softball - Softball


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softball
Austrália v Jogo Japão 7 034.jpg
Austrália vs Japão em 24 de março de 2012, Hawker Internacional de Softball Centro
Mais alto órgão de governo Mundial de Beisebol Softbol Confederação
primeiro jogado Estados Unidos de 1887
Características
Membros do time 2 equipas de 9-10
Tipo Taco e bola
Equipamento
  • softball
  • softball bat
  • softball luva
  • bases
Presença
olímpico De 1996 - 2008
2020 -
Jogos Mundiais 1981 , 1985
Invitational: 2009 - 2013
Um softball jogo

Softball é um jogo semelhante ao beisebol jogado com uma maior bola (11 a 12 em circunferência.) Em um campo que tem comprimentos de base de 60 pés, um montículo de jarro que varia de 35-43 pés de distância da placa de repouso e uma cerca homerun que é de 220 pés de distância da home plate. Foi inventado em 1887 em Chicago , Illinois , Estados Unidos como um jogo interior. O jogo se move a um ritmo mais rápido do que o beisebol tradicional. Há menos tempo para o corredor de base para chegar ao primeiro, enquanto o adversário campos a bola; ainda, o fielder tem menos tempo em campo a bola enquanto o oponente está correndo para a primeira base. O nome "softball" foi dado para o jogo em 1932, porque a bola costumava ser macia; no entanto, no uso moderno-dia, as bolas são difíceis.

Um torneio realizado em 1933 na Feira Mundial de Chicago estimulou o interesse no jogo. O Softball Association Amador (ASA) da América (fundada 1933) governa o jogo nos Estados Unidos e patrocina campeonatos seccionais e World Series anuais. O Mundial de Beisebol Softbol Confederação (WBSC) regula as regras do jogo em mais de 110 países, incluindo os Estados Unidos e Canadá; antes do WBSC foi formada em 2013, a Federação Internacional de Softbol preenchido esse papel. Rápido softball campo das mulheres tornou-se um esporte olímpico de verão em 1996, mas e beisebol foram retiradas do programa de 2012; eles estão a ser reintegrado em 2020.

Existem três tipos de softball. No tipo mais comum, softball slow-campo , a bola, que pode medir 11 ou 12 polegadas de circunferência dependendo do sexo e da liga, arco must em seu caminho para o batedor, e há 10 jogadores em campo ao mesmo tempo. Em softball rápido do passo , o passo é rápido, há nove jogadores em campo ao mesmo tempo, e enquanto estamenha e bases roubando são permitidas, dando início não é. Sendo o mais comum em alguns estados, como Virgínia, onde passo rápido é o tipo mais comum de softball em escolas de ensino médio em todo o estado passo rápido. Os Jogos Olímpicos apresenta rápido softball campo das mulheres. Softball modificados restringe o "moinho de vento" wind-up normalmente usado por passo rápido jarros , embora o arremessador é permitido jogar tão duro quanto possível com o balanço traseiro restrito. Regras de softball variar um pouco dos de beisebol. Duas grandes diferenças são que a bola deve ser lançado underhand-de 46 pés (14 m) para homens ou 43 pés (13,1 m) para as mulheres, em comparação com 60,5 pés (18,4 m) de beisebol e que sete innings em vez de nove constituem um jogo de regulamentação.

Apesar do nome, a bola usada no softbol não é suave, a menos que usando um softball interior prática. Trata-se de 12 em (cerca de 30 cm) de circunferência (11 ou 12 por lenta de passo), o qual é 3 polegadas (8 cm) maior do que um de beisebol . Softball ligas recreativas para as crianças usam bolas de 11 polegadas até que eles participam de bola viajar ao redor dos 12 anos e se ajustar a uma bola de tamanho de 12 polegadas. O campo interno no softbol é menor do que em um adulto ou colegial de beisebol , mas idêntico ao usado por Little League Baseball ; cada base é de 60 pés (18 m) a partir do seguinte, em oposição a 90 pés de baseball (27 m). Em tom rápido softball todo o campo interno é sujeira, enquanto o campo interno no beisebol é grama, exceto nas bases e no monte do jarro que são de terra. Montes softball também são plana, enquanto montes de beisebol são uma pequena colina. Softballs são lançados desleal, mas bolas são lançados overhand. Isso muda o arco da bola quando se aproxima a placa. Por exemplo, dependendo se o arremessador lança uma bola rápida, no softbol a bola iria provavelmente aumentar, enquanto no beisebol porque o arremessador está em uma colina, a bola iria cair.

História

Primeira foto de um time de futebol, Chicago de 1897
jogador de beisebol Indoor de 1907

O jogo de softball conhecido mais antigo foi jogado em Chicago , Illinois em Ação de Graças Dia, 1887. teve lugar no Farragut Boat Club em uma reunião para ouvir o resultado da Universidade de Yale e da Universidade de Harvard futebol jogo. Quando a pontuação foi anunciado e apostas foram resolvidos, um aluno de Yale jogou uma luva de boxe em um torcedor Harvard. O ventilador Harvard pegou uma vara e balançaram a luva enrolada. George Hancock, um repórter lá, chamou "Bola do jogo!" e o jogo começou, com a luva de boxe apertada em uma bola, um cabo de vassoura servindo como um morcego. Este primeiro concurso terminou com uma pontuação de 41-40. A bola, sendo macio, foi colocado sem luvas.

George Hancock é creditado como inventor do jogo para o seu desenvolvimento de uma bola de 17" e um taco de subdimensionado na próxima semana. O Farragut Clube breve definir regras para o jogo, que se espalhou rapidamente para os forasteiros. Concebido como uma forma de beisebol jogadores para manter suas habilidades durante o inverno, o esporte foi chamado de "Baseball Indoor". Sob o nome de "Indoor-Outdoor", o jogo mudou-se no exterior, no próximo ano, e as primeiras regras foram publicadas em 1889.

Em 1895, Lewis Rober, Sr. de Minneapolis organizados jogos ao ar livre como exercício para os bombeiros ; este jogo era conhecido como bola gatinho (após a primeira equipe a jogar), bola de limão, ou bola de diamantes. A versão de Rober do jogo usada uma bola de 12 polegadas (30 cm) de circunferência, em vez do que a bola 16 polegadas (41 cm) utilizado pelo clube Farragut, e, eventualmente, a bola Minneapolis prevaleceu, embora as dimensões do Minneapolis diamante foram passados em favor das dimensões de uma única Chicago. Rober pode não ter sido familiarizado com as regras Farragut Clube. Fire Station No. 19 em Minneapolis, o post de Rober 1896-1906, foi listado no Registro Nacional de Lugares Históricos em parte por sua associação com o desenvolvimento do esporte. A primeira liga softball fora dos Estados Unidos foi organizada em Toronto em 1897.

O nome "softball" remonta a 1926. O nome foi cunhado por Walter Hakanson do YMCA em uma reunião do Congresso Nacional Recreação. (Além de "baseball interior", "bola gatinho", e "bola de diamantes", nomes para o jogo incluído "bola mush", e "bola de abóbora".) O nome softball tinha espalhados por todo os Estados Unidos em 1930. Por década de 1930, esportes semelhantes com diferentes regras e nomes estavam sendo jogado em todo o Estados Unidos e Canadá. Em 1936, o Comité Misto Regras sobre Softball tinha padronizadas as regras e nomear todo os Estados Unidos.

Softball dezesseis polegadas , também por vezes referido como "bola de mush" ou "campo super-lento" (embora a bola não é mole em tudo), é um descendente direto do jogo original de Hancock. Jogadores de defesa não estão autorizados a usar luvas Fielding. Dezesseis polegadas softball é jogado extensivamente em Chicago, onde os devotos como o falecido Mike Royko considerá-lo o "real" do jogo, e New Orleans. Em Nova Orleans, dezesseis polegadas softball é chamado de "Bola de repolho" e é um esporte de equipe popular na área de ensino fundamental e médio.

Por volta de 1940, fastpitch começou a dominar o jogo. Embora lento passo esteve presente na Feira Mundial de 1933 , o prato principal da ação tomada foi a de aumentar a distância pitching. Passo lento alcançado reconhecimento formal em 1953, quando ele foi adicionado ao programa da Amateur Softball Association , e dentro de uma década tinha ultrapassado fastpitch em popularidade.

liga softball das primeiras mulheres britânicas foi criada em 1953.

Em 1991, softball fastpitch das mulheres foi selecionado para estrear nos Jogos Olímpicos de Verão de 1996 . Os Jogos Olímpicos de 1996 também marcou uma era fundamental na introdução da tecnologia no softbol. O COI financiou um estudo biomecânico marco na lançando durante os jogos.

Em 2002, dezesseis polegadas lento passo foi escrito fora das regras oficiais da ISF, embora ainda é jogado extensivamente nos Estados Unidos sob The Amateur Softball Association of America , ou regras ASA.

A reunião 117 do Comitê Olímpico Internacional , realizada em Cingapura em julho de 2005, votou a cair softball e beisebol como esportes olímpicos para os Jogos Olímpicos de Verão de 2012 , mas estará de volta nos Jogos Olímpicos de 2020 de Verão em Tóquio.

Outros órgãos de sanção de softball são AAU, NSA, pônei, ASA , ISC, USSSA , Triple Crown e ISA.

visão global

Softball de Fastpitch é jogado entre duas equipes em um campo grande, com nove jogadores de uma equipe em campo de cada vez. Softball lento passo é jogado com defensores dez. O campo é geralmente composto de uma sujeira ou tijolo de poeira campo interno que contém a forma de quadrilátero, e correndo áreas, de um diamante, e uma grama campo externo . No entanto, o campo pode consistir de outras superfícies sólidas e secas, tais como relva artificial ou asfalto. Existem quatro bases no campo interno ( primeira base , a segunda base , a terceira base e placa de casa ); as bases são dispostos num quadrado e são normalmente de 45 a 65 pés (14 a 20 m) de distância. Perto do centro do quadrado este é o círculo do jarro , e dentro do círculo é a "borracha", um pequeno pedaço rectangular plana de borracha sobre um pé e uma metade de comprimento. A borracha pode ser 40 ou 43 pés de distância da placa home, dependendo do nível de idade e a liga está jogando no.

O objetivo do jogo é marcar mais runs (pontos) do que o outro time por rebatidas (bater) a bola em jogo e correndo em torno das bases, tocando cada um em sucessão. A bola é uma esfera de material leve, coberta com couro ou de material sintético. Ele é de 10 a 12 polegadas (25-30 cm) (ou, raramente, em 16 ou 41 cm) de circunferência. O jogo é arbitrado por um ou mais neutros árbitros . Jogadores e árbitros são geralmente livre para pedir uma breve paralisação a qualquer momento quando a bola não está em jogo (chamado de out), ou imediatamente após um jogo uma vez o seu resultado é clara.

O jogo é jogado em geral sete innings . Cada turno é dividido em uma metade superior , em que os morcegos da equipe de distância e tenta marcar corridas, enquanto o time da casa ocupa o campo e tentar gravar três saídas ; em seguida, uma metade inferior , quando os papéis das equipes estão invertidos. Algumas ligas jogar com um número reduzido de innings ou com um limite de tempo, em vez dos tradicionais sete innings.

Para iniciar a reprodução, a ofensa envia um batedor de home plate . A ordem de rebatedores deve ser fixado no início do jogo, e os jogadores não podem morcego fora do turno. Da defesa arremessador fica no topo da borracha e joga ( " arremessos ") a bola para a placa home usando um movimento dissimulado. Em slow-campo, o lançador deve ter ambos os pés em contato com a borracha do pitching em todos os momentos. Em fastpitch, o jarro é permitido tomar um passo para trás antes de soltar a bola, durante o movimento para a frente. As tentativas da massa para bater a bola agudo com um bastão , uma vara longa, redondo, liso feito de madeira , de metal ou compósito . Se o arremessador lança três greves contra uma massa, em seguida, a massa está fora e o próximo batedor na ordem vem até o bastão. A greve é registrado qualquer momento uma massa oscilações e não atingir um arremesso ou quando um batedor acerta uma bola falta (fora de jogo). A greve também é registrado qualquer momento a massa não balança em um campo que atravessa a placa home dentro de uma área conhecida como a zona de strike . Para estar dentro da zona de ataque, o passo deve atravessar a placa home, e à medida que atravessa ele deve estar acima dos joelhos e um pouco abaixo dos ombros (aproximadamente a axila ou o logotipo da camisa). A zona de strike, portanto, varia a partir de massa para massa. Um passo fora da zona de strike é uma bola . Se a massa chega a quatro bolas, a massa é premiado com a primeira base no que é conhecido como um "passeio". O árbitro atrás da placa home é o único árbitro de bolas e greves. A bola de falta pode ou não resultar em um dependente do que associação e regras da liga locais strikeout. No entanto, bunting uma bola de falta resulta em um strikeout. Em algumas associações e ligas, bunting não é permitido e resulta em uma saída. Além disso, se um jogador tem duas greves, balançando e parcialmente bater a bola pode resultar em uma saída se o apanhador consegue pegar a bola derrubado.

As tentativas massa para balançar o taco e bater a bola justo (para o campo de jogo). Após um ataque bem sucedido a massa torna-se um baserunner (ou corredor ) e deve correr para a primeira base. As tentativas de defesa para campo a bola e pode jogar a bola livremente entre os jogadores, assim que um jogador pode campo a bola enquanto a outra se move para uma posição para colocar para fora o corredor. A defesa pode marcar o corredor, tocando no corredor com a bola enquanto o corredor não é sobre uma base. A defesa também pode tocar a primeira base enquanto estiver de posse da bola; neste caso, é suficiente para bater a massa para a primeira base e uma etiqueta real da massa é desnecessário. Um corredor é dito ser "jogado fora" quando o jogo envolve duas ou mais defensivas jogadores. Corredores geralmente não pode ser posto para fora quando tocar uma base, mas apenas um corredor pode ocupar uma base a qualquer momento e os corredores podem não passar uns aos outros. Quando uma bola é golpeado em jogo, os corredores geralmente deve tentar avançar se não houver bases abertas por trás deles; por exemplo, um corredor na primeira base deve correr para a segunda base, se a massa coloca a bola em jogo. Em tal situação, a defesa pode jogar para a base que o corredor de chumbo é tentar tirar (a fora vigor ), e a defesa pode então também jogar à base anterior. Isso pode resultar em um multiple play-out: um jogo duplo é duas saídas, enquanto um triple play , uma ocorrência muito rara, é de três outs. Corredores com uma base aberta atrás deles não são obrigados a avançar e fazê-lo em seu próprio risco; a defesa deve marcar esses corredores diretamente para colocá-los para fora em vez de marcar a base.

A bola bateu no ar e capturado antes de atingir o solo, em justo ou território de falta, coloca a massa para fora. Uma bola de mosca é um hit bola alta e profunda, uma mosca pop é um bola bateu alto, mas curto, e uma unidade de linha é um bola bateu perto da horizontal. Após a captura, os corredores devem retornar às suas bases originais; se a defesa joga a bola a essa instalação antes de o corredor retornos, o corredor está fora, bem como, resultando em um jogo duplo. Um corredor que permanece sobre a base até que a bola é tocada, ou retorna para a base ( Tag up ) após a captura, pode tentar para avançar para o lado de base, com o risco de ser etiquetado para fora entre as bases. Como no beisebol, a regra de mosca infield aplica em algumas situações de jogo para evitar a defesa de gravar vários força saídas deixando cair deliberadamente uma captura fácil.

Estratégia ofensiva é na maior parte apenas para bater a bola com habilidade para deixar a base alcance massa e avançar outros corredores em torno das bases para marcar corridas. A contagem de bolas e greves indica o quão agressivo o batedor deveria ser. O delito pode tentar sacrificar , com a massa deliberadamente fazer uma saída, a fim de corredores antecipadas. Estratégia defensiva é mais complexa, como situações particulares (número de saídas e posições de baserunners) e batedores particulares exigem diferentes posicionamento dos jogadores de campo e diferentes decisões táticas. A defesa pode decidir autorizar um prazo se pode alcançar um ou vários outs.

Campo de jogo

Diagrama de um diamante softball

O campo de jogo é dividido em 'território justo' e 'território de falta'. território Fair é dividido em o 'campo interno', eo 'outfield', eo território além da cerca outfield.

O campo é definido por 'linhas de falta' que se encontram em um ângulo reto em 'home plate'. A duração mínima das linhas de base varia de classificação de jogo (veja abaixo para medições oficiais). Uma vedação corre entre as linhas de base define os limites do campo; distância do home plate até a cerca varia de campo.

Atrás da placa home é um 'tampão'. Deve ser entre 25 e 30 pés (7,62 e 9,14 metros) atrás da placa home, dependendo do tipo de divisão que está jogando.

'Home Plate' é um canto de um diamante com 'bases' em cada canto. Os outros do que a placa home bases são em 15 (38 cm) quadrada, de lona ou num material semelhante, e não mais do que 5 em (13 cm) de espessura. As bases são geralmente bem presa ao chão. As bases são numerados no sentido horário como primeira base, a segunda base, e a terceira base. Frequentemente, mas não sempre, fora primeira base (isto é, no território de falta) e adjacente e ligado a ela, há uma "base dupla" cor de contraste ou "base de segurança". Destina-se a evitar as colisões entre o primeira-base e o corredor. O corredor corre para a parte suja da base dupla depois de bater a bola enquanto a equipe de colocação tenta jogar a bola para a primeira base regular, antes de o corredor atinge a base de segurança. No entanto, nem todos os diamantes de softball têm estas bases de segurança e eles são muito mais comuns no softball das mulheres do que em homens de. A base dupla é necessária em campeonatos ISF .

O campo interno consiste do diamante e o espaço adjacente em que os jogadores de campo (ver abaixo), normalmente jogar. O campo externo é o espaço restante entre as linhas de base e entre a vedação campo externo e do campo interno. O campo interno é geralmente "pele" (sujeira), enquanto o campo externo tem grama em competições de regulação.

Perto do centro do diamante é a placa de arremesso. Em fastpitch, um círculo de pele 16 pés (4,88 metros) de diâmetro conhecido como o círculo arfagem está em torno da placa de arremesso.

Um campo é oficialmente obrigados a ter uma faixa de alerta entre 15 e 12 pés (5 e 4 metros) da cerca outfield. No entanto, se o jogo está sendo jogado em um campo maior do que o necessário, nenhuma faixa de advertência é necessária antes que a esgrima outfield temporária.

Localizado no exterior do território falta ambos linhas de base são dois 'do treinador caixas'. Cada caixa é atrás de uma linha de 15 pés (5 metros) de comprimento localizado a 12 pés (3 m) a partir de cada linha de base.

dimensões oficiais basais

passo rápido passo lento Cadeira de rodas
60 pés (18,29 m) 70 pés (21,34 m) ou 65 pés (19,81 m) ou mais, dependendo da associação e nível de jogo 50 pés (15,24 m)

distâncias de pitching Fastpitch

Faculdade e adultos
  • Menos de 18 meninas / 8 e sob é treinador de campo.
  • 10 e sob é 35' distância campo criança.
  • 12 anos é de 40' distância campo criança.
  • 14 e mais velhos é a distância campo criança 43' .
  • distância do ensino médio é a distância campo 43' .
Menores de 16 anos
Fêmea Masculino Fêmea Masculino Fêmea Masculino
43 pés (13,11 m) 46 pés (14,02 m) 43 pés (13,11 m) 43 pés (13,11 m) 43 pés (13,11 m) ou 30 pés (9,14 m) 43 pés (13,11 m)

Há uma pequena distância liga também: 35 pés para menores de idade, 38 pés para majores, 43 pés para o ensino médio.

arremesso distâncias de passo lento

arremesso distâncias de passo lento
Adulto Juventude crianças Cadeira de rodas
14-19 anos 15-16 anos (fêmea) 12-14 anos <12 anos
50 pés (15,24 m) 50 pés (15,24 m) 46 pés (14,02 m) 40 pés (12,19 m) 35 pés (10,67 m) 28 pés (8,53 m)

Equipamento

Equipamentos necessários no softbol inclui uma bola, um taco (composto, metal ou madeira), luvas, uniformes e equipamentos de proteção: por exemplo, capacetes para a equipa ofensiva e um capacete, caneleiras e protetor de peito para o apanhador defensiva. Também chuteiras, shorts, máscaras, protetor de peito ou no coração, e sliders joelho deslizante pode ser usado para softball.

Bola

Apesar do nome do esporte, eles não são suaves em tudo. O tamanho da bola varia de acordo com a classificação do jogo; as circunferências permitidos em jogo internacional são12 ± 0,125 em (30,5 ± 0,3 centímetros ), em massa entre 6,25 e 7,0 onças (177-198 g) em fastpitch;11 ± 0,125 em (27,9 ± 0,3 centímetros ), de massa entre 5,875 e 6,125 onças (166,6-173,6 g) no passo lento. Para fins de comparação, de acordo com as regras actuais de liga principal de basebol, uma bola de basebol tem uma massa entre 5 e 5 1 / 4  onças (142-149 g), e é de 9 a 9 1 / 4  polegadas (229-235 mm) na circunferência ( 2 7 / 8  -3 em ou 73-76 mm de diâmetro). Uma bola de circunferência de 12 polegadas é geralmente usado em passo lento, apesar de em casos raros algumas ligas (especialmente ligas recreativas) usam uma bola de circunferência de 14 polegadas. Algumas bolas têm uma costura levantada, e outros não. A bola é mais frequentemente cobertos em couro branco ou amarelo em duas peças mais ou menos a forma de uma figura de oito e cosidas em conjunto com a linha vermelha, embora sejam permitidos outros revestimentos. O núcleo da bola pode ser feita de fibras longas de sumaúma , ou uma mistura de cortiça e de borracha , ou um poliuretano mistura, ou outro material aprovado.

Em 2004, de alta visibilidade amarelo "óptica" cobertura, de longa usado para bolas de vôo restritos em ligas recreativas Co-Ed, tornou-se padrão para o jogo competitivo. Amarelo é a cor de oficiais softballs NCAA e NAIA. softballs amarelas estão rapidamente se tornando o padrão para todos os níveis de jogo para meninas e das mulheres jogo em particular. bolas brancas também são permitidos, mas são muito raros em tom lento e fastpitch.

Em Chicago , onde softball foi inventado, ele permanece tradicional de jogar com uma bola de 16 polegadas (41 centímetros) de circunferência. Os defensores não usam luvas ou luvas. A 16" softball quando novo é áspera e dura, com ferimentos nas mãos e dedos para fielders frequentes Se eles não 'dar' ao receber uma bola, mas a bola 'quebra em' ligeiramente durante um jogo e continua a abrandar ao longo do tempo com a continuação jogo. um bem-quebrado-in bola é chamada uma bola mush e é favorecido por informais jogos "pick-up" e quando se joga no espaço limitado, como uma rua da cidade (porque a bola não ir tão longe). a 16 bola polegadas também é usado para softball cadeira de rodas.

Bastão

O bastão utilizada pelo batedor pode ser feito de madeira, alumínio, ou materiais compostos tais como fibra de carbono. Os tamanhos podem variar, mas eles podem ser não mais do que 34 polegadas (86 cm) de comprimento, 2,4 polegadas (6 cm) de diâmetro, ou 38 onças (1,1 kg) em massa . O diâmetro do bastão barril padrão para ambos slowpitch e softball fastpitch é de 2 1 / 4  polegadas. Muitos jogadores preferem um barril menor, o que reduz a massa e permite maior velocidade de swing. Embora haja uma variedade de morcegos usados, há vários que são proibidos devido à melhoria de desempenho. Estes morcegos estão determinados a ser ilegal pela Amateur Softball Association of America. Vários morcegos são proibidos por causa do dano que pode colocar sobre outras equipes e / ou dando-lhes uma vantagem injusta. Por exemplo, com uma parede mais fina, os jogadores são capazes de balançar o taco mais rápido, que permite que a bola ir mais rápido, mais difícil e mais. Major League Softball, jogado em parques recreativos, incluem uma variedade de equipes; Homens, mulheres, Co-Ed. Cada Liga tem seus próprios regulamentos específicos com morcegos, mas a maioria deve ser aprovado pela Amateur Softball Association. Muitos morcegos podem ser "medicado" ou "espremido" no sentido de que eles são end carregado, raspada e ou pintado. Carregamento final de um tampão refere-se à adição de peso colocados manualmente na extremidade do tambor para a distribuição de peso mais na ponta. Bastões de barbear exigem a utilização da máquina, a fim de remover as paredes internas do bastão para melhorar a elasticidade. Por último, morcegos pintura é feita porque os concorrentes comprar morcegos "ilegais" que são perigosos e perigosos para a equipe adversária. Estes três "adulterado" e "espremido" técnicas são proibidos de Ligas, mas ainda é feito hoje.

Luvas

Todos os jogadores defensivos usar luvas Fielding, feitas de couro ou material similar. Luvas têm membrana entre o polegar eo indicador, conhecido como o "bolso". Nenhuma parte da luva é permitido ser da mesma cor que o da bola, incluindo a de suas costuras. Jarros também não são autorizados a ter qualquer branco em suas luvas, incluindo as costuras. Cabe ao critério do árbitro, se ele ou ela acredita que qualquer coloração nos interfere luva com ou dificulta a massa de ver a bola claramente. Luvas utilizadas no softbol são geralmente maiores do que os usados ​​no beisebol. Nenhuma luva maior do que 14 em (36 cm) pode ser usado em ASA (American Softball Association) jogo sancionado. Existem diferentes luvas de tamanho para diferentes posições no campo. Por exemplo, coletores e 1º baseman tem o que é chamado de luva, cujos bolsos são maiores do que outras luvas. luva do apanhador tem estofamento extra nele e não tem buracos para os dedos. luva do 1º baseman também tem cobertura extra, mas com buracos para os dedos. luva de um outfielder é menor do que o apanhador é, tipicamente 13 polegadas a 14 polegadas, mas grande o suficiente para dar alcance extra em pegar uma bola voar. luva de um jogador de campo é o menor, tipicamente de 11 polegadas a 13 polegadas. Seu pequeno tamanho permite a remoção rápida de uma bola de pescados, a fim de jogar com a outra mão. luva de um jarro pode ser de qualquer tamanho, mas deve ser grande o suficiente para cobrir a bola, de modo que a massa não pode ver o aperto do jarro na bola.

Uniforme

Cada equipe usa um uniforme distinto. O uniforme podem incluir um tampão ou viseira, uma camisa, apertadas cuecas de deslizamento (opcionais), meias altura do joelho, e calças; estes são os componentes para os quais são estabelecidas normas. A equipe é obrigado a ter todos os seus membros usam o mesmo uniforme.

Bonés, viseiras, e tiaras são opcionais para os jogadores do sexo feminino, e tem que ser da mesma cor. Caps são obrigatórias para os jogadores do sexo masculino. A fielder que opta por usar um capacete (veja abaixo) não é obrigado a usar um boné.

Muitos jogadores do sexo feminino utilizar "calções de correr", também conhecido como shorts de compressão em outros esportes. Estes shorts ajudar a proteger a parte superior da coxa ao deslizar em uma base. "Sliders" também pode ser usado para a proteção similar. Estes são shinguards pouco acolchoadas que se estendem geralmente a partir do tornozelo até o joelho do utente e enrole todo o caminho em torno da perna (s). Eles protegem a canela, panturrilha, etc. fiquem machucados ou danificados, enquanto deslizando em homeplate e torná-lo muito mais confortável a deslizar para a placa. A maioria dos jogadores do sexo masculino usar longo, calças de estilo baseball. No entanto, alguns jogadores do sexo feminino agora usar uma versão mais curta de calças de beisebol.

Na parte de trás do uniforme, um algarismo árabe de números de 0 a 99 deve ser visível. Números, tais como 02 e 2 são considerados idênticos. Além disso, na parte de trás dos nomes dos uniformes dos jogadores são opcionais.

Todos os jogadores são obrigados a usar sapatos. Eles podem ter os grampos ou pregos. Os picos deve estender-se menos do que 0,75, em (19 mm) de distância a partir da sola. pontas de metal arredondadas são ilegais, assim como aqueles feitos a partir de plástico duro ou outros materiais sintéticos. atletas do ensino médio às vezes são permitidas para os grampos de metal de desgaste, como em Ohio.

Muitas ligas recreacionais proibir o uso de grampos de metal ou picos para reduzir a possível gravidade dos ferimentos quando um corredor desliza pés-primeira em um fielder. Em todos os jovens (menos de 15), os níveis, em co-ed (a terminologia oficial para equipas mistas) passo lento, e em pez modificado, picos de metais geralmente não são permitidos.

Equipamento de proteção

Um capacete deve ter duas abas laterais, uma em cada lado. Capacetes e gaiolas que são danificados ou alterados são proibidos. Capacetes devem ser usados ​​por batedores e corredores em fastpitch. Capacetes são opcionais em slowpitch. Em NCAA fastpitch você softball tem a opção de usar um capacete com ou sem uma máscara facial. A maioria das equipes esfera de viagem femininas para Fastpitch exigem a massa de usar um capacete com uma máscara protectora. Em máscaras fastpitch masculinos geralmente são usados ​​apenas por razões médicas. Em fastpitch, o apanhador deve usar um capacete protetor com uma máscara facial e protetor da garganta, caneleiras e protetor corpo. caneleiras também proteger a rótula.

No passo lento, o apanhador deve usar um capacete e máscara em níveis jovens. Em níveis adultos, não há nenhuma exigência formal para o apanhador de usar uma máscara, embora as regras oficiais recomendo. Um apanhador fêmea podem, opcionalmente, usar um protector corpo no passo lento.

Há uma opção para usar uma máscara facial no campo. Recomenda-se em faixas etárias mais baixas.

Em qualquer forma de softball, qualquer jogador (excepto coletores fastpitch na defesa) pode usar uma máscara facial ou protetor facial de proteção. Como de costume, ele deve estar em bom estado e não danificado, alteradas, ou similares. Este destina-se a prevenir lesões faciais. "Beisebol e softbol são as principais causas de lesões oculares graves esporte-relacionados em Indiana e na maior parte ao longo do estado." (Ronald Davis, MD, professor de oftalmologia da Universidade de Indiana)

árbitros

O árbitro placa muitas vezes usa um indicador (às vezes chamado de clicker ou balcão) para acompanhar o jogo

As decisões sobre peças são feitas por árbitros , semelhante a um árbitro no futebol americano . O número de árbitros sobre um determinado jogo pode variar de um mínimo de um para um máximo de sete. Nunca há mais de um "Árbitro de placa"; pode haver até três "árbitros base", e até um máximo de três árbitros posicionado no campo externo. A maioria dos jogos fastpitch utilizar um grupo de dois árbitros (um árbitro placa, um árbitro de base).

Árbitros oficiais são muitas vezes apelidado de "azul", por causa de seus uniformes - em muitas jurisdições, mais significativamente ISF, NCAA e ASA jogos, árbitros usar calças azul marinho, camisa azul pó claro, e um boné de beisebol da marinha. Alguns árbitros usam uma variante do uniforme: alguns árbitros em ASA usar calça cinza urze e também pode vestir uma camisa azul marinho; árbitros do USSSA usar camisas vermelhas com calça cinza; Softball Associação Nacional (NSA) árbitros vestir uma camisa de cor branca NSA oficial árbitro com calças pretas ou shorts pretos; NSA árbitros fastpitch vestir a camisa branca árbitros NSA e calça cinza urze.

As decisões são geralmente indicado por tanto o uso de sinais de mão, e por vocalizar a chamada. Chamadas seguras são feitas por sinalizando com as mãos espalmadas virados para baixo afastando-se um do outro, e uma chamada verbal de "seguro". Fora as chamadas são feitas através do aumento da mão direita em um punho cerrado, com uma chamada verbal de "out". Greves são chamados pelo árbitro placa, que usa o mesmo movimento que a chamada com uma chamada verbal de "greve". As bolas só são chamados verbalmente, sem gesto de mão. O árbitro também tem a opção de não dizer nada sobre uma bola. Entende-se que, quando ele se levanta, o tom não era uma greve. Bolas de falta são chamados, estendendo ambos os braços no ar com uma chamada verbal de "bola de falta", enquanto bola válida são indicados apenas por apontando para território justo com nenhuma chamada verbal. Sem sinal é dado para as bolas que são obviamente falta e para chamadas mais próximos que não estão no limite; um sinal de confirmação mera é dado.

Todas as decisões tomadas pelo árbitro (s) são considerados final. Somente decisões quando uma regra pode ter sido mal interpretadas são considerados protestable. Em alguns torneios podem haver regras intérprete ou Torneio Chief Umpire (TCU) (também conhecido como o árbitro-chefe, ou UIC) disponíveis para julgar tais protestos, mas é geralmente até o liga ou associação envolvidos para decidir se o protesto seria mantida. Protestos não são permitidas no que são considerados "julgamentos" - bolas, greves, e faltas.

gameplay

Um jogo de softball podem durar de 3 a 7 innings , ou 1-2 horas, dependendo da liga, regras e tipo de softball; no entanto 7 innings é o mais comum. Em cada turno, cada equipe morcegos até três batedores foram colocar para fora (veja abaixo). As equipes se revezam rebatidas. Oficialmente, que equipa morcegos primeira é decidida por um sorteio, apesar de uma liga pode decidir em contrário, a seu critério. A regra mais comum é que os morcegos equipa da casa segundo. Rebatidas segunda também é chamado de "última no bastão". Muitos jogadores de softball prefere bat segundo, porque eles sentem que têm mais controle no último inning, uma vez que têm a última no bastão.

Em caso de empate, innings extras são normalmente jogados até que o empate é quebrada, exceto em certos torneios e campeonatos. Se o time da casa é líder e a equipe estrada acaba de terminar sua metade do sétimo inning, o jogo termina, porque não é necessário para o time da casa para bater novamente. Em todas as formas de softball, a equipe de defesa é a equipe de colocação ; a equipe ofensiva é no bastão ou rebatidas e está tentando marcar corridas.

Pitching

Jarro Fastpitch Megan Gibson lançando a bola no "moinho de vento" movimento

Jogar muitas vezes, mas não sempre, começa com o árbitro dizendo "Bola do jogo". Após a massa está pronta e todos os jogadores de campo (exceto o apanhador) estão em território justo em suas respectivas posições, o lançador fica na placa pitching e tentativas de jogar a bola após o batedor para o apanhador atrás da placa home. O lance, ou arremesso, deve ser feita com um movimento nas axilas: a bola deve ser liberado abaixo do quadril quando a mão não mais distante do quadril do que o cotovelo é colocá-lo na zona de ataque.

Para softball fastpitch, o estilo de pitching tradicional é um "moinho de vento" de movimento, que se estende do braço sobre o corpo e libertando a bola a cerca do nível do quadril a velocidades máximas. Força adquirida no movimento moinho desleal é baseada a partir do Aberto para próximo movimento do quadril. Sem forma correta e movimento hip, arremessos pode ser imprecisa e pode perder força e velocidade. Em fastpitch das meninas, 12U até 18U nível pode jogar entre 30 mph e 65 mph, ou mais. A velocidade nem sempre é o fator mais importante no softbol fastpitch. Jarros pode lançar bolas que curva para dentro (screwball) e para fora (Curveball) sobre batedores destros. As curvas podem ser jogado no lado de fora ou fora da placa, ou no interior da placa em movimento no strikezone. Há também riseballs que quebra para cima com frequência a partir do strikezone e terminando acima dela. Riseballs pode ser jogado baixo na zona superior e mover-se na zona ou mesmo abaixo da zona e mova para dentro dele. Solte bolas e curvas de queda (para causar a massa para perder ou golpes groundballs; isso é importante nos níveis mais altos, onde strikeouts ocorrem com menos frequência). Os outros campos comuns são mudança-up e bolas rápidas. A mudança de ritmo (off-velocidade) também é muito importante, bons arremessadores será capaz de jogar todos os seus arremessos em diferentes velocidades e, possivelmente, até mesmo diferentes movimentos de pitching. Jarros usar engano como uma tática principal para obtenção de massas como os tempos de reação são aproximadamente metade de um segundo ou menos.

O arremessador lança a bola ou em torno da "zona de strike". No entanto, no jarro jogo avançado e catcher jogar um jogo psicológico tentando obter a massa de adivinhar onde o próximo passo está indo e se ele vai ser uma greve. Em outros casos, tais como quando um hitter extremamente poderosa vem até o bastão e eles são seguidos por um rebatedor mais fraco, um jarro pode deliberadamente andar a primeira massa com base no cálculo de que o próximo batedor será uma saída fácil. A zona de ataque é ligeiramente diferente em diferentes formas de futebol. Um passo que passa através dessa zona é um "ataque". Um passo que as mudanças de massa no também é uma greve, como é qualquer bola hit que as terras em território de falta.

Um passo que não é uma greve e que a massa não balançar a é conhecido como uma "bola". O número de bolas e greves é chamado de "contagem". O número de esferas é sempre dada em primeiro lugar, como 2 e 1, 2 e 2, e assim por diante. A contagem de 3 e 2 é uma "contagem completa", uma vez que a próxima bola ou greve vai acabar a vez da massa na placa, a menos que a bola vai falta.

Há também uma forma ilegal de Pitching conhecido como "corvo-hopping". A "hop crow" ocorre quando o empurra jarro com o pé de pivô de algum lugar que não seja a placa de pitching. Isso muitas vezes envolve saltar da placa de pitching e replantio em algum lugar na frente da placa de pitching. O árbitro mete o braço esquerdo em linha reta para o lado e aperta seu punho. Isso resulta em uma bola que está sendo atribuído à massa, e quaisquer corredores na base de avançar para a próxima base. Se as mudanças de massa no campo que é considerado ilegal e coloca a bola em jogo, a defesa é dada a opção de aceitar os resultados do jogo ou aceitar a pena listado anteriormente. Imagem para a direita demonstra um passo legal como o pé push-off não saiu do chão. A bola deve ser lançado simultaneamente com a etapa do pé de chumbo.

Em softball fastpitch, existem vários tipos de arremessos. Algumas delas são: a bola rápida, changeup, dropball, riseball, screwball, curveball, dropcurve, dropchange.

O alvo utilizado no softbol slowpitch. A bola arremessada deve bater tanto a base ou o tapete preto atrás dele para contar como uma greve

Em 16 polegadas softball, bem como um número de variedades de passo lento, o passo é arremessado para que a bola suba acima da cabeça e terras da massa em ambos os a própria placa ou uma pequena área rectangular sobre o solo por trás da placa. (Estas restrições torná-lo muito mais fácil de colocar a bola em jogo e extremamente difícil de usar lançando como uma estratégia defensiva, como a física do movimento de projéteis limite de quão rápido uma bola pode ser lançado sob tais condições e ainda ser chamado de um ataque a uma velocidade muito mais lento do que uma bola tradicionalmente jogado.) Árbitros fará chamadas com base em onde a bola cair atrás da placa. Um passo em "o bem" (foto) é considerado um arremesso perfeito. Em outras variedades de passo lento (por vezes conhecido como "modificado"), a única limitação é que o moinho de vento não pode ser utilizado; assim, o braço do pitching não pode ser elevado acima do ombro e tanto o vento para cima e a libertação deve ser dissimulada, ainda permitindo a velocidade e o controlo em arremesso moderada.

Nos níveis mais elevados de jogo, jarros apontar para os cantos interiores e exteriores da placa quando jogando fastballs e localizações movendo. Jarros também variar a localização do arremesso pela altura de fazer bater a bola ainda mais difícil para o indivíduo se no bastão. Da mesma forma, tanto o dropball eo riseball são arremessos que alturas de mudança. Para a massa, o dropball parece estar vindo em nível, mas depois que a bola atinge a placa, o passo cai, tentando forçar a massa para bater o topo da bola. Isso deve resultar na massa em falta ou bater um groundball. Quando jarros jogar riseballs, batedores ver a bola vindo em linha reta, mas como a bola se aproxima da placa, ela sobe. Frequentemente o propósito da riseball é ter a tentativa massa para perseguir uma bola que acaba fora do strikezone e seja totalmente perdida ou hit como um pop-fly fácil. Outro passo que quebra no último minuto é a bola curva. Quando jarros jogar curveballs que se encaixem seu pulso e seguir o seu braço sobre seu corpo, fazendo com que a curva de bola para o exterior da placa. Há também algo chamado a curva para dentro, onde bola começar a placa no interior e curvas no strikezone. A curva interior é frequentemente jogado nos batedores mãos, de modo a jam-los forçando um hit falta. Os jarros também pode fazer a curva de bola ou de parafuso para o interior da placa. A uma passo que altera drasticamente a velocidade é o changeup, interrompendo temporização do batedor. Os jarros também lançar bolas de articulação, que são geralmente mais lento e se movem de forma irregular.

Arremessos Fastpitch podem atingir velocidades elevadas; No 1996 Jogos Olímpicos de um passo atingiu 73,3 milhas por hora (118 km por hora). Arremesso macho pode atingir velocidades de cerca de 85 milhas por hora (137 quilômetros por hora). Para comparar, os jogadores da MLB média em torno de 90 mph, mas pode atingir velocidades de até 100 mph.

batedores

A oscilações da massa em um passo

A equipe ofensiva envia uma "massa" em um momento de placa casa para usar o bastão para tentar acertar o passo em frente em território justo. A ordem do bastão jogadores, conhecida como a "ordem de rebatedores", deve permanecer o mesmo durante todo o jogo. bat substitutos e substitutos must na mesma posição que o jogador que está substituindo. Em co-ed, batedores macho e fêmea devem alternar.

A massa está de frente para o jarro dentro de uma "caixa de massa" (há um em cada lado da placa para compensar a direita ou esquerda batedores destros). O bastão é realizada com ambas as mãos, sobre o ombro, e longe do jarro (ângulo de 90 graus). A bola é geralmente atingido com um movimento de balanço completo em que o morcego pode mover-se através de mais de 360 graus. A massa geralmente os passos para a frente com o pé da frente, os deslocamentos do peso do corpo para a frente, como a massa oscila simultaneamente o bastão. Um bojo é uma outra forma de rebatidas. Existem diferentes tipos, incluindo um bunt sacrifício , ou bojo tapa . Há também tapa regular em que uma massa toma posição sobre o lado esquerdo da placa e geralmente fica na parte de trás da caixa, mas é possível em qualquer lugar formulário. A massa leva um passo para trás com o pé de liderança como o arremessador está no meio da conclusão, cruza com o seu pé para trás e corre para a primeira base enquanto eles balançar. Há muitos tipos diferentes de tapas e todos eles variam dependendo da massa e seus pontos fortes. Há tapas meio balanço, tapas falso, e tapas pleno andamento. Cada tipo de tapa tem um propósito ou objetivo diferente. Não importa o que forma o batedor bate a bola, eles devem estar dentro de caixa de massa quando o morcego faz contato com a bola. Se a massa sai da caixa, enquanto balançando, a massa está fora.

Uma vez que a bola é batida em território justo o corredor deve tentar avançar para a primeira base ou além. Ao correr para a primeira base, a massa é um "batedor-corredor". Quando ela atinge com segurança primeiro (veja abaixo), ela torna-se uma "base-corredor" ou "corredor".

A alta hit bola batida no ar é uma "bola de mosca". Uma bola de mosca bateu para cima em um ângulo maior do que 45 graus é uma "mosca pop". Uma bola batida impulsionada no ar através do campo interno a uma altura em que um jogador de campo poderia jogá-lo se na posição certa é um "drive line". Uma bola batida que atinge o solo dentro do diamante é uma "bola de terra". Se uma bola batida bate um jogador ou uma base, considera-se ter atingido o chão.

A massa também pode avançar para primeiro se atingido pelo campo. Se a massa é batida pelo passo é uma bola morta e ela é recompensada primeira base. Ela deve fazer uma tentativa de sair do caminho e é chamada de julgamento do árbitro se a massa tentou mover. Se ele se sente a massa poderia ter mudado e evitou ser atropelado ele ou ela não vai premiar a primeira base de massa e do campo será registrado como uma bola.

Obtendo o fora massa

As Texas Longhorns softball equipe recebe um strikeout contra Penn State para terminar o jogo, 15 de fevereiro, 2008.

A massa é se: três greves são chamados (a "strikeout"); um hit bola pela massa é capturado antes de tocar o chão (a "flutuante"); a massa vai para uma base que já está marcado ( "tag" ou "jogo tag"); um fielder segurando a bola toca uma base que é a única base para o qual a massa pode ser executado antes de o batedor chega lá (a "expulsar" ou "jogo de força"); ou em certas circunstâncias especiais. Há também uma ocorrência não tão comum quando o batedor tem 2 greves e balanços no greve de três. Se o receptor não pegar a bola, a massa tem a chance de correr para a primeira base e o apanhador pode jogar a massa para fora na primeira base.

Avançando em torno das bases

Um jogador tentando evitar uma tag na terceira base.

Se o jogador acerta a bola e avança para uma base sem um erro fielding ou um fora sendo gravado, em seguida, que é chamado de "hit base". As bases devem ser alcançado em sentido anti-horário, começando com a primeira base. Depois de bater a bola o batedor pode avançar tantas bases quanto possível. Um avanço para a primeira base por um hit é um "single", a segunda base é um "double", para a terceira base é um "triplo", e à placa home é um "home run". Home runs são geralmente marcados por bater a bola por cima da cerca outfield, mas pode ser marcado em um acerto que não passar por cima da cerca. Um home run inclui qualquer bola que rebate um fielder e passa por cima da cerca em fair-território (dependendo associação e regras da liga local) ou que atinge o pólo falta. Se um bateu bola salta fora de um fielder (em território feira) e vai por cima da cerca em território de falta, ou se ele vai por cima da cerca em um local que está mais perto do que a distância oficial, a massa é premiado com um casal em vez.

Se um corredor adquire o direito para a base onde outro corredor está de pé, o último corredor deve avançar para a próxima base. Por exemplo, se um jogador bate na bola e há um corredor na primeira, o corredor na primeira deve tentar avançar para a segunda porque o batedor-corredor tem direito à primeira base. Se a massa atinge a primeira base sem ser posto para fora, então esse jogador pode ser forçado a correr para a segunda base da próxima vez que uma bola é dirigida para o território justo. Isso é porque o jogador deve deixar a primeira base para permitir que o próximo batedor para alcançá-lo, e, consequentemente, só pode ir para a segunda base, onde um a força pode ser gravado.

Os corredores podem avançar em risco de ser posto para fora: em um acerto por outro jogador; depois de uma bola foi apanhado, desde que o jogador estava tocando uma base no momento a bola foi tocada antes ou depois; ou (em fastpitch) automaticamente, quando um campo é entregue de forma ilegal.

Corredores antecedência sem responsabilidade para ser posto para fora: quando uma caminhada avança outro jogador para a base atual do corredor; ou automaticamente, em certas circunstâncias especiais descrito abaixo.

Circunstâncias especiais

Se houver um "lance selvagem" (ou "derrubada") em que a bola vai para fora da área de jogo designado, cada corredor é concedido duas bases a partir da última base tocou no momento do lançamento. Recuando passado uma base feita, nega o avanço a essa instalação. Se um fielder carrega intencionalmente uma bola fora de jogo, duas bases são concedidos a partir do momento que a bola saia do campo de jogo. Se isso não é intencional (momento do defensor), o prêmio é uma base. Se em um jogo tag, o fielder perde o controle (depois de estabelecer controle) da bola e deixa o campo de jogo, uma base é concedido.

Se houver um "wild pitch" em que a bola vai para fora da área de jogo designado, cada corredor é concedido uma base a partir da base ocupada no momento do arremesso.

Em fastpitch, os corredores podem tentar roubar bases correndo para a base seguinte no campo e alcançá-lo antes de ser marcado com a bola. O ponto em que um corredor pode roubar uma base varia. Em fastpitch, o corredor é permitido para começar a roubar uma base quando a bola é lançada a partir do movimento "moinho de vento" lançando, mas até recentemente, o roubo foi proibido em tom lento porque um corredor tem a oportunidade de obter uma vantagem maior, enquanto a lenta passo é fazer o seu caminho para a massa. Como resultado da regra de mudanças iniciado pela Associação Softball Independent que mais tarde fez o seu caminho para o Softball Association Amador e da Federação Internacional de Softbol no século 21, a maioria dos níveis de bases roubando lento licença campo, desde o corredor começa quando a bola tanto toques o solo ou a placa de cruzes. Esta regra incentiva jarros a ser mais responsável com o passo e coletores de defesa jogo, como bolas que perca o apanhador são agora motivos para ter bases roubadas.

Não importa o nível de jogo, todos os baserunners deve manter um pé sobre uma base até que o arremessador lança a bola ou até que a bola cruza a borda frontal da placa home (depende da associação).

Em fastpitch, se as gotas coletor greve de três (a "bola passou") com menos de dois eliminados, o batedor pode tentar correr para a primeira base, se a primeira base é desocupado. O receptor deve, então, tentar jogar a bola para o primeiro frente base do corredor. Se ele ou ela não pode, o corredor é seguro. Com duas saídas, a massa pode tentar executar a primeira se é ou não já está ocupado.

Dependendo da liga no campo lento apenas uma bola de falta com dois ataques contra os meios massa a massa está fora. Roubos em 16 polegadas softball é severamente restrito, como um corredor só pode roubar a base na frente deles, se estiver aberto, e se eles são jogados em, à la movimento do interceptador ou tirar lance. Isso resulta em muitos jogadores inexperientes que estão sendo jogados ou dobrou fora de quando eles tentam avançar em um interceptador selvagem em outro baserunner.

corridas de pontuação

A "corrida" é marcado quando um jogador tem tocado todas as quatro bases em ordem, procedendo-horário em torno deles. Eles não precisa ser tocado no mesmo jogo; uma massa pode permanecer com segurança em uma base, enquanto jogo continua e tentar avançar em um jogo mais tarde.

Uma corrida não é marcado se o último a sair é um fora força ou ocorre durante o mesmo jogo que o corredor cruza a placa home. Por exemplo, se um corredor está na terceira base antes de um hit, e ele ou ela atravessa a placa home depois de um fora é feita, quer pela massa ou outro corredor, o prazo não é contado.

Terminando o jogo

A equipe com o maior número de execuções após innings sete ganha o jogo. A última (em baixo) metade do sétimo inning ou qualquer parte remanescente do sétimo inning não é reproduzido se a rebatidas equipe segunda é líder.

Se o jogo estiver empatado, o jogo continua normalmente até que uma decisão seja tomada, usando a regra de desempate internacional ou se o tempo expirou a pontuação seria apenas amarrado. Começando no topo do último inning, a equipe de críquete começa com um base-corredor na segunda base, que é o jogador que é a última disponível para bat (em outras palavras, a massa que última tomou sua posição na caixa de massa; independentemente se eles eram o último a sair ou outro corredor foi posto para fora).

Nos jogos em que se leva da equipe por uma larga margem, a regra em frente prazo podem entrar em jogo, a fim de reduzir qualquer embaraço potencial das equipes mais fracas. Em fastpitch e pez modificado, uma margem de 15 corre ao fim de 3 entradas, 10 após 4 ou 7 após 5 é suficiente para que a equipa que conduz à declarada ser o vencedor. No passo lento, a margem é de 20 pistas 4 após a entrada ou 15 após 5 vezes. No NCAA , a margem necessária após 5 innings é 8 é executado. A regra de misericórdia entra em vigor no final de um turno. Assim, se a rebatidas primeiro time está à frente por corridas suficientes para a regra entrar em vigor, os rebatedores da equipe segundo tem a sua metade do inning para estreitar a margem.

Um jogo pode ser perdido devido a uma "desistência". Uma pontuação de 7-0 para a equipe não a culpa é gravado (geralmente uma corrida é atribuído para cada turno que teria sido jogado). A desistência pode ser chamado devido a qualquer destas circunstâncias: se uma equipe não aparecer para o jogo; se um lado se recusa a continuar a jogar; Se uma equipe não consegue retomar a reprodução depois de uma suspensão de fins de reprodução; se A usa equipes táticas pretende atrasar ou acelerar o jogo de forma injusta; se um jogador removido do jogo não deixa dentro de um minuto de ser instruído a fazê-lo; se um jogador que não pode jogar entra no jogo e um passo foi jogado; Se uma equipe não tiver, por qualquer motivo, os jogadores suficientes para continuar; ou se após advertência pelo árbitro, um jogador continua a quebrar intencionalmente as regras do jogo. Esta última regra é raramente aplicada como jogadores que quebram as regras depois de ser advertido geralmente são removidos.

O árbitro placa pode suspender o jogo por causa da escuridão ou qualquer coisa que coloca os jogadores ou espectadores em perigo. Se cinco innings ter sido jogado, o jogo é registrado como está. Isso inclui vínculos. Se menos de quatro innings ter sido jogado, o jogo não é considerado um jogo de "regulação".

Jogos que não são regulação ou são laços de regulação são retomadas do ponto de suspensão. Se for um jogo do campeonato, é repetido desde o início. lista de jogadores pode ser alterado.

posições

Há nove jogadores em campo ao mesmo tempo em softball fastpitch e 10 jogadores no softball slow-campo. Embora o arremessador e apanhador de ter a bola o mais, cada pessoa tem um trabalho específico. No campo interno existe o jarro, a primeira base, a segunda base, paragem, e terceira base. No campo externo há um jogador de campo esquerdo, centro jogador de beisebol e jogador da direita. Em slow-softball do passo há um outfielder extra no campo externo, que é especificado como um vagabundo ou rover. Normalmente, a equipe defensiva vai jogar com quatro jogadores de linha, o que significa que é um jogador de campo esquerdo, Fielder-centro-esquerda, o jogador de beisebol de centro-direita, e jogador da direita. A tendência recente com torneio e liga lento jogo arremesso softball é a campo 5 jogadores de campo em vez de 4 outfielders. O jogador de campo extra é geralmente colocado atrás do lançador em qualquer dos lados da segunda base.

jogador designado

Em softball fastpitch, é comum para que as equipes usam um jogador designado na programação; este jogador, que funciona como o rebatedor designado no beisebol, sucessos no lugar de um dos jogadores de posição, mas não jogar na defesa.

Ao contrário de um atirador designado, um jogador designado também pode tornar-se um substituto temporário de defesa, e o jogador substituído pelo jogador designado pode retornar à sua posição original num ponto mais tarde no jogo. No entanto, o único jogador que pode ser substituído como um substituto ofensivo (corredor pitada ou comprimir lançador) é o jogador de defesa do jogador designada originalmente substituído, conhecido como o "flexível".

A qualquer momento, o jogador designado pode ser substituído de volta para a linha no lugar do jogador Flex, mas uma vez retirado, o jogador designado não pode tomar o lugar de qualquer outro jogador na escalação.

Jarro

O jarro é o indivíduo que joga a bola do centro do diamante. Como no basebol, softball fastpitch tem uma borracha utilizada para controlar a entrega jarros. Um jarro deve ter os dois pés sobre a borracha no início da sua entrega, mas nenhum pé está no borracha quando a bola é lançada. No basebol, a borracha é em um monte de terra como a gravidade é utilizada para gerar velocidade. No softbol, os jarros de jogar dentro de um círculo e a borracha em círculo não é elevada. O círculo é também utilizado para controlar corredores de base. Quando o jarro está na posse da bola no círculo, um corredor que passou uma base ou deve avançar ou retorno à base. Eles não podem "isca" o jarro para jogar ou eles serão chamados. O lançador tenta jogar a bola na zona de strike . A fim de fazer isso, eles começam ao ter a bola em sua luva, eles lançam seus braços atrás de seus quadris, eles atiram para a frente com sua perna, que está no mesmo lado que a sua luva, e deixar sua luva mão lá e outro braço gira em torno do ombro, dobra do cotovelo, e transforma seu punho em direção ao terceiro homem da base, e traz seu braço no no final, flicks seu pulso, e traz o braço para cima, com a mão por seu ombro. Eles acompanhar, através de suas pernas transformar sua postura de pitching em uma posição Fielding. Eles tentam soltar a bola quando vão além de seus quadris. Em softball, o lançador usa um movimento nas axilas a passo a bola para a zona de strike. Assim que o lançador faz um teste, os defensores estão prontos para bolas de campo que são atingidas no meio do diamante. Os jarros geralmente tendem a ser alto, muito flexível e ter boa resistência da parte superior do corpo. Jarros pode ser destro ou canhoto. O jarro softball faz um movimento de moinho ao jogar desleal, ao contrário arremessadores de beisebol que jogam overhand.

Apanhador

O apanhador é normalmente atrás da placa casa numa posição Squatted (algumas peças podem necessitar do apanhador em repouso a um ângulo para caminhadas intencionais). Na placa o apanhador é responsável para a captura de arremessos, mantendo bolas mispitched na frente da placa, chamando arremessos que normalmente são feitas através de sinais de mão, escolhendo fora de corredores, e são considerados os líderes do campo. Catchers deve saber quantos saídas existem, o número de greves e bolas na massa para que eles possam retransmitir isso para seus companheiros de equipe. Eles também devem saber quantos corredores estão na base e onde a bola deve ser jogada seguinte na jogada seguinte. Catchers são fortes, precisa ser inteligente e rápido em seus pés, e têm precisos lança para que eles possam escolher corredores off em cada base. Catchers deve ser capaz de ter pernas fortes e musculosos para agachamento por um longo período de tempo. O equipamento utilizado por um apanhador de protege-los de bolas lançadas na sujeira ou arremessos. O receptor é permitido para tirar seu / sua máscara para pegar uma mosca pop ou para assistir ao jogo.

primeira base

A primeira base é a posição para o lado esquerdo do diamante quando enfrenta placa casa. O principal papel da primeira-base é receber lances de outros jogadores de defesa a fim de obter um jogo de força na primeira base. Outro papel que desempenham é para fazer jogadas Fielding em todas as bolas bater para a primeira base. A primeira base é geralmente envolvido em cada jogo que ocorre no campo. Indivíduos na primeira base tem mãos rápidas e bom alcance, e estão sempre à procura de pegar o jogador fora da base. Eles também são geralmente mais alto e canhoto jogando , o que lhes dá um maior alcance. Basemen primeiro no entanto, pode ser tanto à esquerda e destro. Assim como o apanhador, primeiros basemen podem usar luvas específicas primeira base , normalmente ter um web já que lhes permite atingir o mais alto lança sobre sua cabeça.

segunda base

A segunda base desempenha entre a primeira base e a segunda base em si, geralmente mais perto para a segunda base. Se a bola é batida para o lado esquerdo do campo, a segunda base cobre segunda base. Se a bola é batida para-campo direita ou centro do campo, eles se tornam o ponto de corte para o centro jogador de beisebol ou o jogador da direita dependendo de quem a bola foi atingida a. Se a bola é batida para a primeira base, a segunda base, em seguida, é responsável pela cobertura em primeiro lugar. Se a bola é batida para a segunda base, que quer jogar a bola para o segundo se já era um jogador em primeiro lugar, ou eles jogam a primeira se não havia ninguém por diante. Se há um corredor na primeira e a pessoa até o bastão acerta a bola para o shortstop ou a terceira base, a segunda base é encarregado de cobrir segundo para receber o arremesso do shortstop ou terceira base. Então, dependendo de onde o corredor é entre a casa ea primeira, a segunda base toma a decisão de lançar a bola para o primeiro ou para segurar a bola. Além disso, no caso de um bojo, a segunda base deve cobrir pela primeira vez como a primeira base corre para pegar a bola do bojo, em seguida, muitas vezes é jogado de volta à primeira base.

shortstop

A paragem campos todas as bolas para bater o campo interno entre as segunda e terceira bases. Este indivíduo também ajuda a segunda tampa e bases de terceiros, é frequentemente envolvido em execuções força e execuções duplas , e muitas vezes joga a bola para o receptor de deitar fora os corredores para o prato casa. Em rouba a segunda base (quando o corredor do primeiro está a avançar para a segunda no terreno de jogo) a paragem normalmente cobre. O shortstop não cobre a segunda base somente quando um batedor destro é para cima. Neste caso, a segunda base abrange a roubar. A maioria dos curtas paragens são muito rápidos, ágeis e pensar rápido. Paragens pode jogar em uma zona restrita, mas são confrontados com muitos tipos de acessos e em estreita articulação com a segunda base, 3º base e placa casa. Muitas vezes, jogos dobro são devido ao pensamento rápido / reação pela curta paragem. Quando uma bola é batida para o meio eo shortstop pega, eles vão virar a bola para a segunda base para o melhor resultado. Shortstop também leva o corte fora para o campo esquerdo quando o jogo é na segunda base. Quando a bola é rebatida para o lado direito do campo externo, a curta paragem em seguida, cobre segunda base. Se há um corredor na primeira base e há um hit para baixo da linha ou na brecha para o campo, o shortstop, então, ir para o corte para o terceiro. Significado o corredor que vai do primeiro ao segundo mais provável será avançar para o terceiro, e, nesse caso, o shortstop será o ponto de corte para o arremesso de campo direito para a terceira base. Shortstop pode ser uma das posições mais difíceis de jogar devido ao número de bolas sendo atingido nessa direção.

terceira base

A terceira base é a posição no lado direito do diamante quando você está enfrentando home plate. Eles são responsáveis por escalar todas as bolas bater seu caminho incluindo bunts. Na verdade, a terceira base mais campos de bunts do que um jarro e primeira-base fazer. Terceira base é também chamado de "canto quente" porque a bola pode pop fora do bastão no fielder muito rápido. Terceira base deve ter grandes reflexos e ser muito rápido em seus pés, porque não só para eles precisa ser rápido para campo um bojo, mas também se eles são incapazes de prever se a massa vai bojo ou hit, uma bola que é hit pode ser um linha de transmissão para o rosto. Também ajuda se eles podem correr rápido, mas não é uma exigência. A terceira base deve ter um braço muito forte para que eles possam jogar um corredor fora de todo o diamante. Qualquer bola que a terceira base pode chegar, eles deveriam. Eles terão mais força para a primeira base quando fielding a bola do que um shortstop. Eles também mais perto são à primeira base quando cortar uma bola de terra mais lento em direção shortstop. Baseman terceiros são responsáveis por cobrir terceira base em todos os momentos, a menos que a bola é batida para eles. Nesse exemplo, a interrupção é responsável para a terceira base. Terceira base deve ser inteligente, ter grandes reflexos, tem um braço forte, e ser rápido com as mãos.

outfielderes

Os outfielders são jogadores que cobrem a área de gramado atrás do campo interno. Outfielderes são nomeados para as suas posições no campo em relação ao home plate. Posições outfield tradicionais incluem um jogador de campo esquerdo, um centro jogador de beisebol e um jogador da direita. Cada jogador tem trabalho específico como sendo um outfielder. Em algumas ligas e organizações, quatro jogadores de campo são utilizados por cada equipe, com a posição campo central que está sendo compartilhado entre dois jogadores conhecidos como o fielder-centro-esquerda eo defensor de centro-direita (ou, alternativamente, o fielder center profundo e curto fielder).

fielder direito

A posição do jogador da direita está no lado direito do campo, na abertura entre a 1ª e 2ª basemen, quando se olha para o campo da placa atrás da casa. O jogador da direita é parte de um grupo de outros dois jogadores de campo que compõem o campo externo. O jogador da direita tem uma infinidade de postos de trabalho ao longo de um jogo de softball. Geralmente, outfielders agir como um back-up para os jogadores de campo quando eles fazer jogadas ou se a bola é batida passado campo interno. campo direito tem um trabalho específico de cobrir a área atrás primeira base se a bola é para ser jogado nessa área. campo direito destina-se a cobrir esta área é a bola passa por primeiro homem da base. Isso vai impedir que base-corredores de avançar para bases indesejados. Tradicionalmente no jogo de softball, o jogador da direita terá o mais forte braço para fora das outras duas outfielders. O jogador da direita deve ter o braço mais forte, porque eles têm a possibilidade mais distante para lançar a bola. Um jogador da direita vai jogar a bola para cada base mais do que os outros outfielders será por causa de sua posição no que diz respeito às bases.

centro jogador de beisebol

A posição do centro jogador de beisebol está no meio do campo externo diretamente atrás segunda base quando se olha para o campo de trás da placa home. O centro jogador de beisebol faz parte de um grupo de outros dois jogadores de campo que compõem o campo externo. campista central tecnicamente servir como os "capitães" do campo externo. Eles são e devem ser o mais vocal na comunicação eficaz com seus outfielders. Uma vez que os outfielders estão mais afastados um do outro, pode ser difícil para ouvir uns aos outros. As tampas centro jogador de beisebol a área atrás segunda base se a bola vai ser jogado nessa direção. Ao cobrir esta área, se a bola não ter passado o jogador de campo, o centro jogador de beisebol pode impedir-base corredores de avançar para bases indesejados. Dentro do jogo de softball, o fielder center é tradicionalmente o mais rápido dos três outfielders. O centro jogador de beisebol precisa ser o mais rápido, devido à grande área de campo que devem cobrir. Além de ser um jogador rápido, o fielder center deve ter um braço jogando forte por causa da distância entre o jogador e placa casa.

fielder esquerdo

A posição do fielder esquerdo está no lado esquerdo do campo externo atrás da terceira base quando se olha para o campo da placa atrás da casa. O fielder esquerdo faz parte de um grupo de outros dois jogadores de campo que compõem o campo externo. Geralmente, outfielders agir como um back-up para os jogadores de campo quando eles fazer jogadas ou se a bola é batida passado campo interno. O fielder esquerdo deve campo a sua posição, mas também abranger a área atrás da terceira base, se a bola é lançada ou bater nessa direção. O fielder esquerdo abrange esta área no caso em que a bola vai passar os jogadores de campo. O jogador de campo esquerdo pode então evitar o corredor de base de avançar para bases indesejados. Além de cobrir certas áreas do campo, o jogador da esquerda deve ser o mais inteligente dos outfielders. Na posição de campo da esquerda, o jogador tem visão completa do campo, os jogadores, a base-corredores, ea massa. O fielder esquerdo deve estar sempre ciente da situação no campo e saber o que deve ser feito em circunstâncias diferentes. níveis mais avançados exigem que o jogador de campo esquerdo para ser capaz de campo a bola durante o "tapa hit" situações de jogar rasa. campista esquerdo também deve desempenhar um papel em qualquer corrida para baixo situação entre a terceira base e placa casa ou voltar-se quaisquer peças que acontecem na terceira base, em caso de derrota.

Modificação de regras

Uma das razões para a popularidade de softball é a facilidade de modificação das suas regras, permitindo assim que o jogo para ser adaptado a uma variedade de níveis de habilidade. Por exemplo, em ligas algum passo lento softball uma massa começa no bastão com uma contagem de uma bola uma greve. Em algumas ligas, o número de home runs que podem ser atingidos por uma equipe são limitadas. Em outras ligas, é proibida roubo de bases. Alguns grupos permitem um jogo mais defensivo, fazendo home plate uma força para fora para a primeira base. Isto reduz conseguir uniformemente em ambos os lados, e permite uma certa margem de erro.

ligas Co-recreativas, onde homens e mulheres jogam no mesmo time, muitas vezes adotam regras destinadas a reduzir a desigualdade de género, sob a suposição de que os homens serão geralmente mais poderoso. Por exemplo, as regras podem estipular que deve haver um número igual de homens e mulheres na equipe, ou que ordem de rebatedores macho alternativo e batedores do sexo feminino. Algumas ligas requerem apenas 3 mulheres para jogar, mas eles devem estar presentes no campo em todos os momentos. Na maioria dos co-ed ou de gênero misto ligas existe algo chamado uma linha de invasão. Isto requer os outfielders para ficar atrás de uma linha até que a bola é batida. Se um outfielder passa na frente desta linha antes de a massa feminina acerta uma bola feira, a massa vai receber uma única base ou o resultado do jogo, e os corredores de base vai avançar nesse sentido. A linha será de 180 pés de home plate. Uma regra possível requer batedores do sexo masculino para "switch hit". Algumas ligas mesmo usar bolas diferentes para batedores masculinos e femininos. Enquanto estas regras modificadas são comuns, existem dúvidas quanto ao seu lugar no esporte adultos modernos.

Algumas ligas exigem equipes de usar softballs vôo limitados. Estes softballs, quando atingido, não vai tão longe quanto softballs regulares. Outras ligas limitar o número de execuções que podem ser marcados em um turno. Cinco é um limite comum.

Ao permitir que estas e outras modificações, softball pode ser apreciado por crianças, adolescentes e adultos. ligas seniores com jogadores com idade acima de 60 não são incomuns.

Um exemplo de uma modificação na regra é o "arremessador ofensiva" (ou "auto pitch") freqüentemente encontrados em jogos informais, onde a ênfase é sobre o social e não os aspectos competitivos do jogo. O lançador ajuda a massa, tentando dar o passo mais fácil de acertar. Não há passeios, e uma massa crua é normalmente dado um número fixo de localizações para tentar sucesso (geralmente 3 ou 4). A massa é considerada a greve se a massa não consegue acertar a bola em território justo depois de um dado número de arremessos. O lançador não age como um jogador de campo, e uma regra é muitas vezes feita de que, se uma bola batida toca o jarro, a massa está fora.

Em algumas ligas o número de arremessos de andar ou strikeout pode ser reduzido. Por exemplo, uma greve é ​​um fora, e duas bolas é uma caminhada. Isso é comum em ligas onde doubleheaders são jogados, ou em ligas de final, quando a luz do dia reduzida é um problema. Isso resulta em jogos mais curtos, como os jogadores estão mais aptos a balançar, mesmo em campos marginais, em vez de risco golpeando para fora em um campo.

Muitas ligas também incluem uma segunda primeira base imediatamente adjacente à uma principal. Isso geralmente é laranja e a massa que atravessa a primeira base é suposto correr em linha reta através dele. Isto minimiza a possibilidade de uma colisão. Da mesma forma algumas ligas têm uma placa home alternativo e regra que joga em casa são sempre força peças. Nestes casos, existe tipicamente uma linha branca desenhada de aproximadamente 1/3 do caminho para baixo da linha de base que é considerado um ponto de não retorno. Isto é projetado para reduzir o "Pickle", que pode colocar uma grande pressão sobre os tornozelos e joelhos de baserunners mais velhos.

Nos últimos anos, as regras da NCAA mudou quando sobre os pés batedores enquanto na caixa. A regra agora afirma que, enquanto qualquer parte do pé do batedor está na caixa a bola vai ficar vivo. Não é até pé inteiro do batedor está fora da caixa, que o jogo será declarado morto ea massa chamou. A SEC (bola faculdade), no entanto, afirma que se alguma parte do pé do batedor está fora da caixa quando ela entra em contato, ela está fora eo jogo está morto.

jogo interior

Apesar do fato de que ele foi originalmente destinado a ser jogado em recinto fechado, softball normalmente é jogado ao ar livre. A forma interior é às vezes chamado de Arena Softball . Softball interior tem geralmente as mesmas regras que softball exterior. Apenas a parede atrás do batedor é considerado território de falta. As outras paredes são consideradas justas. Geralmente, há uma pequena área em uma das paredes no campo externo que resulta em um home run a ser concedido se a bola batida atinge. O lançamento é geralmente um pouco mais lento devido à relva interior, ou agudo através de uma máquina de arremesso em níveis mais jovens. Não há limite para o número de batedores uma equipe pode ter disponíveis, embora apenas tantos lata bat em um turno. Algumas instalações internas não permitem o uso de presilhas de metal no campo, que são o que os jogadores com a idade de 14 e até geralmente usam. Além disso, alguns torneios podem exigir um limite de tempo para jogos [2]

breu

Em softball, um passo é o ato de jogar um softball para a home plate para iniciar um jogo.

As fases de arremesso incluem a aderência, postura, conclusão, tranco, libertação e seguir através.

Os jarros jogar uma variedade de passos, cada um dos quais tem uma velocidade, trajectória, o movimento, a posição da mão, pulso posição ligeiramente diferente e / ou armar ângulo. Estas variações são introduzidos para confundir a massa de várias maneiras, e, finalmente, ajudar a equipe defensiva no sentido de obter a massa ou baserunners fora. Para obter variedade, e, portanto, melhorar a estratégia de baseball defensiva, o lançador manipula o controle sobre a bola no ponto de lançamento. Variações na aderência causa as costuras para "pegar" o ar de forma diferente, mudando assim a trajetória da bola, tornando mais difícil para o batedor para bater.

A selecção dos quais passo para uso pode depender de uma grande variedade de factores, incluindo o tipo de ponteira que está a ser confrontados; se existem quaisquer corredores de base; quantas saídas foram feitas no inning; ea pontuação atual.

Sinalização

A responsabilidade de selecionar o tipo de campo é tradicionalmente feito pelo apanhador de retransmissão de sinais de mão para o jarro com os dedos. No jogo mais avançado, os treinadores podem dar indicações para batedores e / ou corredores para iniciar peças especiais em determinadas situações. Um coletor pode sinalizar a um jogador da posição que eles serão tentando jogar o corredor fora. Um corredor na base pode ver o sinal passo dado pelo apanhador e uma sugestão para a massa usando a mão ou corpo movimentos.

estilos Pitching

O ISF reconhece três estilos de pitching:

Lançando estilos de softball fastpitch

A distância lançando pode variar entre 35 e 43 pés. Os campos de viajar a velocidades de mais de 65 mph.

  • moinho de vento ou moinho de vento completo
- O lançador começa com o braço no quadril. Em seguida, ela traz a bola em um movimento circular sobre a cabeça, completa a volta para baixo círculo no quadril, e agarra a mão.
  • Figura 8
- A bola não é trazido sobre a cabeça em todos, mas para baixo e atrás do corpo e costas em um movimento suave traçando um oito.
  • formas ilegais de arremesso
    • "Pulando corvo-"
    • "Saltando"

estilo Pitching de "modificado" fastpitch softball

  • Moinho de vento "modificado"
- A "modificado" fastpitch é idêntico a um "moinho de vento" campo, exceto o braço não é trazido sobre a cabeça em um movimento de moinho de vento completo, mas em vez disso é trazido para trás o corpo (balanço traseiro restrito) e, em seguida, empurrou diretamente para a frente para o lançamento .

Pitching estilo de softball slowpitch

A distância do pitching é de 50 pés. O passo deve ser loft de tal forma a que cai sobre a placa para que ele seja um ataque chamado (a bola cai na greve zona, em vez de voar através). Strikeouts são raros em slowpitch. Jarros estratégias para lançar a bola com um arco de alta o suficiente para que a massa não pode bater uma linha-drive. A velocidade dos passos varia 25-35 mph, resultando em muito o tempo de reacção.

  • metade moinho de vento
- técnica de arremesso de alta arco
- O passo deve ser jogado com um arco entre 6-12 pés de altura. Se o arco não é alta o suficiente, o árbitro chamará o arremesso ilegal.

fastballs

A bola rápida é o passo mais comum no softbol e mais fácil de aprender.

- Mais campo difícil de aprender e de ensinar.
  • Dropball
    • gota Básico
    • gota meia volta
    • Rollover (ou "Snapover" ou "Volume de negócios" ou "Over-the-top") gota
    • Peel (ou "Levante-Up") gota
- Alguns jarros desenvolver com sucesso tanto um off-velocidade e uma queda de casca de full-speed.

arremessos Off-velocidade

bolas de quebra

  • Bola curva
  • screwball
  • Slider
  • Gota-curva
  • Aumento da curva
  • curva interna
- bola começar a placa no interior e curvas no strikezone. A curva interior é frequentemente jogado nos batedores mãos, de modo a jam-los forçando um hit falta.
  • screw queda
  • parafuso backdoor
  • curva de queda
  • curva Knuckle
  • curva overhand

changeups

The Change-Up é o grampo campo off-velocidade , geralmente jogado para se parecer com uma bola rápida, mas chegar muito mais lento para a chapa. Sua velocidade reduzida juntamente com a sua entrega enganosa é destinado a confundir momento do batedor.

  • Dropchange
  • Flip (ou "Back flip-mão") mudança
- changeup mais comumente usados
  • mudança pulso forte
  • círculo changeup

outros campos

  • flutuador
- Este é o passo básico que é usado pela maioria dos jarros no jogo slow-campo. Para lançar a floater com precisão, jarro segura a bola com apenas dela pontas dos dedos e não deixá-los tocar os atacadores. Em seguida, vem-se em linha reta com a mão e deixa a bola ir até a marca de 12 pés e descer. Knuckleball no beisebol é às vezes chamado de vagabundo.
  • knuckleball

entrega Pitching

Jarros jogar a bola com um underhand movimento.

Competição internacional

A Federação Internacional de Softbol detém campeonatos mundiais em diversas categorias. O ISF é o internacional corpo governante . O Softball Association Amador é Organismo Nacional de Softball para os Estados Unidos ao abrigo do 1976 Amateur Sports Act. Devido à popularidade do esporte, há uma infinidade de órgãos como o Estados Unidos Especialidade Sports Association , o Congresso Internacional de Softball ea Associação Nacional de Softball .

O ISF mantém campeonato mundial torneios em diversas categorias. O torneio em cada categoria é realizada a cada quatro anos de dois anos a partir de 2010. O torneio mais recente foi do Campeonato do Mundo XII Mulheres em junho de 2010. Todos os Campeonatos Mundiais de usar um sistema de playoff página e estão em fastpitch. Há também várias Copas do Mundo realizadas em intervalos de 4 anos em diferentes categorias.

Nova Zelândia são campeões do mundo dos homens atual, tendo conquistado o título em 2013. Antes disso, a Austrália venceu o Campeonato Mundial em 2009 e Nova Zelândia havia vencido os últimos três torneios antes disso. Campeão do Mundo do Men atual Junior é Argentina, tendo conquistado o título em 2012. Na década de Mulheres Campeonato Mundial os Estados Unidos é a equipa mais dominante, tendo vencido três dos últimos quatro torneios olímpicos e os últimos sete Campeonatos do Mundo. Campeão do Mundo a corrente de Mulheres Júnior são os Estados Unidos.

softball das mulheres estreou nos Jogos Olímpicos de Verão de 1996 e foi removido do programa após os Jogos Olímpicos de Verão de 2008. Softbol e beisebol têm sido incapazes de ter o seu desporto incluídos no programa dos Jogos Olímpicos de Verão de 2012 e 2016. Em 2012, os chefes do softball e beisebol Federações Internacionais anunciou seu esforço unido para ser incluído no programa em 2020. "A proposta solicita baseball dos homens e softball das mulheres para ser jogado em um único local durante 7 a 10 dias. Cada torneio seria com oito equipes. beisebol e softbol seria duas disciplinas sob uma única bandeira esportes. a proposta aguarda aprovação formal do congresso de ambos os federações. Outros esportes que buscam a ser incluído no programa de 2020, quando apenas um ponto é para enchimento, são :.. caratê, patinação, squash, escalada esportes, wakeboard e wushu o COI conselho executivo vier a decidir na sua reunião de Maio de qual esporte para recomendar a inclusão a decisão final era para ser feita em uma votação do COI integral em Buenos Aires em setembro de 2013.

Nova Zelândia

Nova Zelândia é o país mais bem sucedido no campeonato Mundial de Softbol homens, tendo conquistado o seu sétimo título em 2017. A equipe da Nova Zelândia mulheres têm também ganhou uma série de títulos mundiais no passado. O jogo é amplamente jogado na Nova Zelândia e é o esporte de verão popular segundo mais atrás de cricket.

Austrália

Softball é jogado em todos os estados e territórios da Austrália e em todos os níveis de formação acadêmica. O jogo é amplamente promovida para manter a aptidão , saúde, realizações pessoais e prazer. A Austrália tem excelentes equipas de softball que são um reflexo de seu sistema de coaching, educação e formação.

Japão

Japão tem uma longa tradição de softball que é jogado em todos os níveis no país. Muitas escolas e faculdades têm programas desportivos que incluem softball. Como o beisebol, softball no Japão é intensamente competitivo. A vitória do Japão sobre os Estados Unidos na Olimpíada de 2008 reflete o nível avançado de jogo neste Leste Asiático país.

China

Desde que a medalha de prata nos Jogos Olímpicos de Atlanta , os chineses fizeram agora softball uma prioridade em todos os níveis. O jogo é jogado na maioria das escolas e com uma população de 1,3 bilhão; o número de grandes jogadores é transformar-se uma benção para China. Os chineses têm frequentemente excursionou os EUA e têm programas de calibre coaching e treinamento agora semelhantes.

Europa

Softball é jogado em quase todos os países na Europa, principalmente fastpitch. A cada dois anos uma aberta das mulheres campeonato fastpitch Europeia é realizada com mais de vinte equipes nacionais. Itália e Holanda são os melhores nações, e ambos têm um campeonato quase profissional onde os atletas dos EUA, Austrália e China jogo. Na divisão dos homens de oito a dez equipes nacionais competem para o campeonato europeu , com a República Checa, Holanda e Dinamarca liderando o caminho.

Estados Unidos

2014 Colégio World Series da Mulher Series Championship

Estima-se que 14,62 milhões de americanos jogado pelo menos um jogo de softball durante a primavera de 2015. É jogado por homens e mulheres recreacional e competitiva.

Softball é jogado, em algum nível, em mais de cem países em todo o mundo. A Federação Internacional de Softbol tem 113 países membros (excluindo territórios dependentes).

Em muitas cidades dos Estados Unidos, as equipes adultas softball são organizadas por bares e clubes, daí o termo popular " liga da cerveja softball". As equipes podem ser, co-ed dos homens das mulheres ou, e os níveis de habilidade podem variar de iniciante a elite, com a composição da liga refletindo isso. Estas ligas são tipicamente ou lenta de passo ou modificado.

Competitive softball fastpitch para meninas está crescendo cada vez mais popular. Em todo os EUA, existem milhares de equipes que competem durante todo o ano em torneios. Durante a maior parte destes torneios o maior objetivo não é vencer o torneio, mas a tentativa de obter tantos treinadores universitários como possível observar (a) jogador ou jogadores em particular. Equipes competitivas estão começando agora cerca de oito anos, se não mais jovem. Dependendo da equipe eles podem viajar por todo os Estados Unidos ou até mesmo fora do país, como para o Canadá, o verão eo outono por muitas semanas e dias de cada vez.

Há muitos órgãos de sanções diferentes de softball: USSSA , ASA, ISA, NSA, WSL, USFA, Triple Crown e SASL só para citar alguns. Um dos maiores é o Softball Association Amador , também conhecido como ASA. Ele é conhecido como o órgão nacional de softball, foi criada em 1933 e tem mais de 240.000 equipes. O USSSA , fundada em 1968, como os Estados Unidos Slo-Pitch Softball Association, mas renomeado em 1997 para os Estados Unidos Especialidade Associação Desportiva, é a única associação que ainda tem grande programa de slow-campo dos homens vivos. Atualmente, o programa USSSA é executado fora de Viera, FL. Os Estados Unidos também tem equipe de softball um competitivos das mulheres que compete em torneios internacionais. Eles representavam os EUA a cada vez nos Jogos Olímpicos até softball foi removido dos Jogos Olímpicos.

Rápido Equipe Nacional de Pitch do Softball Men EUA ganhou cinco Campeonatos do Mundo (1966, 1968, 1976, 1980 e 1988) e três medalhas. Nos Jogos Pan-americanos, a equipe dos EUA fez as finais em todas as aparências sete nos Jogos quando Jejua de homens foi jogado.

Veja também

Referências

links externos