Morte súbita (esporte) - Sudden death (sport)

Em um esporte ou jogo , a morte súbita (também morte súbita ou rodada de morte súbita ) é uma forma de competição em que o jogo termina assim que um competidor está à frente dos outros, com esse competidor se tornando o vencedor. A morte súbita é normalmente usada como critério de desempate quando uma disputa está empatada no final do tempo de jogo regulamentar (normal) ou na conclusão da tarefa de jogo normal.

Um método alternativo de desempate para a morte súbita é jogar um segmento extra e reduzido do jogo. No futebol de associação, 30 minutos de prorrogação (prorrogação) após 90 minutos do tempo normal, ou no golfe uma rodada do playoff (18 buracos) após quatro rodadas padrão (72 buracos) são duas alternativas. Os playoffs de morte súbita normalmente terminam mais rapidamente do que a alternativa de jogo encurtado. Reduzir a variabilidade da duração do evento auxilia aqueles que planejam o tempo de televisão e as viagens da equipe. Os fãs podem ver a morte súbita como emocionante e cheia de suspense, ou podem ver o formato como comprometedor do esporte, em comparação com o jogo durante o tempo regulamentar. Por exemplo, antes de 2012, a National Football League ( futebol americano ) usava uma regra de morte súbita que encorajava o time com a bola a apenas chutar uma cesta para encerrar o jogo, em vez de tentar marcar um touchdown.

A morte súbita rende um vencedor para a competição sem exigir um período de tempo específico. Pode ser chamado de " próxima pontuação ganha " ou similar, embora em alguns jogos, o vencedor possa resultar da penalização do outro competidor por um erro. A morte súbita tem sido chamada de vitória súbita para evitar a menção de morte e doenças graves, principalmente em esportes com alto risco de lesões físicas. Este eufemismo se tornou uma das idiossincrasias do locutor Curt Gowdy em 1971, quando o jogo do campeonato divisional da AFC entre Kansas City Chiefs e Miami Dolphins foi para a prorrogação.

Os esportes profissionais norte-americanos que usam um método de morte súbita para resolver um jogo empatado incluem a versão modificada agora empregada pela National Football League , a National Hockey League e, também em um sentido modificado, o PGA Tour ( golfe ). O beisebol e o críquete usam um método exclusivo de desempate que incorpora elementos de morte súbita. No beisebol, uma corrida vitoriosa marcada pelo time da casa em um inning extra costuma ser chamada de walk-off , já que os jogadores podem sair imediatamente do campo; o equivalente no desempate do Super Over do cricket é referido como a equipe vencedora que completou com sucesso sua corrida de perseguição .

Em alguns jogos com pontuação de gols, tempo extra de morte súbita pode ser concedido, em que o primeiro gol marcado vence. No futebol associativo, é chamado de gol de ouro , embora tenha sido abolido das Leis do Jogo em 2004 pela FIFA .

Futebol americano

A morte súbita foi percebida como um ajuste inadequado para o futebol americano porque o processo dá uma vantagem inerente ao time que começa com a posse da bola: eles podem encerrar o jogo imediatamente dirigindo uma distância relativamente curta para o campo do field goal e, em seguida, chutando um field goal , mas as pontuações defensivas como a pick-six ou a safety são muito mais raras.

Todas as formas organizadas de futebol americano aboliram a morte súbita pura para a prorrogação a partir da temporada de 2011. Futebol colegial e futebol universitário nunca o usaram, em vez disso permitindo que os empates permanecessem ou usando alternativas como o Playoff de Kansas .

Liga Nacional de Futebol

Até 1940, todos os jogos da National Football League empatados no final do tempo regulamentar terminavam empatados. No final da temporada de 1940, o presidente da NFL Carl Storck anunciou que os períodos de morte súbita seriam autorizados para qualquer jogo do playoff necessário para decidir o título de qualquer divisão. Isso não se aplicava ao jogo do campeonato da liga, que coroaria os co-campeões em caso de empate. O comissário Elmer Layden aprovou um acordo semelhante para a temporada de 1941, com a mesma limitação.

A prorrogação de morte súbita foi aprovada para o jogo do campeonato da NFL em 1946 e continua em vigor. O primeiro jogo do playoff que exigiu prorrogação foi o 1958 NFL Championship Game .

Em 1974, a NFL adotou um período de prorrogação de morte súbita de 15 minutos para os jogos da temporada regular; em 2017 , foi reduzido para 10 minutos. O jogo terminou empatado se nenhuma das equipes marcar na prorrogação. Quando uma equipe chega perto da end zone , normalmente tenta chutar uma cesta de campo . Um jogo de prorrogação também pode ser ganho marcando um touchdown (em tal evento, o ponto extra não é tentado). Isso geralmente acontecia em um jogo que começava com a posição de campo longe o suficiente da zona final para tornar um field goal difícil, senão impossível, mas também pode resultar de uma equipe escolher não tentar um field goal até chegar à quarta posição, mesmo que a equipe entra em um intervalo fácil de field goal; esta estratégia só funciona se a equipe conseguir manter a posse da bola e não desviar a bola, lançar uma interceptação ou perder jardas suficientes para sair da área da cesta de campo. Apenas três vezes um jogo da prorrogação foi vencido por um safety . Nos últimos anos, os locutores esportivos se referiram a essas jogadas de pontuação como "walk-offs", já que ambas as equipes podem sair do campo após a jogada.

Desde os playoffs de 2010-11, na pós-temporada, cada time tinha pelo menos uma posse de bola para marcar na prorrogação, a menos que o time que recebeu o kickoff marcou um touchdown ou se o time defensivo marcou um touchdown ou safety na mesma posse. Regras verdadeiras de morte súbita se aplicam se ambas as equipes tiveram sua posse inicial e o jogo continua empatado. Esta regra não entrou em uso durante os playoffs de 2010, com o primeiro jogo da prorrogação sob as novas regras não ocorrendo até 2011, com o Denver Broncos marcando um longo touchdown em sua primeira jogada de scrimmage contra o Pittsburgh Steelers .

Essa regra foi adotada para o início da temporada regular de 2012. Foi adotado para contrariar as críticas de que o resultado dos jogos da prorrogação era frequentemente decidido pelo cara ou coroa, já que o time que o venceu geralmente tentava apenas uma ação ofensiva o suficiente para manobrar para a área do field goal e raramente fazia um esforço real para marcar um touchdown . Na temporada regular, os jogos ainda empatados após uma prorrogação completa continuarão podendo terminar empatados.

Nenhuma hora extra é usada na pré-temporada até 1973 e desde 2021 .

Um jogo empatado no regulamento não ocorreu no Super Bowl até o Super Bowl LI (51).

Para obter informações sobre jogos que demoraram muito tempo com morte súbita, consulte Prorrogação .

Futebol de arena

No futebol de arena de 2007 a 2019 , cada time tinha direito a uma posse de bola na primeira prorrogação, após a qual o time líder vence, a menos que o placar ainda esteja empatado, então as regras de morte súbita se aplicam a partir de então (um formato semelhante de morte súbita modificado, com um 10 limite de minutos, foi usado na NFL Europa League). Antes de 2007, a liga usava tempo extra , um período extra de 7,5 minutos; se o jogo ainda estava empatado neste ponto, era registrado como um jogo empatado. As regras modificadas de morte súbita resultaram em uma conclusão definitiva após um período de prorrogação (apenas um jogo empatado foi registrado em cada uma das duas regras de prorrogação anterior). De 2007 a 2019, todos os jogos de futebol da Arena, tanto da temporada regular quanto dos playoffs, terminaram com um vencedor. Quaisquer períodos de horas extras subsequentes eram verdadeiros períodos de morte súbita. Isso incluiu os dois jogos de todas as séries semifinais.

Futebol de associação

A morte súbita tem uma história controversa no futebol americano . Partidas importantes eram tradicionalmente resolvidas com a repetição da partida inteira, no entanto, na era da televisão e nas agendas de viagens apertadas, isso costuma ser impraticável. Replays ainda eram usados ​​em algumas competições importantes (como a FA Cup até 2020).

Em muitas partidas, se o placar estiver empatado após os 90 minutos completos, o resultado é um empate; entretanto, se uma equipe deve ser eliminada, alguma forma de desempate deve ocorrer. Originalmente, dois tempos extras de 15 minutos eram disputados, e se as equipes permanecessem iguais no final dos tempos, os chutes da marca de pênalti seriam mantidos.

Para tentar diminuir as chances de exigir chutes da marca de pênalti, o IFAB , órgão legislativo mundial do esporte, experimentou novas regras. A regra do gol de ouro transformava os períodos de prorrogação em morte súbita até o fim dos períodos, onde ocorriam os tiroteios. Como isso se tornou impopular, a regra do gol de prata foi instituída, fazendo com que o jogo terminasse se o placar não fosse igual após o primeiro período de 15 minutos, bem como o segundo. O golo de prata também caiu em descrédito, pelo que o UEFA Euro 2004 foi o último evento a utilizá-lo; após o qual os métodos originais de desempate foram restaurados.

A principal crítica ao gol de ouro é a rapidez no encerramento do jogo e a pressão sobre treinadores e jogadores. Uma vez que um gol é marcado, o jogo termina e o oponente não pode tentar responder ao gol dentro do tempo restante. Portanto, as equipes colocariam mais ênfase em não sofrer golos em vez de marcá-los, e muitos golos de ouro nos acréscimos permaneceram sem gols.

No jogo colegial da NCAA nos Estados Unidos, entretanto, a morte súbita, adotada em 1997 para todos os jogos do campeonato, além do jogo da temporada regular, permanece. Em 2005, o jogo do Campeonato Feminino da Divisão II terminou em morte súbita quando um gol foi marcado três minutos na prorrogação para encerrar a partida do campeonato. A morte súbita também prevalece no jogo juvenil, para a segurança dos jogadores.

Se as equipes ainda estiverem empatadas após o número inicial alocado na disputa de pênaltis, o jogo vai para as penalidades de morte súbita, onde cada equipe sofre mais uma penalidade cada, repetida até que apenas uma equipe pontue, resultando na vitória do jogos. A primeira morte repentina em uma Copa do Mundo depois que a disputa de pênaltis terminou empatada foi na dramática semifinal Alemanha Ocidental x França em 1982 .

Boxe

No boxe amador , se ambas as pontuações forem iguais e nenhuma opção de empate for permitida pelo regulamento do concurso, uma rodada extra é designada; quem quer que ganhe essa rodada, marca o mais na sua pontuação e vence a partida por uma pequena margem.

Badminton

No badminton , se um set está empatado em 29 – all, o ponto de ouro é jogado; quem marca este ponto ganha.

Beisebol e softbol

Beisebol e softball não são verdadeiros esportes de morte súbita, mas eles têm uma situação comparável.

Os jogos de beisebol e softbol não podem terminar até que ambas as equipes tenham um número igual de jogadas no bastão, a menos que haja um novo jogo (pelo time da casa se eles liderarem após 8+12 innings) não pode afetar o resultado. No inning final programado (normalmente, em ligas profissionais e amadoras avançadas, o nono inning, mas geralmente o sétimo para as ligas juvenis e softball, e o sexto para as ligas para subteens, como a Liga Infantil), se os visitantes completarem sua vez no bastão e ainda perdendo os anfitriões, o jogo termina. Se os visitantes liderarem ou o jogo estiver empatado, os donos da casa acertam em cheio. Se os anfitriões excederem a pontuação dos visitantes, o jogo termina na conclusão da jogada em que os anfitriões assumem essa liderança intransponível (se o inning final programado terminar em empate, serão jogados vários innings extras, e esse procedimento se repete até uma equipe lidera, que vence o jogo).

A capacidade de bater por último é uma vantagem de ser o time da casa . Diz-se que "os visitantes têm de jogar para ganhar; os anfitriões só precisam de jogar para empatar" porque o empate obriga a uma entrada extra.

Um jogo empatado no final da rodada final programada pressiona os visitantes. Por exemplo, com um corredor na terceira base e menos de dois eliminados, os visitantes não podem se dar ao luxo de obter certos tipos de eliminados que permitiriam que o final do jogo marcasse após a eliminação.

Uma jogada de pontuação que encerra o jogo é chamada de " walk-off ", um termo originalmente cunhado pelo Hall da Fama Dennis Eckersley por volta de 1988, que se referiu aos home runs de final de jogo como "peças walk-off", como tudo o que é O que restou para o time visitante fazer foi sair de campo. Foi popularizado por uma emissora de esportes depois de 2000 e às vezes é erroneamente considerado assim porque "todo mundo sai do campo" após os resultados das corridas vencedoras.

Um home run de final de jogo é uma exceção à regra declarada acima; o jogo não termina quando a corrida vencedora marca, mas continua até o batedor e todos os corredores marcarem (desde que corram as bases corretamente), embora antes de 1920, um batedor que rebatesse uma bola fora do parque para encerrar um jogo só fosse dado crédito para quantas bases forem necessárias para marcar a corrida vencedora; se a corrida vencedora foi em terceiro quando a bola foi rebatida, o batedor recebeu crédito por apenas uma.

Basquetebol

O basquete não usa tradicionalmente a morte súbita para decidir os jogos; em vez disso, usa vários períodos de prorrogação de cinco minutos para determinar o resultado dos jogos empatados após o jogo regulamentar. Toda a prorrogação é jogada; se o jogo continuar empatado, o procedimento é repetido.

A NBA Summer League , uma liga de verão em desenvolvimento, usa o basquete de morte súbita após a primeira prorrogação. As regras estabelecem Prorrogação dupla e, posteriormente, morte súbita (a primeira equipe a marcar um ponto vence). No primeiro jogo de basquete profissional de morte súbita, Devin Ebanks acertou a vitória com 45 segundos decorridos para o time D-League Select, batendo o Atlanta Hawks da liga de verão .

Outra forma de basquete emprega uma prorrogação com morte súbita. 3x3 , uma versão formalizada do jogo de meia quadra três contra três, usa um período de prorrogação não cronometrado que termina por regra assim que qualquer equipe tiver marcado 2 pontos. Nesta forma de esporte, os tiros feitos por trás do arco de "três pontos" valem 2 pontos e todos os outros tiros valem 1 ponto.

Grilo

Durante uma partida de críquete , se uma equipe concluiu todas as suas entradas (vira para rebater e tenta marcar corridas ), isso permite que a outra equipe ganhe imediatamente o jogo assumindo a liderança enquanto está rebatendo. Diz-se que a equipe vencedora " perseguiu " a pontuação-alvo definida pela primeira equipe (a "pontuação-alvo" sendo o número de corridas marcadas pela primeira equipe mais uma.) Se as corridas vencedoras forem marcadas por um limite (a bola que sai de campo), todas as corridas marcadas pela barreira são creditadas ao placar da equipe vencedora; caso contrário, o jogo termina quando os vencedores têm a vantagem de uma corrida. Essas regras também se aplicam no caso de desempate do Super Over , em que uma ou mais entradas extras podem ser jogadas por cada equipe.

O bowl-out costumava ser usado como um desempate no críquete . Semelhante à disputa de pênaltis em outros esportes, envolveu os jogadores de ambas as equipes tendo 5 tentativas para acertar o postigo em uma extremidade do campo , lançando a bola da outra extremidade; se ambas as equipes empataram no número de rebatidas após as 5 tentativas, o boliche mudou para morte súbita, com ambas as equipes recebendo uma tentativa adicional por vez, e com a equipe que obteve mais rebatidas depois que ambas as equipes tiveram um número igual de tentativas de vencer.

Esgrima

Uma luta de esgrima individual dura cinco toques em uma partida de poule, ou 15 toques em uma partida de eliminação direta (DE) em todas as três armas (espada, florete e sabre. Embora as lutas de sabre raramente cheguem em tempo integral, os mesmos prazos se aplicam. As partidas também são cronometradas (três minutos para uma partida de poule e três períodos de três minutos para um DE). Se nenhum dos esgrimistas atingir cinco ou 15 pontos dentro do limite de tempo, o esgrimista líder será considerado o vencedor. No entanto, se os esgrimistas são empatados após o tempo estipulado, um minuto de tempo extra é adicionado.

Antes de retomar a luta, um esgrimista recebe "prioridade" aleatoriamente. O primeiro esgrimista a acertar um golpe válido no tempo extra vence a partida; se nenhum golpe válido for marcado dentro do tempo, aquele esgrimista com prioridade é declarado o vencedor.

No curso normal de uma partida, há uma situação de morte súbita de fato se os dois esgrimistas estiverem empatados com quatro (ou 14) toques cada. O golpe final é chamado de "la belle". Os esgrimistas podem saudar uns aos outros antes de jogar pelo ponto final.

Golfe

Em partidas individuais , os jogadores empatam após os 18 ou 36 buracos regulamentares jogarão buracos extras em caso de morte súbita. Em torneios de equipe, os jogadores podem ganhar meio ponto cada por empate em vez de jogar morte súbita; é o caso da Ryder Cup , por exemplo. Na Copa dos Presidentes , havia a possibilidade de uma disputa de morte súbita para um único jogador se toda a competição terminasse empatada. Quando isso aconteceu em 2003 , o desempate estava inacabado ao anoitecer. Não houve previsão para um dia extra de jogo, e os capitães de ambos os times concordaram em declarar o jogo empatado e dividir o troféu.

Tradicionalmente, os profissionais stroke play torneios de golfe que termina em um empate foram jogados fora no dia seguinte com uma partida de dezoito buracos. Considerações modernas, como a cobertura da televisão e a agenda apertada de viagens da maioria dos jogadores de golfe importantes, fizeram com que essa prática fosse quase totalmente abandonada e, exceto nos torneios mais importantes, o campeão é determinado pela morte súbita. Todos os jogadores empatados após a conclusão do jogo regulamentar são levados a um buraco predeterminado e, em seguida, jogam nele e outros na ordem conforme necessário. Se pelo menos dois jogadores estiverem empatados, o (s) jogador (es) que pontuam mais alto em um buraco do que os outros competidores é / são imediatamente eliminados, e aqueles que ainda estão empatados continuam o jogo até que um jogador restante tenha uma pontuação mais baixa em um buraco do que qualquer um dos outros restantes, quem é declarado o vencedor.

Dos quatro principais campeonatos masculinos , apenas o The Masters usa um formato de playoff de morte súbita, usado pela primeira vez em 1979 . Até 2017 (e usado pela última vez em 2008 ), o US Open teve um playoff de 18 buracos em um jogo por tacadas no dia seguinte ao torneio principal, com morte súbita se necessário após 18 buracos. Um playoff agregado de dois buracos é usado desde 2018 , seguido por morte súbita, se necessário. O Open Championship usou pela primeira vez um playoff de quatro buracos total por tacadas em 1989 , que foi reduzido para três buracos em 2019 . O PGA Championship usa um playoff de três buracos com tacadas totais, usado pela primeira vez em 2000 , introduziu o playoff de morte súbita para os campeões em 1977 e o usou sete vezes até 1996 . A morte súbita é usada se houver empate no final do playoff agendado.

Hockey no gelo

A prorrogação com morte súbita tem sido tradicionalmente usada em playoffs e campeonatos de hóquei. Ele tem sido usado na National Hockey League ao longo da história da liga. O primeiro jogo da NHL com prorrogação com morte súbita foi o quarto jogo das finais da Copa Stanley de 1919 . Atualmente, a NHL, a American Hockey League e a ECHL também usam o sistema de morte súbita em suas temporadas regulares, jogando um período de prorrogação de cinco minutos quando o placar está empatado no final do tempo regulamentar.

Em 2000, a AHL reduziu os times a quatro jogadores cada durante a prorrogação de cinco minutos (mas qualquer vantagem de dois jogadores é administrada com jogo de cinco contra três em vez de quatro contra dois). A ECHL e a NHL mudaram para o formato de quatro contra quatro em 2001, com o Comitê Olímpico Internacional seguindo até 2010. Em 2015, a NHL passou para o formato de três contra três. Na SPHL , uma liga menor de classe A, a prorrogação é três contra três, com o time que estaria no jogo poderoso recebendo um quarto e um quinto atacante respectivamente, e qualquer penalidade nos dois minutos finais resulta em um tiro de pênalti em vez de um jogo de força.

Se nenhuma das equipes marcar durante este período, as equipes usam uma disputa de pênaltis, consistindo de três jogadores na NHL ou cinco jogadores nas ligas menores, para determinar o vencedor. Na NHL, se nenhuma equipe vencer este tiroteio, segue-se um tiroteio de morte súbita 1 por 1. Nenhum jogador pode atirar duas vezes até que todos os não goleiros no banco tenham dado um chute.

Durante os playoffs do campeonato, no entanto, todos os jogos são disputados até o fim, resultando na vitória de um time e na derrota do outro. Esses são verdadeiros jogos de morte súbita, que duram até seis períodos completos adicionais de 20 minutos com cinco jogadores, em vez do período de cinco minutos com pelo menos três jogadores.

O hóquei da IIHF, desde 2019, repete o procedimento de prorrogação para jogos de medalha de ouro se nenhuma equipe marcar após um período de prorrogação de morte súbita de 20 minutos; tiroteios ocorrerão de outra forma. A disputa é decidida em melhor de 5 rodadas, então rodada por rodada (em outras palavras, se uma equipe marca na 6ª rodada ou além e a outra falha, o jogo termina, ao contrário da maioria das ligas profissionais), e os jogadores podem atirar quantas vezes a equipe desejar (as 5 primeiras rodadas são feitas em ordem, depois as inversas; pode-se usar novos ou os mesmos jogadores). Há uma prorrogação de 5 minutos em jogos round-robin [10 minutos em jogos de eliminação / medalha de bronze], além do procedimento de desempate na melhor de 5 rounds.

Judo

Em caso de empate no judô de competição , a partida segue para o Golden Score, outra modalidade de Morte Súbita. A Morte Súbita no Judô de competição consiste em uma partida de 5 minutos de duração, durante a qual o primeiro competidor a conseguir uma pontuação é premiado com a partida. As penalidades no judô atribuem pontos ao outro competidor, tornando o jogo limpo de importância absoluta. Se nenhum vencedor for decidido no Golden Score, a partida é decidida com base na Decisão do Árbitro. A Decisão do Árbitro é um voto entre o Árbitro e ambos os Juízes da partida.

Artes marciais mistas

Em competições de artes marciais mistas que consistem em um número par de rodadas, um tipo de morte súbita às vezes é usado no caso de cada competidor ganhar um número igual de pontos. Não se trata de uma verdadeira morte súbita que termina no primeiro ponto marcado, já que as competições de MMA geralmente não marcam pontos individuais. Em vez disso, é uma rodada final de combate, cujo vencedor é declarado o vencedor da partida. Esta regra particular, conhecida como "Vitória Súbita", foi comumente vista em temporadas anteriores do reality show The Ultimate Fighter, quando a competição consistia em duas rodadas. Uma regra de rodada de vitória repentina também foi implementada no torneio para decidir o primeiro campeão peso mosca do Ultimate Fighting Championship.

Luta livre profissional

A morte súbita na luta livre é mais comumente vista nos torneios do Real Canadian Wrestling , nos quais o vencedor deve ser decidido. Isso acontece no caso de nocaute duplo ou contagem dupla. Nos Estados Unidos, as regras da Morte Súbita ocorrem principalmente em uma partida do Homem de Ferro, quando há um empate após o término do tempo limite (principalmente na Wrestlemania XII, quando a partida entre Shawn Michaels e Bret Hart terminou em 0-0 após o limite de 60 minutos )

Um exemplo que invocou morte súbita ocorreu em 2005 no Royal Rumble . Restaram John Cena e Batista , e os pés dos dois homens tocaram o solo ao mesmo tempo. Um empate comparável levando à morte súbita pode acontecer se os ombros de um lutador aplicando um movimento de finalização estiverem no tatame.

Liga de Rugby

Desenhado National Rugby League premiership e Estado de origem da série de jogos estão sujeitos a morte súbita tempo extra, após 80 minutos de jogo, chamado de ponto de ouro . O ponto de ouro consiste em dois tempos de cinco minutos, com as equipes trocando de pontas no final do primeiro tempo.

Qualquer pontuação (tentativa, gol de pênalti ou cesta de campo) no ponto de ouro ganha o jogo para a equipe que fez a pontuação - nenhuma conversão é tentada se uma tentativa for a pontuação vencedora.

No NRL, o vencedor no Golden Point recebe dois pontos de competição, o perdedor nenhum. Caso não ocorra mais nenhum placar, o jogo está empatado e cada equipe recebe um ponto cada.

União do rugby

Nas fases eliminatórias das competições de rúgbi, mais notavelmente a Copa do Mundo de Rúgbi , uma partida empatada após 80 minutos não prossegue imediatamente para condições de morte súbita. Dois períodos de tempo extra de 10 minutos são jogados primeiro, se as pontuações estiverem empatadas após 100 minutos, então as regras determinam que um único período de morte súbita de 10 minutos seja jogado. Se o período de prorrogação de morte súbita resultar em nenhuma pontuação, uma competição de chute é usada para determinar o vencedor.

No entanto, nenhuma partida na história da Copa do Mundo de Rúgbi passou de 100 minutos para um período de prorrogação de morte súbita.

Rúgbi de sete

Na World Rugby Sevens Series , uma partida que termina em empate prossegue para vários períodos de morte súbita de 5 minutos.

Tênis e Voleibol

Em contraste com o procedimento usual de morte súbita de conceder a vitória ao próximo lado a marcar, o tênis e o voleibol exigem que a margem de vitória seja de dois. Um jogo de vôlei empatado no placar alvo continua até que a pontuação de uma equipe exceda a da outra em dois pontos.

A exigência tradicional de que um set de tênis fosse vencido por dois jogos às vezes resultava em partidas de cinco sets masculinos com duração de mais de seis horas (incluindo um set de 8 horas e 11 minutos em Wimbledon ) ou, em partidas de três sets femininos / duplas, com duração mais de três horas, o que é uma grande interrupção na programação da televisão. Para encurtar as partidas, conjuntos empatados em seis jogos cada podem agora ser quebrados por um único jogo de desempate (para o Aberto dos Estados Unidos e Olimpíadas apenas, conjunto decisivo). Isso é concedido ao primeiro jogador a marcar sete pontos. O vencedor deve liderar o perdedor em dois pontos, de modo que os jogos de desempate podem se tornar demorados por si só. [A exceção se aplica ao "super desempate" desde 2019, em que quem marcar 10 pontos ou dois pontos consecutivos após um empate com 9 pontos ganha a partida ( apenas no Aberto da Austrália ), desde que o conjunto decisivo esteja empatado em 6 pontos; em Wimbledon, isso é empregado aos 12 anos - tudo para decidir o conjunto.]

Os desempates não são usados ​​no set final do Aberto da França .

Referências

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Bibliografia

  • Gifford, Frank e Richmond, Peter, The Glory Game: How the 1958 NFL Championship Mudou Football Forever Harper Collins e-books ISBN  978-0-06-171659-1

Veja também