Singularidade (videogame) - Singularity (video game)

Singularidade
Singularity cover.jpg
Desenvolvedor (s) Raven Software
Editor (es) Activision
Diretor (es) Dan Vondrak
Escritoras)
Compositor (es)
Motor Unreal Engine 3
Plataforma (s) Microsoft Windows
PlayStation 3
Xbox 360
Liberar
Gênero (s) Atirador em primeira pessoa
Modo (s) Um jogador , multijogador

Singularity é um videogame de tiro em primeira pessoa de 2010desenvolvido pela Raven Software, publicado pela Activision e lançado para Microsoft Windows , PlayStation 3 e Xbox 360 . Ele é construído sobre Epic Games ' Unreal Engine 3 .

Enredo

O jogo começa quando uma onda eletromagnética de uma ilha desabitada chamada Katorga -12, antes mantida pela União Soviética , danifica um satélite espião americano. Um grupo de fuzileiros navais dos Estados Unidos , que inclui o protagonista, capitão Nathaniel Renko, vai investigar. Outra onda desativa o helicóptero da unidade, e ele atinge o Katorga-12. Após a queda, Renko começa a se transformar entre o presente e 1955, a data de um acidente catastrófico na ilha. Ele chega em 1955 bem a tempo de salvar um cientista chamado Nikolai Demichev da morte em um incêndio.

De volta ao presente, Renko descobre que Demichev conquistou o mundo. Ele é capturado pelos soldados de Demichev, mas é resgatado por Kathryn, membro de um grupo de resistência chamado Mir-12. Com base em um diário que o grupo encontrou em Katorga-12, Mir-12 acredita que Renko pode pôr fim ao reinado de Demichev usando o Dispositivo de Manipulação do Tempo (TMD) desenvolvido por Victor Barisov. Barisov foi morto por Demichev no passado, então Renko usa o TMD para salvar Barisov.

De volta ao presente, Renko e Barisov determinam que podem consertar a história voltando a 1955 e destruindo Katorga-12 com uma bomba feita de E-99, o material que causou o acidente catastrófico em 1955. Renko e Kathryn conseguem encontrar tal uma bomba, mas Kathryn está perdida enquanto eles a recuperam. Eles usam a bomba para destruir a ilha e, portanto, o centro de pesquisa que Demichev costumava se tornar tão poderoso.

De volta ao presente, Renko encontra Demichev segurando Barisov sob a mira de uma arma. Demichev revela que reconstruiu a instalação depois que ela foi destruída, de modo que a história permaneceu inalterada. Barisov percebe que foi o resgate de Demichev que mudou a história, então ele pede a Renko para voltar e impedir que seu eu do passado salvasse Demichev. Demichev, por sua vez, oferece a Renko um lugar em seu império em troca do TMD. Ele aponta que o plano de Barisov falhou antes - o homem misterioso que disse a Renko para não salvar Demichev em 1955 era o próprio Renko.

Neste ponto, o jogador tem uma escolha. Se Renko atira em Demichev, ele volta no tempo para se impedir de salvar Demichev em primeiro lugar. Para fazer isso, ele decide matar seu eu passado. No epílogo, o jogo recomeça desde o início, e Renko está sentado dentro do helicóptero que vasculha a área. No entanto, a missão é logo abortada e declarada como um alerta falso . Eles passam voando por uma estátua gigante de Barisov. Está implícito que ele recuperou o TMD e usou-o para conquistar o mundo sozinho. Se Renko atirar em Barisov, ele e Demichev governarão o mundo juntos. Depois de algum tempo, Demichev começa a temer o poder crescente de Renko, e uma nova guerra fria se desenvolve entre as terras governadas por Renko e aquelas governadas por Demichev. Se Renko atirar em Demichev e Barisov, Renko permite que o mundo caia no caos. Mais tarde, ele surge como um novo líder mundial, usando o TMD para afirmar seu poder.

Uma cena pós-crédito mostra Kathryn ferida, puxada para 1955 por uma distorção do tempo, escrevendo o diário Mir-12 que mais tarde será usado para rastrear Renko.

Jogabilidade

Singularity é um jogo de tiro em primeira pessoa com elementos de terror . Um dispositivo de jogo principal é um artefato conhecido como Dispositivo de Manipulação do Tempo (TMD). O TMD é alimentado por um núcleo E-99 e pode manipular o tempo. O TMD pode mover um objeto para trás ou para frente no tempo, atrair algo e mantê-lo indefinidamente ou enviar um pulso de energia que pode atordoar ou matar inimigos. O TMD só pode afetar seres vivos ou objetos que estiveram em contato com o E-99. Alguns seres vivos, como as tropas Spetsnaz, que estão cobertas por uma armadura pesada projetada para repelir o E-99, também estão imunes.

O TMD pode ser usado em conjunto com estações de energia especiais espalhadas pela ilha que amplificam muito seu poder, permitindo que ele afete objetos muito maiores do que normalmente pode controlar, como pontes desmoronadas ou naufrágios.

Multijogador

Existem dois modos multijogador . Ambos os modos têm os jogadores lutando como soldados ou criaturas, com cada lado tendo suas próprias classes e habilidades. Um modo, simplesmente chamado de "Criaturas vs. Soldados", é um jogo simples no estilo deathmatch em equipe , enquanto o outro modo, chamado "Extermínio", tem os soldados tentando assumir o controle de vários faróis no mapa, com as criaturas encarregadas de defender disse balizas para evitar a erradicação. Quando o tempo acaba ou os soldados capturam todos os faróis, os jogadores trocam de papéis.

Desenvolvimento

Singularity ' conceito s foi baseado em Brian e memórias do de Steve Raffel Guerra Fria era e exploração de velhos edifícios abandonados, incluindo a Segunda Guerra Mundial base militar nas proximidades de Madison, Wisconsin . Alguns aspectos do jogo, especialmente as seções dos anos 1950, foram inspirados em filmes de ficção científica.

De acordo com Keith Fuller da Raven Software, o jogo teve um desenvolvimento problemático e quase foi cancelado pela editora Activision. O número de equipes de desenvolvimento em Raven foi reduzido para um após mais dispensas em outubro de 2010, após atrasos com Singularity ; até 40 funcionários foram libertados. Após as dispensas, Raven tem se concentrado em ajudar na série Call of Duty desde então.

Recepção

Singularity recebeu "análises geralmente favoráveis" em todas as plataformas, de acordo com o site de agregação de análises Metacritic . A Activision ficou desapontada com as vendas da Singularity , que ficaram abaixo de 400.000.

Destructoid elogiou a versão para Xbox 360, afirmando que: " Singularity é um jogo que consegue se sentir como se fosse algo próprio, apesar de ter sido montado a partir de jogos FPS anteriores, e se você quiser um ótimo atirador de verão cheio de brinquedos violentos e superpoderes bobos, então você não conseguirá muito melhor do que isso. Possivelmente o melhor novo FPS do ano até agora. " IGN não estava tão entusiasmado e disse que, embora "o tiroteio seja sólido e haja algumas peças memoráveis", o jogo é "em última análise, limitado pela falta de imaginação, onde uma ideia de manipulação do tempo é algemada a um -números de tiro em primeira pessoa ". Alguns revisores criticaram o jogo por semelhanças com outros jogos, como BioShock . No Japão, onde as versões para PlayStation 3 e Xbox 360 foram portadas e publicadas pela Square Enix em 22 de setembro de 2010, a Famitsu deu a ambas as versões de console uma pontuação de 29 de 40, enquanto a Famitsu Xbox 360 deu à sua versão para Xbox 360 uma pontuação de um oito, um sete e dois oitos para um total de 31 de 40.

O AV Club deu à versão Xbox 360 um B + e disse que "para um jogo lançado com pouca fanfarra, um que é inovador apenas em um sentido aditivo, Singularity vale a pena jogar por sua astuta incorporação das melhores ideias da última década do primeiro- atiradores pessoais e por fornecer uma atmosfera adequadamente relaxante para apreciá-los. " O Escapist similarmente deu quatro estrelas de cinco e chamou de "um esforço sólido e divertido que você provavelmente vai gostar mais do que você pensa que vai." O Daily Telegraph deu sete em dez e disse sobre o jogo: "Com seu combate variado, história ridícula e armas bizarras, é um título divertido e envolvente e é uma pena que a Activision não tenha lhe dado a atenção que merece. Se você estiver disposto a ignorar suas deficiências e desfrutar de corridas e disparos da velha escola, Singularity é uma travessura imensamente satisfatória. " A Metro UK também deu sete em dez e disse que estava "um pouco mal cozida, mas ainda é uma tentativa divertida de criar um jogo de tiro mais cerebral na linha de BioShock e Half-Life 2. " Edge deu ao jogo uma pontuação de seis em dez e disse: "Apesar de todos os esforços de Raven com truques temporais, este é um jogo que está preso no passado FPS - mas, perversamente, em seu metal armado e sangue, em sua maioria aspectos arcaicos, Raven prova que pode resistir ao teste do tempo. " Em 24 de abril de 2015, o site popular Screwattack listou Singularity como o número 1 em sua lista das dez joias escondidas da última geração de console.

Referências

links externos