade subjetiva. De modo que, quanto mais motivos os pacientes ansiosos pudessem pensar sobre por que eventos negativos aconteceriam, em relação ao número de por que eles não aconteceriam, maior o julgamento de probabilidade subjetiva de que os eventos aconteceriam a eles. Além disso, verificou-se que os pacientes ansiosos exibiam maior acesso à simulação em comparação com os pacientes controle.

Eles também encontraram suporte para a hipótese de que quanto mais fácil era para pacientes ansiosos formarem a imagem visual, maior a probabilidade subjetiva de que o evento aconteceria a eles. Através deste trabalho, eles propuseram que a principal implicação clínica dos resultados heurísticos da simulação é que, a fim de diminuir a probabilidade subjetiva elevada na ansiedade clínica, os pacientes deveriam ser encorajados a pensar em mais razões pelas quais os eventos negativos não ocorrerão do que por que ocorrerão .

Como é afetado por outras heurísticas

Um estudo feito por Philip Broemer foi feito para testar a hipótese de que a facilidade subjetiva com que se pode imaginar um sintoma será afetada pelo impacto de mensagens estruturadas de forma diferente sobre as atitudes em relação ao desempenho de comportamentos de saúde.

Baseando-se na heurística de simulação, ele argumentou que a vivacidade da informação se reflete na facilidade subjetiva com a qual as pessoas podem imaginar ter sintomas de uma doença.

Seus resultados mostraram que o impacto do enquadramento da mensagem sobre as atitudes foi moderado pela facilidade de imaginação e apoiou claramente a hipótese de congruência para diferentes tipos de comportamento de saúde. Ao descobrir isso, as mensagens com enquadramento negativo levaram a atitudes mais positivas quando os destinatários dessas mensagens podiam facilmente imaginar os sintomas relevantes. A facilidade de imaginação facilita, portanto, a persuasão quando as mensagens enfatizam riscos potenciais à saúde. Um enquadramento positivo, entretanto, leva a atitudes mais positivas quando a imaginação dos sintomas era bastante difícil.

Portanto, uma mensagem com um tema tranquilizador é mais congruente com o estado de espírito do destinatário quando ele ou ela não consegue imaginar facilmente os sintomas, enquanto uma mensagem com um tema aversivo é mais congruente com o estado de espírito do destinatário quando ele ou ela pode facilmente imaginar ter os sintomas .

Veja também

Notas de rodapé

Referências

Leitura adicional