SpyHunter -SpyHunter

Caçador de espião
Spy Hunter (2001) Coverart.png
Desenvolvedor (s) Paradigm Entertainment
Point of View, Inc. (GC e Xbox)
Midway Games (GBA e OS X)
Sidhe Interactive (PC)
Fathammer (Zodiac)
Editor (es) Midway Games
Aspyr (PC e OS X)
Designer (s) Shawn Wright
Plataforma (s) PlayStation 2 , GameCube , Xbox , Game Boy Advance , Microsoft Windows , OS X , Tapwave Zodiac
Liberação Playstation 2
Game Cube
Xbox
Game Boy Advance
Microsoft Windows e OS X
Zodíaco
Gênero (s) Combate veicular
Modo (s) Um jogador , multijogador

SpyHunter é um jogo de combate veicular . É um remake e uma sequência do jogo de arcade de 1983 com o mesmo nome lançado pela primeira vez para PlayStation 2 em 2001. Desde então, foi portado para GameCube , Xbox , Game Boy Advance , Microsoft Windows , OS X e Tapwave Zodiac . No jogo, o jogador dirige o G-6155 Interceptor, um avançado veículo espião equipado com armas. Ao contrário da visão de cima para baixo do original, o remake é jogado com uma câmera de perseguição, semelhante a um jogo de corrida .

Visão geral

O jogo apresenta variações do tema Peter Gunn ao longo do jogo, incluindo telas de menu e os níveis principais, bem como uma variação com a letra chamada "The Spy Hunter Theme" da Saliva . Cada missão, das quais há quatorze (incluindo 2 níveis de treinamento), tem um objetivo principal e vários objetivos secundários. Os objetivos são variados, embora a jogabilidade seja semelhante em todos os níveis: o jogador deve dirigir atirando em veículos inimigos, evitando civis e destruindo alvos definidos. Cada missão deve ser concluída dentro de um limite de tempo. Os objetivos são geralmente destruir coisas como armas inimigas, equipamentos e torres de comunicação, para evitar baixas civis, marcar coisas com dispositivos de rastreamento e assim por diante, embora alguns objetivos que são um pouco diferentes incluam escapar de um armazém usando um trabant dentro de um período de tempo curto. limitar, escoltar e proteger veículos aliados e até mesmo perseguir e destruir um veículo Interceptor roubado.

O carro apresenta as mesmas armas do jogo de arcade original, embora apenas as metralhadoras e a mancha de óleo estejam disponíveis no início; a cortina de fumaça e os mísseis são adquiridos posteriormente (neste jogo, existem dois tipos de mísseis: foguetes não guiados e mísseis guiados). Novas armas incluem dispositivos de rastreamento (não é realmente uma arma) e um lança - chamas , metralhadora, lançador de EMP, scanner de infravermelho. As armas maiores de 20 mm e as de 40 mm também são destravadas. A van de armas também retorna neste jogo, e apresenta alguns dos mesmos inimigos (incluindo "Switch Blade" Plymouth Prowler, que tem corta-pneus, e o "Road Lord" Mack Superliner, que não pode ser destruído com metralhadoras.) Ou o Enforcer com lança- foguetes e metralhadoras Gatling atrás do tronco Rolls-Royce Silver Spirit O Interceptor tem três modos: carro, barco e motocicleta (o terceiro modo é novo neste jogo), o último modo aparecendo quando a energia do Interceptor (no carro ou modo de barco) está criticamente baixo. O jogo também apresenta um modo para dois jogadores, onde o jogador e um amigo podem correr por qualquer uma das 14 missões após concluí-las no modo para um jogador. Algumas são corridas diretas, enquanto outras exigem que os jogadores matem galinhas ou percorram ícones ao longo do caminho. Os jogadores também podem destruir uns aos outros, após o que eles "reaparecem".

Trama

A trama trata de Alec Sects, um piloto de F-15 que foi treinado pelo FBI, enquanto tenta derrubar a Nostra, uma empresa internacional com sede em Israel que produz produtos alimentícios, bioquímicos, genética, e-commerce e software infantil . Daemon Curry, um homem que se acredita ser a figura citada em várias religiões (por exemplo: o segundo cristo / anticristo e acredita nas profecias de Nostradamus), é o fundador e líder. Para lidar com ele, o IES criou uma equipe chamada Spyhunter. Curry tem motivos para acreditar que é a mesma pessoa que o deteve em 1983 ( Spy Hunter ), quando tentava lançar o seu plano, manda tudo o que tem atrás dele. O plano de Curry é usar quatro armas EMP montadas em satélites, apelidadas de Quatro Cavaleiros, para interromper toda a eletricidade no mundo, e então planos para governar. Originalmente, Alec faz missões leves, principalmente destruição de propriedade da Nostra (como um veículo criado a partir da Nostra e tecnologia IES roubada). No entanto, Nostra sequestra a "Van de Armas" e um Interceptor, e Alec é forçado a destruí-lo. Eventualmente, o G-6155 Interceptor recebe uma atualização (e uma mudança de pintura) para o G-6155 Interceptor II, completo com um EMP Launcher, Scanner e um Turbo lag mais curto. Os esquemas de Nostra se tornam mais perigosos, e Alec se vê retornando à maioria das bases Nostra anteriores para missões mais intensas, como destruir armas de destruição em massa. Mais tarde, ele encontra a sede onde os Quatro Cavaleiros estão baseados em Petra . Depois de uma batalha difícil, os Quatro Cavaleiros são desarmados e explodem, enquanto Alec escapa no Interceptor II. Após um mergulho de paraquedas na base do penhasco e pousando com segurança no solo, ele segue em direção à Rússia, preparando o terreno para o SpyHunter 2 . O destino de Curry nunca é mostrado, mas ele provavelmente é morto na explosão, pois ele não é mencionado entre os líderes do grupo Nostra na sequência.

Desenvolvimento

A notícia de que o jogo estava em desenvolvimento surgiu no final de 1997. Na época, ele se chamava "Spy Hunter Returns", estava planejado para ser lançado no final de 1998 ou início de 1999 e tinha o Nintendo 64 como plataforma-alvo, mas a Midway já tinha planeja apresentar diferentes versões do tema original de Peter Gunn ao longo do jogo.

Recepção

Em julho de 2006, a versão para PlayStation 2 do SpyHunter vendeu 900.000 cópias e arrecadou US $ 29 milhões nos Estados Unidos. Next Generation classificou-o como o 64º jogo mais vendido lançado para PlayStation 2 , Xbox ou GameCube entre janeiro de 2000 e julho de 2006 naquele país. As vendas combinadas de consoles de jogos SpyHunter lançados na década de 2000 atingiram 1,4 milhão de unidades nos Estados Unidos em julho de 2006.

A versão do PlayStation 2 recebeu críticas "favoráveis", enquanto o resto das versões do console receberam "críticas mistas ou médias", de acordo com o site de agregação de análises Metacritic .

Jeff Lundrigan analisou a versão PlayStation 2 do jogo para Next Generation , avaliando-a com quatro estrelas em cinco, e afirmou que "É uma explosão e uma atualização para um jogo clássico, mas ainda é mais um aluguel do que um guardião. "

No Japão, a Famitsu deu à versão PS2 uma pontuação de um nove, um seis e dois oitos para um total de 31 de 40. Ryan Davis da GameSpot elogiou a mesma versão como "uma reinterpretação sólida de um clássico de videogame que adiciona seus próprios elementos únicos para a franquia, sem abrir mão do que fazia do Spy Hunter o que ele era. " No entanto, ele posteriormente considerou o porte do PC como "um jogo de corrida de arcade muito modesto que simplesmente não vale a pena jogar [...] Os gráficos e a jogabilidade foram comprometidos demais na transição. O resultado final é um jogo com controles de má qualidade que parecem mais datado do que o material de origem. " Avery Score do mesmo site deu ao Zodiac a versão 8.8 de 10, dizendo que "fica aquém da perfeição, mas é um dos melhores jogos na memória recente e uma explosão de jogar sozinho ou com amigos." A GameZone também deu ao Zodiac versão nove entre dez, dizendo que "não era apenas uma compra obrigatória para quem tem um Zodiac, é também um motivo para comprar um Zodiac".

Referências

links externos