Soul Sacrifice (videogame) - Soul Sacrifice (video game)

Sacrifício de alma
Soul Sacrifice NA boxart.jpg
Capa da América do Norte
Desenvolvedor (s) Marvelous AQL
Japan Studio
Editor (es) Sony Computer Entertainment
Diretor (es) Teruhiro Shimokawa
Produtor (es) Kentarou Motomura
Teruyuki Toriyama
Designer (s) Keiji Inafune
Compositor (es) Yasunori Mitsuda
Wataru Hokoyama
Plataforma (s) PlayStation Vita
Liberação Sacrifício de alma Delta do sacrifício da alma
Gênero (s) RPG de ação
Modo (s) Um jogador , multijogador

Soul Sacrifice é um videogame RPG de ação desenvolvido pela Marvelous AQL , com assistência do Japan Studio , e publicado pela Sony Computer Entertainment para PlayStation Vita . Foi lançado mundialmente em 2013.

A mecânica central do jogo é a capacidade de sacrificar partes do corpo do personagem ou itens para criar ataques devastadores. Esses sacrifícios serão marcados permanentemente no corpo do personagem do jogador, o que significa que eles não são um recurso infinito que pode ser explorado. O conceito foi criado por Keiji Inafune . Uma versão expandida do jogo, Soul Sacrifice Delta , foi lançada em 2014.

Trama

O principal protagonista de Soul Sacrifice é um dos espectadores inocentes que foi escravizado por um feiticeiro poderoso e cruel conhecido como Magusar, que absorve sacrifícios humanos para permanecer imortal. Pouco antes de o protagonista ser sacrificado, um livro falado aparece diante deles. O livro, chamado Librom, é uma coleção de histórias que descrevem lutas anteriores entre monstros e o poderoso feiticeiro. O personagem do jogador é capaz de entrar no mundo do livro e experimentar as lutas em eventos conhecidos como Missões Fantasmas, ganhando assim a experiência e o poder necessários para derrotar Magusar. O jogo tem dois finais, dependendo se o jogador salva ou sacrifica Magusar após sua derrota. Há também um terceiro final que ocorre se o jogador derrotar Magusar antes de completar todas as histórias principais de Librom.

Jogabilidade

Soul Sacrifice é jogado na perspectiva da terceira pessoa. O personagem do jogador é um feiticeiro que revive as memórias de outro feiticeiro por meio de um diário. O personagem pode ser personalizado em várias opções e pode mudar ao longo do jogo. As habilidades ("sacrifícios") fazem parte dessa customização, que permite ao jogo ter funções como tanque , lançador à distância ou DPS melee . O jogo apresenta jogo cooperativo para quatro jogadores e a capacidade de sacrificar membros do grupo para destruir inimigos poderosos. Os membros do grupo mortos não recebem o reconhecimento normal em um jogo, como pontos de experiência . No entanto, o jogador ganha pontos de bônus por ser sacrificado. O jogo cooperativo para quatro jogadores está disponível apenas em algumas missões, como Inside Avalon (uma parte do diário).

Combate

O aspecto central do sistema de combate é a mecânica de salvar e sacrificar. Quando um inimigo ou aliado é derrotado, eles caem no chão e você tem a escolha de salvá-los ou sacrificá-los. Salvar um inimigo restaura uma pequena parte da saúde, enquanto salvar um aliado consome metade da sua vida atual, mas restaura esse aliado de volta à luta. Os jogadores também podem escolher sacrificar seus aliados para criar um poderoso feitiço de grande dano no mapa. No entanto, os jogadores sacrificados não podem mais ser curados e entrar no modo de espectador no qual podem continuar a assistir à luta. Os jogadores sacrificados têm a vantagem de poder ver números numéricos de danos e barras de saúde exatas. Eles também são capazes de tocar na tela para impulsionar aliados ou enfraquecer inimigos. Aliados sacrificados não ganham nenhuma experiência adicional da luta, mas ainda ganham recompensas de missão se o estágio for concluído. Sacrificar um inimigo restaura cargas de itens conhecidos como oferendas, que são necessários para o lançamento de magia. Cada oferta tem um determinado número de vezes que pode ser usada sem ser recarregada antes de quebrar. Se todos os encargos da oferta forem usados, a oferta será interrompida e não poderá ser recarregada da maneira normal. Em vez disso, as ofertas quebradas precisam ser reparadas usando Lacrima (lágrimas de Librom), um tipo de moeda no jogo que é concedida para limpar estágios.

Os jogadores também têm a opção de sacrificar uma parte de seu próprio corpo quando recebem dano suficiente. Quando um jogador opta por sacrificar uma parte de si mesmo, ele lança um feitiço poderoso, conhecido como rituais negros, que difere dependendo de qual parte do corpo está sendo sacrificada, mas também sofre um efeito de status semipermanente. Por exemplo, a defesa do jogador é reduzida em 50% por sacrificar sua pele ou seu campo de visão é reduzido por sacrificar seus olhos. Este efeito de status permanece ativo até que os jogadores usem o Lacrima de Librom no menu do jogo para restaurar seus corpos quebrados de forma semelhante à restauração de ofertas quebradas.

Sistema de recompensa

O Soul Sacrifice usa um sistema de pontos / objetivos para calcular as recompensas da missão. As recompensas vêm na forma de ofertas de feitiços. Cada missão tem pelo menos três ofertas diferentes que você pode obter dessa missão, mais se a missão tiver chefes nela. Além dos bônus específicos da missão, realizar certas tarefas como sacrificar um aliado, ser sacrificado ou usar um feitiço proibido também concederá aos jogadores uma oferta adicional como recompensa. As recompensas normais da missão são divididas em quatro categorias. As classificações são obtidas ao completar certas tarefas para ganhar pontos. Por exemplo, realizar um contra-ataque com sucesso vale 10 pontos, enquanto completar uma fase sem ser atingido vale 100 pontos. Por causa desse sistema de pontos, ser sacrificado por um aliado após morrer pode ser benéfico. Ser sacrificado recompensa tanto o jogador que está sendo sacrificado quanto aquele que realiza o sacrifício com 100 pontos. O número exato de pontos para cada classificação muda dependendo da missão. Se a missão contém um chefe, os jogadores podem receber feitiços adicionais "quebrando" os pontos fracos do chefe. Cada chefe tem uma única recompensa de pausa e essa recompensa pode ser ganha tantas vezes quanto o chefe tiver pontos fracos (geralmente 2 ou 3).

Multijogador

Soul Sacrifice usa a PlayStation Network para permitir que até três jogadores adicionais se juntem ao jogador em "Avalon Quests", que são missões paralelas ao enredo principal. O componente online requer um passe online que vem junto com novas cópias do programa e também pode ser obtido através da PlayStation Store . Qualquer progresso feito através do multijogador também é adicionado à campanha para um jogador. O jogo também permite conexões Ad-Hoc para jogadores locais se divertirem sem usar a PlayStation Network.

Liberação

Soul Sacrifice foi lançado mundialmente ao longo de 2013 em 7 de março no Japão, 30 de abril na América do Norte, 2 de maio na Austrália e 3 de maio na Europa. No Japão, foi lançado com um pacote PlayStation Vita que inclui um sistema PS Vita de cor vermelha cósmica com um design personalizado na parte traseira, fones de ouvido vermelhos, um cartão de memória de 4 GB, uma bolsa, uma alça e um pano. Em 12 de abril de 2013, a Sony anunciou que a demonstração do jogo seria lançada em 17 de abril de 2013.

Recepção

Soul Sacrifice recebeu "críticas geralmente favoráveis" de acordo com o site de agregação de críticas Metacritic . A maioria dos analistas concordou que o jogo tem jogabilidade viciante e um sistema de combate muito detalhado, mas lamentou os aliados de IA mal programados e designs de níveis repetitivos e inimigos. Os críticos japoneses deram notas favoráveis ​​ao jogo; mais notavelmente, a Famitsu deu ao Soul Sacrifice uma pontuação de um dez e três noves para um total de 37 de 40.

A Forbes deu uma pontuação de 8,5 em 10, dizendo: "É divertido o suficiente para tornar suas deficiências menos importantes, embora certamente não as negligencie inteiramente." O Toronto Sun deu uma crítica favorável e chamou-o de "uma compra obrigatória se você já possui um Vita, e com seu lançamento nunca houve melhor momento para comprar um." O Digital Spy também deu a ele quatro estrelas de cinco e chamou-o de "um dos jogos mais profundos e interessantes disponíveis para o portátil da Sony. O estilo de fantasia sombria e as missões ligeiramente repetitivas podem desanimar algumas pessoas, mas se você está procurando investir um muito tempo em um jogo e não se importe em sacrificar sua vida social, o último jogo de Keiji Inafune é apenas o jogo para você. " O Escapist também deu quatro estrelas em cinco e declarou: "Embora o jogo seja um pouco limitado pela plataforma, a mecânica subjacente irá capturar um certo estilo de jogador." No entanto, 411Mania deu uma pontuação de 7,4 em 10, dizendo: "Missões repetitivas à parte, Soul Sacrifice é uma experiência que vale a pena no Vita. Eu me vejo voltando ao jogo para obter novas armas e comandar chefes com amigos. É um experiência agradável que fica melhor à medida que você fica mais forte e pode ser um bom título para muitos proprietários de Vita voltarem para o computador de mão. " A Slant Magazine deu a ele três estrelas e meia em cinco e o chamou de "um jogo que é mais impressionante quando experimentado sozinho, sua história sombria é de intensificar o vazio e o distanciamento. Independentemente de suas quedas irregulares, há algo a ser dito um título tão sombrio que se destaca principalmente em rajadas curtas, em vez de testes prolongados de pertinácia mental que evitam a luz do dia. " A Digital Fix também deu sete em dez e disse que o jogo "pode ​​se erguer com orgulho, mas é o potencial do nascimento de uma franquia que deve fazer os jogadores de todos os lugares sorrirem para o Mountain Dew". Edge deu uma pontuação de seis em dez e chamou-o de "um jogo corajoso que ousa enfraquecer os jogadores de uma forma, enquanto os fortalece de outra. O conceito pode estar errado em pensar que Monster Hunter seria melhor se fosse apenas para caçar monstros , mas Soul Sacrifice é corajoso e tematicamente ousado o suficiente para se distinguir dos clones que seguiram o fenômeno da Capcom. "

Soul Sacrifice foi um grande sucesso no Japão e uma das estreias de maior sucesso para uma nova propriedade intelectual do Japan Studio em um sistema portátil. O jogo vendeu 92.396 cópias da versão física padrão de varejo e 22.050 cópias do Double Pack especial na primeira semana de lançamento no Japão. As vendas atingiram quase 200.000 cópias na segunda semana. Soul Sacrifice foi o quinto jogo digital da Vita mais comprado na PlayStation Network japonesa em 2013.

Delta do sacrifício da alma

O Soul Sacrifice Delta aprimorado recebeu críticas um pouco mais favoráveis ​​do que o original de acordo com o Metacritic. No Japão, a Famitsu também deu uma pontuação de um dez e três noves para um total de 37 de 40.

Legado

Em uma conversa com IGN, Keiji Inafune expressou seu interesse em fazer uma sequência de Soul Sacrifice ; "... Para impulsionar as vendas do Vita ainda mais, tenho uma ideia para uma sequência do Soul Sacrifice . Na verdade, estou entrando em contato com a Sony Computer Entertainment para tratar desse projeto." Ele mais tarde passou a dizer; "Digamos que as negociações estejam em andamento e eu adoraria que isso acontecesse." No evento 9/9 da SCEJA, uma expansão do jogo original intitulada Soul Sacrifice Delta foi anunciada. O jogo inclui novos chefes, uma terceira facção chamada 'Grimm', ataques cooperativos e muito mais. O jogo foi lançado nos mercados asiáticos em 6 de março de 2014, na América do Norte em 13 de maio de 2014 e na região PAL em 14 de maio de 2014.

Soul Sacrifice Delta vendeu 48.786 cópias físicas no varejo durante sua primeira semana de lançamento no Japão, liderando as paradas de vendas de software para aquela semana específica.

Referências

links externos