Tabula (jogo) - Tabula (game)

Ilustração medieval de jogadores de tabula do século XIII Carmina Burana .

Tabula ( grego bizantino : τάβλι), que significa uma prancha ou tabuleiro, era um jogo de tabuleiro greco-romano e é geralmente considerado o ancestral direto do gamão moderno .

História

Um jogo de τάβλι (tabula) jogado pelo imperador bizantino Zenão em 480 DC e registrado por Agathias por volta de 530 DC por causa de um lance de dados muito azarado para Zeno (vermelho), pois ele jogou 2, 5 e 6 e foi forçado a deixar oito peças sozinhas e, portanto, sujeitas a serem capturadas. Veja "Zeno's Game of τάβλι", de Roland G. Austin.

De acordo com o Etymologiae de Isidoro de Sevilha , a tabula foi inventada pela primeira vez por um soldado grego da Guerra de Tróia chamado Alea .

A descrição mais antiga de "τάβλι" (tavli) está em um epigrama do imperador bizantino Zeno (r 474-475; 476-491.), Dado por Agathias de Myrine (século 6 dC), que descreve um jogo em que Zeno vai de uma posição forte para uma muito fraca após um lançamento de dados infeliz. As regras de Tabula foram reconstruídas no século 19 por Becq de Fouquières com base neste epigrama. O jogo foi jogado em um tabuleiro quase idêntico a um tabuleiro de gamão moderno com 24 pontos, 12 em cada lado. Dois jogadores tinham 15 peças cada, e moviam-nas em direções opostas pelo tabuleiro, de acordo com o lançamento de três dados. Uma peça descansando sozinha em um espaço no tabuleiro era vulnerável a ser atingida. Acertar um borrão, reentrar em um pedaço da barra e arrancar, tudo seguia as mesmas regras de hoje. As únicas diferenças com o gamão moderno eram o uso de um dado extra (três em vez de dois) e o início de todas as peças fora do tabuleiro (com elas entrando da mesma forma que as peças na barra entram no gamão moderno).

No epigrama Zenão, que era branco (vermelho na ilustração), tinha uma pilha de sete peças, três pilhas de duas peças e dois borrões, peças que ficam sozinhas em um ponto e, portanto, correm o risco de serem colocadas fora do tabuleiro por um verificador de oponente de entrada. Zeno lançou os três dados com os quais o jogo foi jogado e obteve 2, 5 e 6. Como no gamão, Zeno não podia se mover para um espaço ocupado por duas peças oponentes (pretas). As peças brancas e pretas estavam tão distribuídas nos pontos que a única maneira de usar todos os três resultados, conforme exigido pelas regras do jogo, era quebrar as três pilhas de duas peças em borrões, expondo-as a capturar e arruinar o jogo para Zeno.

Tabula foi provavelmente um refinamento posterior de ludus duodecim scriptorum , com a fileira de pontas do meio do tabuleiro removida e apenas as duas fileiras externas restantes.

Hoje, a palavra "τάβλι" ainda é usada para se referir ao gamão na Grécia , bem como na Síria e na Turquia (como tavla ), Bulgária (como tabla ) e na Romênia (como mesa ); nesses países, o gamão continua sendo um jogo popular jogado nas praças das cidades e nos cafés.

Referências

Citações

Origens

  • Austin, Roland G. (1934). "Jogo de Zeno de τάβλι". The Journal of Hellenic Studies . 54 (2): 202–205. doi : 10.2307 / 626864 . JSTOR  626864 .
  • Austin, Roland G. (fevereiro de 1935). "Jogos de tabuleiro romanos. II". Grécia e Roma . 4 (11): 76–82. doi : 10.1017 / s0017383500003119 . JSTOR  640979 .
  • Barney, Stephen A .; Lewis, WJ; Praia, JA; Berghof, Oliver (2006). O Etimologias de Isidoro de Sevilha . Cambridge e Nova York: Cambridge University Press. ISBN 978-1-13-945616-6.
  • Bell, Robert Charles (2012) [1979]. Jogos de tabuleiro e de mesa de muitas civilizações . Nova York: Publicações Courier Dover. ISBN 9780486145570.
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  • Rich, Anthony (1881). Um Dicionário de Antiguidades Gregas e Romanas . Nova York: D. Appleton & Company.

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