Mancala do sudeste asiático - Southeast Asian mancala

O tabuleiro do jogo Congklak da Indonésia c. 1900

Os mancalas do sudeste asiático são um subtipo de jogos de mancala encontrados predominantemente no sudeste da Ásia . Eles são conhecidos como congklak ( ortografia VOS : tjongklak ), congkak , congka e dakon na Indonésia , congkak na Malásia e Brunei e sungkâ nas Filipinas . Eles diferem de outros jogos de mancala porque a loja do jogador está incluída na colocação das sementes. Como outros mancalas, eles variam amplamente em termos de regras e número de orifícios usados.

Nomes

Congklak dobrável ornamentado da Indonésia com sementes de seixo
Sungkâ em forma de barco filipino com sementes de concha de cauri , junto com sipà (bola de vime de ratã) e kakasing ( topos )

Os mancalas do sudeste asiático são geralmente conhecidos por variações de cognatos semelhantes, provavelmente onomatopaicos . Os nomes também passaram a significar as conchas de cauri , usadas predominantemente como sementes do jogo. Esses nomes incluem congklak ( ortografia VOS : tjongklak ; também escrito como tsjongklak em fontes holandesas), congkak , congka , jogklak e dakon na Indonésia , congkak na Malásia e Brunei e sungkâ (também escrito chonca ou chongca por fontes espanholas) no Filipinas .

Registros históricos mostram que jogos semelhantes também existiam no Sri Lanka (onde é conhecido como chonka ) e na Índia . Em Tamilnadu , Índia, é conhecido como Pallanguzhi . Um jogo semelhante ainda é encontrado nas Maldivas , onde é conhecido como ohlvalhu (onde valhu significa "oito", literalmente "oito buracos"). Também se espalhou para as Marianas (onde é conhecido como chongka ) e Taiwan por meio de migrações filipinas relativamente recentes.

Outros nomes para o jogo incluem dakon ou dhakon ( javanês ), kunggit ( Filipinas ), dentuman lamban ( Lampung ), mokaotan , maggaleceng , aggalacang ou nogarata ( Sulawesi ) e naranj ( Maldivas ). pallankuzhi (Índia Tamilnadu)

História

Os tabuleiros de jogo de mancala mais antigos foram encontrados em um forte em ruínas do Egito Romano e datam do século 4 DC. A rota original de dispersão de mancalas no sudeste da Ásia é desconhecida. Pode ter entrado originalmente no Sudeste Asiático por meio de rotas comerciais austronésias com o Sul da Ásia .

A Indonésia tem a maior variação de mancalas do sudeste asiático e, portanto, pode ser pelo menos um dos principais pontos de entrada, embora também possa ser apenas um artefato do tamanho do país. Ainda não se sabe de onde o conjunto de regras característico do sudeste asiático se origina.

Descrição

Um congklak indonésio com dois conjuntos de nove em vez de sete

Os mancalas do sudeste asiático são tocados por duas pessoas em tábuas alongadas de madeira entalhada em forma de barco com orifícios em forma de xícara. A maioria das variantes tem dois conjuntos de sete buracos para cada jogador, mais dois buracos maiores em cada extremidade, que são conhecidos como "lojas" dos jogadores. No entanto, o número de buracos pode variar, variando de três a nove ou mais (excluindo as lojas), e essas variantes (que também podem diferir nas regras) podem coexistir em uma área.

Os jogos de mancala são jogados com "sementes" ou "contadores", que geralmente são feitos de pequenas conchas de cauri , seixos ou sementes de tamarindo . Os buracos nas mancalas do sudeste asiático são geralmente mais profundos e maiores do que as variantes na Ásia continental e na África, uma vez que as sementes usadas são maiores. Um total de 98 peças são usadas na versão do tabuleiro de sete buracos.

Na Indonésia, os buracos são chamados de anak ("filho"), enquanto os buracos maiores são chamados de indung ("mãe"). Nas Filipinas, os buracos são chamados de bahay ou balay ("casa"), enquanto o buraco da loja é chamado de ulo ("cabeça").

Regras

As regras para as versões de mancala de sete buracos mais comuns em Brunei, Indonésia, Malásia, Maldivas, Marianas e Filipinas são praticamente idênticas. Cada jogador controla os sete buracos na lateral do tabuleiro à sua esquerda, e sua pontuação é o número de sementes em seus buracos de armazenamento. Sete sementes são colocadas em cada buraco pequeno, exceto para o buraco da loja dos jogadores. O objetivo do jogo é capturar mais sementes na loja do que o oponente.

Ambos os jogadores começam simultaneamente recolhendo todas as sementes em qualquer buraco de seu lado. Cada um joga uma semente no próximo buraco e continua no sentido horário depositando uma semente em cada buraco a partir de então. Um jogador joga uma semente em seu depósito cada vez que a passa, mas não deposita nenhuma no depósito de seu oponente.

Como o jogo continua, depende de onde a última semente de cada colher é depositada.

  • Se a semente cair no depósito do próprio jogador: o jogador pega as sementes de qualquer um de seus buracos e distribui nos buracos ao redor do tabuleiro, mas não no depósito de seu oponente.
  • Se a semente cair em um buraco (em qualquer lado do tabuleiro) contendo sementes: O jogador pega todas as sementes naquele buraco e continua distribuindo-as conforme descrito acima.
  • Se a semente cair na cova do jogador que não tem sementes: O jogador tem o direito de coletar as sementes na loja do oponente diretamente oposta à sua. Essas sementes coletadas dos buracos de seu oponente junto com sua última semente são depositadas em seu próprio depósito. Se o depósito do oponente em frente ao seu estiver vazio, ele deposita apenas sua última semente em seu depósito. Ele perde sua vez e para de jogar. Agora é a vez do oponente distribuir as sementes.
  • Se a semente cair em um buraco vazio pertencente ao oponente: o jogador perde sua vez e para de jogar. Ele também perde suas sementes e as deixa na cova do oponente. Agora é a vez do oponente distribuir as sementes.

A primeira rodada termina quando um jogador não tem mais sementes em seus buracos. As sementes restantes são atribuídas ao seu oponente.

O jogo recomeça na segunda rodada com os jogadores redistribuindo sementes de sua própria loja para seus próprios buracos. Começando da esquerda para a direita, sete sementes são colocadas em cada buraco. Se um jogador não tiver sementes suficientes para preencher seus próprios buracos, os buracos restantes são deixados vazios e são considerados 'queimados'. As sementes restantes são depositadas em seu próprio estoque. O oponente deposita o excesso de sementes que ganhou em seu próprio depósito.

O perdedor começa a segunda rodada. O jogo continua como antes, mas os jogadores irão contornar os buracos 'queimados' e nenhuma semente deve ser jogada nesses buracos. Se uma semente é acidentalmente jogada em um buraco 'queimado', ela é confiscada e armazenada no armazém do oponente.

O jogo continua até que um jogador perca todos os seus buracos ou conceda a derrota.

Cultura significante

O jogo é considerado útil para o desenvolvimento de certos princípios matemáticos.

A segunda série da moeda Malaysian Ringgit 10 sen tem uma placa Congkak no reverso em reconhecimento à longa história da congkak na Malásia.

Pedras Dakon

Um dakon em forma de barco em Java que é na verdade um nome para uma ferramenta de rocha da Idade do Bronze ao Ferro

Em Java, o termo "pedra dakon" refere-se às pedras marcadas de forma semelhante do período da idade do bronze-ferro da Indonésia. Essas pedras têm fileiras de 4 ou 5 orifícios em forma de xícara (chamados de "cúpulas" em arqueologia) e dois orifícios em cada extremidade, uma formação que tem muito em comum com a do congklak . Essas pedras dakon pré-históricas não têm relação com o jogo e provavelmente foram empregadas em cerimônias para propiciar ancestrais. Essas pedras podem ser encontradas em Java.

Depressões semelhantes em forma de xícara também são encontradas em outras culturas austronésias, principalmente na Polinésia .

Veja também

Referências

links externos