sinuca -Snooker

sinuca
Um jogador atirando em uma mesa de sinuca de treino, fotografado do lado oposto da mesa usando um ângulo de câmera baixo para dar perspectiva forçada
Quatro vezes campeão mundial Mark Selby jogando em uma mesa de treino durante o torneio Masters de 2012
Corpo governante mais alto WPBSA
IBSF
Jogado pela primeira vez 1875 na Índia
Características
Contato Não
Modelo Cue esporte
Equipamento Mesa de sinuca , bolas de sinuca , taco , triângulo , giz , restos , placar
Presença
olímpico Reconhecimento do COI
Jogos Mundiais 2001–presente

Snooker (pronuncia -se UK : / ˈ s n k ər / , US : / ˈ s n ʊ k ər / ) é um jogo de taco jogado sobre uma mesa retangular coberta por um pano verde chamado baize , com seis bolsos , um em cada canto e um no meio de cada lado comprido. Jogado pela primeira vez por oficiais do exército britânico estacionados na Índia na segunda metade do século 19, o jogo é jogado com vinte e duas bolas, incluindo uma bola branca ., quinze bolas vermelhas e seis outras bolas - amarela, verde, marrom, azul, rosa e preta - chamadas coletivamente de cores. Usando um taco , os jogadores individuais ou times se revezam para acertar a bola branca para encaçapar outras bolas em uma sequência predefinida, acumulando pontos para cada pote bem-sucedido e para cada vez que o jogador ou time adversário comete uma falta . Um quadro individual de sinuca é ganho pelo jogador que marcou mais pontos. Uma partida de sinuca termina quando um jogador atinge um número predeterminado de frames.

A sinuca ganhou sua identidade em 1875, quando o oficial do exército Sir Neville Chamberlain , estacionado em Ootacamund , Madras e Jabalpur , criou um conjunto de regras que combinava a sinuca preta e as pirâmides . A palavra snooker era um termo depreciativo bem estabelecido usado para descrever pessoal militar inexperiente ou do primeiro ano. No início do século 20, a sinuca era predominantemente jogada no Reino Unido, onde era considerada um "esporte para cavalheiros" até o início dos anos 1960, antes de crescer em popularidade como um passatempo nacional e eventualmente se espalhar no exterior. As regras padrão do jogo foram estabelecidas pela primeira vez em 1919, quando a Associação de Bilhar e Clube de Controle foi formada. Como esporte profissional , a sinuca agora é governada pela World Professional Billiards and Snooker Association .

O Campeonato Mundial de Snooker ocorreu pela primeira vez em 1927 . Joe Davis , uma figura chave e pioneira no crescimento inicial do esporte, ganhou quinze campeonatos mundiais consecutivos entre 1927 e 1946. A "era moderna" da sinuca começou em 1969 depois que a emissora BBC encomendou a série de televisão Pot Black , posteriormente exibida diariamente cobertura do Campeonato Mundial, que foi televisionado pela primeira vez em 1978 . As figuras-chave no jogo foram Ray Reardon na década de 1970, Steve Davis na década de 1980 e Stephen Hendry na década de 1990, cada um vencendo o Campeonato Mundial pelo menos seis vezes. Desde 2000, Ronnie O'Sullivan ganhou o maior número de títulos mundiais.

Os melhores jogadores profissionais competem em torneios regulares ao redor do mundo, ganhando milhões de libras no World Snooker Tour , um circuito de eventos internacionais com competidores de diversas nacionalidades. O Campeonato Mundial, o Campeonato do Reino Unido e o Masters juntos formam a Triple Crown Series , considerada por muitos jogadores como os títulos mais valorizados. Embora o circuito profissional principal seja aberto às mulheres, as jogadoras também competem em um circuito feminino amador separado, organizado pela World Women's Snooker . O snooker competitivo também está disponível para jogadores não profissionais, incluindo idosos e pessoas com deficiência. A popularidade do snooker levou à criação de muitas variações baseadas no jogo padrão, mas usando regras ou equipamentos diferentes, incluindo snooker de seis vermelhos , o " snooker plus " de curta duração e a versão mais recente do Snooker Shoot Out .

História

A sinuca teve origem na segunda metade do século XIX. Na década de 1870, o bilhar era popular entre os oficiais do exército britânico estacionados em Jubbulpore , na Índia, e várias variações do jogo foram criadas durante esse período. Um jogo semelhante, que se originou no Officers' Mess do 11º Regimento de Devonshire em 1875, combinava as regras de dois jogos de sinuca : o bilhar pirâmide , jogado com quinze bolas vermelhas posicionadas em um triângulo; e black pool , que envolvia o encaçapamento de bolas designadas. A sinuca foi desenvolvida em 1882, quando seu primeiro conjunto de regras foi finalizado pelo oficial do exército britânico Sir Neville Chamberlain , que ajudou a criar e popularizar o jogo na Stone House em Ootacamund em uma mesa construída por Burroughes & Watts que havia sido trazida para a Índia de barco . A palavra snooker era, na época, uma gíria usada no exército britânico para descrever novos recrutas e militares inexperientes; Chamberlain usou isso para ridicularizar o desempenho inferior de um jovem oficial à mesa.

Snooker apareceu em uma edição de 1887 do jornal Sporting Life na Inglaterra, o que levou a um crescimento de popularidade. Chamberlain foi revelado como o inventor do jogo, 63 anos após o fato, em uma carta à revista The Field publicada em 19 de março de 1938. A sinuca tornou-se cada vez mais popular nas colônias indianas do Raj britânico e no Reino Unido , mas permaneceu um jogo principalmente para oficiais militares e nobres ; muitos clubes de cavalheiros que tinham mesa de sinuca não permitiam que não-membros jogassem. (Refletindo as origens aristocráticas do jogo, a maioria dos torneios no circuito profissional ainda exige que os jogadores usem coletes e gravatas -borboleta , embora a necessidade desse traje tenha sido questionada.) Para atender ao crescente interesse, clubes de sinuca menores e mais abertos foram formado. A Billiards Association (formada em 1885) e o Billiards Control Club (formado em 1908) se fundiram para formar a Billiards Association and Control Club (BA&CC) e um novo conjunto padronizado de regras para sinuca foi estabelecido pela primeira vez em 1919. A possibilidade de um jogo empatado foi abolido pelo uso de um preto remanchado como desempate. Essas regras são semelhantes às usadas hoje, embora regras para uma penalidade mínima de pontos tenham sido impostas posteriormente.

Disputado em 1926 e 1927, o primeiro Campeonato Mundial de Snooker — então conhecido como Campeonato Profissional de Snooker — foi vencido por Joe Davis . Um Campeonato Profissional de Snooker Feminino (agora Campeonato Mundial de Snooker Feminino ) foi criado em 1934 para as melhores jogadoras. Como jogador profissional de bilhar e sinuca inglês, Davis elevou o jogo de um passatempo recreativo a uma atividade esportiva profissional. Davis venceu todos os quinze torneios realizados até 1946, quando se aposentou dos campeonatos. No entanto, a popularidade da sinuca caiu no pós-guerra; o Campeonato Mundial de Snooker de 1952 foi disputado por apenas dois jogadores e foi substituído pelo World Professional Match-play Championship , que também foi descontinuado em 1957. Em um esforço para aumentar a popularidade do snooker, Davis introduziu uma variação conhecida como " snooker plus " em 1959, que adicionou duas cores extras, mas esta versão do jogo durou pouco. Um campeonato mundial para os melhores jogadores amadores, agora conhecido como IBSF World Snooker Championship , foi fundado em 1963, e o campeonato mundial oficial foi revivido em uma base de desafio em 1964.

A BBC lançou seu serviço de televisão em cores pela primeira vez em julho de 1967. Em 1969, David Attenborough , então controlador da BBC2 , encomendou a série de televisão de torneios de sinuca Pot Black , principalmente para mostrar o potencial do novo serviço de televisão em cores da BBC , como o mesa verde e bolas multicoloridas proporcionaram uma oportunidade ideal para demonstrar as vantagens da nova tecnologia de transmissão. A série se tornou um sucesso de audiência e foi, por um tempo, o segundo programa mais popular da BBC2 atrás de Morecambe e Wise . No mesmo ano, o Campeonato Mundial de Snooker de 1969 voltou ao formato de torneio eliminatório, com oito jogadores competindo. Devido a esses desenvolvimentos, o ano de 1969 é considerado o início da era moderna da sinuca. O Campeonato Mundial de Snooker mudou-se em 1977 para o Crucible Theatre em Sheffield , onde é realizado desde então, e o Campeonato Mundial de Snooker de 1978 foi o primeiro a receber cobertura televisiva diária. A sinuca rapidamente se tornou um esporte popular no Reino Unido , na Irlanda e em grande parte da Commonwealth , e permaneceu consistentemente popular desde o final dos anos 1970, com a maioria dos principais torneios sendo televisionados. Em 1985 , cerca de 18,5 milhões de telespectadores ficaram acordados até as primeiras horas da manhã para assistir à conclusão da final do Campeonato Mundial entre Dennis Taylor e Steve Davis , um recorde de audiência no Reino Unido para qualquer transmissão da BBC Two ou qualquer transmissão após a meia-noite. .

À medida que a sinuca profissional se tornou um esporte popular, tornou-se fortemente dependente da publicidade do tabaco . A marca de cigarros Embassy patrocinou o Campeonato Mundial de Snooker por 30 anos consecutivos, de 1976 a 2005, um dos acordos mais antigos no patrocínio esportivo britânico. No início dos anos 2000, a proibição da publicidade do tabaco levou a uma redução no número de torneios profissionais, que passaram de vinte e dois eventos em 1999 para quinze em 2003. O esporte se tornou mais popular na Ásia com o surgimento de jogadores como Ding Junhui e Marco Fu , e ainda recebeu cobertura televisiva significativa no Reino Unido - a BBC dedicou 400 horas à sinuca em 2007, em comparação com apenas 14 minutos 40 anos antes. No entanto, o interesse do público britânico pela sinuca diminuiu significativamente no final dos anos 2000. Alertando que o esporte estava "caindo em uma crise terminal", o jornal The Guardian previu em 2010 que a sinuca deixaria de existir como esporte profissional em dez anos. No mesmo ano, o promotor Barry Hearn ganhou o controle acionário do World Snooker Tour , prometendo revitalizar o jogo profissional "moribundo". Desde então, o número de torneios profissionais aumentou, com 44 eventos realizados na temporada 2019–20 . Os torneios de sinuca foram adaptados para torná-los mais adequados para o público da televisão, com alguns torneios sendo disputados em uma duração mais curta, ou o Snooker Shoot Out , que é uma competição cronometrada de um quadro . O prêmio em dinheiro para eventos profissionais aumentou à medida que o esporte continua a crescer, com os melhores jogadores ganhando vários milhões de libras ao longo de suas carreiras. Mark Selby , o vencedor do Campeonato Mundial de Snooker de 2021 , recebeu £ 500.000 de um prêmio total de £ 2.395.000. No entanto, jogadores profissionais de classificação inferior lutam para ganhar a vida com o esporte, especialmente depois de pagar taxas de inscrição em torneios, viagens e outras despesas. Jogadores, incluindo o campeão mundial de 2005 Shaun Murphy , afirmaram que uma turnê profissional de 128 jogadores é financeiramente insustentável.

Os árbitros de sinuca são parte integrante do esporte e alguns se tornaram personalidades conhecidas por mérito próprio. Len Ganley , John Street e John Williams juntos arbitraram 17 das 20 primeiras finais do World Snooker realizadas no Crucible Theatre. Desde 2000, as árbitras não britânicas e as árbitras se tornaram mais proeminentes no esporte. A árbitra holandesa Jan Verhaas se tornou a primeira não britânica a arbitrar uma final de Campeonato Mundial em 2003 , enquanto Michaela Tabb se tornou a primeira mulher a fazê-lo em 2009 . Tabb era a única mulher a arbitrar no torneio profissional quando se juntou a ele em 2002, mas os torneios agora apresentam rotineiramente árbitras como Desislava Bozhilova , Maike Kesseler e Tatiana Woollaston .

Jogabilidade

Equipamento

Uma mesa de sinuca em tamanho real em uma sala bem iluminada com estantes e uma mesa de reuniões ao fundo, tudo isolado no lado direito como parte de uma exibição de casa de campo inglesa
Uma mesa de snooker em tamanho real configurada para o início de um jogo
Visão aproximada de uma caixa de bolas de sinuca aberta com três fileiras de cinco bolas vermelhas atrás, uma fileira de bolas coloridas na frente, uma bola branca no canto frontal esquerdo, uma bola preta no canto frontal direito e dois cubos de giz na frente entre as bolas brancas e pretas
Um conjunto completo de bolas de sinuca
Visão aproximada de uma faixa de pontuação horizontal mostrando os numerais 9, 10, 11, 12 e 13, com um ponteiro de cerâmica sobre o 10, duas pontas de taco sobre o 12 e uma caixa de giz em uma prateleira abaixo
Um placar deslizante, alguns blocos de giz com ponta de taco, giz de quadro-negro branco e dois tacos
Um homem jogando sinuca em uma mesa forrada de feltro, preparando-se para golpear a bola branca com um taco que segura com a mão direita;  a ponta do taco está apoiada na cabeça em forma de cruz de um longo taco que ele segura com a mão esquerda
Um tiro usando um descanso , permitindo ao jogador chegar mais longe na mesa

Uma mesa de sinuca padrão em tamanho real mede 12 pés × 6 pés (365,8 cm × 182,9 cm), com uma superfície de jogo retangular medindo 11 pés 8,5 pol. × 5 pés 10,0 pol. (356,9 cm × 177,8 cm). A superfície de jogo é cercada por pequenas almofadas ao longo de cada lado da mesa. A altura da mesa do chão até o topo das almofadas é de 86,4 cm (2 ft 10,0 in). A mesa tem seis bolsos , um em cada canto e um no centro de cada uma das duas almofadas laterais mais longas. Uma desvantagem de usar uma mesa de tamanho normal é a quantidade de espaço necessária para acomodá-la, o que limita os locais onde o jogo pode ser jogado facilmente. O tamanho mínimo da sala que permite espaço em todos os lados para uma sinalização confortável é de 22 pés × 16 pés (6,7 m × 4,9 m). Embora as mesas de bilhar sejam comuns a muitos pubs , a sinuca tende a ser jogada em ambientes privados ou em salas de sinuca públicas . O jogo também pode ser jogado em mesas menores, com tamanhos de mesa variantes, incluindo 10 pés × 5 pés (305 cm × 152 cm), 9 pés × 4,5 pés (274 cm × 137 cm), 8 pés × 4 pés (244 cm × 122 cm), 6 pés × 3 pés (183 cm × 91 cm) (o menor para jogos realistas) e 4 pés × 2 pés (122 cm × 61 cm). Mesas menores podem vir em uma variedade de estilos, como dobráveis ​​ou conversíveis em mesas de jantar.

O pano em uma mesa de snooker é geralmente uma forma de baeta verde de lã bem tecida , com um pelo direcional que corre longitudinalmente da extremidade da mesa até a extremidade próxima ao local da bola preta . O cochilo afeta a velocidade e a trajetória das bolas, dependendo da direção do chute e se algum giro lateral é colocado na bola. Mesmo que a bola branca seja rebatida exatamente da mesma maneira, o efeito do cochilo será diferente conforme a bola for direcionada para a linha de fundo ou para o lado oposto da mesa. Um conjunto de bolas de sinuca consiste em vinte e duas bolas não marcadas: quinze vermelhas , seis coloridas e uma branca. As seis cores são amarelo, verde, marrom, azul, rosa e preto, embora as bolas marrom e azul não fizessem parte das regras originais. Cada bola tem um diâmetro de 2+116 polegadas (52,5 mm). No início do jogo, as bolas vermelhas são colocadas em um triângulo equilátero bem compactadoe as seis cores são posicionadas em locais designados na mesa. A bola branca é colocada dentro do "D" pronta para atacada de intervalo . Cada jogador tem um taco (ou simplesmente um "sinal"), não inferior a 3 pés (91,4 cm) de comprimento, que é usado para acertar a bola branca. A ponta do taco deve apenas fazer contato com a bola branca e nunca deve ser usada para acertar qualquer um dos vermelhos ou coloridos diretamente.

Os acessórios de sinuca incluem: giz para a ponta do taco, usado para ajudar a aplicar o giro na bola branca; vários tipos de descanso , como o cisne ou a aranha para jogar tacadas difíceis de jogar à mão; extensões para alongar o taco; um triângulo para colocar os vermelhos; e um placar que normalmente é preso a uma parede perto da mesa de sinuca. Um placar de sinuca tradicional se assemelha a um ábaco e registra os pontos marcados por cada jogador para o quadro atual em unidades e vinte, bem como as pontuações do quadro. Às vezes, uma conta de pontuação simples é usada, chamada de "corda de pontuação" ou "fio de pontuação". Cada segmento do cordão (conta) representa um ponto, pois os jogadores podem mover uma ou várias contas ao longo do cordão.

Regras

Uma imagem gerada por computador de uma mesa de sinuca vista de cima, desenhada exatamente em escala, com as bolas de sinuca mostradas em suas posições iniciais
Ilustração A: Vista aérea de uma mesa de sinuca com as bolas em suas posições iniciais. A bola branca (branca) pode ser colocada em qualquer lugar do semicírculo (conhecido como "D") no início do jogo.

Objetivo

Um jogador ganha um quadro marcando mais pontos do que seu oponente. No início de um quadro, as bolas-objeto são posicionadas na mesa conforme mostrado na ilustração A. Começando com a bola branca no "D", o primeiro jogador executa uma tacada de interrupção batendo na bola branca com a ponta do sua deixa, com o objetivo de acertar qualquer uma das bolas vermelhas do pacote triangular . Os jogadores então se revezam alternadamente nas tacadas, com o objetivo de encaçapar uma bola vermelha na caçapa e, assim, marcar um ponto. Deixar de fazer contato com uma bola vermelha constitui uma falta , que resulta na atribuição de pontos de penalidade ao adversário. Ao final de cada tacada, a bola branca permanece na posição em que parou (a menos que tenha entrado em uma caçapa, onde é devolvida ao "D") pronta para a próxima tacada. Se a bola branca terminar em contato com uma bola de objeto, ou uma bola que poderia ser uma bola de objeto, uma bola de toque é chamada. O jogador deve então jogar longe dessa bola sem movê-la, ou então o jogador concederá pontos de penalidade. Ao jogar longe de uma bola em contato, o jogador não é obrigado a acertar outra bola objeto.

Quando uma bola vermelha entra no bolso, o atacante deve encaçapar uma bola colorida (ou "cor") de sua escolha. Se for bem-sucedido, o valor da cor do pote é adicionado à pontuação do jogador e a bola é devolvida ao local designado na mesa. (Se um local designado não estiver disponível, a cor é redistribuída no local da próxima cor de valor mais alto; se nenhum local estiver disponível, a cor é redistribuída o mais próximo possível de seu próprio local no topo da tabela). o jogador deve então encaçapar outra bola vermelha seguida por outra cor. O processo de encaçapar alternadamente vermelhos e coloridos continua até que o atacante falhe em encaçapar a bola desejada ou cometa uma falta - momento em que o oponente chega à mesa para iniciar o próximo turno - ou quando não houver mais bolas vermelhas. Os pontos acumulados ao encaçapar sucessivas bolas de objeto são chamados de " quebra " (consulte Pontuação abaixo). No início da vez de cada jogador, o objetivo é primeiro encaçapar uma bola vermelha, a menos que todas as vermelhas estejam fora da mesa, ou o jogador tenha recebido uma bola livre , o que permite que ele coloque outra bola objeto em vez de uma vermelha. A bola branca pode entrar em contato diretamente com uma bola objeto ou pode ser feita para ricochetear em uma ou mais almofadas antes de atingir a bola objeto desejada.

O jogo continua até que todas as bolas vermelhas tenham sido encaçapadas e apenas as seis cores e a bola branca sejam deixadas na mesa. Em seguida, as cores devem ser encaçapadas na ordem crescente de seus valores, do menor para o maior, ou seja, amarelo primeiro (vale dois pontos), depois verde (três pontos), marrom (quatro pontos), azul (cinco pontos), rosa (seis pontos). pontos) e, finalmente, preto (sete pontos); cada cor permanece no bolso depois de ser envasada. Quando a bola final é encaçapada, o jogador com mais pontos ganha o frame. Se não houver pontos suficientes restantes na mesa para um jogador ganhar o frame, esse jogador pode se oferecer para conceder o frame enquanto estiver na mesa (mas não enquanto seu oponente ainda estiver na mesa); uma concessão de frame é uma ocorrência comum na sinuca profissional. Os jogadores geralmente jogam mesmo quando não há pontos suficientes disponíveis para eles vencerem, na esperança de forçar seu oponente a jogar bolas de snooker . Estes são tiros que são projetados para tornar mais difícil jogar um tiro legal, como deixar outra bola entre a bola branca e a bola objeto.

Simulação de computador de uma tacada de interrupção de sinuca no início de um quadro

Se as pontuações forem iguais quando todas as bolas objeto forem encaçapadas, o preto é usado como desempate . Nesta situação, chamada de " re-spotted black ", a bola preta é devolvida ao seu local designado e a bola branca é jogada na mão , o que significa que ela pode ser colocada em qualquer lugar dentro ou dentro das linhas do "D" para iniciar o desempate. O árbitro então joga uma moeda e o vencedor do sorteio decide quem dá o primeiro golpe. O jogo continua até que um dos jogadores encaçape a bola preta para ganhar o frame ou cometa uma falta (perdendo o frame).

As partidas profissionais e amadoras competitivas são arbitradas por um árbitro, que é responsável por garantir a conduta adequada dos jogadores e tomar decisões "no interesse do jogo limpo". As responsabilidades do árbitro incluem anunciar os pontos marcados durante um intervalo, determinar quando uma falta foi cometida e atribuir pontos de penalidade e bolas livres de acordo, recolocar as cores em seus locais designados após serem encaçapadas, restaurar as bolas às suas posições anteriores após o a regra de "errar" foi invocada (consulte Pontuação) e limpar a bola branca ou qualquer bola objeto a pedido do atacante. Outro dever do árbitro é reconhecer e declarar um impasse quando nenhum dos jogadores for capaz de fazer qualquer progresso no quadro. Se ambos os jogadores concordarem, as bolas são devolvidas às suas posições iniciais e o quadro é reiniciado (conhecido como " re-rack "), com o mesmo jogador fazendo a tacada de intervalo como antes. Os jogadores profissionais costumam jogar de maneira esportiva, declarando faltas cometidas que o árbitro não percebeu, reconhecendo bons chutes do adversário e levantando a mão para se desculpar por um chute feliz, conhecido como "acaso".

Pontuação

Cor Valor
Bola de sinuca vermelha Vermelho 1 ponto
bola de sinuca amarela Amarelo 2 pontos
Bola de sinuca verde Verde 3 pontos
bola de sinuca marrom Marrom 4 pontos
bola de sinuca azul Azul 5 pontos
bola de sinuca rosa Rosa 6 pontos
bola de sinuca preta Preto 7 pontos

Os pontos no snooker são obtidos ao encaçapar as bolas de objeto na sequência correta. O número total de pontos consecutivos (excluindo faltas) que um jogador acumula durante uma visita à mesa é conhecido como "intervalo". Um jogador pode atingir uma quebra de 15, por exemplo, primeiro encaçapando um vermelho seguido por um preto, depois outro vermelho seguido por um rosa, antes de falhar em encaçapar o próximo vermelho. Quebras de 100 pontos ou mais são chamadas de quebra de século e são registradas ao longo da carreira de um jogador profissional. Uma quebra máxima na sinuca é alcançada encaçapando todos os vermelhos com pretos e, em seguida, encaçapando todas as seis cores, rendendo 147 pontos; isso geralmente é conhecido como "147" ou "máximo". Em 25 de setembro de 2022, houve 178 quebras máximas oficialmente confirmadas alcançadas em competições profissionais.

Pontos de penalidade são concedidos a um jogador quando uma falta é cometida pelo adversário. Uma falta pode ocorrer por vários motivos, como enviar a bola branca para uma caçapa ou não acertar a bola objeto. Esta última é uma falta comum cometida quando um jogador não consegue escapar de uma " snooker ", onde o jogador anterior deixou a bola branca posicionada de forma que nenhuma bola legal possa ser lançada diretamente em linha reta sem ser total ou parcialmente obstruída por um bola ilegal. As faltas incorrem em um mínimo de quatro pontos de penalidade, a menos que uma bola de objeto de maior valor esteja envolvida na falta, até um máximo de sete pontos de penalidade no que diz respeito à bola preta. Quando uma falta é cometida, a vez do infrator termina e o árbitro anuncia a penalidade. Todos os pontos marcados no intervalo antes da falta ser cometida são concedidos ao atacante, mas nenhum ponto é marcado para qualquer bola encaçapada durante o tiro de falta.

Se estiver insatisfeito com a posição deixada após uma falta, o próximo jogador pode nomear o adversário que cometeu a falta para jogar novamente de onde as bolas pararam. Se o árbitro também chamou de "falha" - o que significa que o árbitro considerou que o adversário não fez sua melhor tentativa possível de acertar a bola objeto - o jogador tem a opção de recolocar as bolas em suas posições originais e forçar o adversário para jogar o tiro novamente. Se, após uma falta, o próximo jogador não conseguir acertar ambos os lados da bola visada, o árbitro pode marcar uma bola livre, permitindo ao jogador nomear qualquer outra bola no lugar da bola visada que normalmente jogaria. Se um jogador receber uma bola livre com todas as 15 bolas vermelhas ainda em jogo, ele pode potencialmente fazer uma quebra superior a 147 , com a maior possível sendo uma quebra de 155, alcançada nomeando a bola livre como uma vermelha extra e, em seguida, encaçapando a preta como a cor adicional após encaçapar a bola livre vermelha, seguida pelas 15 vermelhas com pretas e, finalmente, as cores. Jamie Cope foi o primeiro jogador a conseguir uma quebra verificada de 155 durante um período de treino em 2005, com outros jogadores, como Alex Higgins , alegando ter feito uma quebra semelhante.

Uma visão aproximada de uma bola branca com marcas de varíola à frente e à esquerda de uma bola de sinuca vermelha que está próxima a uma caçapa de canto no canto superior direito da imagem.  A ponta de um taco é visível no canto inferior direito da imagem, prestes a acertar a bola branca.
Uma visão aproximada de uma ponta de taco prestes a atingir a bola branca, com o objetivo de encaçapar a bola vermelha em uma caçapa de canto.

Um jogo de sinuca é chamado de "quadro". Uma partida de sinuca geralmente consiste em um número predeterminado de quadros. A maioria das partidas nos torneios profissionais atuais é disputada em melhor de 7, 9 ou 11 frames, com as finais geralmente em melhor de 17 ou 19 frames. O Campeonato Mundial usa um formato mais longo, com partidas variando de melhor de 19 frames na primeira rodada a melhor de 35 para a final, que é disputada em quatro sessões de jogo realizadas em dois dias. Algumas primeiras finais mundiais tiveram partidas muito mais longas, como o Campeonato Mundial de Snooker de 1947 , que foi disputado em melhor de 145 frames.

Governança e torneios

Profissional

Jogadores profissionais de sinuca competem no World Snooker Tour , que é um circuito de torneios de classificação mundial e eventos por convite realizados durante a temporada de sinuca. Todas as competições são abertas a jogadores profissionais que se qualificaram para o tour e a jogadores amadores selecionados, mas a maioria dos eventos inclui uma fase de qualificação separada. Os jogadores podem se qualificar para o tour em virtude de sua posição no ranking mundial das temporadas anteriores, vencendo campeonatos continentais ou por meio dos eventos Challenge Tour ou Q School . Os jogadores do World Snooker Tour geralmente ganham um "tour card" de dois anos para participar dos eventos. A partir da temporada 2014-15 , alguns jogadores também receberam cartões de convite em reconhecimento por suas excelentes contribuições para o esporte; esses cartões são emitidos a critério do World Snooker Board e foram concedidos a jogadores como Steve Davis , James Wattana , Jimmy White e Stephen Hendry . Algumas turnês secundárias adicionais foram disputadas ao longo dos anos. Uma estrutura de dois níveis foi adotada para a temporada de sinuca de 1997-98 ; compreendendo seis torneios conhecidos como WPBSA Minor Tour, foi aberto a todos os profissionais, mas durou apenas uma temporada. Um UK Tour secundário semelhante foi jogado pela primeira vez na temporada 1997-98, que foi renomeado como Challenge Tour em 2000, Players Tour Championship em 2010 e voltou como Challenge Tour em 2018.

O órgão regulador global do snooker profissional é a World Professional Billiards and Snooker Association (WPBSA), fundada como a Professional Billiard Players' Association. A WPBSA possui e publica as regras oficiais da sinuca e tem a responsabilidade geral pela formulação de políticas no esporte profissional da sinuca. World Snooker Ltd responsável pelo tour profissional que pertence tanto à WPBSA quanto à Matchroom Sport .

ranking mundial

Cada jogador no World Snooker Tour recebe uma posição na lista de classificação mundial oficial da WPBSA, que é usada para determinar as classificações e o nível de qualificação que cada jogador requer para os torneios no circuito profissional. As classificações mundiais atuais são determinadas usando um sistema de pontos contínuos de dois anos, onde os pontos são alocados aos jogadores de acordo com o prêmio em dinheiro ganho em torneios designados. Esta lista "rolante" é mantida e atualizada ao longo da temporada, com os pontos dos torneios disputados na temporada atual substituindo os pontos ganhos nos torneios correspondentes de duas temporadas atrás. Além disso, as listas de classificação de "um ano" e "dois anos" são compiladas no final de cada temporada, após o Campeonato Mundial; essas listas de final de ano são usadas para pré-qualificação em certos torneios e para garantias de tour card.

Os 16 melhores jogadores da lista do ranking mundial, geralmente considerados como a "elite" do circuito profissional de snooker, não são obrigados a se pré-qualificar para alguns dos torneios, como o Shanghai Masters , o Masters e o World Snooker Championship. Certos outros eventos, como os da Players Series , usam a lista de classificação de um ano para se qualificar; estes usam os resultados da temporada atual para denotar os participantes. A partir da temporada 2020-21 , há 128 vagas disponíveis no World Snooker Tour, com jogadores entre os 64 primeiros na lista de classificação oficial ou terminando como um dos oito primeiros ganhadores de prêmios em dinheiro durante a temporada mais recente, garantido um lugar de passagem para a próxima temporada, sendo esta avaliada após o Campeonato do Mundo.

torneios

O mais antigo torneio de sinuca profissional atual é o Campeonato Mundial de Snooker, que ocorre como um evento anual na maioria dos anos desde 1927. Hospedado desde 1977 no Crucible Theatre em Sheffield , Inglaterra, o campeonato foi patrocinado pela empresa de tabaco Embassy de 1976 a 2005, e desde então tem sido patrocinado por várias empresas de apostas após a introdução de uma proibição em toda a UE de anunciar produtos de tabaco. Os torneios da Tríplice Coroa são televisionados no Reino Unido pela BBC, enquanto a maioria dos outros torneios são transmitidos pela rede Eurosport , ou ITV Sport , bem como por várias outras emissoras internacionalmente.

O Campeonato Mundial é o título mais valorizado no snooker profissional, tanto em termos de recompensa financeira (o torneio tem um prêmio de £ 500.000 para o vencedor desde 2019), pontos de classificação e prestígio. O Campeonato do Reino Unido , realizado anualmente desde 1977, é considerado o segundo torneio de classificação mais importante, depois do Campeonato Mundial. Esses dois eventos, e o torneio Masters anual sem classificação, compõem a Triple Crown Series; sendo algumas das competições mais antigas do circuito profissional, os eventos da Tríplice Coroa são avaliados por muitos jogadores como os de maior prestígio. Apenas onze jogadores venceram todos os três eventos da Tríplice Coroa até 2022.

Snooker tem enfrentado críticas por jogos demorando muito. Em resposta, o presidente da Matchroom Sport, Barry Hearn, introduziu uma série de torneios cronometrados. O Snooker da Premier League cronometrado foi realizado entre 1987 e 2012, com sete jogadores convidados a competir em locais regulares do Reino Unido, e é transmitido pela Sky Sports . Os jogadores tinham vinte e cinco segundos para fazer cada tiro, com cinco tempos limite por jogador por partida. Embora algum sucesso tenha sido alcançado com este formato, ele não recebeu a mesma atenção da imprensa ou status que os torneios regulares de classificação. Este evento foi retirado do circuito desde 2013, quando o Campeão dos Campeões foi estabelecido. O evento viu os jogadores se classificarem em virtude de vitórias em outros eventos da temporada, com 16 campeões competindo.

Em 2015, a WPBSA apresentou uma oferta malsucedida de sinuca para ser jogada nos Jogos Olímpicos de Verão de 2020 em Tóquio, Japão. Outra licitação foi apresentada para os Jogos Olímpicos de 2024 por meio da Federação Mundial de Snooker , fundada em 2017. Um teste para o formato dos esportes com taco a serem disputados nos jogos de 2024 foi apresentado no World Team Trophy 2019 , também com nove bilhar bola e carambola . O Snooker é disputado nos Jogos Mundiais desde 2001 e foi incluído como evento nos Jogos Africanos de 2019 .

Amador

A sinuca não profissional (incluindo competições juvenis) é regida pela Federação Internacional de Bilhar e Snooker (IBSF). Os eventos realizados especificamente para idosos são administrados pela WPBSA sob o World Seniors Tour . World Disability Billiards and Snooker (WDBS) é uma subsidiária da WPBSA que organiza eventos e jogos de sinuca e outros esportes de sinalização para pessoas com deficiência. Snooker é um esporte de gênero misto que oferece a homens e mulheres as mesmas oportunidades de progredir em todos os níveis do jogo. Embora o principal circuito profissional seja aberto a jogadoras, há também um circuito feminino separado organizado pela World Women's Snooker (anteriormente World Ladies Billiards and Snooker Association) que incentiva as jogadoras a participar do esporte. A vencedora do Campeonato Mundial Feminino de Snooker agora recebe um cartão de dois anos para o principal circuito profissional.

A competição mais alta no esporte amador é o Campeonato Mundial de Snooker da IBSF, enquanto o nível mais alto do esporte sênior é o Campeonato Mundial de Seniores . No circuito feminino, o torneio líder é o Campeonato Mundial de Snooker Feminino. A atual campeã é Reanne Evans , que conquistou o título mundial feminino doze vezes desde a primeira conquista do campeonato em 2005. Evans também participou do World Snooker Tour e participou das rodadas de qualificação do principal campeonato mundial em cinco ocasiões, alcançando a segunda rodada em 2017. O evento amador de maior prestígio na Inglaterra é o Campeonato Amador Inglês ; realizada pela primeira vez em 1916, esta é a mais antiga competição de sinuca ainda em andamento no mundo.

Crítica

Vários jogadores, como Ronnie O'Sullivan , Mark Allen e Steve Davis, alertaram que há muitos torneios durante a temporada e que os jogadores correm o risco de esgotamento. Em 2012, O'Sullivan jogou menos torneios para passar mais tempo com seus filhos e terminou a temporada 2012–13 em 19º lugar no mundo; disputou apenas um torneio em 2013, o Mundial , que venceu. Ele sugeriu que uma "turnê separada" com menos eventos seria benéfica para o esporte, mas em 2018 nenhuma turnê foi organizada.

Algumas ligas permitiram que os clubes excluíssem as jogadoras dos torneios. A liderança do comitê da liga defendeu a prática: "Se perdermos dois desses clubes [com as políticas exclusivas para homens], perderemos quatro times e não podemos perder quatro times, caso contrário não teríamos liga." Uma porta-voz do World Women's Snooker comentou: "É decepcionante e inaceitável que em 2019 [ sic ] jogadoras como Rebecca Kenna tenham sido vítimas de práticas discriminatórias antiquadas." O All-Party Parliamentary Group for Snooker disse: "O grupo acredita que ser impedido de jogar em um clube por causa do gênero é arcaico."

jogadores importantes

Tiro na cabeça de um homem vestindo uma camisa preta de gola aberta, sem sorrir ou olhando diretamente para a câmera
Steve Davis venceu o Campeonato Mundial seis vezes na década de 1980.
Captura de cabeça de um homem de cabelos escuros sorrindo para a câmera, com camisa preta, colete preto e gravata borboleta preta visível
Ronnie O'Sullivan venceu o Campeonato Mundial sete vezes no século 21.

Após a criação do Campeonato Mundial de Snooker, a sinuca superou o bilhar como o esporte de taco mais popular no Reino Unido. Joe Davis foi campeão mundial por vinte anos, retirando-se invicto do evento após conquistar seu décimo quinto título mundial em 1946, quando o torneio foi restabelecido após a Segunda Guerra Mundial. Ele só foi derrotado em igualdade de condições por seu irmão Fred Davis , tudo vindo após sua aposentadoria do jogo. Ele perdeu partidas em torneios para deficientes , mas em termos de igualdade essas derrotas foram as únicas derrotas de toda a sua carreira.

Em 1947, Fred Davis foi considerado pronto por seu irmão para se tornar campeão mundial, mas perdeu a final mundial para Walter Donaldson . Fred Davis e Donaldson disputariam as próximas quatro finais. Após o abandono do Campeonato Mundial em 1953, com o evento de 1952 boicotado pelos profissionais britânicos, o Campeonato Mundial Profissional Match-play tornou-se o campeonato mundial não oficial. Fred Davis venceu o torneio todos os anos de 1952 a 1956, mas não participou do evento de 1957 . John Pulman venceu o evento de 1957 e foi o jogador de maior sucesso da década de 1960, venceu o evento sete vezes entre abril de 1964 e março de 1968, quando o Campeonato Mundial foi disputado em regime de desafio. Essa seqüência de vitórias terminou quando o torneio voltou ao formato eliminatório em 1969. Ray Reardon foi a força dominante na década de 1970, ganhando seis títulos mundiais ( 1970 , 1973-1976 e 1978 ) , e John Spencer ganhou três ( 1969 , 1971 e 1977 ).

Steve Davis (sem parentesco com Joe ou Fred) ganhou seu primeiro Campeonato Mundial em 1981, tornando-se o 11º campeão mundial desde 1927. Ele ganhou seis títulos mundiais ( 1981 , 1983 , 1984 e 1987-1989 ) e competiu no campeonato mais assistido. partida de sinuca, a final do Campeonato Mundial de Snooker de 1985, que ele perdeu para Dennis Taylor. Stephen Hendry sagrou-se o 14º campeão mundial em 1990 , com 21 anos e 106 dias; ele é o jogador mais jovem a conquistar o título mundial. Hendry dominou o esporte na década de 1990, vencendo o Campeonato Mundial sete vezes (1990, 19921996 e 1999 ).

Ronnie O'Sullivan ganhou o maior número de títulos mundiais desde 2000, tendo feito isso em sete ocasiões ( 2001 , 2004 , 2008 , 2012 , 2013 , 2020 e 2022 ), enquanto John Higgins e Selby venceram quatro vezes (Higgins em 1998 , 2007 , 2009 e 2011 ; Selby em 2014 , 2016 , 2017 e 2021 ) e Mark Williams três vezes ( 2000 , 2003 e 2018 ). O'Sullivan é o único jogador a ter feito 1.000 quebras de século na carreira e detém o recorde de mais quebras máximas compiladas em competições profissionais, tendo alcançado seu 15º em outubro de 2018. O'Sullivan também detém o recorde de mais títulos de classificação ( 39) e a maioria dos títulos da Tríplice Coroa (21) conquistados no esporte.

variantes

Algumas versões do snooker, como o snooker de seis vermelhos ou dez vermelhos , são jogados com regras quase idênticas, mas com menos bolas de objeto, reduzindo o tempo necessário para jogar cada quadro. O Six-red World Championship , disputado anualmente em Bangkok , Tailândia, é uma presença regular no World Snooker Tour desde 2012 . O jogo ten-red teve um Campeonato Mundial Feminino 10-Red realizado anualmente em Leeds, Inglaterra, de 2017 a 2019.

Variações geográficas existem nos Estados Unidos e no Brasil, enquanto versões de velocidade do jogo padrão foram desenvolvidas no Reino Unido. A sinuca americana é uma versão amadora do jogo jogada quase exclusivamente nos Estados Unidos. Com regras simplificadas e geralmente jogadas em mesas menores, essa variante data de 1925. A sinuca brasileira é uma variante da sinuca jogada exclusivamente no Brasil, com regras totalmente divergentes do jogo padrão, e usando apenas uma vermelha bola em vez de quinze. No início do jogo, o único vermelho é posicionado a meio caminho entre a bola rosa e a almofada lateral e o tiro de interrupção não pode ser usado para encaçapar o vermelho ou colocar o adversário em uma sinuca. O Snooker Shoot Out é um torneio de sinuca variante, organizado pela primeira vez em 1990, apresentando partidas de quadro único para um formato acelerado. A ideia foi ressuscitada em 2011 com uma versão modificada que foi adicionada ao tour profissional na temporada 2010-11 e atualizada para um evento de classificação em 2017 .

Outros jogos foram projetados com um número maior de bolas de objeto em jogo. Um exemplo é o "snooker plus", que incluiu duas cores adicionais: uma bola laranja valendo oito pontos posicionada entre rosa e azul, e uma bola roxa valendo 10 pontos posicionada entre marrom e azul, aumentando a quebra máxima possível para 210. Introduzido no 1959 News of the World Snooker Plus Tournament , esta variante não ganhou popularidade e não é mais jogada. Power Snooker foi um esporte de curta duração baseado em aspectos de sinuca e sinuca, que foi jogado pela primeira vez competitivamente como o Troféu Power Snooker Masters de 2010 e novamente em 2011 , mas o formato não conseguiu ganhar apelo generalizado e foi descontinuado. Usando nove bolas vermelhas colocadas em um pacote em forma de diamante no início do jogo, as partidas foram limitadas a um período fixo de jogo de 30 minutos. Tenball foi uma variante de sinuca projetada especificamente para o programa de televisão de mesmo nome, apresentado por Phillip Schofield , que durou uma série. Uma bola amarela e preta valendo dez pontos foi adicionada entre o azul e o rosa, e o jogo teve um conjunto de regras ligeiramente revisado. Snookerpool é uma variante do snooker que é jogado com bolas de snooker tradicionais em uma mesa de bilhar americana com bolsos maiores (11 pés x 5,5 pés).

Veja também

Notas

Referências

Bibliografia

links externos