Sony Interactive Entertainment - Sony Interactive Entertainment


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Sony Interactive Entertainment LLC
antigamente
Sony Computer Entertainment (1993-2016)
Indústria
Fundado 16 de novembro de 1993 ; 25 anos atrás (como Sony Computer Entertainment Inc.) Minato, Tokyo , Japão ( 1993/11/16 )
Fundador Ken Kutaragi
Quartel general ,
Área servida
No mundo todo
Pessoas chave
John Kodera
( Presidente e CEO )
Produtos jogos de vídeo consoles e portáteis Acessórios e controladores Videogames
Serviços
Número de empregados
≈8,000
parente Sony Corporation
divisões SIE Studios Worldwide
subsidiárias
Local na rede Internet Website oficial

Sony Interactive Entertainment (abreviado como SIE e anteriormente conhecido como Sony Computer Entertainment ) é uma multinacional de jogos de vídeo e empresa de entretenimento digital que é uma subsidiária integral da conglomerado japonês Sony Corporation .

A empresa foi fundada em Tóquio , Japão , e estabeleceu em 16 de novembro de 1993, a Sony Computer Entertainment (SCE), para lidar com venture da Sony no desenvolvimento de jogos de vídeo com o seu PlayStation marca. Desde o lançamento bem sucedido do console original PlayStation em 1994, a empresa tem vindo a desenvolver a linha PlayStation de consolas de jogos de vídeo doméstico e acessórios. Expansão na América do Norte e outros países, a empresa rapidamente se tornou o principal recurso da Sony para pesquisa e desenvolvimento em videogames e entretenimento interativo. Em abril de 2016, a SCE e Sony Network Entertainment International foi reestruturado e reorganizado em Sony Interactive Entertainment, carregando sobre as operações e objetivos principais de ambas as empresas. No mesmo ano, SIE mudou sua sede de Tóquio para San Mateo, Califórnia .

Sony Interactive Entertainment lida com a pesquisa e desenvolvimento , produção e vendas de hardware e software para os PlayStation sistemas de vídeo game. SIE é também um desenvolvedor e editor de títulos de jogos de vídeo, e opera várias subsidiárias nos maiores mercados da Sony: América do Norte , Europa e Ásia . Em agosto de 2018, a empresa tinha vendido mais de 525 milhões de PlayStation consoles em todo o mundo.

História

Estabelecimento, liberação PlayStation, e expansão da América do Norte (1993-2005)

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI) foi criada em conjunto pela Sony e sua subsidiária Sony Music Entertainment Japan em 1993 para lidar com empreendimentos da empresa na indústria de videogames . O original PlayStation console foi lançado em 3 de dezembro de 1994, no Japão. Operações norte-americanas da empresa, a Sony Computer Entertainment of America (SCEA), foram originalmente estabelecido em maio de 1995 como uma divisão da Sony Electronic Publishing . Localizado em Foster City, Califórnia , o escritório norte-americano foi originalmente dirigido por Steve Race.

Nos meses anteriores ao lançamento do PlayStation nos mercados ocidentais, as operações foram reestruturadas: Todo o marketing de vídeo game da Sony Imagesoft foi dobrado em SCEA em Julho de 1995, com os funcionários mais afetadas transferidos de Santa Monica para Foster City . Em 7 de agosto de 1995, raça inesperadamente renunciou e foi nomeado CEO da Holobyte Spectrum três dias depois. Ele foi substituído por Sony Electronics veterano Martin Homlish. Isto provou ser o início de uma corrida do volume de negócios de gestão excepcional, com SCEA passando por quatro presidentes em um único ano. O console PS foi lançado nos Estados Unidos em 9 de setembro de 1995. Como parte de uma reestruturação em todo o mundo no início de 1997, a SCEA e Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) foram ambas controladas integrais restabeleceu de SCEI.

O lançamento do segundo console PS, o PlayStation 2 foi lançado no Japão em 4 de março de 2000, e os EUA em 26 de outubro de 2000. Em 1 de julho de 2002, presidente da SCEI, Shigeo Maruyama , foi substituído por Tamotsu Iba como presidente . Jack Tretton e Phil Harrison , também foram promovidos a vice-presidentes seniores da SCE. O PlayStation Portable (PSP) foi a primeira incursão da SCEI para o mercado pequeno console portátil. Seu desenvolvimento foi anunciado pela primeira vez durante o SCE E3 conferência em 2003, e foi apresentado oficialmente durante a sua conferência E3 em 11 de maio de 2004. O sistema foi lançado no Japão em 12 de dezembro de 2004, na América do Norte em 24 de março de 2005, e em Europa e Austrália em primeiro de setembro de 2005.

Criação de SCE Worldwide Studios, aquisições e reestruturação (2005-2011)

Em 14 de setembro de 2005, SCEI formado Sony Computer Entertainment Worldwide Studios (SCE WWS), uma única entidade interna para supervisionar todos os estúdios de desenvolvimento integrais dentro SCEI. Tornou-se responsável pela direção criativa e estratégica de desenvolvimento e produção de todos os softwares de entretenimento de computador por todos os estúdios, todos SCEI de propriedade software é produzido exclusivamente para a família PS de consoles. Shuhei Yoshida foi nomeado como presidente da SCE WWS em 16 de maio de 2008, substituindo Kazuo Hirai , que estava servindo intercalar após Harrison deixou a empresa no início de 2008.

Em 8 de dezembro de 2005, vídeo jogo desenvolvedor Guerrilla Games , desenvolvedora do Killzone série , foi adquirida pela Sony Computer Entertainment como parte de sua SCE WWS. Em 24 de janeiro de 2006, desenvolvedora de jogos de vídeo Zipper Interactive , desenvolvedora do Socom série , foi adquirida pela Sony Computer Entertainment como parte de sua SCE WWS.

Em março de 2006, a Sony anunciou a rede on-line para sua próxima PlayStation 3 sistema (PS3) no 2006 reunião PlayStation Business Briefing em Tóquio, Japão , tentativamente denominado "Plataforma PlayStation Network" e, eventualmente, chamado apenas PlayStation Network (PSN). Sony também afirmou que o serviço seria sempre conectado, gratuito e incluem suporte multiplayer.

A data de lançamento para a PS3 foi anunciado pelo Hirai na conferência de entretenimento pré-Electronic Expo realizada no Sony Pictures Studios , em Los Angeles , Califórnia , em 8 de Maio de 2006. O PS3 foi lançado no Japão em 11 de novembro de 2006, ea data dos EUA era 17 de novembro de 2006. O PSN também foi lançado em Novembro de 2006.

Em 30 de novembro de 2006, presidente da SCEI, Ken Kutaragi , foi nomeado como presidente da SCEI, enquanto Hirai, então presidente da SCEA, foi promovido a presidente da SCEI. Em 26 de abril de 2007, Ken Kutaragi renunciou de sua posição como presidente da SCEI e CEO do grupo, passando em seus deveres para com o presidente recém-nomeado da SCE, Hirai.

Em 20 de setembro de 2007, os desenvolvedores de jogos de vídeo Evolution Studios e Bigbig Studios , criadores da série MotorStorm , foram adquiridos pela Sony Computer Entertainment como parte de sua SCE WWS.

Em 15 de abril de 2009, David Reeves, presidente e CEO da SCE Europa, anunciou sua próxima demissão de seu posto. Ele se juntou à empresa em 1995 e foi nomeado como presidente da SCEE em 2003, e então presidente em 2005. Seu papel de presidente e CEO da SCEE seria tomado por Andrew House, que se juntou a Sony Corporation em 1990. O PSP Go foi lançado em 1 de outubro de 2009, para a América do Norte e Europa, e em 1 de novembro de 2009, para o Japão.

Em 1 de abril de 2010, SCEI foi reestruturada para reunir eletrônicos móveis e computadores pessoais divisões da Sony. A principal divisão japonesa da SCEI foi temporariamente renomeada como "SNE Plataforma Inc." (SNEP) em 1 de Abril de 2010, e foi dividida em duas divisões que incidiu sobre diferentes aspectos: "Sony Computer Entertainment, Inc.", composta por 1.300 funcionários que se concentraram sobre o negócio de console, e o negócio de serviços de rede consistindo de 60 a 70 funcionários. O negócio da SCEI serviço de rede foi absorvida pela Network Products & Service Group da Sony Corp (nPSG), que já tinha sido liderado por Hirai desde abril de 2009. A SCEI original foi então dissolvido após a reestruturação.

Os ramos norte-americanos e europeus da SCEI foram afetados pela reestruturação, e permaneceu como SCEA e SCEE. Hirai, por essa altura CEO SCEI e Sony Corporation EVP, levou ambos os departamentos.

Em 2 de março de 2010, desenvolvedora de jogos de vídeo Media Molecule , os desenvolvedores do PlayStation 3 (PS3) do jogo LittleBigPlanet , foi adquirida pela SCEI como parte de sua SCE WWS. Em 23 de agosto de 2010, a sede da empresa mudou de Minami-Aoyama à Cidade Sony (sede da Sony Corporation) em Konan, Minato, Tokyo . Em 20 de abril de 2011, SCEI foi a vítima de um ataque em seu PlayStation Network sistema, que também afectou a sua divisão online, Sony Online Entertainment . Em 1 de agosto de 2011, desenvolvedor de jogos de vídeo Sucker Punch Productions , os desenvolvedores do Sly Cooper e Infamous série, foi também adquirido.

Lançamento do PlayStation Vita e PlayStation 4, a expansão na China (2011-2016)

Em janeiro de 2012, BigBig Studios foi fechado e Cambridge Studio-renomeado Guerrilla Cambridge -becoming um estúdio irmã da Guerrilla Games. Em março de 2012, Zipper Interactive , desenvolvedora do SOCOM série, MAG e Unit 13 , foi fechada. Em 25 de junho de 2012, Hirai se aposentou como presidente da Sony Computer Entertainment; No entanto, ele permanece no conselho de administração.

Em 2 de julho de 2012, Sony Computer Entertainment adquiriu Gaikai , um serviço de jogos em nuvem. Em agosto de 2012, Sony Liverpool desenvolvedor do Wipeout e Formula One série foi fechada.

Um comunicado de imprensa foi publicado em 20 de Agosto, 2013, anunciando a data de lançamento do PlayStation 4 console (PS4). Nessa data, SCEI introduziu o sistema de série CUH-1000A, e anunciou a data de lançamento em 15 de novembro de 2013, para os mercados norte-americanos e 29 novembro de 2013, para Europeu, Australásia e Central e mercados sul-americanos.

Após um 2014 anúncio feito em janeiro pelo governo chinês que 14-year ban consola de jogos do país seria levantada, o PS4 estava programado para ser o primeiro console de videogame Sony para ser oficial e legalmente lançado na China desde o PlayStation 2-a proibição era promulgada em 2000 para proteger a saúde mental dos jovens.

Em 6 de Março, 2014, Sony Computer Entertainment of America presidente e CEO, Tretton, anunciou que estava renunciando ao seu cargo no final do mês, citando um acordo mútuo entre ele e SCEA para a cessação do seu contrato. Tretton havia trabalhado no SCEA desde 1995 e foi membro fundador da equipe executiva da empresa. Ele estava envolvido no lançamento de todas as plataformas PlayStation na América do Norte, incluindo o PlayStation original, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita, e PS4. Tretton foi substituído por Shawn Layden , que era o vice-presidente e diretor de operações (COO) da Sony Network Entertainment International, a partir de 1º de abril de 2014. Em 2 de abril de 2015, foi anunciado que a Sony Computer Entertainment adquiriu a propriedade intelectual do serviço de jogos em nuvem OnLive , e que seus serviços deixaria até o final do mês.

A versão beta do serviço da Sony primeira vez baseado em nuvem televisão, PlayStation Vue (PSVue), foi lançado nos EUA em novembro de 2014. Ele só foi oferecido em uma base somente para convidados para PS3 e usuários PS4, antes de seu lançamento oficial no início de 2015. Sony assinou acordos com grandes redes, incluindo CBS, o Discovery, Fox e Viacom, de modo que os usuários podem visualizar streaming de vídeo ao vivo, bem como apanhar e conteúdo sob demanda on, de mais de 75 canais, como Comedy Central e Nickelodeon. Embora preços e datas de lançamento para outras regiões não foi divulgado, a Sony confirmou que PSVue acabará por estar disponível no iPad , seguido por outro Sony e dispositivos não-Sony.

Como Sony interactivo entretenimento (2016-present)

Em 26 de Janeiro, 2016, a Sony anunciou que a partir de 1 de abril de 2016, a Sony Computer Entertainment e Sony Network Entertainment International iria ser re-organizados e combinados em uma nova empresa, a Sony Interactive Entertainment. Ao contrário de SCE, Sony Interactive Entertainment está sediada em San Mateo, Califórnia , e representa toda a marca PlayStation, subsidiárias regionais, e as suas operações de conteúdo. Em 24 de Março, 2016, a Sony anunciou o estabelecimento de ForwardWorks, um novo estúdio dedicada à produção de jogos "de pleno direito" com base na Sony propriedades intelectuais para plataformas móveis, como smartphones.

Assuntos Corporativos

O ex-sede Sony Computer Entertainment em Akasaka , Minato, Tokyo .

O presidente e CEO da SIE é John (Tsuyoshi) Kodera, substituindo Andrew House , que deixou o cargo em outubro de 2017. Casa serviu como presidente até o final de 2017. Casa substituído Kaz Hirai como presidente e CEO em 2011, que se tinha substituído CEO de longa data Ken Kutaragi , também conhecido como o "pai do PlayStation". Kutaragi se aposentou do seu cargo executivo na SIE em 19 de junho de 2007, e detém o título de presidente honorário da empresa. Shawn Layden e Jim Ryan actualmente servir como presidente do SIE Worldwide Studios e chefe de vendas globais e marketing, respectivamente. Shuhei Yoshida é o atual presidente do SIE Worldwide Studios.

Quartel general

SIE tem atualmente três sedes principais em todo o mundo: a sede região das Américas globais e em San Mateo, Califórnia , Estados Unidos (Sony Interactive Entertainment LLC); Konan, Minato, Tokyo , Japão (Sony Interactive Entertainment Inc. e Sony Interactive Entertainment Japan Asia) que controlam as operações na Ásia e também era antigamente a sede da Sony Computer Entertainment; e Londres , Reino Unido (Sony Interactive Entertainment Europe), que controla as operações na Europa e Oceania . SIE também tem escritórios menores e centros de distribuição em Hollywood, Los Angeles, Califórnia , San Diego, Califórnia EUA; Toronto, Ontário , Canadá; Melbourne , Austrália; e Seocho-gu , Seoul , Coreia do Sul e Liverpool, Inglaterra, Reino Unido.

aprovação jogo

SIE avalia e aprova jogos para seus consoles. O processo é mais rigoroso do que para o selo Nintendo de qualidade , e os desenvolvedores apresentar conceitos de jogo para a Sony no início do processo de design. Cada unidade SIE tem seu próprio processo de avaliação; SIEE, por exemplo, aprovou Billy o Assistente para os seus consumidores, mas SIEA não. A empresa, por vezes, impõe restrições adicionais, como quando proibiu jogos de PS e PS2 de ser portado para o PSP, sem 30% de teor de ser novo para o console da Sony.

ferragens

logotipo da marca PlayStation

PlayStation

SCEI produz a linha PlayStation de hardware de vídeo game que consiste em consoles e handhelds. Primeiro grande lançamento console doméstico da Sony, o PlayStation (codinome "PSX" durante o desenvolvimento,), foi inicialmente concebido para ser um CD-ROM unidade add-on para Nintendo 's Super NES (aka "Super Famicom" no Japão) consola de jogos de vídeo , em resposta a add-ons para plataformas como o competindo TurboGrafx-CD eo CD Sega (vendido como o Sistema de CD-ROM² PC Engine e mega CD no Japão, respectivamente). Quando a perspectiva de libertação do sistema como um add-on dissolvido, a Sony redesenhado a máquina numa unidade autónoma.

O PlayStation foi lançado no Japão em 3 de dezembro de 1994, e mais tarde na América do Norte em 9 de setembro de 1995. Ao final do console ciclo de produção de 12 anos, a PlayStation vendeu 102 milhões de unidades.

Playstation 2

Segundo console doméstico da SCEI, a PlayStation 2 (PS2) foi lançado no Japão em 4 de março de 2000, e mais tarde na América do Norte e na Europa em Outubro e Novembro de 2000, respectivamente. O PS2 é alimentado por uma proprietária unidade de processamento central , o Emotion Engine , e foi o primeiro console de videogame a ter DVD funcionalidade de reprodução incluído fora da caixa.

O PS2 consistia de uma unidade de DVD e distribuído nos EUA por US $ 299. SCEI recebeu fortes críticas após o lançamento do PS2, devido aos jogos lançados como parte do lançamento, as dificuldades que ele apresentadas para o vídeo game designers e usuários que lutaram para porta Sega Dreamcast jogos para o sistema. No entanto, apesar destas queixas, a PlayStation 2 recebeu o apoio generalizado dos desenvolvedores de terceiros ao longo de sua vida útil no mercado.

Em 28 de dezembro de 2012, a Sony confirmou que iria cessar a produção do PS2 através de um processo gradual, que começou no Japão, a contínua popularidade do console em mercados como Brasil e Índia significa que os produtos PS2 ainda seria enviado, enquanto os jogos para o consola foram lançados em março de 2013. o PS2 se destaca como o mais vendido console de videogame em casa na história , com um total de 155 milhões de consoles vendidos.

Escrevendo para o site ExtremeTech no final de 2012, James Plafke descreveu o PS2 como revolucionário e proclamou que o console "transformar [va] a indústria do jogo em sua cabeça":

Além de ser o “primeiro” next-gen console, bem como proporcionar muitas, muitas pessoas com o seu primeiro leitor de DVD, o PlayStation 2 lançada em uma espécie de Idade de Ouro da indústria de jogos de não-PC. Tecnologia Jogos estava se tornando extremamente sofisticados ... Sony aparentemente conhecia a rota exata para a popularidade, transformando o console com o hardware menos poderoso do que a geração em um rolo compressor de sucesso.

Playstation portátil

O PlayStation Portable (PSP) foi a primeira incursão da SCEI para o mercado pequeno console portátil. Seu desenvolvimento foi anunciado pela primeira vez durante o SCE E3 conferência em 2003, e foi apresentado oficialmente durante a sua conferência E3 em 11 de maio de 2004. O sistema foi lançado no Japão em 12 de dezembro de 2004, na América do Norte em 24 de março de 2005, e em Europa e Austrália em 1 de Setembro de 2005. O console tem visto desde duas grandes reformulações, com novos recursos, incluindo um tamanho menor, mais memória interna, uma tela LCD de melhor qualidade e um peso mais leve.

Playstation 3

A data de lançamento para a PS3 foi anunciado pelo Hirai na conferência de entretenimento pré-Electronic Expo realizada no Sony Pictures Studios, em Los Angeles, Califórnia, em 8 de Maio de 2006. O PS3 foi lançado no Japão em 11 de novembro de 2006, e os EUA data era 17 de novembro de 2006. os jornalistas Tecnologia observou que a Sony tinha seguido o Microsoft fez com o Xbox 360 , e produziu o PS3 em duas versões: uma com um disco rígido de 20GB e outro com um disco rígido de 60GB.

O PS3 utiliza uma arquitectura de processamento único, o microprocessador celular , uma tecnologia proprietária desenvolvida pela Sony em conjunto com Toshiba e IBM . A unidade de processamento gráfico, o 'Reality Synthesizer' RSX , foi co-desenvolvido pela Nvidia e Sony. Diversas variações do PS3 foram liberados, cada um com ligeiras diferenças de hardware e software, e cada denotada pelo tamanho variável da unidade de disco rígido incluído.

PlayStation Vita

O PS Vita é o sucessor do PlayStation Portable. Foi lançado no Japão e outras partes da Ásia em 17 de dezembro de 2011, e depois na Europa, Austrália e América do Norte em 22 de Fevereiro de 2012.

Internamente, a Vita apresenta um 4-núcleo ARM Cortex-A9 MPCore processador e um 4-núcleo SGX543MP4 + unidade de processamento gráfico, bem como LiveArea software como o seu principal interface de utilizador, que sucede ao XrossMediaBar .

Playstation 4

O PS4 foi anunciado como o sucessor do PS3 e foi lançado na América do Norte em 15 de novembro de 2013, na Europa em 29 de Novembro, 2013 e no Japão em 23 de fevereiro de 2014.

Descrito pela Sony como uma consola de "próxima geração", o PS4 incluídos recursos como sociais reforçadas, opções de ecrã segundo envolvendo dispositivos como o portátil PlayStation Vita , um serviço de associação e compatibilidade com o Twitch plataforma de streaming ao vivo.

Após um 2014 anúncio feito em janeiro pelo governo chinês que 14-year ban consola de jogos do país seria levantada, o PS4 estava programado para ser o primeiro console de videogame Sony para ser oficial e legalmente lançado na China desde o PlayStation 2-a proibição era promulgada em 2000 para proteger a saúde mental dos jovens. Cerca de 70 desenvolvedores de jogos, incluindo Ubisoft e Koei, atenderá usuários chineses PlayStation.

As datas de lançamento e detalhes de preços chineses foram anunciados no início de dezembro, com 11 de janeiro de 2015, confirmado pela SCEI. Os fabricantes anunciou que tanto o PS4 e consoles Vita será lançado na China, eo pacote do primeiro também será composto de um disco rígido e controlador de 500GB e 1TB.

O 20º aniversário da consola PS original foi celebrado em 6 de dezembro de 2014, com o lançamento de uma edição limitada, aniversário edição PlayStation 4 com um design estético que lembra o original PlayStation 1994.

estúdios de desenvolvimento de software

Primeira parte ( SIE WWS )
Ásia
América do Norte
Europa
desenvolvimento não-jogo
Segunda festa
Ásia
América do Norte
Europa
Terceiro
Ásia
América do Norte
Europa
Fechadas
estúdios primeiro partido
estúdios segundo partido
estúdios de terceiros

franquias e propriedades possuídas

Veja também

Referências

links externos

Coordenadas : 37 ° 33'42 "N 122 ° 17'03" W  /  37,561646 122,284230 ° N ° W / 37.561646; -122,284230