Stevie Case - Stevie Case

Stevie Case
Quakecon 2000 Romero Killcreek Levelord (cortado) .jpg
Caso com John Romero e Richard Gray na QuakeCon 2000
Nascer 1976/1977 (idade 44-45)
Nacionalidade americano
Alma mater Universidade do Kansas
Ocupação Chefe de
Vendas da Enterprise West
Empregador Twilio
Parceiro (s) John Romero (1999–2003)
Carreira esportiva
Informação de carreira
Jogo Terremoto
Carreira de jogador 1996–1997
Lidar com KillCreek
História do time
1996–1997 Impulse 9

Stevana "Stevie" Case (nascida em 1976/1977) é uma mulher de negócios americana. Ela é conhecida por competir no jogo de tiro em primeira pessoa Quake no final dos anos 1990, além de contribuir profissionalmente para a indústria de videogames .

Competindo sob o pseudônimo de KillCreek , ela foi uma das primeiras jogadoras de esports femininas notáveis , ganhando reconhecimento por derrotar o designer de Quake John Romero em um deathmatch em Quake em 1997. Ela foi a primeira jogadora profissional assinada com a Cyberathlete Professional League (CPL).

Case trabalhou para a Ion Storm entre 1997 e 2001, conduzindo garantia de qualidade e design de nível. Ela deixou a empresa para gerenciar a Monkeystone Games com os ex-funcionários da Ion Storm, Romero e Tom Hall . Depois de uma passagem pela Warner Bros. gerenciando a produção de jogos para celular, ela começou a trabalhar em várias empresas de desenvolvimento de negócios e vendas.

Vida pregressa

O caso foi levantado em Olathe, Kansas . Seus pais eram professores de ciências e assistentes sociais. Quando criança, ela gostava de jogar jogos de computador. Suas primeiras experiências de jogo foram com Lode Runner e Joust em um computador Apple IIe que seu pai comprou quando ela estava na segunda série.

Case frequentou a Olathe East High School de 1991 a 1994. Como presidente do governo estudantil , ela foi uma das demandantes no processo judicial de 1995, Caso v. Distrito Escolar Unificado No. 233 . Durante o julgamento, alunos e pais de Olathe contestaram com sucesso a decisão do distrito escolar de banir Annie on my Mind da biblioteca da escola. Mais tarde, Case frequentou a Universidade do Kansas na esperança de entrar na faculdade de direito .

Carreira

Jogador profissional de Quake e John Romero deathmatch

Enquanto estava na Universidade do Kansas como caloura estudando ciência política , Case gostava de jogar Doom e Doom II com seu círculo de amigos. Ela se interessou em jogar Quake competitivamente por meio de seu então namorado Tom "Entropy" Kimzey, juntando-se a sua equipe competitiva, Impulse 9, e competindo sob o pseudônimo de KillCreek. O nome foi inspirado na banda Kill Creek , de Lawrence, Kansas . Impulse 9 competiu na liga competitiva Quake Clanring e venceu a competição T1 em 1996.

Depois de alguns meses competindo e fazendo seu nome, Case foi a Dallas em uma peregrinação para encontrar alguns dos desenvolvedores de seus jogos favoritos de tiro em primeira pessoa . Durante sua viagem, ela teve a chance de jogar um deathmatch Quake contra o designer do jogo, John Romero , mas foi derrotada por ele em um jogo disputado . Depois que Romero colocou uma página da web insultando jocosamente sua habilidade no jogo, Case exigiu publicamente uma revanche com ele. Embora Case inicialmente tenha lutado na revanche à melhor de três, ela se recuperou para vencer o primeiro round por 25 a 19, e acabou derrotando Romero. Como punição, Romero concordou em criar uma página na web elogiando Case.

Case tinha 20 anos na época em que venceu a revanche em 1997, e vencer um dos co-criadores de Quake em seu próprio jogo trouxe muita publicidade para ela. Ela ganhou um patrocinador na fabricante de mouse para computador SpaceTec IMC naquele ano, e sua vitória contra Romero recebeu cobertura da Rolling Stone . Angel Munoz, o fundador da Cyberathlete Professional League (CPL), convenceu Case a ingressar em sua liga em julho de 1997, tornando-se o primeiro jogador profissional contratado. Ela acabou se tornando uma das fundadoras originais da liga. Case competiu no primeiro torneio feminino de Quake naquele ano, ficando em segundo lugar, atrás de Kornelia Takacs. Case mudou-se para o Texas em meados de 1997. Descrevendo sua mudança, ela disse que embora tivesse paixão pela ciência política, "não estava entusiasmada com os aspectos do dia-a-dia da política ou da prática do direito".

Transição para o design do jogo

Enquanto jogava profissionalmente, Case começou a olhar para o design de jogos como uma carreira em potencial, afirmando: "Eu amo jogos e adoro competições - mas não tinha escolha a não ser jogar o mesmo jogo dia após dia com todos os tipos de pressão apegado simplesmente não combinava com a minha natureza. " De acordo com Case, ela fez um trabalho freelance de design de jogos de sua casa em Dallas por dois anos após a universidade, usando ferramentas de design gratuitas que ela baixou. Um dos primeiros níveis de jogo que ela projetou foi para SiN: Wages of Sin (1999). Instalando um pequeno estúdio chamado Primitive Earthling Games, ela e alguns amigos criaram um complemento do Quake II chamado Vengeance e o enviaram para a WizardWorks . No entanto, ele nunca foi disponibilizado para compra devido a atrasos na publicação. Entre 1998 e 2000, Case escreveu três guias de estratégia para a Prima Games : Jazz Jackrabbit 2 (1998), Buck Bumble (1998) e Daikatana (2000). Ela também contribuiu com o guia de estratégia Quake II .

Case foi contratado na Ion Storm no verão de 1997 como testador de videogame . Em novembro de 1998, Romero ofereceu-lhe um emprego em design de níveis , que ela aceitou. Case ajudou a projetar níveis para Daikatana (2000) e Anachronox (2001). Foi nessa época que Case começou a namorar Romero. De acordo com Masters of Doom , de David Kushner , foi nesse ponto que Case "se reinventou radicalmente" ao perder peso, descolorir o cabelo e se submeter a uma cirurgia de aumento dos seios . Case recebeu mais cobertura da imprensa, aparecendo na capa de março de 2000 do PC Accelerator , e sendo apresentado como um dos "Next Game Gods" na edição de novembro de 2000 da PC Gamer . Ela foi abordada pela Playboy para aparecer em uma fotografia nua, com base em uma entrevista que ela deu no Los Angeles Times . O pictórico foi lançado online em maio de 2000. Quando questionada sobre como ela mudou depois de se mudar para Dallas e fazer dos videogames uma carreira, Case respondeu:

O salto para os jogos me ajudou a perceber que a única maneira de ser verdadeiramente feliz é viver de acordo com suas próprias regras, não limitado por expectativas externas. Eu amo meu trabalho, encontrei um namorado maravilhoso e realmente me encontrei através dos jogos.

Case ainda estava envolvido na Liga Profissional Ciberatleta de alguma forma. Ela acabou fazendo a transição para ser a "Mestre de Cerimônias" da CPL e, em 1999, Case passou a fazer parte do conselho de diretores da CPL .

Case deixou a Ion Storm em janeiro de 2001 para seguir Romero para sua nova empresa, Monkeystone Games , que foi fundada em agosto de 2001. Monkeystone era uma empresa de desenvolvimento de jogos para celular formada a partir do interesse de Romero em jogos para celular, motivado por ele querer se afastar do longo ciclos de desenvolvimento de jogos de computador de alto orçamento. Case trabalhou como produtor do primeiro jogo de Monkeystone, Hyperspace Delivery Boy! , e também criou a música e os efeitos sonoros. Ela também foi creditada em títulos como o porte Red Faction de Monkeystone para o N-Gage . Depois de deixar a Monkeystone Games, Case se tornou gerente de projeto sênior do grupo móvel da Warner Bros. Online.

Vendas e desenvolvimento de negócios

De acordo com Case, ela decidiu neste momento fazer uma transição lenta fora do trabalho na indústria de desenvolvimento de jogos, declarando em uma entrevista:

Houve uma tonelada de assédio, ódio, sexismo e abuso. As pessoas me enviariam e-mails de ódio o tempo todo. ... O benefício de se conectar com as pessoas foi tão abafado pela sensação de estar sob os holofotes.

Case se lembra de ter recebido a oportunidade de deixar o desenvolvimento de jogos quando um de seus contatos a abordou sobre uma possível posição de vendas júnior em seu local de trabalho. Depois de deixar a Warner Bros., Case foi empregado na Tira Wireless em vendas e desenvolvimento de negócios. Posteriormente, ela ocupou um cargo na Spleak Media Network, onde foi diretora de gestão de produtos.

Em setembro de 2008, ela foi vice-presidente de desenvolvimento de negócios e vendas da fatfoogoo , uma empresa de comércio online. Case também atuou como Diretor Sênior de Desenvolvimento de Negócios na Live Gamer e ingressou na PlaySpan em 2010 como vice-presidente de vendas. O PlaySpan foi adquirido pela Visa em 2011.

Em 1º de março de 2010, a NewWorld , a ex-controladora da CPL, anunciou que havia assinado um contrato de dois anos com Stevie Case para a produção de um novo programa de podcast chamado Stevie FTW . De acordo com o feed RSS do site , o último podcast foi carregado em 11 de março de 2011, e a última atualização nas redes sociais foi na mesma data.

Depois de trabalhar como vice-presidente de crescimento na Layer de startups com sede em San Francisco , de acordo com seu perfil no LinkedIn , ela agora é chefe de vendas da Enterprise West na Twilio . Ela também está listada como participante do SheEO, uma organização sem fins lucrativos que apoia o financiamento de mulheres empresárias , bem como do grupo de investidores mulheres 37 Angels.

Vida pessoal

Case namorou o jogador do Quake Tom "Entropy" Kimzey, que também era estudante da Universidade de Kansas e membro do Impulse 9. De acordo com a edição de junho de 1997 da Spin , eles estavam envolvidos romanticamente até a primavera de 1997. Case também namorou o desenvolvedor de jogos Tom Mustaine.

Logo depois de derrotar John Romero em uma luta mortal no Quake , ela e Romero começaram a namorar. Case e Romero foram morar juntos em 1999, mas seu relacionamento terminou na primavera de 2003. Case acabou se casando com um diretor de desenvolvimento de produtos da THQ e teve um filho com ele. Em uma entrevista de 2016, Case afirmou que ela era uma mãe solteira com a custódia total de seu filho por oito anos.

Funciona

Ano Companhia Título Função / Posição
1998 N / A (freelance) Pecado Agradecimentos especiais
1999 Ritual Entertainment / Jogos 2015 Pecado: Salário do Pecado Design de Nível Adicional
2000 Tempestade de íons Daikatana Level Designer
2001 Anacronox Limpeza de Design de Nível Adicional
Jogos da Monkeystone Entregador do hiperespaço! Produtor, Música e SFX
2003 Facção Vermelha Comando Criativo

Referências

links externos