Jogo de skins - Skins game

Um jogo de skins é um tipo de pontuação para vários esportes. Tem suas origens no golfe, mas foi adaptado para o golfe do disco , curling e boliche .

Golfe

No golfe , um evento de skins faz os jogadores competirem por prêmios em dinheiro em cada buraco individual.

Skins Game, PGA Tour

Havia um jogo anual de skins para jogadores de golfe profissionais do sexo masculino que acontecia em novembro ou dezembro de cada ano após o final da temporada oficial do PGA Tour (1983-2008). Foi reconhecido pelo PGA Tour, mas não entrou na lista oficial de prêmios.

Jogo Telus Skins

Há um jogo anual de skins no Canadá para jogadores de golfe profissionais do sexo masculino que ocorre em junho ou julho de cada ano. É reconhecido pelo PGA Tour, mas não conta para a lista oficial de prêmios. Atualmente é patrocinado pela Telus e é oficialmente conhecido como Telus World Skins Game, realizado em um campo de golfe diferente a cada ano no Canadá.

O jogo Telus Skins também incorporou um tema, um tema "mundo". O tema "mundo" incorpora cinco jogadores de golfe de diferentes países).

Notas

A popularidade do torneio fez com que o termo jogo de skins fosse usado para se referir a eventos de jackpot progressivo em que, se um prêmio não for ganho, ele é transportado para a próxima rodada de um jackpot combinado.

Pelo menos nas primeiras versões da série de jogos de computador Jack Nicklaus Golf , os jogadores tinham a opção de jogar por tacadas ou regras de skins (e na configuração inicial de um jogo, podiam definir qualquer valor para qualquer buraco).

Ondulação

Um formato de jogo de skins também foi adaptado para o jogo de curling . Neste formato, as equipes jogam por um parcial, não marcando em um parcial, embora pontos (ou em algumas competições, prêmios em dinheiro como na versão do golfe) possam ser atribuídos a cada parcial. Para vencer uma final, a equipe que tem "o martelo" - aquela que lança a última pedra no final, uma vantagem inerente - deve marcar pelo menos dois pontos (pelas regras normais de pontuação) para vencer a final. A outra equipe pode vencer o final roubando um ponto. Se a equipe com o martelo obtiver apenas um ponto ou se a ponta for perdida, os pontos do jogo ou o prêmio em dinheiro associados a essa ponta serão transferidos para a próxima, como no jogo de skins de golfe. Se houver skins não reclamados após o final final, eles geralmente são eliminados com um "empate no botão" - cada equipe joga uma única pedra em uma casa vazia (alvo), com a pedra mais próxima do botão (centro) vencendo .

A pontuação em jogos de curling skins é feita em um de dois métodos: em um método, um "S" é denotado se uma equipe ganha uma skin, e um "C" é denotado para a equipe com o martelo se houver uma transição. Em qualquer caso, um "0" é indicado para a outra equipe e um asterisco é colocado ao lado da equipe com o martelo. No outro método, um "X" é denotado se uma equipe ganha um skin, e um "0" é denotado se a skin é transportada (sob a equipe com o martelo), com a entrada da outra equipe para o final em branco . Este método, no entanto, não mantém o controle de qual equipe terá o martelo em uma série (o que deve ser determinado com base nas marcações de pontuação).

A Continental Cup of Curling é o bonspiel mais conhecido para utilizar o formato de peles. Neste bonspiel, a porção de skins é reproduzida para um total de 30 pontos, com valores de pontos atribuídos a cada extremidade da seguinte forma: Meio ponto para cada uma das seis primeiras extremidades, um ponto para cada sétima e oitava extremidade. Existem 6 jogos de skins com 5 skins disponíveis em cada jogo. Esses pontos são combinados com os ganhos em partidas anteriores de duplas mistas, habilidades de simples e jogos de equipe tradicionais para determinar o vencedor da Copa.

O TSN Skins Game era um torneio anual que apresentava jogos de skins. A Rede foi reiniciada em 2007.

O jogo Skins foi pensado para ter sido inventado por Doug Maxwell , um notável inovador no esporte. Os primeiros jogos de skins geralmente consistiam em dez pontas, a duração padrão de um jogo de curling competitivo moderno. Hoje, em grande parte por causa da influência da televisão, oito jogos finais (a duração usual de um jogo de curling recreativo ou semicompetitivo) se tornaram o padrão para a competição de skins.

Referências

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