Streets of Rage 2 -Streets of Rage 2

Streets of Rage 2
Streets of Rage 2.jpg
Box art norte-americana
Desenvolvedor (s) Sega
Ancient
MNM Software
Shout! Designworks
H.IC
Editor (es) Sega
Designer (s) Cadmix (planejador principal)
Kataru Uchimura (sistema)
Ayano Koshiro (planejador)
Mikito Ichikawa (planejador)
Programador (es) Akitoshi Kawano
Artista (s) Ayano Koshiro
Compositor (es) Yuzo Koshiro
Motohiro Kawashima
Series Streets of Rage
Plataforma (s) Mega Drive / Genesis , Arcade , Game Gear , Master System , 3DS
Liberar Mega Drive / Genesis Game Gear Master System 3DS
Gênero (s) Bata neles
Modo (s) Um jogador , dois jogadores

Streets of Rage 2 , conhecido no Japão como Bare Knuckle II , é um 1992 side-scrolling beat 'em up jogo de vídeo publicado pela Sega para o Mega Drive / Genesis . Uma sequência de Streets of Rage (1991), os personagens Axel Stone e Blaze Fielding retornam enquanto o jogo também apresenta dois novos personagens: Max "Thunder" Hatchet e Eddie "Skate" Hunter, o irmão mais novo de Adam Hunter do primeiro jogo.

Streets of Rage 2 foi desenvolvido por uma equipe ad hoc de várias empresas: Sega, Ancient , Shout! Designworks, MNM Software e Ayano Koshiro de HIC Ancient foi o designer gráfico líder e um dos planejadores de design de jogos, enquanto seu irmão Yuzo Koshiro compôs a música. O jogo foi programado pela mesma equipe do original.

Após o lançamento, Streets of Rage 2 recebeu aclamação da crítica e liderou as paradas de vendas por meses. O jogo é comumente considerado como a melhor entrada na série, o melhor jogo de beat 'em up para o Sega Genesis e um dos maiores videogames de todos os tempos .

Jogabilidade

Captura de tela da versão do Genesis.

Tal como o jogo anterior, Streets of Rage 2 é um jogo de beat-em-up side-scrolling no qual um ou dois jogadores lutam contra ondas de inimigos enquanto apanha armas e itens pelo caminho. Junto com os personagens de retorno Axel Stone e Blaze Fielding, o jogo apresenta dois novos personagens; Max Thunder, um lutador lento, mas poderoso, e Eddie "Skate" Hunter, o irmão de Adam Hunter do jogo anterior, que pode se mover rapidamente com seus patins . Além dos ataques padrão, que foram expandidos em relação ao jogo anterior, cada personagem pode realizar um Ataque Blitz exclusivo tocando duas vezes em uma direção antes de atacar. Substituindo o ataque do carro da polícia do jogo anterior, cada personagem pode realizar Ataques Especiais que podem causar danos extras ou atacar inimigos de todas as direções à custa da saúde do jogador. Junto com a campanha principal, dois jogadores também podem lutar um contra o outro no modo Duelo do jogo.

Enredo

Um ano se passou desde os eventos de Streets of Rage . Para comemorar a derrota do misterioso Sr. X e sua organização criminosa, The Syndicate, o trio de Adam Hunter, Axel Stone e Blaze Fielding se encontraram em seu clube noturno favorito na cidade, relembrando a cruzada de vigilantes e a vitória triunfante de dentro o ano passado. Axel e Blaze haviam se mudado da cidade após a aventura, com Axel trabalhando como guarda-costas em tempo parcial e Blaze dando aulas de dança. Adam voltou para a força policial e vive em uma pequena casa com seu irmão mais novo, Eddie "Skate" Hunter.

Na tarde seguinte, Blaze recebeu um telefonema inesperado, mas de emergência, de Skate, que a informou que, ao chegar em casa da escola, Skate ficou chocado ao encontrar sua casa em ruínas e seu irmão mais velho desaparecido. Presa à porta da frente estava uma foto de Adam acorrentado a uma parede aos pés do Sr. X. Os criminosos começaram a retomar as ruas mais uma vez, pois espancamentos e saques aconteciam regularmente e em plena luz do dia; o caos reinava na cidade, muito pior do que antes. Percebendo que o Sr. X e o Sindicato voltaram para se vingar deles e da cidade, Blaze não perde tempo em informar Axel sobre a situação inesperada, com o próprio Axel jurando pessoalmente ajudar Blaze a derrotar o Sr. X e resgatar Adam. De dentro da preparação de sua próxima batalha contra Mr. X e The Syndicate, Blaze e Axel logo se juntam a Skate, que deseja ajudar a resgatar e salvar seu irmão mais velho Adam e amigo de Axel, um lutador profissional chamado Max Thunder que também busca ajudar Axel e Blaze a resgatar e salvar seu amigo sequestrado.

O quarteto logo embarca em uma missão de resgate, que os levará da cidade até o esconderijo do Sr. X em uma ilha deserta, onde eles irão enfrentar o Sr. X e seu guarda-costas Shiva. Ao contrário dos outros dois jogos da série, Streets of Rage 2 tem apenas um final, onde Mr. X é derrotado e Adam é resgatado, após o que os heróis partem em um helicóptero.

Desenvolvimento

Design e programação

Ayano Koshiro, do Ancient , foi o designer gráfico líder e um dos planejadores da equipe de design do jogo. Ela projetou os gráficos, personagens e mecânica de combate. Seu irmão Yuzo Koshiro , o compositor musical principal, também deu algumas contribuições no combate. A equipe de irmão-irmã inspirou-se Capcom 's Street Fighter II , um gabinete de arcade de que tinha instalado no escritório antigo. O videogame de fliperama influenciou o sistema de combate de Streets of Rage 2 .

Streets of Rage 2 foi codificado pela mesma equipe de programação que fez o jogo original. Para possibilitar a adição de mais recursos e cache de memória adicional, os programadores aprimoraram as especificações do cartucho Mega Drive.

Trilha sonora

A trilha sonora de Streets of Rage 2 foi composta por Yuzo Koshiro , junto com três contribuições de Motohiro Kawashima . Foi composto usando o então desatualizado hardware NEC PC-8801 junto com a própria linguagem de programação de áudio de Koshiro . De acordo com Koshiro: "Para Bare Knuckle eu usei o PC88 e uma linguagem de programação original eu mesmo desenvolvi O original foi chamado MML,. Música Língua Macro É baseado. NEC do BASIC programa, mas eu modifiquei fortemente Era mais um. Linguagem de estilo BASIC no início, mas eu a modifiquei para ser algo mais parecido com Assembly . Eu a chamei de Music Love '. Eu a usei para todos os Bare Knuckle Games. "

A trilha sonora foi influenciada pela música eletrônica dance , especificamente house , techno , hardcore techno e breakbeat . A trilha sonora de Streets of Rage 2 é considerada "revolucionária" e à frente de seu tempo, por sua " mistura de sintetizadores de house arrogantes ", eletro-funk " sujo " e " texturas eletrônicas trancey que seriam tão confortáveis ​​em uma boate quanto um vídeo jogos."

Liberar

No Japão e na Europa, Streets of Rage 2 ' s título usa algarismos romanos ( Bare Knuckle II no Japão e Streets of Rage II na Europa) em vez dos algarismos arábicos usados na América do Norte ( Streets of Rage 2 ). Na versão norte-americana, o sprite de chute voador de Blaze foi ligeiramente editado para ser menos ousado. A versão japonesa também mostra o Sr. X fumando um charuto, que foi editado fora das versões da UE e dos EUA. A versão japonesa dá o primeiro nome de Skate como Sammy, mas nas versões européia e norte-americana, seu nome é Eddie. A versão europeia dá o segundo nome de Max como Hatchett; as versões norte-americana e japonesa dão-no como Thunder.

Streets of Rage 2 suporta o periférico Sega Activator , que foi mostrado pela primeira vez no Consumer Electronics Show (CES) de janeiro de 1993 , onde foi demonstrado com Streets of Rage 2 .

Ports

As versões Master System e Game Gear de 8 bits de Streets of Rage 2 são bastante diferentes do Mega Drive original, e entre si, semelhantes à versão Master System / Game Gear de Sonic the Hedgehog . Além de ter níveis diferentes e os gráficos inferiores, Max Thunder é omitido de ambos. A versão do Game Gear não mostra os nomes dos inimigos.

Uma versão arcade de Streets of Rage 2 foi lançada no hardware Mega-Play baseado em Mega Drive da Sega . Ele usa um sistema de crédito regular. Nesta versão, todos os 1-ups foram substituídos por sacos de dinheiro, não há cronômetro no jogo e os níveis de dificuldade estão um passo acima da versão Mega Drive. A pontuação é mantida pelo número de KOs, em vez do dano infligido.

Streets of Rage 2 foi coletado no Sega Smash Pack para o console doméstico final da Sega, o Dreamcast . Há também uma versão do jogo, bem como o primeiro e o terceiro jogos da versão japonesa de Sonic Gems Collection para PlayStation 2 e GameCube . As portas do Sonic Gems Collection são Genesis perfeitas e são as versões japonesas dos jogos (também estão disponíveis no GameTap ). O jogo aparece na coleção Ultimate Genesis de Sonic para Xbox 360 e PlayStation 3 . O jogo aparece em Sega Genesis Classics para Xbox One e PlayStation 4 .

O jogo foi lançado para o console virtual do Japão em 15 de maio de 2007, e então lançado na América do Norte em 21 de maio de 2007 e na Europa em 1 de junho de 2007. O jogo original foi lançado para iPhone e iPod touch em abril de 2011. Streets of Rage 2 foi lançado na PlayStation Network em 28 de junho de 2011 para o PlayStation 3. Foi publicado na plataforma Steam da Valve em 26 de janeiro de 2011, tanto como compra autônoma como parte do SEGA Genesis / Mega Drive Classics Pack 4 . Em 29 de agosto de 2007, Streets of Rage 2 foi lançado no Xbox Live Arcade para o console Microsoft Xbox 360 , apresentando gráficos filtrados e jogo cooperativo online. Posteriormente, foi removido do serviço em junho de 2012 e substituído pela Coleção Streets of Rage , que inclui todos os três jogos da série.

3D Streets of Rage 2 foi desenvolvido por M2 como parte da série 3D Classics para o Nintendo 3DS . Foi lançado em 29 de abril de 2015 no Japão e 23 de julho de 2015 na América do Norte, Europa e Austrália. Além de ser redesenhado com os efeitos 3D estereoscópicos do 3DS, ele apresenta dois novos modos de jogo em Rage Relay e Casual. Rage Relay permite ao jogador jogar o jogo usando todos os quatro personagens em qualquer ordem escolhida, e mudará para o próximo na linha cada vez que eles morrerem. O modo casual permite que os jogadores derrotem inimigos instantaneamente, incluindo chefes, derrubando-os no chão ou usando combos.

Recepção

Vendas

Após o lançamento na América do Norte, foi um dos cinco jogos Genesis mais vendidos em dezembro de 1992, e entre os cinco jogos Genesis mais vendidos na Babbage's por vários meses até março de 1993. No Japão, foi o jogo mais vendido Jogo Mega Drive em janeiro de 1993, e décimo primeiro na parada de todos os formatos em sua semana de estreia.

Na Europa, foi o terceiro videogame mais vendido entre 1992 e o início de 1993 , abaixo de Super Mario Kart e Sonic the Hedgehog 2 . No Reino Unido, Streets of Rage 2 estreou como o best-seller número um na parada de consoles de todos os formatos , bem como na parada de Mega Drive em janeiro de 1993. Nas paradas de vendas subsequentes do Reino Unido, foi o console número dois (abaixo de Super Mario Kart ) e o jogo número um do Mega Drive em fevereiro, número dois na parada de todos os formatos em março, e entre os cinco principais jogos para console e os três principais jogos do Mega Drive em abril de 1993.

A versão digital do Xbox Live Arcade de Streets of Rage 2 vendeu 184.555 unidades no console Xbox 360, em 2011. Em agosto de 2020, a Gamstat estima que o jogo tenha 570.000 jogadores no Xbox 360 e 1,5 milhão de jogadores no PlayStation 3. O versão gratuita do Android Streets of Rage 2 Classic recebeu mais de 1 milhão de downloads de jogos para celular , em 2019.

Avaliações

Após o lançamento, Streets of Rage 2 recebeu grande aclamação da crítica, com pontuações acima de 90% da maioria das revistas de videogame na época. Nos Estados Unidos, a GamePro deu uma pontuação perfeita, afirmando que "contra as Lutas Finais e Super Double Dragons do mundo, Streets of Rage 2 mais do que se defende por si mesmo" e concluiu que era o " lutador de rua side-scrolling para bater." Os quatro revisores da GameFan deram notas de 97, 95, 97 e 97. Eles o descreveram como "o melhor jogo de luta" e "o melhor lutador de rolagem lateral" que "já jogaram", elogiando a jogabilidade, os gráficos, os efeitos sonoros e Música de Yuzo Koshiro, concluindo-a como "a melhor sequência de luta de 92". Os revisores do Mega Play deram notas de 84 e 80, com o primeiro descrevendo-o como "definitivamente um dos melhores jogos neste gênero para o Gênesis", enquanto o último criticou os movimentos especiais por dar "força demais" e fazer "o jogo muito fácil ", mas concluiu que era" um jogo sólido para dois jogadores ". No Japão, a Famitsu deu uma pontuação de 26 de 40.

No Reino Unido, Computer and Video Games deu uma crítica altamente positiva, com um crítico Steve Keen afirmando que "é sem dúvida o melhor jogo de fliperama em qualquer formato" e que é como pegar Street Fighter II e " despejando os personagens em uma extravagância de fliperama que muda horizontalmente e esse é basicamente o resultado que você obtém com este jogo. " Os revisores da Sega Force deram notas de 95, 93 e 92, com um revisor descrevendo-o como o "primeiro cartucho de 16 Meg " (2 MB ) "para enfeitar o MD," possivelmente "o melhor jogo de MD até agora e definitivamente o melhor vencê-los em qualquer console "e" a melhor coisa que aconteceu aos proprietários de MD desde o surgimento de um certo ouriço azul ", enquanto outro o descreveu como" um jogo incrível "e outro afirmou que" merece um lugar em qualquer coleção do jogador "; eles concluíram que "limpa o chão com Street Fighter II ".

A Mean Machines deu uma crítica positiva, descrevendo-o como "o cartucho final derrotá-los no Megadrive", elogiando os gráficos como "excelentes, com sprites enormese grande animação" e "muitos inimigos atacando ao mesmo tempo", o o som e a apresentação são "de padrão igualmente alto" e a jogabilidade como "excelente, especialmente no modo de equipe de dois jogadores". Mean Machines Sega deu-lhe uma crítica positiva, com um crítico descrevendo-o como "um verdadeirobeat 'em up de qualidade arcade " que "supera qualquer Neo Geo beat' em up" e como "simplesmente o melhor beat 'em up you pode obter para um console "enquanto outro revisor recomendou que," se você não gosta de beat 'em ups, compre-o mesmo assim, porque este jogo irá convertê-lo "; eles concluem que é "a maior sequência que vimos há muito tempo" e como "certamente o melhor beat 'em up de rolagem de todos os tempos para um console doméstico!" Programa de televisão britânico Bad Influence! pediu a um painel de adolescentes que avaliassem o jogo, com os meninos marcando 4 de 5 estrelas, enquanto as meninas pontuando 5 estrelas.

Prêmios

Após o lançamento, Streets of Rage 2 recebeu o prêmio Mega Game da Mean Machines Sega , e o prêmio Sega Force Smash da Sega Force . O GameFan Golden Megawards concedeu-lhe os prêmios de Melhor Jogo , Melhor Jogo de Luta de Ação e Melhor Jogo de Música. O Mega Reader Awards o elegeu o Melhor Beat-'Em-Up de 1992.

A Electronic Gaming Monthly concedeu-lhe o prêmio de "Hottest Video Game Babe (Blaze)" em 1993.

Retrospectivo

Streets of Rage 2 foi considerado por muitos um dos melhores jogos já feitos . Em 2004, os leitores da revista Retro Gamer votaram Streets of Rage 2 como o 64º melhor jogo retro de todos os tempos, e a equipe posteriormente incluída em suas dez listas de jogos Mega Drive, Game Gear e Nomad. Também foi listado como um dos melhores jogos já feitos por publicações como Stuff , e como um dos maiores jogos retro por sites como NowGamer e BuzzFeed .

Música

A trilha sonora do jogo também recebeu uma recepção positiva por suas faixas chiptune baseadas em techno, que impressionaram muitos jogadores e críticos na época, especialmente devido às limitações de áudio do console Mega Drive / Genesis. Em 1993, a Electronic Games listou os dois primeiros jogos Streets of Rage como tendo algumas das melhores trilhas sonoras de videogame que "já ouviram" e descreveu Yuzo Koshiro como "quase universalmente reconhecido como o compositor mais talentoso atualmente trabalhando no campo de videogame . " Notavelmente, o tema do chefe é considerado um dos melhores temas do chefe na era de 16 bits e de todos os tempos. A receptividade à trilha sonora foi tão grande que o compositor do game, Yuzo Koshiro, foi convidado a discotecas para ser DJ das faixas.

Notas

Referências

links externos