Skyblazer -Skyblazer
Skyblazer | |
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Desenvolvedor (s) | Ukiyotei |
Editor (es) | |
Produtor (es) | Hiroshi Gotō |
Designer (s) | Kenshi Naruse |
Programador (es) | Norihiro Tokeshi Tadakatsu Makiuchi |
Artista (s) | Michiyo Komura Midori Nasu Sadaki Matsumoto |
Compositor (es) | Harumi Fujita |
Plataforma (s) | Super Nintendo Entertainment System |
Liberação | |
Gênero (s) | Plataforma |
Modo (s) | Single-player |
Skyblazer é um videogame de plataforma publicado pela Sony Imagesoft , lançado no início de 1994 para o Super Nintendo Entertainment System . Envolve Sky, o herói Skyblazer ( Garuda na versão japonesa) em busca de Ashura , o Senhor da Guerra, que sequestrou a feiticeira Ariana ( Vishnu na versão japonesa).
Jogabilidade
Há um total de 17 níveis com mais algumas paradas no mapa onde o mais velho ( Brahma na versão japonesa) dá senhas para o jogador e dez chefes incluindo o chefe final , Raglan ( Ravana na versão japonesa). Quatro deles devem ser lutados duas vezes, já que reaparecem imediatamente antes de Ashura, que aparece antes de Raglan. Um mapa superior permite o movimento entre os níveis, incluindo de volta aos já concluídos, e sua ligeira não linearidade permite ao jogador pular alguns níveis (ao custo dos feitiços mágicos e outros powerups obtidos neles).
A maioria dos níveis é de rolagem lateral , mas há alguns níveis envolvendo vôo, seja rolando automaticamente ou no Modo 7 , onde o jogador pode pegar cristais para vidas extras, mas sairá do nível ao tocar em um pico e cair. Além disso, alguns níveis se expandem na estrutura de plataforma usual, incluindo hidrovias cujos caminhos podem ser variados com interruptores, e há áreas com torres giratórias. Dois dos chefes também usam o extenso Modo 7, expandindo e girando ao redor da tela ou vindo na forma de paredes giratórias.
Existem oito ataques secundários disponíveis além do soco e chute básicos , mas ao contrário desses, eles requerem poder mágico. Powerups mágicos, representados por frascos de líquido vermelho em tamanhos pequenos ou grandes, podem repor a energia necessária para usá-los, enquanto frascos de líquido verde restauram a saúde . Existem joias de tamanhos pequenos e grandes; uma joia grande conta o mesmo que 10 joias pequenas, e a obtenção de 100 joias dará ao jogador uma vida extra. Também existem 1-ups definitivos .
Desenvolvimento e lançamento
O sangue do lançamento japonês foi recolorido de verde para os lançamentos ocidentais.
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 76,75% |
Publicação | Pontuação |
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AllGame | |
Aktueller Software Markt | 12/09 |
Consoles + | 92% |
EGM | 7,8 / 10 |
Jogadores do jogo | 80% |
GamePro | 18,5 / 20 |
HobbyConsolas | 91/100 |
Hyper | 82% |
Jeuxvideo.com | 18/20 |
Joypad | 93% |
M! Jogos | 82% |
Mega Fun | 83% |
Nintendo Power | 3,675 / 10 |
Jogador Um | 89% |
Superjuegos | 90/100 |
Videogames (DE) | 81% |
Computador + Videogiochi | 86/100 |
Megablast | 86% |
Nintendo Magazine System | 76/100 |
Jogador Nintendo | |
Hora do jogo | 85/100 |
Power Unlimited | 85/100 |
Super Console | 82/100 |
Super Gamer | 85/100 |
Total! | 2- (B-) |
Manny LaMancha da GamePro elogiou Skyblazer como "uma grande mistura de ação de rolagem lateral, resolução de quebra-cabeças, poderes especiais e táticas". Ele elogiou o grande desafio, o cenário mitológico, os controles simples e os "usos criativos do Modo 7". Electronic Gaming Monthly pontuou o jogo com 7,8 pontos em 10, com o revisor Mike Weigand elogiando o desafio, os gráficos e o controle. A revista francesa Joypad deu 93%.