Invasores do espaço -Space Invaders

Invasores do espaço
Um panfleto promocional para Space Invaders: uma tela de fliperama no canto inferior direito é mostrada sobre um canhão de laser cercado por alienígenas e discos voadores;  o fundo contém a tela contra um fundo de um desfiladeiro e um bloco de montanha;  os logotipos Space Invaders e Taito são exibidos na parte superior do pôster.
Panfleto promocional
Desenvolvedor (s) Taito
Editor (es) Atari, Inc. (casa)
Designer (s) Tomohiro Nishikado
Series Invasores do espaço
Plataforma (s) Arcade , Atari 2600 , Atari 5200 , Atari 8-bit , MSX , portátil , mesa , relógio , calculadora , NES , SG-1000 , WonderSwan , VG Pocket , móvel , iOS
Liberar videogames Atari 2600
Gênero (s) Atire neles
Modo (s) Um jogador , 2 jogadores alternados
Sistema de arcade Taito 8080

Space Invaders é um jogo de arcade shoot 'em up de 1978desenvolvido por Tomohiro Nishikado . Foi fabricado e vendido pela Taito no Japão e licenciado peladivisão Midway da Bally para distribuição no exterior. Space Invaders foi o primeiro shooter fixo e definiu o modelo para o gênero shoot 'em up . O objetivo é derrotar onda após onda de alienígenas descendentes com um laser que se move horizontalmente para ganhar o máximo de pontos possível.

O designer Nishikado se inspirou em Breakout (1976), Gun Fight (1975), jogos de tiro ao alvo e narrativas de ficção científica como A Guerra dos Mundos , Space Battleship Yamato e Star Wars . Para completar o desenvolvimento do jogo, ele teve que projetar hardware customizado e ferramentas de desenvolvimento . Após o lançamento, Space Invaders foi um sucesso comercial imediato; em 1982, havia arrecadado $ 3,8 bilhões (equivalente a mais de $ 13 bilhões ajustados pela inflação em 2016), com um lucro líquido de $ 450 milhões (equivalente a $ 2 bilhões ajustados pela inflação). Isso tornou o jogo mais vendido de vídeo e de maior bilheteria "produto de entretenimento" no momento, eo jogo de vídeo de maior bilheteria de todos os tempos.

Space Invaders é considerado um dos videogames mais influentes de todos os tempos. Ajudou a expandir a indústria de videogames de uma novidade para uma indústria global e marcou o início da era de ouro dos videogames de arcade . Foi a inspiração para vários videogames e designers de jogos em diferentes gêneros e foi portado e relançado em várias formas. A versão 1980 do Atari VCS quadruplicou as vendas do VCS, tornando-se assim o primeiro aplicativo matador para consoles de videogame . De forma mais ampla, o alienígena inimigo pixelado se tornou um ícone da cultura pop , muitas vezes representando videogames como um todo.

Jogabilidade

Uma captura de tela retangular vertical do videogame que é uma representação digital de uma batalha entre alienígenas e um canhão de laser.  Os alienígenas brancos pairam sobre quatro blocos verdes em forma de U invertido.  Abaixo dos blocos está um bloco horizontal menor com um triângulo no topo.
O canhão laser controlado pelo jogador atira nos alienígenas conforme eles descem.

Space Invaders é um jogo de tiro fixo no qual o jogador move um canhão de laser horizontalmente na parte inferior da tela e atira nos alienígenas acima da cabeça. Os alienígenas começam como cinco fileiras de onze que se movem para a esquerda e para a direita como um grupo, deslocando-se para baixo a cada vez que alcançam uma borda da tela. O objetivo é eliminar todos os alienígenas atirando neles. Enquanto o jogador tiver três vidas, o jogo termina imediatamente se os invasores atingirem a parte inferior da tela. Os alienígenas tentam destruir o canhão do jogador disparando projéteis. O canhão de laser é parcialmente protegido por bunkers de defesa estacionários que são gradualmente destruídos de cima para baixo pelos alienígenas e, se o jogador atirar quando estiver embaixo de um deles, do fundo.

Conforme os alienígenas são derrotados, seus movimentos e a música do jogo se aceleram. Derrotar todos os alienígenas traz outra onda que começa mais baixo, um loop que pode continuar indefinidamente. Uma "nave misteriosa" especial ocasionalmente se moverá pelo topo da tela e concederá pontos de bônus se destruída.

Desenvolvimento

Space Invaders foi desenvolvido pelo designer japonês Tomohiro Nishikado , que passou um ano projetando o jogo e desenvolvendo o hardware necessário para produzi-lo. A inspiração do jogo veio de várias fontes, incluindo uma adaptação do jogo de arcade eletromecânico Space Monsters lançado pela Taito em 1972 e um sonho com crianças japonesas que esperam o Papai Noel quando são atacadas por invasores alienígenas . O próprio Nishikado citou o jogo de arcade da Atari Breakout (1976) como sua inspiração original por trás do conceito do jogo, querendo adaptar o mesmo senso de realização e tensão de destruir alvos um por vez, combinando-os com elementos de jogos de tiro ao alvo . O jogo usa um layout semelhante ao de Breakout, mas com diferentes mecânicas de jogo ; em vez de rebater uma bola para atacar objetos estáticos, os jogadores têm a capacidade de disparar projéteis contra os inimigos em movimento.

Nishikado adicionou vários elementos interativos que ele considerou carentes nos videogames anteriores, como a capacidade dos inimigos de reagir ao movimento do jogador e disparar de volta, e um game over desencadeado pelos inimigos matando o jogador (seja por ser atingido ou inimigos alcançando o parte inferior da tela) em vez de simplesmente um cronômetro se esgotando. Ele substituiu o cronômetro, típico dos jogos de arcade da época, por alienígenas descendentes que efetivamente desempenhavam uma função semelhante, onde quanto mais perto chegavam, menos tempo restava ao jogador.

Os primeiros designs de inimigos para o jogo incluíam tanques, aviões de combate e navios de guerra. Nishikado, entretanto, não estava satisfeito com os movimentos do inimigo; limitações técnicas dificultavam a simulação do vôo. Humanos teria sido mais fácil de simular, mas o designer considerou atirar neles como imoral. Após o lançamento do anime em 1974, Space Battleship Yamato, no Japão, e de ver um artigo de revista sobre Star Wars (1977), ele pensou em usar um tema espacial. Nishikado se inspirou para os alienígenas em um romance de HG Wells , A Guerra dos Mundos , e criou imagens de bitmap iniciais após os alienígenas parecidos com polvos. Outros designs alienígenas foram modelados a partir de lulas e caranguejos. O jogo foi originalmente intitulado Space Monsters após uma canção popular no Japão na época, "Monster", mas foi alterado para Space Invaders pelos superiores do designer.

Hardware

Como os microcomputadores no Japão não eram poderosos o suficiente na época para realizar as tarefas complexas envolvidas no projeto e programação de Space Invaders , Nishikado teve que projetar seu próprio hardware personalizado e ferramentas de desenvolvimento para o jogo. Ele criou a placa de arcade usando os mais recentes microprocessadores dos Estados Unidos. O jogo usa uma unidade de processamento central (CPU) Intel 8080 , exibe gráficos raster em um monitor CRT usando um framebuffer de bitmap e usa som monoaural hospedado por uma combinação de circuitos analógicos e um chip de som Texas Instruments SN76477 . A adoção de um microprocessador foi inspirada em Gun Fight (1975), a adaptação do microprocessador da Midway do jogo de lógica discreta Western Gun de Nishikado , depois que o designer ficou impressionado com os gráficos aprimorados e a animação mais suave da versão de Midway. O Space Invaders também adotou o circuito barrel shifter multi-chip desenvolvido pela Midway para Gun Fight , que tinha sido uma parte fundamental da animação mais suave do jogo. Este circuito permitiu que a CPU 8080 mudasse as imagens no framebuffer gráfico mais rápido do que poderia usando apenas suas próprias instruções nativas.

Apesar do hardware especialmente desenvolvido, Nishikado não conseguiu programar o jogo como queria - a placa do Programa de Controle não era poderosa o suficiente para exibir os gráficos em cores ou mover os inimigos mais rápido - e ele acabou considerando o desenvolvimento do hardware do jogo ao máximo parte difícil de todo o processo. Enquanto programava o jogo, Nishikado descobriu que o processador era capaz de renderizar cada quadro dos gráficos de animação do alienígena mais rápido quando havia menos alienígenas na tela. Como as posições dos alienígenas eram atualizadas após cada quadro, isso fazia com que os alienígenas se movessem pela tela em uma velocidade crescente à medida que mais e mais eram destruídos. Em vez de projetar uma compensação para o aumento de velocidade, ele decidiu mantê-la como um mecanismo de jogo desafiador .

A Taito publicou Space Invaders pela primeira vez em 1o de abril de 1978, antes de entrar em produção em massa em julho de 1978. Eles lançaram um gabinete vertical de arcada e um gabinete denominado "mesa de coquetel" ; seguindo sua prática usual, a Taito chamou a versão cocktail de TT Space Invaders ("TT" para "tampo da mesa"). A Midway lançou sua versão vertical alguns meses depois e sua versão cocktail vários meses depois. A arte do gabinete apresentava grandes monstros humanóides não presentes no jogo; Nishikado atribui isso ao artista basear os designs no título original de " Space Monsters ", em vez de se referir aos gráficos reais do jogo. Nos gabinetes verticais, os gráficos do jogo são gerados em um monitor CRT oculto e refletidos em direção ao jogador usando um espelho semitransparente , atrás do qual está montado um recorte de plástico de uma lua aparafusada contra um fundo estrelado pintado. O cenário é visível através do espelho e, portanto, aparece "atrás" dos gráficos. As primeiras versões do Space Invaders da Taito e da Midway tinham gráficos em preto e branco com uma sobreposição colorida transparente usando tiras de celofane laranja e verde sobre certas partes da tela para adicionar cor à imagem. Os lançamentos japoneses posteriores usaram uma sobreposição de celofane com as cores do arco-íris e, eventualmente, foram seguidas por versões com um monitor colorido e uma sobreposição de cores gerada eletronicamente.

Música

Apesar de sua simplicidade, a música de Space Invaders foi revolucionária para a indústria de jogos da época. O estudioso de videogames Andrew Schartmann identifica três aspectos da música que tiveram um impacto significativo no desenvolvimento da música para jogos:

  1. Enquanto a música de videogame antes de Space Invaders era restrita às extremidades (ou seja, um tema introdutório curto com contrapartida de game-over), o hit inspirado em alienígenas apresentava música contínua - o conhecido loop de quatro notas - por toda parte, sem interrupções de som efeitos: "Foi assim a primeira vez que efeitos sonoros e música foram sobrepostos para formar uma rica paisagem sonora. Os jogadores não apenas recebem feedback relacionado diretamente às suas ações por meio de efeitos sonoros, mas também recebem estímulos de uma forma mais sutil e não interativa moda através da música. "
  2. A música interage com a animação na tela para influenciar as emoções do jogador: "Esse loop de quatro notas aparentemente pedestre pode nos mexer das formas mais primitivas, mas é digno de nota o fato de que nos emociona. Demonstrando esse jogo o som poderia ser mais do que uma simples melodia para preencher o silêncio, o Space Invaders levou a música dos videogames para mais perto do reino da arte. "
  3. A música para Space Invaders popularizou a noção de variabilidade - a ideia de que a música pode mudar de acordo com a narrativa contínua na tela. A variável em Space Invaders , o tempo , é reconhecidamente simples, mas suas implicações não devem ser subestimadas. "Ao longo dos anos, estratégias análogas de variação seriam aplicadas ao tom, ritmo, dinâmica, forma e uma série de outros parâmetros, todos com o objetivo de acomodar o aspecto não linear dos videogames."

No mais profundo dos níveis conceituais, seria difícil encontrar um jogo de arcade tão influente para a história da música de videogame quanto Space Invaders . Seu papel como precursor das técnicas fundamentais que viriam a moldar a indústria permanece mais ou menos incontestável. E seu sucesso de bilheteria garantiu a adoção dessas inovações pela indústria em geral.

-  Andrew Schartmann, Thought Catalog (2013)

O editor de Next Generation , Neil West, também citou amúsica Space Invaders como um exemplo de grande arte de videogame, comentando como o ritmo crescente da melodia simples e a sincronização com o movimento dos inimigos arrepia e excita o jogador.

Recepção e portos

Versão arcade

Quando Nishikado terminou o jogo, inicialmente encontrou uma resposta mista de dentro da Taito e entre os proprietários de fliperamas ; seus colegas elogiaram o jogo, aplaudindo sua conquista enquanto faziam fila para jogar, enquanto seus chefes previam vendas baixas, devido aos jogos muitas vezes terminarem mais rápido do que o normal para jogos de arcade baseados em cronômetro na época. Vários proprietários de fliperamas inicialmente rejeitaram o jogo, mas algumas casas de pachinko e pistas de boliche estavam dispostas a arriscar no jogo, depois disso o jogo pegou, com muitos salões e becos abrindo espaço para mais gabinetes do Space Invaders . Nos primeiros meses após seu lançamento no Japão, Space Invaders se tornou popular, e fliperamas de vídeo especiais abriram apenas com gabinetes de Space Invaders .

No final de 1978, a Taito instalou mais de 100.000 máquinas e faturou $ 670 milhões ( $ 2,7 bilhões ajustados pela inflação) somente no Japão. Em junho de 1979, a Taito havia fabricado cerca de 200.000 a 300.000 máquinas Space Invaders no Japão, com cada unidade ganhando uma média de ¥ 10.000 ou $ 46 (equivalente a $ 164 em 2020) em moedas de 100 ienes por dia. No entanto, isso não foi suficiente para atender à alta demanda do jogo, levando a Taito a aumentar a produção para 25.000-30.000 unidades por mês e elevar as projeções para 400.000 fabricadas no Japão no final de 1979. Para fazer frente à demanda, Taito licenciou os direitos internacionais do jogo para a Midway para distribuição fora do Japão. No final de 1979, estimava-se que havia cerca de 750.000 máquinas Space Invaders instaladas em todo o mundo, incluindo 400.000 unidades no Japão, 85.000 no Reino Unido e 60.000 em um ano nos Estados Unidos (onde os preços variavam de $ 2.000 a $ 3.000 para cada máquina); o jogo acabou vendendo 72.000 unidades nos Estados Unidos em 1982. Em 1979, ele se tornou o mais vendido da indústria de jogos de arcade de todos os tempos. Na Austrália, Space Invaders teve um desempenho forte por um longo tempo, com um nível de longevidade não igualado até Street Fighter II (1991).

O Soace Invaders tinha cerca de 8 milhões de jogadores diários no Japão, com a receita diária chegando a ¥ 2,6 bilhões ou $ 114 milhões (equivalente a $ 452 milhões em 2020). As máquinas do Space Invaders haviam arrecadado mais de quatro bilhões de trimestres nos EUA ( $ 1 bilhão na época, ou $ 4 bilhões ajustados pela inflação) em 1979. Permaneceu como o jogo de arcade mais famoso por três anos até 1980, continuando a arrecadar uma média de $ 600.000.000 (equivalente a $ 1.710.000.000 em 2020) por ano até 1982, quando já havia ultrapassado $ 2 bilhões em trimestres (equivalente a $ 7,94 bilhões ajustados pela inflação), com um lucro líquido de $ 450 milhões (equivalente a $ 1,79 bilhão ajustados pela inflação). Isso fez com que o videogame mais vendido e mais rentável "produto de entretenimento" de seu tempo, com comparações feitas para o então maior bilheteria de filme Star Wars , que arrecadou US $ 486 milhões, com um lucro líquido de US $ 175 milhões. Em 1982, havia arrecadado $ 3,8 bilhões , equivalente a mais de $ 13 bilhões em 2016. Os Invasores Espaciais obtiveram lucros da Taito de mais de $ 500.000.000 (equivalente a $ 2.000.000.000 em 2020).

Versões caseiras

A versão 1980 do Atari VCS (Atari 2600) foi o primeiro licenciamento oficial de um jogo de arcade para consoles e se tornou o primeiro " aplicativo matador " para consoles de videogame depois de quadruplicar as vendas do sistema. Vendeu mais de dois milhões de unidades em seu primeiro ano de venda como um jogo de console doméstico , tornando-se o primeiro título a vender mais de um milhão de cartuchos . O jogo vendeu 2,5 milhões de cópias, depois mais de 4,2 milhões de cópias no final de 1981, e um total de mais de 6 milhões em 1982; foi o jogo Atari 2600 mais vendido até a versão Atari de Pac-Man (1982).

Outras versões oficiais foram lançadas para a linha de computadores Atari de 8 bits e para o console Atari 5200 , enquanto a Taito depois as lançou para o Nintendo Famicom em 1985, mas apenas no Japão. Em 1982, as versões do Space Invaders estavam disponíveis para dispositivos de jogos eletrônicos portáteis, consoles dedicados de mesa , computadores domésticos , relógios e calculadoras de bolso . A porta Atari VCS foi programada por Richard Maurer, enquanto a porta Atari 5200 foi programada por Eric Manghise e animada por Marilyn Churchill. Ajustado pela inflação, estima-se que as vendas de todas as versões do Space Invaders combinadas tenham excedido US $ 13 bilhões em receita bruta em 2016, tornando-o o videogame de maior bilheteria de todos os tempos.

Vários clones não oficiais foram feitos, como os populares jogos de computador Super Invader (1979) e TI Invaders (1981); o último foi o jogo mais vendido da Texas Instruments TI-99 / 4A até pelo menos 1982. Havia mais de uma centena de clones do Space Invaders lançados para várias plataformas.

Legado

Como um dos primeiros jogos de tiro , Space Invaders estabeleceu precedentes e ajudou a pavimentar o caminho para títulos futuros e para o gênero de tiro. Space Invaders popularizou um estilo de jogo mais interativo , com os inimigos respondendo ao movimento do canhão controlado pelo jogador, e foi o primeiro videogame a popularizar o conceito de atingir uma pontuação alta , sendo o primeiro a salvar a pontuação do jogador. A pontuação mais alta já registrada foi 1000. Enquanto os jogos de tiro anteriores permitiam ao jogador atirar nos alvos, o Space Invaders foi o primeiro em que vários inimigos podiam atirar no jogador, e em contraste com os jogos de arcade anteriores, que geralmente tinham um cronômetro, o Espaço Os invasores introduziram o "conceito de rodada após rodada". Foi também o primeiro jogo em que os jogadores receberam várias vidas , tiveram que repelir hordas de inimigos, puderam se proteger do fogo inimigo e usar barreiras destrutíveis , além de ser o primeiro jogo a usar uma trilha sonora de fundo contínua , com quatro diatônicas simples notas baixas descendentes repetindo em um loop , que era dinâmico e mudava de ritmo durante os estágios, como um som de batimento cardíaco que aumenta o ritmo conforme os inimigos se aproximam.

Uma lenda urbana afirma que a popularidade do Space Invaders levou à escassez de moedas de 100 ienes no Japão. No entanto, o próprio Nishikado estava cético em relação à história. Na realidade, a produção de moedas de 100 ienes foi menor em 1978 e 1979 do que nos anos anteriores ou subsequentes. Além disso, os operadores de fliperama teriam esvaziado suas máquinas e levado o dinheiro ao banco, mantendo as moedas em circulação . Relatos de pessoas que viviam no Japão na época indicam "nada fora do comum ... durante o auge da invasão dos invasores do espaço ".

Space Invaders foi incluído no World Video Game Hall of Fame em 2016. Os armários do Space Invaders se tornaram itens de colecionador , com as versões de coquetel e cabaré sendo as mais raras.

Impacto

Os desenvolvedores de jogos , incluindo Shigeru Miyamoto (criador das franquias de Donkey Kong , Super Mario , e The Legend of Zelda ), Hideo Kojima ( Metal Gear ), e John Romero e John Carmack (ambos Perdição ) citaram Space Invaders como a sua introdução a jogos de vídeo . Miyamoto considera Space Invaders o jogo que revolucionou a indústria de videogames . De acordo com Alexander Smith, ao "permitir que os alvos ataquem o jogador e eliminando o cronômetro, Nishikado criou um novo paradigma nos videogames". Também inspirou Eugene Jarvis ( Defender , Robotron: 2084 ) a se tornar um designer de videogame, afirmando que "lançou as bases para uma geração inteira" de videogames com os "personagens animados, a história, este crescendo incrível de ação e clímax" e que muitos jogos "ainda dependem da vida múltipla e do paradigma de nível progressivamente difícil " de Space Invaders . Warren Spector, criador de Deus Ex , disse: " Space Invaders e jogos semelhantes representam as raízes de tudo o que vemos hoje nos jogos. Representa o nascimento de uma nova forma de arte, que literalmente mudou o mundo. Space Invaders é importante como um artefato histórico , não menos do que os filmes mudos do início do século XX ou os primeiros livros impressos. "

Diversas publicações atribuíram a expansão da indústria de videogames de uma novidade a uma indústria global ao sucesso do jogo. A revista Edge atribuiu a mudança dos jogos de bares e fliperamas para locais mais populares, como restaurantes e lojas de departamentos , ao Space Invaders . Sua popularidade foi tanta que foi o primeiro jogo em que o proprietário de uma máquina de arcade conseguiu compensar o custo da máquina em menos de um mês ou, em alguns lugares, em uma semana.

Space Invaders também mudou a indústria de jogos de jogos esportivos (como Pong ) baseados em situações do mundo real, para jogos de ação fantásticos . Space Invaders ajudou os jogos de ação a se tornarem o gênero dominante nos fliperamas e nos consoles. O Guinness World Records considerou Space Invaders um dos jogos de tiro arcade de maior sucesso em 2008. Ao descrevê-lo como um "clássico arcade seminal", IGN listou-o como o número oito "shoot 'em up clássico". Space Invaders definiu o modelo para o gênero shoot 'em up. Seu sucesso em todo o mundo criou uma demanda para uma ampla variedade de ficção científica jogos, inspirando o desenvolvimento de jogos de arcade, como da Atari Asteroids , Williams Eletrônica ' Defender e Namco 's Galaxian e Galaga , que foram modeladas após Space Invaders ' jogo s e Projeto. Pode-se dizer que essa influência se estende à maioria dos jogos de tiro lançados até os dias atuais, incluindo jogos de tiro em primeira pessoa (FPS), como Wolfenstein , Doom , Halo e Call of Duty . Space Invaders também influenciou outros gêneros, incluindo jogos de labirinto como Sega / Gremlin 's Head On (1979), que adotou o conceito de "rodada após rodada" em vez de um cronômetro, e os primeiros jogos de masmorras de computador , como Dungeons of Daggorath , que usava sons de batimentos cardíacos semelhantes para indicar a saúde do jogador .

O jornalista de tecnologia Jason Whittaker atribuiu ao jogo o fim do crash dos videogames de 1977 , causado pelos clones de Pong que inundaram o mercado, e o início da era de ouro dos videogames (1978-1980). De acordo com o The Observer , as versões para console doméstico do Space Invaders eram populares e incentivavam os usuários a aprender a programar; muitos se tornaram líderes do setor. O 1UP.com afirmou que o Space Invaders mostrou que os videogames podiam competir com os principais meios de entretenimento da época: filmes, música e televisão. IGN atribuiu o lançamento do "fenômeno arcade" na América do Norte em parte a Space Invaders . A Electronic Games atribuiu ao sucesso do jogo o ímpeto por trás dos videogames se tornando um hobby de rápido crescimento e como "a atração operada por moedas mais popular de todos os tempos". A Game Informer considerou-o, junto com Pac-Man , um dos jogos de arcade mais populares; atingiu a cultura popular e gerou entusiasmo durante a era de ouro dos fliperamas.

Rankings

Em 1996, a revista Next Generation colocou Space Invaders no número 97 em sua lista dos "100 melhores jogos de todos os tempos", dizendo que "fornece uma elegância e simplicidade não encontrada em jogos posteriores como Phoenix [1980]." IGN o listou como um dos "10 jogos mais influentes" em 2007, citando-o como uma fonte de inspiração para designers de videogame e o impacto que teve no gênero de filmagem . O Times classificou-o em primeiro lugar em sua lista dos "dez videogames mais influentes de todos os tempos" em 2007. O 1UP classificou-o em terceiro lugar em sua lista de "Os 60 jogos mais influentes de todos os tempos", afirmando que, em contraste para os jogos de arcade anteriores, que "eram tentativas de simular coisas já existentes", Space Invaders foi "o primeiro videogame como videogame, em vez de meramente uma representação eletrônica jogável de outra coisa".

Em 2008, o Guinness World Records o listou como o jogo de arcade mais bem avaliado em impacto técnico, criativo e cultural. A Entertainment Weekly nomeou Space Invaders um dos dez melhores jogos para o console doméstico Atari 2600 em 2013. Em 2018, foi classificado em 87º na meta-análise estatística de videogame Canon de 48 listas de "jogos principais" publicadas entre 1995 e 2017. A lista O site agregador Playthatgame atualmente classifica Space Invaders como o 57º melhor jogo de todos os tempos, jogo do ano e jogo da década de 1970. Em 2021, o The Guardian o listou como o terceiro maior videogame da década de 1970 , logo abaixo de Galaxian e Asteroids .

Remakes e sequências

No Japão, a Epoch Co. lançou um clone do Space Invaders em 1980 que poderia ser reproduzido em casa: o Epoch TV Vader.

Space Invaders foi refeito em várias plataformas e gerou muitas sequências. Relançamentos incluem versões portadas e atualizadas do jogo de arcade original. As versões portadas geralmente apresentam gráficos diferentes e opções de jogo adicionais - por exemplo, bunkers de defesa em movimento , tiros em zigue-zague, alienígenas invisíveis e jogabilidade cooperativa para dois jogadores. Portas em sistemas anteriores, como os consoles domésticos Atari, apresentavam gráficos simplificados, enquanto sistemas posteriores, como o Super Nintendo Entertainment System e PlayStation apresentavam gráficos atualizados. Os títulos posteriores incluem vários modos de jogo e integram novos elementos ao design original. Por exemplo, Space Invaders Extreme , lançado no Nintendo DS e PlayStation Portable , integrou elementos musicais na jogabilidade padrão. Um spin-off de 2008 para WiiWare , Space Invaders Get Even , permite aos jogadores controlar os alienígenas em vez do canhão de laser em uma inversão de papéis.

Em 1980, Bally-Midway lançou uma versão de pinball do jogo. No entanto, alguns elementos do jogo original são incluídos e os alienígenas se parecem com os xenomorfos do filme Alien ; Bally-Midway foi posteriormente processado por causa da semelhança do jogo com os designs de HR Giger . Tornou-se a terceira máquina de pinball de maior bilheteria de 1980 nos Estados Unidos.

As entradas do jogo tiveram recepções mistas; a versão para Atari 2600 foi muito bem-sucedida, enquanto a versão do Nintendo Entertainment System foi mal recebida.

A Taito lançou várias sequências de fliperama . O primeiro foi Space Invaders Part II em 1979; ele apresentava gráficos coloridos, um modo de atração , novos elementos de jogabilidade e acrescentava um intervalo entre a jogabilidade . De acordo com a Lista de Videogames Assassinos , este foi o primeiro videogame a incluir um intervalo . O jogo também permitiu ao jogador com a pontuação máxima assinar seu nome na tabela de pontuação . Esta versão foi lançada nos Estados Unidos como Deluxe Space Invaders (também conhecido como Space Invaders Deluxe ), mas apresentava um esquema de cores gráficas diferente e um fundo de cidade lunar. Outra sequência de fliperama, Space Invaders II , foi lançada exclusivamente nos Estados Unidos. Estava em um formato de mesa de coquetel com disparos alienígenas muito rápidos e um modo competitivo para dois jogadores . Durante o verão de 1985, Return of the Invaders foi lançado com gráficos coloridos atualizados e movimentos e padrões de ataque mais complexos para os alienígenas. Sequelas de arcada subsequentes incluíram Super invasores do espaço '91 , espaço invasores DX , e espaço invasores ' 95 . Cada jogo introduziu pequenos acréscimos de jogabilidade ao design original. Como o jogo original, várias das sequências de fliperama se tornaram itens de colecionador, embora alguns sejam considerados mais raros. Em 2002, a Taito lançou Space Raiders , um jogo de tiro em terceira pessoa que lembra Space Invaders .

O jogo e seus jogos relacionados foram incluídos em títulos de compilação de videogames . Space Invaders Anniversary foi lançado em 2003 para o PlayStation 2 e incluía nove variantes do Space Invader . Um título semelhante para o PlayStation Portable, Space Invaders Pocket , foi lançado em 2005. Space Invaders , Space Invaders Part II e Return of the Invaders estão incluídos em Taito Legends , uma compilação dos clássicos jogos de arcade da Taito lançados em 2005 no PlayStation 2, Xbox e PC. Super Space Invaders '91 , Space Invaders DX , e Space Invaders ' 95 foram incluídos na Taito Legends 2 , uma compilação sequela lançado em 2006. Em abril de 2017, um jogo de resgate por Raw Thrills , Space Invaders Frenzy , foi liberado.

Uma versão autônoma foi lançada pela Super Impulse como parte de sua série Tiny Arcade , junto com os jogos Pac-Man , Ms. Pac-Man e Galaxian da Namco .

Um título do Space Invaders para o Atari Jaguar estava sendo trabalhado pela Virtuality Entertainment , que apresentaria suporte para o periférico Jaguar VR não lançado ; no entanto, o projeto nunca entrou em pleno desenvolvimento além de atingir os estágios de pré-produção, com a única prova restante de sua existência sendo um documento de design do jogo .

Na cultura popular

Muitas publicações e sites usam o gráfico alienígena pixelado como um ícone para videogames em geral, incluindo a revista de videogame Electronic Gaming Monthly , o site de tecnologia Ars Technica e o evento de concerto Video Games Live . Também houve merchandising com o tema Space Invaders , incluindo colares e quebra-cabeças. A tendência continua até hoje, com sites feitos à mão como Etsy e Pinterest exibindo milhares de itens feitos à mão com personagens de Space Invaders .

Uma fotografia de uma orquestra em um palco mal iluminado.  Acima do grupo está uma tela de projeção com uma imagem em preto, branco e verde de pixel art.  O pixel art é um objeto oval que usa fones de ouvido com olhos e quatro tentáculos.  Abaixo do pixel art está a frase "Video Games Live".
Um gráfico alienígena pixelado de Space Invaders usado no show do Video Games Live

O jogo - e as referências a ele - apareceu em várias facetas da cultura popular . Logo após o lançamento do jogo, centenas de artigos e histórias favoráveis ​​sobre o meio emergente de videogames, popularizado por Space Invaders, foram ao ar na televisão e foram publicados em jornais e revistas. O Torneio Space Invaders, realizado pela Atari em 1980 e vencido por Rebecca Heineman , foi o primeiro evento de esportes eletrônicos (eSports) e atraiu mais de 10.000 participantes, estabelecendo o videogame como um hobby popular . A cerimônia do Arcade Awards foi criada no mesmo ano para homenagear os melhores videogames, com Space Invaders vencendo o primeiro prêmio de Game of the Year (GoTY). O impacto de Space Invaders na indústria de videogames foi comparado ao dos Beatles na indústria da música pop. Considerado "o primeiro videogame ' blockbuster '," Space Invaders se tornou sinônimo de videogame em todo o mundo por algum tempo.

Um ano após o lançamento do jogo, o PTA japonês tentou sem sucesso banir o jogo por supostamente inspirar evasão . Na América do Norte, os médicos identificaram uma doença chamada " cotovelo dos invasores do espaço " como uma reclamação, enquanto um médico do The New England Journal of Medicine chamou uma doença semelhante de " Pulso dos invasores do espaço ". Space Invaders também foi o primeiro jogo a atrair controvérsia política quando um projeto de lei de 1981 , conhecido como " Projeto de controle de invasores do espaço (e outros jogos eletrônicos)", elaborado pelo parlamentar britânico (MP) George Foulkes , tentou permitir conselhos locais para restringir o jogo e outros semelhantes, licenciando por suas " propriedades viciantes " e por causar " desvios ". O parlamentar conservador Michael Brown defendeu o jogo como "prazer inocente e inofensivo", do qual ele mesmo desfrutou naquele dia, e criticou o projeto de lei como um exemplo de " crenças socialistas de restrição e controle". Uma moção para levar o projeto de lei ao Parlamento foi derrotada por 114 votos a 94; o projeto de lei em si nunca foi considerado pelo Parlamento. Da mesma forma, nos Estados Unidos, em Westchester County, Nova York , houve um polêmico debate político em 1981 sobre uma resolução para colocar restrições de idade em Space Invaders e outros jogos de fliperama, após queixas de que crianças em idade escolar desperdiçavam tempo e dinheiro do lanche e iam para a escola atrasado; a resolução chamou a atenção nacional.

Música

Músicos buscaram inspiração para suas músicas em Space Invaders . O pioneiro grupo de synthpop japonês Yellow Magic Orchestra reproduziu os sons de Space Invaders em seu álbum auto-intitulado de 1978 e o hit "Computer Game", o último vendendo mais de 400.000 cópias nos Estados Unidos. Outras canções pop baseadas em Space Invaders logo se seguiram, incluindo discos disco como "Disco Space Invaders" (1979) de Funny Stuff, e os sucessos " Space Invader " (1980) de The Pretenders , "Space Invaders" (1980) de Uncle Vic, e o hit australiano " Space Invaders " (1979) do Player One (conhecido nos EUA como 'Playback'), que por sua vez forneceu a linha de baixo para "On and On" de Jesse Saunders (1984), o primeiro Chicago faixa de música da casa . O Clash fez uma amostra dos efeitos sonoros do jogo na música "Ivan Meets GI Joe" de seu quarto álbum de estúdio, Sandinista! .

Video Games Live executou o áudio do jogo como parte de um "Classic Arcade Medley " retro especial em 2007. Em homenagem ao 30º aniversário do jogo, Taito produziu um álbum intitulado Space Invaders 2008 . O álbum é publicado pela Avex Trax e traz música inspirada no jogo, seis canções foram originalmente usadas na versão PSP de Space Invaders Extreme . A loja da Taito, Taito Station, também revelou um videoclipe com o tema Space Invaders .

Televisão e cinema

No piloto original de 1982 da série The Powers of Matthew Star , David Star usa seus poderes para trapacear o jogo . O jogo é mostrado com um fundo colorido da lua. Várias séries de televisão exibiram episódios que fazem referência ou parodiam o jogo e seus elementos; por exemplo, Danger Mouse , That '70s Show , Scrubs , Chuck , Robot Chicken , Teenage Mutant Ninja Turtles e The Amazing World of Gumball . Os elementos são apresentados com destaque no segmento "Raiders of the Lost Arcade" da " Antologia de Interesse II ", um episódio da série de animação Futurama .

Space Invaders também aparece nos filmes Cherry 2000 (1987), Terminator 2: Judgment Day (1991) e Pixels (2015), enquanto seu jogo Deluxe fez uma aparição em Fast Times At Ridgemont High (1982). Uma versão cinematográfica do jogo está sendo produzida pela Warner Bros com Akiva Goldsman produzindo. Em 13 de fevereiro de 2015, Daniel Kunka foi escalado para escrever o roteiro do filme. Em 12 de julho de 2019, Greg Russo deve escrever o roteiro do filme com Goldsman ainda produzindo ao lado dos parceiros da Safehouse Pictures , Joby Harold e Tory Tunnell .

Livros

Vários livros foram publicados sobre Space Invaders , incluindo Space Invaders: um guia para viciados em táticas de batalha, grandes pontuações e as melhores máquinas (1982) por Martin Amis , Tomb Raiders e Space Invaders: Videogame forms and Contexts (2006) por Geof King e Tanya Krzywinska e Space Invaders (1980), de Mark Roeder e Julian Wolanski.

Diversos

Uma nave espacial apontando para o logotipo da Puma , com referências claras a Space Invaders

Elon Musk , aos 12 anos, programou um jogo de tiro espacial inspirado em Space Invaders e Asteroids , chamado Blastar , que foi publicado para o Commodore VIC-20 em 1984.

Em meados da década de 1990, a empresa de atletismo Puma lançou uma T-shirt com um selo com referências a Space Invaders , ou seja, uma nave com o objetivo do logótipo da empresa (ver imagem à direita).

Em 2006, o jogo foi um dos vários meios de comunicação relacionados com jogos de vídeo selecionados para representar o Japão como parte de um projeto compilado pela do Japão Agência de Assuntos Culturais . Nesse mesmo ano, Space Invaders foi incluído no London Science Museum 's Game On exposição , destinada a mostrar os vários aspectos da história dos videogames , desenvolvimento e cultura . (O jogo faz parte da exposição itinerante Game On do Barbican Center .)

No festival Belluard Bollwerk International 2006 em Friburgo , Suíça, Guillaume Reymond criou uma recriação de vídeo de três minutos de um jogo de Space Invaders como parte do projeto "Gameover" usando humanos como pixels. A exibição GH ART na Convenção dos Jogos de 2008 em Leipzig , Alemanha, incluiu um jogo de arte , Invaders! , Baseado em Space Invaders ' jogo s. Posteriormente, o criador pediu que o jogo fosse removido da exibição, após críticas a elementos baseados nos ataques de 11 de setembro nos Estados Unidos.

Existe uma ponte em Cáceres, Espanha , projetada pelos engenheiros Pedro Plasencia e Hadrián Arias, cujo projeto de pavimentação é baseado no jogo. O canhão laser, alguns tiros e várias figuras podem ser vistos no convés. Um artista de rua francês , Invader , fez seu nome criando uma arte em mosaico de alienígenas Space Invader em todo o mundo.

Em 2014, dois zoólogos brasileiros descreveram uma nova espécie de aracnídeo como invasor do espaço Taito. Kury & Barros, 2014, inspirado no jogo, pela semelhança de uma mancha no escudo dorsal do animal a um típico alienígena do jogo. O gênero Taito deve o seu nome à empresa que produz Space Invaders .

Em 2018, a Highways England lançou uma campanha intitulada "Não seja um invasor do espaço, fique seguro, fique para trás" para aumentar a conscientização sobre os perigos da utilização não autorizada . As pessoas também puderam solicitar gratuitamente adesivos de para- choque para aumentar a conscientização sobre a campanha.

Notas

Referências

Leitura adicional

  • Parkin, Simon (17 de outubro de 2013). "The Space Invader" . The New Yorker . Condé Nast. Arquivado do original em 22 de julho de 2014 . Recuperado em 25 de julho de 2014 .

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