Super Mario World -Super Mario World

Super Mario World
Super Mario World Coverart.png
Boxart norte-americano
Desenvolvedor (s) Nintendo EAD
Editor (es) Nintendo
Diretor (es) Takashi Tezuka
Produtor (es) Shigeru Miyamoto
Designer (s)
Programador (es) Toshihiko Nakago
Artista (s) Shigefumi Hino
Compositor (es) Koji Kondo
Series Super mario
Plataforma (s) Super NES , Game Boy Advance
Liberar
21 de novembro de 1990
  • SNES Game Boy Advance
Gênero (s) Plataforma
Modo (s) Um jogador , multijogador

Super Mario World é um jogo de plataforma desenvolvido pela Nintendo em1990para o Super Nintendo Entertainment System (SNES). A história seguea busca de Mario para salvar a Princesa Toadstool e Dinosaur Land do antagonista da série Bowser e seus asseclas, os Koopalings . A jogabilidade é semelhante à dosjogos Super Mario anteriores: os jogadores controlam Mario ou seu irmão Luigi através de uma série de níveis em que o objetivo é chegar à trave no final. Super Mario World apresentou Yoshi , um dinossauro que pode comer inimigos, bem como ganhar habilidades comendo as cascas de Koopa Troopas .

A Nintendo Entertainment Analysis & Development desenvolveu o jogo, liderado pelo diretor Takashi Tezuka e pelo produtor e criador da série Shigeru Miyamoto . É o primeiro jogo Mario para o SNES e foi pensado para aproveitar ao máximo as características técnicas da consola. A equipe de desenvolvimento teve mais liberdade em comparação com as versões da série para o Nintendo Entertainment System (NES). Yoshi foi conceituado durante o desenvolvimento dos jogos NES, mas não foi usado até Super Mario World devido a limitações de hardware .

Super Mario World é frequentemente considerado um dos melhores jogos da série e foi citado como um dos melhores videogames já feitos . Vendeu mais de vinte milhões de cópias em todo o mundo, tornando-se o jogo SNES mais vendido . Também levou a uma série de televisão animada com o mesmo nome e uma prequela, Yoshi's Island , lançada em agosto e outubro de 1995. Foi relançada em várias ocasiões: fazia parte da compilação de 1994 Super Mario All-Stars + Super Mario World para o SNES e foi relançado para o Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 em 2001, no console virtual para os consoles Wii , Wii U e New Nintendo 3DS , e como parte do Super NES Classic Edition . Em 3 de  março de 2016, foi lançado para o Novo Nintendo 3DS XL. Desde 5 de  setembro de 2019, o jogo pode ser jogado no Nintendo Switch através do aplicativo Super Nintendo Entertainment System.

Jogabilidade

Esta imagem mostra Mario montando Yoshi durante o primeiro nível do jogo.  O cenário mostra um ambiente de selva com blocos flutuantes espalhados pelo ar.  A interface exibida nos cantos mostra o número de vidas que o jogador tem, as Dragon Coins coletadas, o power-up armazenado do jogador, o tempo restante do nível, o número de moedas do jogador e a pontuação total do jogador.
Mario montando Yoshi durante o segundo curso do jogo . Da esquerda para a direita, o HUD exibe o número de vidas , quantas Dragon Coins o jogador coletou, um multiplicador de pontos, a caixa de item armazenando um power-up , o tempo restante no nível, o número de moedas do jogador e o pontuação total.

Super Mario World é um jogo de plataforma side-scrolling no qual o jogador controla Mario ou Luigi , os protagonistas do jogo. O jogo tem jogabilidade semelhante aos jogos anteriores da série Super Mario - Super Mario Bros. , Super Mario Bros. 2 e Super Mario Bros. 3  - mas introduz novos elementos. Além de correr e pular, o jogador também pode voar ou flutuar com a ajuda do Cape Feather e do P-Balloon e pode executar o novo movimento Spin Jump. O jogo tem 96 saídas de nível no total.

O jogador navega pelo jogo por meio de duas telas de jogo: um mapa do mundo e um curso de rolagem lateral. O mapa do mundo superior exibe uma representação aérea do mundo atual e tem vários caminhos que levam da entrada do mundo a um castelo. Os caminhos se conectam a painéis de ação, fortalezas, casas fantasmas, castelos e outros ícones do mapa e permitem que os jogadores sigam diferentes rotas para alcançar o objetivo do mundo. Mover o personagem na tela para um painel de ação ou castelo permite o acesso a esse curso. A maior parte do jogo se passa nesses níveis lineares, povoados de obstáculos e inimigos, que envolvem o jogador atravessando o palco correndo, pulando e esquivando-se ou derrotando inimigos. O jogador recebe uma série de vidas, que são perdidas se Mario entrar em contato com um inimigo enquanto o Mario Pequeno cair em um poço sem fundo, for esmagado ou ficar sem tempo. O jogo termina quando o jogador fica sem vidas, embora o jogador possa continuar a partir do ponto de salvamento mais recente (um castelo, fortaleza ou casa assombrada completado com sucesso) selecionando " Continuar ". Cada mundo apresenta um estágio final com um chefe para derrotar; cada um dos sete mundos possui fortalezas controladas por um dos Koopalings , e o jogador também enfrenta Bowser em seu castelo no sétimo e último mundo. Super Mario World inclui uma opção multiplayer que permite que dois jogadores joguem alternando turnos ao navegar no mapa do mundo e acessando os níveis dos estágios; o primeiro jogador controla Mario, enquanto o segundo jogador controla seu irmão, Luigi.

Além dos power-ups de jogos anteriores, como o Super Mushroom e Fire Flower , Super Mario World tem um novo power-up chamado Cape Feather, que dá a Mario uma capa e a capacidade de voar, planar no ar, e usar a capa como uma vela. O jogo também apresenta a capacidade de "armazenar" um power-up extra em uma caixa na parte superior central da tela. Por exemplo, se o jogador obtiver uma Flor de Fogo ou uma Pena de Capa, um Super Cogumelo aparecerá na caixa. Se Mario for atingido por um inimigo, o item armazenado na caixa cairá automaticamente. Alternativamente, o jogador pode liberar manualmente o item armazenado a qualquer momento.

O jogo apresenta Yoshi , um dinossauro companheiro que Mario pode montar e que é capaz de comer a maioria dos inimigos. Se Yoshi tentar comer um Koopa ou sua casca, ele pode cuspi-lo e atirar nos inimigos. Se o jogador não cuspir a casca dentro de um determinado período de tempo, Yoshi a engolirá, tornando-a inútil. Ao segurar qualquer concha Koopa em sua boca, Yoshi ganha a habilidade que corresponde à sua cor: uma concha azul permite que Yoshi voe, uma concha amarela faz com que ele emita nuvens de poeira que derrotam os inimigos próximos e uma concha vermelha permite que ele produza três bolas de fogo que derrotam os inimigos. As conchas Flashing Koopa produzem todas as três habilidades, enquanto as conchas verdes não produzem nenhuma. O Yoshi padrão é verde, mas o jogo também tem Yoshis azuis, amarelos e vermelhos ocultos; o jogador pode obter cada Yoshi colorido encontrando seu ovo em áreas escondidas e alimentando-o com cinco inimigos ou uma estrela, Super Mushroom, Fire Flower ou Cape Feather, fazendo com que o bebê Yoshi amadureça.

Embora o objetivo principal seja navegar por sete mundos para chegar ao final do jogo, o jogador pode vencer o jogo muito mais rápido usando rotas secretas de Star Road. Para acessar um mundo oculto, o jogador precisa encontrar as chaves espalhadas pelos níveis do jogo. Quando uma chave é encontrada, ela deve ser levada a uma fechadura para destravar um novo nível ou uma Star Road. Explorar esses estágios secretos pode levar a outros estágios, como o Mundo Especial. A conclusão do Special World muda permanentemente alguns dos sprites dos inimigos e altera o esquema de cores do mapa do mundo superior.

Enredo

Depois de trazer paz ao Mushroom World em Super Mario Bros.  3 , os irmãos Mario e Luigi decidem ir de férias com a Princesa Toadstool para um lugar chamado Dinosaur Land, um mundo com tema pré-histórico cheio de dinossauros e outros inimigos. Enquanto descansava na praia, a Princesa Toadstool é capturada por Bowser. Quando Mario e Luigi acordam, tentam encontrá-la e, após horas de busca, encontram um ovo gigante na floresta. De repente, eclode e dele sai um jovem dinossauro chamado Yoshi, que lhes conta que seus amigos dinossauros também foram aprisionados em ovos por Koopalings malvados. Mario e Luigi logo percebem que deve ser o malvado Rei Bowser e seus Koopalings. Mario, Luigi e Yoshi começaram a salvar o Toadstool e os amigos dinossauros de Yoshi, atravessando a Terra dos Dinossauros em busca de Bowser e seus Koopalings. Para ajudá-lo, Yoshi dá a Mario uma capa quando eles começam sua jornada. Mario e Luigi continuam a seguir Bowser, derrotando os Koopalings no processo e salvando os amigos Yoshi de Yoshi. Eles finalmente chegam ao Castelo de Bowser, onde o lutam em uma batalha final. Eles enviam Bowser voando para o céu e salvam a Princesa Toadstool, restaurando a paz na Terra dos Dinossauros.

Desenvolvimento

A partir da esquerda : Diretor Takashi Tezuka , produtor Shigeru Miyamoto e compositor Koji Kondo , retratado em 2015

O jogo foi dirigido por Takashi Tezuka , enquanto Shigeru Miyamoto , o criador de Super Mario e The Legend of Zelda , atuou como produtor. Shigefumi Hino assumiu o papel de designer gráfico. A Nintendo Entertainment Analysis & Development lidou com o desenvolvimento com uma equipe de dez pessoas, incluindo três programadores principais e um designer de personagens, a maioria dos quais havia trabalhado em Super Mario Bros. Em uma entrevista retrospectiva, a equipe central disse que Miyamoto exerceu a maior autoridade durante o desenvolvimento.

Super Mario World foi o primeiro jogo da série Mario desenvolvido para o então futuro Super Nintendo Entertainment System (SNES). Como tal, a equipe previu alguma dificuldade em trabalhar com hardware novo e mais avançado. Segundo Tezuka, as ferramentas do software ainda não estavam totalmente desenvolvidas e a equipa teve de "prosseguir com o arranque de algo novo". Miyamoto reconheceu que a equipe não tinha mais restrições a certas mecânicas , como rolagem e o número de cores que podiam implementar. Como um experimento de hardware, a equipe portou Super Mario Bros.  3 para o SNES. No entanto, parecia o mesmo jogo para eles, apesar das cores e sprites aprimorados. Depois disso, Miyamoto percebeu que o objetivo da equipe seria usar o novo hardware para criar algo "totalmente novo".

Miyamoto disse que queria que Mario tivesse um companheiro dinossauro desde Super Mario Bros. , mas os engenheiros da Nintendo não puderam adicionar tal personagem ao jogo devido às limitações do Nintendo Entertainment System (NES). A inspiração para Yoshi pode ser rastreada ainda mais longe; Miyamoto projetou um dragão verde para o jogo Devil World de 1984, que compartilhava muitas semelhanças com Yoshi. Durante o desenvolvimento de Super Mario Bros.  3 , Miyamoto tinha vários esboços em torno de sua mesa, incluindo uma imagem de Mario cavalgando. Conforme o desenvolvimento de Super Mario World progredia, a equipe optou por definir o jogo em uma "terra dos dinossauros", então Tezuka pediu ao designer Shigefumi Hino para desenhar uma criatura parecida com um réptil baseada nos esboços de Miyamoto. Hino originalmente produziu um design que Tezuka considerou muito reptiliano e "não se encaixava no mundo de Mario", então ele encorajou o designer a criar um personagem "mais fofo". Tezuka especulou que o amor de Miyamoto por passeios a cavalo, bem como por temas country e ocidentais , influenciou a criação de Yoshi.

Refletindo sobre como ele havia criado melodias diferentes para Super Mario Bros.  3 , o compositor Koji Kondo decidiu reutilizar os mesmos temas para Super Mario World , embora de uma forma reorganizada . Ao fazer isso, ele presumiu que os jogadores seriam capazes de reconhecer as mesmas melodias, ao mesmo tempo que os expunha a novas variações de música à medida que avançavam no jogo. Como Super Mario World foi o primeiro jogo desenvolvido para o SNES, Kondo se sentiu "muito feliz" por poder compor música usando oito sons ao mesmo tempo. Para expressar a novidade tecnológica do novo console, ele usou vários instrumentos diferentes, implementando-os um após o outro na música-título do jogo. À medida que o desenvolvimento avançava, Kondo começou a se preocupar com a forma como as pessoas reagiriam às suas combinações incomuns de instrumentos, pois notou que o uso de ondas quadradas e triangulares mais tradicionais "ganhou aceitação" entre os consumidores. Para os efeitos sonoros do jogo, Kondo decidiu usar uma variedade de instrumentos musicais, ao invés de ondas quadradas, para enfatizar que o jogo usava tecnologia tradicional com um híbrido de novos materiais. Kondo levou cerca de um ano e meio para escrever todas as músicas para o jogo.

Super Mario World foi produzido durante as guerras de consoles  - resultado da rivalidade entre o SNES da Nintendo e o sistema Mega Drive de dois anos da Sega - que vendeu mais do que o console e levou a uma competição intensa entre os dois, sendo a primeira vez desde dezembro 1985 A Nintendo não liderou o mercado, embora eventualmente ultrapassasse a Sega. O mascote da Sega, Sonic the Hedgehog , foi visto por muitos como uma alternativa mais rápida e "cool" a Mario. Após o lançamento do jogo, Miyamoto admitiu publicamente que sentiu que ele estava incompleto e o desenvolvimento foi acelerado para o final.

Liberar

Super Mario World foi lançado em 21 de novembro de 1990 no Japão. Foi um dos dois jogos de lançamento do SNES no Japão, junto com o F-Zero . O jogo foi lançado na América do Norte em agosto de 1991. A Nintendo também lançou uma versão para gabinetes de fliperama para que os jogadores pudessem experimentar o jogo antes de comprá-lo.

Relançamentos

Esta imagem mostra Luigi montando Yoshi durante um dos estágios iniciais do jogo na versão Game Boy Advance.  O cenário mostra um ambiente de selva com blocos flutuantes espalhados pelo ar.  A interface exibida na parte superior da imagem mostra o número de vidas, multiplicador de pontos, item especial, tempo restante, número de moedas e pontuação total.
Luigi montando Yoshi durante uma das fases iniciais do jogo no relançamento do GBA, Super Mario World: Super Mario Advance 2 .

O jogo foi relançado em uma versão especial de Super Mario All-Stars , Super Mario All-Stars + Super Mario World , como um jogo pack-in para o SNES em dezembro de 1994. All-Stars contém remakes aprimorados dos quatro primeiros Jogos Super Mario lançados para o NES: Super Mario Bros. , Super Mario Bros.  2 , Super Mario Bros.  3 e Super Mario Bros .: The Lost Levels . Em contraste com os outros jogos da coleção, Super Mario World é praticamente idêntico à versão original, mas os sprites de Luigi foram atualizados para torná-lo um personagem distinto e não apenas uma troca de paletas de Mario.

Super Mario World foi transportado para o Game Boy Advance como Super Mario World: Super Mario Advance 2 entre 2001 e 2002. Apresenta o mesmo número de níveis que o original (embora com uma dificuldade atenuada), suporte para Game Link Cable para quatro jogadores e a capacidade de salvar. Nos Estados Unidos, Super Mario Advance  2 vendeu 2,5 milhões de cópias e rendeu US $ 74  milhões em receita até agosto de 2006. Durante o período entre janeiro de 2000 e agosto de 2006, tornou-se o segundo jogo portátil mais vendido nos Estados Unidos. Recebeu críticas positivas; os críticos gostaram de suas novas inclusões e retenção da "sensação" original do SNES. GameSpot considerou-o o melhor videogame de fevereiro de 2002.

A versão SNES foi lançado no Wii 's Virtual Console no Japão em 2 de  dezembro de 2006, nos Estados Unidos em 5 de  Fevereiro de 2007, e na Europa em 9 de  Fevereiro de 2007. Foi lançado para o Wii U na América do Norte e no Japão em 26 de Abril de 2013 e na Europa em 27 de abril de 2013, juntamente com o lançamento completo do Wii U Virtual Console. Super Mario World também foi um dos 21 jogos SNES incluídos no Super NES Classic Edition em setembro de 2017. Em 5 de  setembro de 2019, a Nintendo lançou Super Mario World em seu serviço Nintendo Switch Online como um título de lançamento.

Recepção

Super Mario World foi aclamado pela crítica e comercialmente. O agregador de resenhas GameRankings classifica Super Mario World como o décimo sétimo jogo mais bem avaliado de todos os tempos, com uma pontuação agregada de 94% com base em nove análises. A Nintendo vendeu 20,61 milhões de cópias do jogo em todo o mundo, tornando-o o jogo mais vendido do SNES .

O visual e a apresentação foram dois dos aspectos mais elogiados do jogo. Após seu lançamento, Rob Swan da Computer and Video Games observou que os gráficos eram um excelente exemplo do que o então novo SNES era capaz, enquanto na mesma análise, Paul Glancey similarmente observou que os visuais eram impressionantes, e ele estava grato o jogo veio gratuitamente com o console. Quatro revisores repetiram isso na Electronic Gaming Monthly, mas comentaram que o jogo aproveitou pouco as capacidades do SNES em comparação com outros jogos disponíveis para o sistema. Os revisores retrospectivos concordaram que os visuais do jogo ainda eram de alta qualidade. Karn Bianco, do Cubed3, gostou do estilo visual descontraído do jogo e elogiou a Nintendo por manter tudo "bom e simples" no design de um jogo perfeito para crianças. IGN ' s Lucas Thomas anunciou o jogo como um salto significativo sobre o visual da era 8-bit , mas em retrospecto senti que não distinguir-se de ser uma continuação graficamente atualizada do seu antecessor, Super Mario Bros.  3 . Em contraste, Frédéric Goyon do Jeuxvideo.com achou que o jogo trouxe todo o potencial do SNES (embora menos do que Donkey Kong Country ), e Nadia Oxford da USGamer também sentiu que o jogo era uma versão menos rígida de seu antecessor. Allgame ' s Skyler Miller e Alex Navarro da GameSpot elogiado personagens bem desenhados do jogo, visuais coloridos e animação agradável. Morgan Sleeper, da Nintendo Life, disse que Super Mario World é o "Santo Graal gráfico" a que os jogos de estilo retrô aspiram, e ele insistiu que seu design se mantém bem até hoje.

Os críticos elogiaram o valor de repetição do jogo e a jogabilidade única em comparação com os jogos Super Mario mais antigos . Quatro críticos da Electronic Gaming Monthly elogiaram o número de segredos do jogo e a diversidade entre seus níveis, expressando apreciação pelo fato de a Nintendo não reciclar ativos de Super Mario Bros.  3 . Swan e Glancey gostaram da jogabilidade viciante e do vasto número de níveis, enquanto Dan Whitehead da Eurogamer elogiou a divergência do jogo em relação à plataforma linear e afirmou que Super Mario World foi um salto evolutivo para os jogos em geral. Da mesma forma, Goyon apreciou a opção de poder terminar o jogo usando rotas alternativas. Bianco opinou que o jogo era "um dos plataformas mais suaves que existem", enquanto Thomas achava que seu design de nível "magistral" e inovador melhorava a experiência geral. Navarro também sentiu que o jogo apresentava alguns dos melhores e mais desafiadores níveis que a série ofereceu até agora, dizendo que "nada sobre o jogo parece fora do lugar ou supérfluo". Miller considerou comprimento total do jogo para ser o seu aspecto mais forte, enquanto Oxford pensou Super Mario World ' jogo s poderia ser tanto simples e complexa, devido à infinidade de segredos do jogo contida. Em retrospecto, Sleeper acreditava que a maior conquista do jogo era seu design de níveis , chamando-o de "master class incomparável" com uma sensação constante de impulso.

O áudio do jogo também foi bem recebido pela crítica. Swan acreditava que o jogo utilizava o chip PSM do SNES em seu potencial máximo, e tanto ele quanto Glancey concordaram que os efeitos sonoros do jogo eram "alucinantes". Thomas rotulou a trilha sonora de "mais um dos clássicos de Koji Kondo", mas, em retrospectiva, observou que não era tão memorável quanto seu trabalho anterior. Goyon elogiou a originalidade da trilha sonora do jogo e achou que a contribuição técnica do SNES permitiu aos jogadores desfrutar de uma composição "globalmente magnífica". Tanto Goyon quanto Jason Schreier do Kotaku sentiram que seus efeitos sonoros rítmicos eram importantes e ajudaram a reforçar a atmosfera do jogo. Miller gostava de Super Mario World ' música otimista s, e especialmente se os efeitos de som ecoando ouvido quando Mario era subterrânea - um sentimento compartilhado por outros usuários. Tanto Sleeper quanto Navarro escreveram que o jogo apresentava a melhor música de toda a série Super Mario , com Sleeper elogiando a trilha sonora "atemporal" de Kondo e suas melodias memoráveis.

Prêmios

O jogo recebeu os prêmios de Jogo do Ano em 1991 da Nintendo Power and Power Play . Muitos críticos retrospectivos declararam Super Mario World um dos maiores videogames de todos os tempos . Em 2009, uma pesquisa conduzida pelo Empire considerou -o "o maior jogo de todos os tempos". Em sua edição final em outubro de 2014, a Official Nintendo Magazine classificou Super Mario World como o terceiro maior jogo da Nintendo de todos os tempos, atrás de The Legend of Zelda: Ocarina of Time e Super Mario Galaxy . Em 2012, a Nintendo Power também nomeou Super Mario World o quinto melhor jogo de todos os tempos, um passo acima de sua oitava melhor classificação em sua pesquisa de 2006. O jogo apareceu em várias listas dos "melhores videogames de todos os tempos", como as da Electronic Gaming Monthly , Game Informer , Retro Gamer e GameSpot . Em 2007, Retro Gamer classificou-o como o melhor jogo de plataforma de todos os tempos, enquanto USgamer listou-o como o melhor jogo de plataforma Super Mario de 2015.

Legado

Como um jogo embalado para o SNES, Super Mario World ajudou a popularizar o console e se tornou o jogo mais vendido de sua geração. Shigeru Miyamoto disse que Super Mario World é o seu jogo Mario favorito .

Yoshi se tornou um dos personagens mais importantes da franquia Mario , reaparecendo em jogos Super Mario posteriores e em quase todos os esportes Mario e jogos spin-off . Aparece Yoshi como o principal personagem jogável em Super Mario World ' s 1995 prequel Super Mario World  2: Ilha do Yoshi , que ajudou a levar a vários jogos de vídeo focado no personagem . Um clone do Super Mario World , Super Mario's Wacky Worlds , estava em desenvolvimento para o dispositivo Philips CD-i pela NovaLogic de 1992 a 1993, mas foi cancelado devido ao fracasso comercial do console. Em uma pesquisa realizada em 2008, Yoshi foi eleito o terceiro personagem de videogame favorito no Japão, com Cloud Strife e Mario em segundo e primeiro lugar.

A DIC Entertainment produziu uma série animada com o mesmo nome , consistindo em treze episódios, que foi exibida na NBC de setembro a dezembro de 1991. Nos últimos anos, os fãs fizeram uma série de hacks de ROM de Super Mario World , especialmente Kaizo Mario World , que foram usado em muitos vídeos do Let's Play . De forma semelhante, Super Mario World é um dos quatro jogos cujos recursos estão disponíveis no Super Mario Maker , um criador de nível personalizado lançado para o Wii U em 2015 e em sua sequência de 2019 .

Notas

Referências

Citações

Bibliografia

links externos

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Este arquivo de áudio foi criado a partir de uma revisão deste artigo datada de 18 de novembro de 2020 e não reflete as edições subsequentes. ( 2020-11-18 )