Bola Inteligente -Smart Ball
Bola inteligente | |
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Desenvolvedor (s) |
Game Freak System Sacom |
Editor (es) | |
Diretor (es) | Satoshi Tajiri |
Designer (s) | Satoshi Tajiri Ken Sugimori Akihito Tomisawa |
Programador (es) | Mark Flint |
Artista (s) | Ken Sugimori Mucho Tanaka |
Escritoras) | Satoshi Tajiri Ken Sugimori |
Compositor (es) |
Yasuhiko Fukuda Akira Yamaoka Manabu Saito |
Plataforma (s) | Super NES |
Liberar | |
Gênero (s) | Ação e aventura |
Modo (s) | Single-player |
Smart Ball é um jogo de plataforma desenvolvido pela Game Freak e System Sacom . Foi publicado pela Epic / Sony Records e Sony Imagesoft para o Super Nintendo Entertainment System em 1991. Uma sequência intitulada Jerry Boy 2 estava em produção, mas não foi lançada.
Jogabilidade
Nessa encarnação, o jogador joga como uma pequena jujuba com olhos, chamada Jerry, viajando por uma paisagem gramada. O jogo possui gráficos e terrenos que se caracterizam como cartoonistas e fofos , o que atrai jogadores mais jovens.
O jogador pode defender Jerry ou atacar inimigos controlando certas características físicas de Jerry, como achatar ou esticar o corpo para acertar os inimigos, ou encontrar objetos, como bolas, para atirar nos inimigos. O jogador também pode ser executado pressionando o botão Y no controle. Jerry tem a capacidade de aderir a paredes e tetos, que é ativada mantendo pressionado o botão Y enquanto ele pula na direção deles, adicionando uma vantagem sobre os inimigos de Jerry. O jogador avança através de cada nível ao longo de um mapa de película de filme e pode revisitar níveis previamente concluídos "rebobinando" a película de filme. Cada nível é uma brincadeira para cima e para baixo de colinas, saltando entre plataformas e se espremendo em canos. Espalhadas ao redor de cada nível estão várias plantas que se abrem para revelar bolas, power-ups , 1-ups , sementes e potenciadores de salto. Semelhante ao Donkey Kong Country , o jogador deve coletar letras que soletram "JERRY" em cada nível. Coletar todos eles dará ao jogador duas vidas extras.
Enredo
Um menino chamado Jerry era um príncipe e governante de um reino, mas foi transformado em uma bolha por uma bruxa misteriosa a mando de seu irmão ciumento, Tom, que tem uma queda pela jovem princesa Emi.
Desenvolvimento e lançamento
Smart Ball foi co-desenvolvido por Game Freak e System Sacom.
Todo o enredo do jogo, bem como todas as cidades em níveis, foram removidos na versão norte-americana. No entanto, existe um patch de tradução feito por um fã em inglês que pode ser aplicado em uma ROM japonesa e reproduzido em um emulador .
Recepção
Agregador | Pontuação |
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GameRankings | 64,50% |
Publicação | Pontuação |
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AllGame | |
CVG | 85% |
Famitsu | 25/40 |
Nintendo Power | 12,9 / 20 |
ASM | 12/09 |
Consoles + | 89% |
Famimaga | 21,33 / 30 |
Génération 4 | 80% |
Joypad | 91% |
Controle de video game | 90% |
N-Force | 91% 89% |
Super Play | 6/10 |
Publicação | Prêmio |
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Famitsu (1992) | Prêmio de design de personagem da categoria de videogame |
Smart Ball foi recebido com uma recepção positiva dos críticos. No lançamento, a Famitsu pontuou a versão Super Famicom do jogo em 25 em 40. Em contraste, no entanto, a revista britânica Super Play deu à versão Super Famicom uma pontuação de 6 em 10, afirmando que o jogo é um "run-of-the-of-the-game". -muito jogo de plataforma com apenas seu herói em forma de bolha para distingui-lo da multidão. Achamos que parece bem comum. " O jogo também ganhou o prêmio AVA Multimedia Grand Prix da Digital Content Association por design de personagens.
Legado
Adaptação
Smart Ball é um dos videogames do mangá Rock'n Game Boy , de Shigeto Ikehara e publicado pela Comic BomBom de outubro de 1989 a dezembro de 1991.
Sequência cancelada
A Sony Music Entertainment Japan planejou lançar a sequência em 1994, mas foi cancelada. O desenvolvedor foi Game Freak : Satoshi Tajiri foi o supervisor, Ken Sugimori o designer de personagens e Yoshinori Sunahara o compositor musical.
O jogo seria lançado cerca de três anos depois e estava programado para um lançamento apenas no Japão, mas foi cancelado no último minuto. A Sony pode ter sido responsável pelo cancelamento. A empresa deveria ajudar a publicar o jogo, além de ter ajudado a publicar o original, mas devido a uma tensão entre a Nintendo e a Sony na época do lançamento do jogo e a Sony mudou para seu próprio sistema na época, o PlayStation , o jogo foi cancelado como resultado.
Na sequência proposta, o jogador assumiria o controle de um dos seis diferentes personagens jogáveis, cada um com uma habilidade especial única. O jogo também teria apresentado um motor atualizado, permitindo maior jogabilidade e variedade de inimigos. Apesar do cancelamento, Smart Ball não foi o último jogo Game Freak a ser publicado pela Sony. O último jogo Game Freak publicado pela Sony foi Click Medic para PlayStation, publicado em 1999.