Esgrima -Fencing

Esgrima
Troféu Final Monal 2012 n08.jpg
Final do Challenge Réseau Ferré de France – Trophée Monal 2012, torneio mundial de espadas em Paris .
Corpo governante mais alto FIE
Jogado pela primeira vez Entre os séculos XVII e XIX, a Europa
Características
Contato Semi-contato
Membros do time Revezamento Individual ou Equipe
sexo misto sim separado
Tipo interior
Equipamento Espada , Foil , Sabre , Body cord , Lamé , Grip
Local pista
Glossário Glossário de esgrima
Presença
País ou região Mundialmente
olímpico Parte do programa olímpico de verão desde 1896
Paralímpico parte do programa paraolímpico de verão desde 1960
Esgrima
Esgrima pictogram.svg
Também conhecido como Esgrima Espada, Esgrima Foil, Esgrima Sabre
Foco Armamento
Dureza Semi-contato
esporte olímpico Presente desde as Olimpíadas inaugurais de 1896
Website oficial www.fie.ch
www.fie.org

A esgrima é um esporte de combate que envolve luta de espadas. As três disciplinas da esgrima moderna são o florete , a espada e o sabre (também sabre ); cada disciplina usa um tipo diferente de lâmina, que compartilha o mesmo nome, e emprega suas próprias regras. A maioria dos esgrimistas competitivos se especializam em uma disciplina. O esporte moderno ganhou destaque perto do final do século 19 e é baseado no conjunto de habilidades tradicionais da esgrima . A escola italiana alterou a histórica arte marcial européia da esgrima clássica , e a escola francesa posteriormente refinou esse sistema. Marcar pontos em uma competição de esgrima é feito fazendo contato com um oponente.

Os Jogos Olímpicos de 1904 apresentaram uma quarta disciplina de esgrima conhecida como singlestick , mas foi abandonada depois daquele ano e não faz parte da esgrima moderna. A esgrima competitiva foi um dos primeiros esportes a ser apresentado nas Olimpíadas e, junto com o atletismo , ciclismo , natação e ginástica , foi apresentado em todas as Olimpíadas modernas.

esgrima competitiva

corpo diretivo

A esgrima é regida pela Fédération Internationale d'Escrime (FIE). Hoje, sua sede fica em Lausanne , na Suíça. A FIE é composta por 145 federações nacionais, cada uma delas reconhecida por seu Comitê Olímpico estadual como a única representante da esgrima olímpica naquele país.

Regras

A FIE mantém as regras atuais usadas pelos eventos internacionais sancionados pela FIE, incluindo copas do mundo, campeonatos mundiais e os Jogos Olímpicos. A FIE lida com propostas para mudar as regras no primeiro ano após um ano olímpico no congresso anual. A US Fencing Association tem regras ligeiramente diferentes, mas geralmente segue os padrões da FIE.

História

Escola de Esgrima na Universidade de Leiden , Holanda, 1610

A esgrima tem suas raízes no desenvolvimento da esgrima para duelos e defesa pessoal . O mais antigo tratado sobrevivente sobre esgrima ocidental é o Royal Armouries Ms. I.33 , também conhecido como o manuscrito da Torre, escrito c. 1300 na atual Alemanha, que discute o uso da espada de armar junto com o broquel . Foi seguido por uma série de tratados, principalmente da Alemanha e da Itália, com o mais antigo tratado italiano sobrevivente sendo Fior di Battaglia por Fiore dei Liberi , escrito ca. 1400. No entanto, porque eles foram escritos para o contexto de um duelo de cavaleiros com foco principal em armas arcaicas, como a espada de armar, espada longa ou machado , esses tratados mais antigos realmente não estão em continuidade com a esgrima moderna.

A partir do século XVI, a escola italiana de esgrima seria dominada pela Bolgonese ou Dardi-School de esgrima, em homenagem a seu fundador, Filippo Dardi, mestre de esgrima bolonhesa e professor de geometria na Universidade de Bolonha. Ao contrário das tradições anteriores, a escola bolonhesa se concentraria principalmente na espada lateral sendo usada sozinha ou em combinação com um broquel, uma capa, uma adaga Parrying ou empunhada duplamente com outra espada lateral, embora alguns mestres bolonheses, como Achille Marozo , ainda cobriria o uso da espada longa de duas mãos ou spadone. A escola bolonhesa acabaria se espalhando para fora da Itália e lançando as bases para a esgrima moderna, eclipsando as tradições italianas e alemãs mais antigas. Isso se deveu parcialmente ao foco das escolas alemãs em armas arcaicas, como a espada longa, mas também devido a um declínio geral na esgrima na Alemanha.

A mecânica da esgrima moderna teve origem no século XVIII em uma escola italiana de esgrima do Renascimento e, sob sua influência, foi aprimorada pela escola francesa de esgrima. A escola espanhola de esgrima estagnou e foi substituída pelas escolas italiana e francesa.

Desenvolvimento em um esporte

A mudança para a esgrima como esporte e não como treinamento militar aconteceu a partir de meados do século 18 e foi liderada por Domenico Angelo , que fundou uma academia de esgrima, Angelo's School of Arms, em Carlisle House , Soho , Londres em 1763. Lá, ele ensinou à aristocracia a elegante arte da esgrima . Sua escola foi administrada por três gerações de sua família e dominou a arte da esgrima européia por quase um século.

Impressão de esgrima de 1763 do livro de instruções de Domenico Angelo . Angelo foi fundamental para transformar a esgrima em um esporte atlético.

Ele estabeleceu as regras essenciais de postura e trabalho de pés que ainda governam a esgrima esportiva moderna, embora seus métodos de ataque e defesa ainda fossem muito diferentes da prática atual. Embora pretendesse preparar seus alunos para o combate real, ele foi o primeiro mestre de esgrima a enfatizar os benefícios esportivos e de saúde da esgrima mais do que seu uso como arte de matar, particularmente em seu influente livro L'École des armes ( A Escola de Esgrima) . ), publicado em 1763.

As convenções básicas foram reunidas e estabelecidas durante a década de 1880 pelo mestre de esgrima francês Camille Prévost. Foi nessa época que muitas associações de esgrima oficialmente reconhecidas começaram a aparecer em diferentes partes do mundo, como a Amateur Fencers League of America foi fundada em 1891, a Amateur Fencing Association of Great Britain em 1902 e a Fédération Nationale des Sociétés d'Escrime et Salles d'Armes de France em 1906.

A primeira competição de esgrima regularizada foi realizada no Grand Military Tournament and Assault at Arms inaugural em 1880, realizado no Royal Agricultural Hall , em Islington , em junho. O Torneio contou com uma série de competições entre oficiais do exército e soldados. Cada luta foi disputada por cinco rebatidas e os floretes foram apontados com preto para ajudar os juízes. A Associação Amadora de Ginástica e Esgrima elaborou um conjunto oficial de regulamentos de esgrima em 1896.

A esgrima fez parte dos Jogos Olímpicos no verão de 1896 . Os eventos Sabre foram realizados em todos os Jogos Olímpicos de Verão ; eventos de florete foram realizados em todas as Olimpíadas de verão, exceto em 1908; eventos de espada foram realizados em todos os Jogos Olímpicos de Verão, exceto no verão de 1896 por razões desconhecidas.

Começando com espada em 1933, os juízes laterais foram substituídos pelo aparelho de pontuação elétrico Laurent-Pagan, com um tom audível e uma luz vermelha ou verde indicando quando um toque acertou. O florete foi automatizado em 1956, o sabre em 1988. A caixa de pontuação reduziu o viés no julgamento e permitiu uma pontuação mais precisa de ações mais rápidas, toques mais leves e mais toques nas costas e flanco do que antes.

armas

Existem três armas na esgrima moderna: florete, espada e sabre. Cada arma tem suas próprias regras e estratégias. O equipamento necessário inclui pelo menos 2 espadas, um lamé (não para espada), uma jaqueta branca, protetor de axila, dois cordões de corpo e máscara, meias até o joelho, luva e calcinha.

Frustrar

Alvos florete válidos

O florete é uma arma de empurrão leve com um peso máximo de 500 gramas. O florete atinge o tronco, mas não os braços ou as pernas. O florete tem um pequeno protetor de mão circular que serve para proteger a mão de facadas diretas. Como a mão não é um alvo válido no florete, isso é principalmente por segurança. Os toques são marcados apenas com a ponta; golpes com a lateral da lâmina não são registrados no aparelho eletrônico de pontuação (e não interrompem a ação). Os toques que atingem fora da área alvo (chamados de toque fora do alvo e sinalizados por uma cor distinta no aparelho de pontuação) interrompem a ação, mas não são pontuados. Apenas um único toque pode ser concedido a qualquer esgrimista no final de uma frase. Se ambos os esgrimistas acertarem toques dentro de um intervalo suficientemente próximo de milissegundos para registrar duas luzes na máquina, o árbitro usará as regras de "direito de passagem" para determinar qual esgrimista recebe o toque, ou se um acerto fora do alvo tem prioridade sobre um toque válido, caso em que nenhum toque é concedido. Se o árbitro não conseguir determinar qual esgrimista tem direito de passagem, nenhum toque é concedido.

Espada

Alvos de espada válidos

A espada é uma arma de estocada como o florete, porém mais pesada, com peso total máximo de 775 gramas. Na espada, todo o corpo é um alvo válido. A guarda de mão na espada é um grande círculo que se estende até o pomo, cobrindo efetivamente a mão, que é um alvo válido na espada. Assim como o papel alumínio, todos os golpes devem ser com a ponta e não com as laterais da lâmina. Golpes com a lateral da lâmina não são registrados no aparelho eletrônico de pontuação (e não interrompem a ação). Como todo o corpo é um alvo legal, não há conceito de toque fora do alvo, exceto se o esgrimista acidentalmente atingir o chão, acionando a luz e o tom do aparelho de pontuação. Ao contrário do florete e do sabre, a espada não usa "direito de passagem", toques simultâneos para ambos os esgrimistas, conhecidos como "toques duplos". No entanto, se o placar estiver empatado em uma partida no último ponto e um toque duplo for marcado, o ponto será nulo e sem efeito.

Sabre

alvos de sabre válidos

O sabre é uma arma leve de corte e estocada que atinge todo o corpo acima da cintura, incluindo a cabeça e ambas as mãos. Saber é a mais nova arma a ser usada. Assim como o florete, o peso máximo legal de um sabre é de 500 gramas. O protetor de mão no sabre se estende do cabo até o ponto em que a lâmina se conecta ao pomo. Esta guarda é geralmente voltada para fora durante o esporte para proteger o braço da espada de toques. Golpes com toda a lâmina ou ponta são válidos. Assim como no florete, toques fora da área-alvo não são pontuados. No entanto, ao contrário do florete, esses toques fora do alvo não interrompem a ação e a esgrima continua. No caso de ambos os esgrimistas acertarem um toque de pontuação, o árbitro determina qual esgrimista recebe o ponto pela ação, novamente através do uso do "direito de passagem".

Equipamento

Roupa de proteção

A maioria dos equipamentos de proteção individual para esgrima é feita de algodão resistente ou náilon . O Kevlar foi adicionado às peças do uniforme de alto nível (jaqueta, calça, protetor de axila, lamé e o babador da máscara) após a morte de Vladimir Smirnov no Campeonato Mundial de 1982 em Roma . No entanto, o Kevlar é degradado tanto pela luz ultravioleta quanto pelo cloro , o que pode complicar a limpeza.

Outros tecidos balísticos, como o Dyneema , foram desenvolvidos para resistir à perfuração e não se degradam da mesma forma que o Kevlar. As regras da FIE estabelecem que o vestuário do torneio deve ser feito de tecido que resista a uma força de 800 newtons (180 lb f ) e que o babador da máscara deve resistir ao dobro dessa força.

O kit de esgrima completo inclui:

Jaqueta
A jaqueta é modeladora, e possui uma alça ( croissard ) que passa entre as pernas. Na esgrima de sabre, as jaquetas são cortadas na cintura. Um pequeno gorjal de tecido dobrado é costurado ao redor da gola para evitar que a lâmina do oponente deslize sob a máscara e ao longo da jaqueta em direção ao pescoço. Os instrutores de esgrima podem usar uma jaqueta mais pesada, como uma reforçada por espuma plástica, para desviar dos golpes frequentes que um instrutor suporta.
plastrão
Um plastrão é um protetor de axila usado por baixo da jaqueta. Ele fornece proteção dupla na lateral do braço da espada e no braço superior. Não há costura sob o braço, o que se alinharia com a costura da jaqueta e forneceria um ponto fraco.
Luva
A mão da espada é protegida por uma luva com manopla que evita que as lâminas subam pela manga e causem ferimentos. A luva também melhora a aderência.
Calças
Calções ou cuecas são calças curtas que terminam logo abaixo do joelho. As calças são obrigadas a ter 10 cm de sobreposição com a jaqueta. A maioria está equipada com suspensórios (suportes).
Meias
Meias de esgrima são longas o suficiente para cobrir o joelho; alguns cobrem a maior parte da coxa.
Sapato
Os sapatos de esgrima têm sola plana e são reforçados na parte interna para o pé de trás e no calcanhar para o pé da frente. O reforço evita o desgaste do avanço.
mascarar
A máscara de esgrima tem um babador que protege o pescoço. A máscara deve suportar 12 quilos (26 lb) na malha metálica e 350 newtons (79 lb f ) de resistência à penetração no babador. Os regulamentos da FIE determinam que as máscaras devem suportar 25 kg (55 lb) na malha e 1.600 newtons (360 lb f ) no babador. Algumas máscaras modernas têm uma viseira transparente na frente da máscara. Estes têm sido usados ​​em competições de alto nível (Campeonatos Mundiais etc.), no entanto, eles estão atualmente proibidos de florete e florete pela FIE, após um incidente de 2009 em que uma viseira foi perfurada durante a competição do Campeonato Europeu Júnior. Existem máscaras de folha, sabre e três armas.
Protetor de peito
Um protetor de peito, feito de plástico, é usado por esgrimistas e, às vezes, por homens. Os instrutores de esgrima também os usam, pois são atingidos com muito mais frequência durante o treinamento do que seus alunos. Na esgrima de florete, a superfície dura de um protetor de peito diminui a probabilidade de registro de um golpe.
Muito ruim
Um lamé é uma camada de material eletricamente condutor usado sobre a jaqueta de esgrima em florete e esgrima de sabre. O lamé cobre toda a área do alvo e torna mais fácil determinar se um acerto caiu dentro da área do alvo. (Na esgrima espada, o lamé é desnecessário, já que a área do alvo abrange todo o corpo do competidor.) Na esgrima sabre, as mangas do lamé terminam em linha reta no pulso; na esgrima de florete, o lamé é sem mangas. Um cordão de corpo é necessário para registrar a pontuação. Ele se prende à arma e corre para dentro da manga da jaqueta, depois desce pelas costas e sai para a caixa de pontuação. Na esgrima de sabre e florete, o cordão do corpo se conecta ao lamé para criar um circuito para a caixa de pontuação.
Manga
Um instrutor ou mestre pode usar uma manga protetora ou uma perna de couro para proteger seu braço ou perna de esgrima, respectivamente.

Tradicionalmente, o uniforme do esgrimista é branco e o uniforme do instrutor é preto. Isso pode ser devido à prática pré-elétrica ocasional de cobrir a ponta da arma com tinta, fuligem ou giz colorido para facilitar ao árbitro determinar a colocação dos toques. Como isso não é mais um fator na era elétrica, as regras da FIE foram relaxadas para permitir uniformes coloridos (exceto preto). As diretrizes também limitam o tamanho e o posicionamento permitidos dos logotipos de patrocínio.

Punhos

Alguns punhos de pistola usados ​​por esgrimistas florete e florete

Equipamento eletrico

Um conjunto de equipamentos de cerca elétrica é necessário para participar da cerca elétrica. O equipamento elétrico na esgrima varia de acordo com a arma com a qual é usado de acordo. O principal componente de um conjunto de equipamentos elétricos é o cordão da carroceria . A corda do corpo serve como a conexão entre um esgrimista e um carretel de arame que faz parte de um sistema para detectar eletricamente que a arma tocou o oponente. Existem dois tipos: um para espada e outro para florete e sabre .

Cordas de corpo de espada consistem em dois conjuntos de três pinos, cada um conectado por um fio. Um conjunto se conecta à arma do esgrimista e o outro ao carretel. Cordões de florete e corpo de sabre têm apenas dois pinos (ou um conector de baioneta twist-lock) no lado da arma, com o terceiro fio conectando-se ao lamé do esgrimista. A necessidade no florete e no sabre de distinguir entre toques no alvo e fora do alvo requer uma conexão com fio para a área de alvo válida.

Um cordão de corpo consiste em três fios conhecidos como linhas A, B e C. No conector da bobina (e em ambos os conectores para cabos de espada) O pino B está no meio, o pino A está 1,5 cm de um lado de B e o pino C está 2 cm do outro lado de B. Esse arranjo assimétrico garante que o cabo não pode ser conectado da maneira errada.

No florete, a linha A é conectada ao lamé e a linha B sobe por um fio até a ponta da arma. A linha B é normalmente conectada à linha C através da ponta. Quando a ponta é pressionada, o circuito é interrompido e uma das três coisas pode acontecer:

Um cordão de corpo de florete/sabre. Da esquerda para a direita: clipe jacaré, conexão com carretel, conexão com arma.
  • A dica é tocar o lamé do adversário (sua linha A): toque válido
  • A ponta está tocando a arma do adversário ou a faixa de aterramento: nada, pois a corrente ainda está fluindo para a linha C.
  • A ponta não toca em nenhum dos itens acima: Acerto fora do alvo (luz branca).

No Épée, as linhas A e B sobem fios separados até a ponta (não há lamé). Quando a ponta é pressionada, ela conecta as linhas A e B, resultando em um toque válido. No entanto, se a ponta estiver tocando a arma do oponente (sua linha C) ou a faixa aterrada, nada acontece quando ela é pressionada, pois a corrente é redirecionada para a linha C. Tiras de chão são particularmente importantes em Espada, pois sem uma, um toque no chão é registrado como um toque válido (em vez de fora do alvo como no Florete).

No Sabre, assim como no Foil, a linha A está conectada ao lamé, mas ambas as linhas B e C estão conectadas ao corpo da arma. Qualquer contato entre a linha B/C (qualquer uma, pois estão sempre conectadas) e a linha A do adversário (seu lamé) resulta em toque válido. Não há necessidade de tiras de chão no Sabre, pois acertar algo que não seja o coxo do oponente não faz nada.

Um colete condutivo folha lamé

Em uma competição de esgrima profissional, é necessário um conjunto completo de equipamentos elétricos.

Um conjunto completo de equipamentos elétricos de folha inclui:

  • Um cordão elétrico corporal , que passa por baixo da jaqueta do esgrimista em seu lado dominante.
  • Uma lâmina elétrica.
  • Um lamé condutivo ou colete elétrico.
  • Um babador condutor (muitas vezes preso à máscara).
  • Um cabo de máscara elétrica, conectando o babador condutor e o lamé.

O equipamento elétrico do sabre é muito semelhante ao do florete. Além disso, o equipamento usado no sabre inclui:

  • Um coxo condutor maior.
  • Um sabre elétrico.
  • Uma máscara completamente condutora.
  • Uma luva condutora ou sobreposição.

Os esgrimistas de espada não têm lamé, babador condutor e cordão na cabeça devido à sua área-alvo. Além disso, os cordões do corpo são construídos de forma diferente conforme descrito acima. No entanto, eles possuem todos os outros componentes do equipamento de um esgrimista florete.

Técnicas

Técnicas ou movimentos na esgrima podem ser divididos em duas categorias: ofensivas e defensivas. Algumas técnicas podem cair em ambas as categorias (por exemplo, a batida). Certas técnicas são usadas ofensivamente, com o objetivo de acertar um golpe no oponente enquanto se mantém o direito de passagem (foil e sabre). Outros são usados ​​defensivamente, para proteger contra um golpe ou obter o direito de passagem.

Os ataques e defesas podem ser executados em inúmeras combinações de ações de pés e mãos. Por exemplo, o esgrimista A ataca o braço do esgrimista B, desenhando um parry externo alto; o esgrimista B então segue o desvio com uma resposta de linha alta. O esgrimista A, esperando isso, então faz seu próprio desvio girando sua lâmina sob a arma do esgrimista B (de direto para mais ou menos direto para baixo), colocando a ponta do esgrimista B fora do alvo e o esgrimista A agora marcando contra a linha baixa ao inclinar a mão para cima.

Sempre que um ponto é marcado, os esgrimistas voltam para sua marca inicial. A luta recomeçará após os seguintes comandos serem dados pelo árbitro (em francês em cenários internacionais): "En garde" ("Em guarda"), "Êtes-vous prêts?" ("Você está pronto?"), "Allez" ("Cerca!").

Ofensiva

  • Ataque : Uma técnica básica da esgrima, também chamada de estocada, que consiste na ação ofensiva inicial feita estendendo o braço e ameaçando continuamente o alvo do oponente. Existem quatro ataques diferentes (impulso direto, ataque de desengajamento, ataque de desengajamento de contra-ataque e corte). No sabre, os ataques também são feitos com uma ação cortante.
  • Riposte: Um ataque do defensor após uma defesa bem-sucedida. Depois que o atacante completou seu ataque, e ele foi parado, o defensor então tem a oportunidade de fazer um ataque e (no florete e no sabre) assumir o direito de passagem.
  • Finta : Um falso ataque com a finalidade de provocar uma reação do esgrimista adversário.
  • Estocada : Um impulso enquanto estende a perna da frente usando um leve movimento de chute e impulsionando o corpo para a frente com a perna de trás.
  • Ataque de batida: Em florete e sabre, o atacante bate na lâmina do oponente para ganhar prioridade (direito de passagem) e continua o ataque contra a área alvo. Na espada, uma batida semelhante é feita, mas com a intenção de atrapalhar a pontaria do adversário e assim marcar com uma única luz.
  • Desengajar: Uma ação de lâmina pela qual a lâmina é movida ao redor da lâmina do oponente para ameaçar uma parte diferente do alvo ou enganar um parry.
  • Ataque composto: Um ataque precedido por uma ou mais fintas que obrigam o adversário a desviar, permitindo ao atacante enganar a defesa.
  • Continuação/renovação do ataque: Uma ação típica de espada de fazer um segundo ataque após o primeiro ataque ser aparado. Isso pode ser feito com uma mudança na linha; por exemplo, um ataque na linha alta (acima da guarda do sino do oponente, como o ombro) é seguido por um ataque na linha baixa (abaixo da guarda do sino do oponente, como a coxa ou o pé); ou da linha externa (fora da guarda do sino, como o braço externo) para a linha interna (dentro da guarda do sino, como o braço interno ou o peito). Uma segunda continuação é passar ligeiramente pelo desvio e angular a lâmina para trazer a ponta da lâmina de volta ao alvo. Uma renovação também pode ser direta (sem mudança de linha ou qualquer outra ação de lâmina), caso em que é chamada de remissão. No florete ou no sabre, considera-se que uma renovação perdeu o direito de passagem, e a resposta imediata do defensor, se acertar, marcará no lugar da renovação.
  • Flick: uma técnica usada principalmente em florete e florete. Aproveita a extrema flexibilidade da lâmina para usá-la como um chicote, dobrando a lâmina para que ela se curve e atinja o oponente com a ponta; isso permite que o esgrimista atinja uma parte oculta do alvo (por exemplo, a parte de trás do ombro ou, na espada, o pulso, mesmo quando coberto pela guarda). Essa técnica tornou-se muito mais difícil devido às mudanças de tempo que exigem que o ponto fique pressionado por mais tempo para ativar a luz.
  • Flèche: manobra ofensiva, na qual o esgrimista se inclina para a frente além do ponto de equilíbrio e depois cruza os pés, passando pelo adversário após o toque ser marcado.
  • Flunge: técnica utilizada pelos sabreurs em que o atacante faz uma estocada voadora, pois as regras da FIE estabelecem que cruzar os pés é ilegal no Sabre.

Defensiva

  • Aparar : Técnica básica de defesa, bloquear a arma do oponente enquanto ele está preparando ou executando um ataque para desviar a lâmina da área válida do esgrimista e (em florete e sabre) para dar ao esgrimista o direito de passagem. Geralmente seguido por uma resposta, um ataque de retorno do defensor.
  • Circle parry: Um parry onde a arma é movida em um círculo para pegar a ponta do oponente e desviá-la.
  • Contra-ataque: Uma técnica básica de esgrima de atacar o oponente enquanto geralmente se afasta do ataque do oponente. Usado com bastante frequência em espada para marcar contra a mão/braço do atacante. Mais difícil de realizar em florete e sabre, a menos que seja rápido o suficiente para fazer o contra-ataque e recuar à frente do oponente que avança sem ser marcado, ou evitando a lâmina de ataque por meio de movimentos como o In Quartata (girando para o lado) ou Passata -sotto (abaixando-se). Os contra-ataques também podem ser executados em oposição, raspando ao longo da lâmina do oponente e desviando-a para fazer com que o ataque falhe.
  • Point-in-line: Uma posição específica onde o braço está reto e o ponto está ameaçando a área alvo do oponente. Em florete e sabre, isso dá uma prioridade se a extensão for concluída antes que o oponente comece a ação final de seu ataque. Quando executado como uma ação defensiva, o atacante deve então perturbar a arma estendida para retomar a prioridade; caso contrário, o defensor tem prioridade e o ponta-de-linha ganhará o toque se o atacante não conseguir uma única luz. Na espada não há prioridade; o movimento pode ser usado como um meio por qualquer esgrimista para obter um toque duplo e avançar a pontuação em 1 para cada esgrimista. Em todas as armas, a posição de ponto em linha é comumente usada para retardar o avanço do oponente e fazer com que ele atrase a execução de seu ataque.

Universidades e escolas

Estudantes universitários competem internacionalmente nos Jogos Universitários Mundiais . Os Estados Unidos realizam dois torneios universitários de nível nacional, incluindo o campeonato da NCAA e os campeonatos nacionais do USACFC nos EUA e os campeonatos de esgrima BUCS no Reino Unido.

As organizações nacionais de esgrima criaram programas para incentivar mais alunos a praticar esgrima. Os exemplos incluem o programa Regional Youth Circuit nos EUA e a série Leon Paul Youth Development no Reino Unido.

Nos últimos anos, foram feitas tentativas de introduzir a esgrima para um público mais amplo e jovem, usando espuma e espadas de plástico, que exigem muito menos equipamentos de proteção. Isso torna muito mais barato oferecer aulas e, portanto, mais fácil levar a esgrima a uma gama maior de escolas do que tradicionalmente tem sido o caso. Existe até uma série de competições na Escócia – a Plastic-and-Foam Fencing FunLeague – especificamente para crianças em idade escolar primária e secundária que usam este equipamento.

O Reino Unido sedia duas competições nacionais nas quais as escolas competem diretamente entre si: o Public Schools Fencing Championship, uma competição aberta apenas para escolas independentes, e o Scottish Secondary Schools Championships, aberto a todas as escolas secundárias da Escócia. Ele contém equipes e eventos individuais e é altamente antecipado. As escolas organizam partidas diretamente umas contra as outras e os alunos em idade escolar podem competir individualmente no Campeonato Juvenil Britânico.

Muitas universidades em Ontário, Canadá, têm equipes de esgrima que participam de uma competição interuniversitária anual chamada OUA Finals.

Outras variantes

Outras variantes incluem esgrima em cadeira de rodas para pessoas com deficiência, esgrima em cadeira, espada de um golpe (um dos cinco eventos que constituem o pentatlo moderno ) e os vários tipos de esgrima competitiva não olímpica. A esgrima em cadeira é semelhante à esgrima em cadeira de rodas, mas para os fisicamente aptos. Os oponentes colocam cadeiras e cercas opostas enquanto estão sentados; todas as regras usuais de esgrima são aplicadas. Um exemplo desta última é a American Fencing League (diferente da United States Fencing Association ): o formato das competições é diferente e as regras de direito de passagem são interpretadas de forma diferente. Em vários países, as partidas escolares e universitárias se desviam ligeiramente do formato FIE. Uma variante do esporte usando sabres de luz de brinquedo ganhou atenção nacional quando a ESPN2 adquiriu os direitos de uma seleção de partidas e a incluiu como parte de seu bloco de programação "ESPN8: The Ocho" em agosto de 2018.

Na cultura popular

Um dos filmes mais notáveis ​​​​relacionados à esgrima é o filme finlandês-estoniano-alemão de 2015, The Fencer , dirigido por Klaus Härö , que é vagamente baseado na vida de Endel Nelis , um talentoso esgrimista e treinador estoniano . O filme foi indicado ao 73º Globo de Ouro na categoria Filme Estrangeiro.
Em 2017, a primeira edição da série de quadrinhos Fence , que segue uma equipe fictícia de jovens esgrimistas, foi publicada pela Boom! Estúdios .

Veja também

Notas

Referências

  • Amberger, Johann Christoph (1999). A História Secreta da Espada . Burbank: Multimédia. ISBN  1-892515-04-0
  • Esgrima britânica (setembro de 2008). " Regras de Competição FIE (Inglês) ". Documento oficial. Acesso em 16 de dezembro de 2008.
  • Evangelista, Nick (1996). A arte e a ciência da esgrima . Indianápolis: Masters Press. ISBN  1-57028-075-4 .
  • Evangelista, Nick (2000). O Jogo Interior da Esgrima: Excelência em Forma, Técnica, Estratégia e Espírito . Chicago: Master Press. ISBN  1-57028-230-7 .
  • Gaugler, William M. (2004). "A Ciência da Esgrima: Um Manual de Treinamento Abrangente para Mestre e Aluno: Incluindo Planos de Aula para Foil, Sabre e Instrução de Espada". Imprensa Laureada. ISBN  1884528309 .
  • Associação de Esgrima dos Estados Unidos (setembro de 2010). Regras da Associação de Esgrima dos Estados Unidos para Competição . Acesso em 3 de outubro de 2011.
  • Vass, Imre (2011). "Esgrima Espada: Um Sistema Completo". Livros SKA SwordPlay. ISBN  0978902270 .

links externos