Super Paper Mario -Super Paper Mario

Super Paper Mario
Box art norte-americana
Arte norte-americana e australiana
Desenvolvedor (s) Sistemas Inteligentes
Editor (es) Nintendo
Diretor (es) Ryota Kawade
Produtor (es) Kensuke Tanabe
Ryoichi Kitanishi
Programador (es) Tadao Nakayama
Artista (s) Chie Kawabe
Compositor (es) Naoko Mitome
Chika Sekigawa
Yasuhisa Baba
Series Mario de papel
Plataforma (s) Wii
Liberar
Gênero (s) RPG de ação , plataforma
Modo (s) Single-player

Super Paper Mario é umRPG (RPG) de ação desenvolvido pela Intelligent Systems e publicado pela Nintendo para o Wii . É a terceira parcela dasérie Paper Mario . O jogo segue Mario , Peach , Bowser e Luigi enquanto eles tentam coletar Pure Hearts e impedir o Conde Bleck e seus asseclas de destruir o universo.

Considerando que os jogos Paper Mario anteriores são baseados em turnos , Super Paper Mario tem elementos de RPGs e plataformas de deslocamento lateral ; alguns críticos o descreveram como um híbrido dos dois gêneros. A principal característica do jogo é a capacidade de Mario de alternar entre as perspectivas 2D e 3D. A maior parte do jogo é jogada em uma perspectiva 2D, com a perspectiva 3D sendo usada para resolver quebra-cabeças e acessar áreas antes inacessíveis. Peach, Bowser e Luigi também têm habilidades únicas, e habilidades adicionais podem ser obtidas adquirindo personagens parceiros conhecidos como Pixls.

Super Paper Mario recebeu críticas geralmente positivas e foi um dos jogos de Wii mais revisados ​​do ano. Os críticos elogiaram sua jogabilidade, mecânica de mudança de dimensão , originalidade e história, embora a grande quantidade de texto tenha recebido algumas críticas. Foi indicado e ganhou vários prêmios, incluindo o prêmio de Melhor Jogo de RPG no 12º Satellite Awards ; os críticos o consideram um dos melhores jogos do Wii. Mais de 4,23 milhões de cópias foram vendidas em 2014, tornando-o o jogo mais vendido da série Paper Mario e um dos jogos mais vendidos no Wii . Em 2016, o jogo foi relançado no Wii U eShop . O quarto jogo da série, Paper Mario: Sticker Star , foi lançado em 2012.

Jogabilidade

O jogador, como Mario, pode alternar entre 2D (superior) e 3D (inferior), revelando segredos não visíveis na outra dimensão.

Super Paper Mario é um jogo de plataforma com elementos de RPG de ação , diferenciando-se dos jogos anteriores da série. Como seus predecessores, os gráficos consistem em ambientes 3D e personagens 2D que parecem feitos de papel . O jogador controla Mario e vários outros personagens, superando plataformas lineares como em outros jogos Mario . O objetivo do jogador é coletar os oito Pure Hearts e derrotar o principal antagonista, Conde Bleck. O jogador pode conversar com personagens não-jogadores (NPC), derrotar inimigos ou interagir com o ambiente. Ao contrário dos jogos Paper Mario anteriores, que usavam um sistema de batalha baseado em turnos fora do mundo superior , em Super Paper Mario todos os combates são em tempo real. Os pontos de experiência são ganhos após derrotar os inimigos e permitem que o jogador suba de nível para aumentar suas estatísticas. Mario pode temporariamente "inverter" entre as dimensões, onde a câmera gira 90 graus para revelar uma perspectiva 3D do palco, revelando elementos ocultos na perspectiva 2D normal, e pode ser usado para manobrar em torno de obstáculos intransponíveis em 2D.

Ao longo do jogo, Luigi , Princesa Peach e Bowser se juntam ao grupo do jogador como personagens jogáveis, cada um com habilidades únicas usadas para superar obstáculos específicos. Luigi pode pular mais alto, Peach pode pairar e acessar áreas inacessíveis, e Bowser pode cuspir fogo para derrotar inimigos; apenas Mario mantém a capacidade de alternar entre 2D e 3D. O jogador pode trocar entre qualquer personagem do grupo a qualquer momento usando um menu do jogo. Criaturas semelhantes a fadas chamadas "Pixls" são obtidas de forma que cada uma concede uma habilidade adicional, como Thoreau, que permite ao jogador pegar e lançar objetos. Tippi, um Pixl que acompanha o jogador desde o início do jogo, pode revelar dicas para derrotar os inimigos e é usado para descobrir segredos no ambiente do jogo.

O mundo central do jogo é a cidade de Flipside, descrita como localizada "entre dimensões", e tem uma contraparte espelhada, Flopside, desbloqueada na segunda metade do jogo. De Flipside e Flopside, o jogador pode viajar para diferentes mundos através de portas dimensionais. O acesso a cada mundo é inicialmente bloqueado; completar cada mundo e recuperar o Coração Puro nele abre o acesso ao próximo.

Enredo

Super Paper Mario começa com o Conde Bleck raptando Bowser e a Princesa Peach e forçando os dois a se casar. Sua união, conforme predito pelo Dark Prognosticus, convoca o Coração do Caos. Bleck assume o controle do Coração do Caos e o usa para abrir o Vazio, uma fenda interdimensional que se expande lentamente, a fim de destruir o universo imperfeito e criar um perfeito em seu lugar. Mario é teletransportado para Flipside por Tippi e Merlon é encarregado de coletar os oito Corações Puros, que são necessários para desfazer a destruição. Mario, depois de aprender a alternar entre as dimensões, começa sua jornada com Tippi ao seu lado, viajando para diferentes mundos para coletá-los.

Durante a aventura, Mario se reúne com Peach e Bowser, que se juntam a ele na missão. Bleck envia seus asseclas, Dimentio, Mimi e O'Chunks, bem como Luigi com lavagem cerebral, para atacar o grupo de Mario e retardar seu progresso. Luigi finalmente recupera suas memórias e é o último a se juntar ao grupo de Mario. Mario consegue coletar todos os oito Pure Hearts, mas não antes que o Void se torne grande o suficiente para obliterar um dos mundos.

Em flashbacks, é revelado que o conde Bleck e Tippi eram originalmente amantes Blumiere e Timpani. O pai de Blumiere, desaprovando o relacionamento deles, baniu e amaldiçoou Timpani a vagar entre as dimensões para sempre. Blumiere, em desespero, assumiu o controle do Dark Prognosticus, determinado a acabar com o universo e criar um novo e perfeito em seu lugar. Sem o conhecimento dele, Merlon encontrou e resgatou Timpani, transformando-a em um Pixl, mas ela havia perdido suas memórias. Os dois lentamente percebem a identidade um do outro ao longo do jogo.

Com todos os oito Pure Hearts, os heróis viajam para Castle Bleck. Eles encontram cada um dos asseclas de Bleck, mas são perdidos um por um: Bowser e O'Chunks são aparentemente esmagados por um teto em queda; Peach e Mimi caem em um buraco; e Dimentio parece matar a si mesmo e a Luigi. Mario e Tippi enfrentam Bleck sozinhos; Tippi revela ser tímpana, mas Bleck se recusa a encerrar seu plano. Os outros heróis retornam e derrotam Bleck usando o poder dos Pure Hearts. Bleck, voltando à sua identidade Blumiere, insta os heróis a matá-lo para destruir o Coração do Caos e evitar o apocalipse; no entanto, é apreendido por Dimentio, que aparentemente mata Nastasia, assistente de Bleck, e faz uma lavagem cerebral em Luigi para que ele sirva como hospedeiro do Coração do Caos. Blumiere e Tippi são teletransportados para longe, e os heróis restantes parecem derrotados sem o poder dos Corações Puros; no entanto, o amor entre Blumiere, O'Chunks e Mimi restaura seu poder.

Dimentio é destruído, mas deixa para trás uma sombra de seu poder para garantir que o Coração do Caos possa terminar sua tarefa. Blumiere e Timpani se casam, o que bane o Coração do Caos e reverte sua destruição. Os heróis, junto com O'Chunks, Mimi e uma Nastasia ressuscitada, voltam para Flipside, mas Blumiere e Timpani estão desaparecidos; O'Chunks, Mimi e Nastasia prometem criar o mundo perfeito que Blumiere prometeu fazer.

Desenvolvimento e lançamento

Foto de Kensuke Tanabe
Super Paper Mario foi o primeiro jogo Paper Mario produzido por Kensuke Tanabe .

A Intelligent Systems desenvolveu os jogos anteriores da série e o Super Paper Mario . O diretor Ryota Kawade mudou o conceito tradicional dos jogos anteriores com a intenção de surpreender os fãs com um novo conceito. Ao criar conceitos de jogo, ele implementou a alternância entre dimensões; ele diferenciou o combate das entradas anteriores do jogo para se adequar à ideia de troca de dimensão. Quando apresentado ao produtor Kensuke Tanabe , os dois concordaram que o jogo funcionaria melhor no estilo de um videogame de ação e aventura , embora ele tenha pedido à equipe para manter um enredo de RPG. Kawade achou difícil "criar uma relação harmônica entre os mundos 2D e 3D" e observou que o processo consistia em tentativa e erro. Ele disse que a criação de um nível "exigia o esforço de criar dois níveis", pois visavam adicionar segredos em 3D que não eram visíveis em 2D.

Em 11 de maio de 2006, Super Paper Mario foi anunciado para o GameCube por meio de um trailer na E3 2006 , a ser lançado no quarto trimestre de 2006. A Nintendo optou por não ter um GameCube no chão da exposição para uma demonstração jogável. A GameSpot listou Super Paper Mario como finalista para a Escolha do Editor da E3. A Nintendo confirmou a data de lançamento de 9 de outubro de 2006 no final de maio. Super Paper Mario foi criado para ser um dos últimos jogos originais do GameCube, mas o desenvolvimento mudou para o Wii em 2006. Foi lançado em abril de 2007, tornando-se o primeiro jogo Mario para Wii. Os controles foram mantidos semelhantes aos da versão GameCube, e os controles de movimento do Wii não foram implementados.

As primeiras cópias PAL contêm um bug se o idioma for definido como inglês, alemão ou espanhol. De acordo com a Nintendo of Europe , se Mario falar com o NPC Mimi no capítulo 2–2 sem primeiro pegar uma chave, o jogo irá congelar e forçar o jogador a reiniciar a partir do último salvamento. A Nintendo of Europe ofereceu a substituição de quaisquer discos de jogo afetados por discos corrigidos sem nenhum custo.

Recepção

De acordo com o site agregador de resenhas Metacritic , Super Paper Mario recebeu "resenhas geralmente favoráveis" com uma pontuação de 85 em 100, com base em 57 críticos; ele tem a sexta maior pontuação entre os jogos Wii lançados em 2007.

O mecânico de mudança de dimensão recebeu críticas geralmente positivas. Gamasutra descreveu o jogo como um "lançamento histórico para o Wii" e um "sucesso de crítica". O site notou que a mecânica de mudança de dimensão do jogo, os quebra-cabeças, a criatividade e a redação receberam elogios dos críticos e que a maioria das críticas foi dirigida à sua incapacidade de agradar aqueles que procuram um RPG puro ou um jogo de plataforma. Sua história também recebeu elogios, embora algumas críticas tenham sido dirigidas à grande quantidade de texto. O revisor do Game Informer , Bryan Vore, apreciou a inclusão de mais elementos de plataforma e a mecânica de mudança de dimensão enquanto elogiava a escrita como "indiscutivelmente a melhor" em qualquer Mario RPG. Os revisores da Famitsu elogiaram sua mecânica de variação de dimensão, equilíbrio e esquema de controle.

Matt Casamassina da IGN chamou o jogo de "compra obrigatória" e elogiou sua mistura de estilos de plataforma e RPG, controles e escrita, mas criticou a quantidade "ridícula" de texto e a aparência "estéril" dos segmentos 3D. GameTrailers também criticaram a confiança no texto, mas elogiaram a história, bem como a jogabilidade "robusta" e "viciante". Bryn Williams, da GameSpy, elogiou o "enredo altamente bizarro e divertido", bem como seu design de níveis e controles, mas disse que era muito fácil e não tinha valor de replay. O crítico do GamesRadar + , Brett Elston, elogiou o jogo por seus gráficos, diálogos e controles, mas disse que começou a "definhar perto do fim".

Shane Bettenhausen da Electronic Gaming Monthly chamou Super Paper Mario de "um jogo obrigatório para qualquer proprietário de Wii" e elogiou sua criatividade, jogabilidade, quebra-cabeças e script, mas criticou os elementos RPG "mal cozidos". O crítico da Eurogamer , John Walker, também criticou os elementos da jogabilidade, chamando-a de "ligeiramente mais fraca" do que a maioria dos jogadores de plataforma do Mario , mas elogiou sua escrita como "consistentemente hilária e, no final, até impressionantemente comovente". Ricardo Torres, da GameSpot, disse que o jogo "não estava no mesmo nível de algumas das outras entradas da série", mas elogiou sua jogabilidade, escrita, duração e missões secundárias. Michael Cole, do Nintendo World Report, criticou alguns "quebra-cabeças tediosos" e retrocessos, elogiou a escrita, o visual e a jogabilidade e chamou isso de "uma carta de amor peculiar e inesperada aos fãs da Nintendo". Vários críticos da RPGamer elogiaram a escrita e o diálogo cômico.

Vendas

Em sua primeira semana de lançamento no Japão, 144.000 cópias foram vendidas, um total semelhante aos jogos Paper Mario anteriores . Ele foi classificado como o jogo mais vendido da semana. De acordo com o NPD Group , 352.000 cópias foram vendidas nos Estados Unidos em abril de 2007, classificando-se como o terceiro jogo de console mais vendido em abril de 2007 nos Estados Unidos, atrás de Pokémon Diamond e Pokémon Pearl . Em março de 2008, a Nintendo relatou 2,28 milhões de cópias vendidas em todo o mundo, com 500.000 cópias vendidas no Japão e 1,78 milhões de cópias vendidas no exterior. De acordo com o Kotaku , mais de 4,23 milhões de cópias foram vendidas em todo o mundo, tornando-se a entrada mais vendida da série Paper Mario .

Prêmios e elogios

Super Paper Mario foi nomeado para Melhor RPG e Melhor Jogo de Wii no GameSpot e IGN's Best of 2007 Awards, ganhando o prêmio de Melhor RPG da IGN . 1UP.com nomeou-o como Melhor Jogo de Aventura e Jogo do Ano. O jogo recebeu seis indicações para prêmios da Nintendo Power , incluindo Wii Game of the Year e Game of the Year, e ganhou o prêmio Reader's Choice na categoria Melhor História / Redação. Ele é classificado como o segundo melhor jogo de Wii do ano em RPGamer ' prêmios Escolha do Editor s, e três de rpgfan ' s nove editores classificou-o entre os seus top cinco RPGs do ano. CNET , IGN , Game Informer , GameSpot e GamesRadar + o listaram como um dos melhores jogos para Wii.

Prêmio Data de cerimônia Categoria Resultado Ref.
4º British Academy Games Awards 23 de outubro de 2007 Inovação Nomeado
Spike Video Game Awards 2007 9 de dezembro de 2007 Melhor Jogo Wii Nomeado
12º Prêmio Satélite 16 de dezembro de 2007 Excelente jogo de interpretação de papéis Ganhou

Notas

Referências

Leitura adicional

links externos