Lance de aquisição -Takeover Bid

Oferta pública de aquisição
Gênero Game show
Apresentado por Bruce Forsyth
Estrelando Claire Sutton
País de origem Reino Unido
Linguagem original inglês
No. de série 2
No. de episódios 28
Produção
Tempo de execução 30 minutos
Liberar
Rede original BBC1
Formato de imagem 4: 3
Lançamento original 26 de maio de 1990  - 15 de julho de 1991 ( 1990-05-26 )
 ( 1991-07-15 )

Takeover Bid foi um game show britânicoque foi ao ar na BBC1 de 26 de maio de 1990 até 15 de julho de 1991. Foi apresentado por Bruce Forsyth e assistido por Claire Sutton . A premissa básica da Oferta Pública de Aquisição era a de um "game show reverso", onde os competidores recebiam prêmios no início do jogo, e o objetivo do jogo era tentar mantê-los.

Formato

Três participantes competiram para reter os prêmios que foram dados em duas rodadas. Eles mantiveram tudo o que ganharam no jogo principal.

Rodada 1: Fato ou Fib de Forsyth?

Os competidores jogaram esta rodada individualmente. Cada competidor recebeu quatro pequenos prêmios no início, todos valendo um número diferente de estrelas de 4 (mais valioso) a 1 (um prêmio de piada sem valor). O anfitrião leu a descrição de um objeto ou evento incomum, e o competidor escolheu um prêmio para colocar em risco antes de decidir se a história era verdadeira ("fato") ou falsa ("mentira"). Se acertassem, ficavam com o prêmio e ganhavam um bônus a ser aplicado ao final da 2ª Rodada; apenas na primeira série, uma falha tirou o prêmio e o número correspondente de estrelas.

Rodada 2: Crazy Cryptics

As perguntas desta rodada estavam na campainha e cada uma continha pistas para uma resposta com duplo significado. (Por exemplo, "Você não pode pendurar a roupa suja sem ela" levaria a "prendedor", como no nome da menina Peg e um prendedor de roupa.) A primeira pergunta foi aberta a todos os três concorrentes, e o primeiro a responder corretamente ganhou o direito de desafiar um oponente.

O competidor desafiador selecionou uma categoria de uma lista de seis, então escolheu um dos prêmios do oponente e colocou um ou mais seus próprios que totalizaram o mesmo número de estrelas. (Por exemplo, 3 estrelas vs. 3 estrelas, ou 3 estrelas vs. 1 estrela e 2 estrelas.) Um zumbido correto reivindicou o (s) prêmio (s) do outro lado e o número apropriado de estrelas, enquanto uma falha perdeu eles para o outro lado.

As categorias foram removidas do tabuleiro à medida que eram usadas, e o competidor que venceu um desafio lançou o próximo. Se nenhum dos competidores aparecesse em um desafio, aquele que não havia participado assumia o controle.

A rodada terminou quando todas as seis categorias foram usadas ou um competidor reivindicou todos os prêmios. Nesse ponto, o competidor com mais estrelas venceu o jogo e avançou para a rodada de bônus. Todos os três competidores mantiveram os prêmios que ainda tinham, e qualquer competidor derrotado que tivesse respondido corretamente na Rodada 1 receberia uma escolha de prêmios de bônus no mesmo nível daquele que arriscaram.

O vencedor recebeu 10 estrelas extras e, se tivesse respondido corretamente na 1ª rodada, receberia outras estrelas correspondentes ao prêmio que havia arriscado. O total final de estrelas foi arredondado para o próximo múltiplo de cinco, se necessário.

Rodada de bônus: Star Spin

O competidor recebeu uma coleção de prêmios de bônus que variam entre 5 e 50 estrelas com base no valor. O prêmio máximo, geralmente uma viagem exótica ou similar, foi marcado com 500 estrelas.

O competidor escolheu um ou mais prêmios que correspondiam ao total de estrelas no início, então girou uma grande estrela de cinco pontas montada em uma roda estacionária exibindo 10 categorias. Quando parava, eles deveriam responder a uma pergunta em cada uma das cinco categorias indicadas pelos pontos, em qualquer ordem.

Para cada uma das primeiras quatro questões, o competidor apostou uma parte do total e escolheu os prêmios que somavam à aposta. Uma resposta correta somava a aposta ao total e atribuía os prêmios ao competidor. No entanto, se errassem, a aposta era deduzida e o anfitrião levava os prêmios que somavam a ela.

Se o competidor tivesse acumulado pelo menos 100 estrelas após quatro perguntas, ele poderia encerrar o jogo nesse ponto ou tentar o prêmio principal. No último caso, eles tinham 10 segundos para responder uma vez que o anfitrião fizesse a quinta pergunta, e uma falha custou a eles todos os prêmios de bônus. Se eles tivessem menos de 100 estrelas após quatro questões, a quinta era jogada normalmente e eles mantinham todos os prêmios que ainda tinham depois de perguntada. A perda de todas as estrelas encerrou a rodada imediatamente e perdeu todos os prêmios de bônus.

Transmissões

Series Data de início Data final Episódios
1 26 de maio de 1990 25 de agosto de 1990 14
2 8 de abril de 1991 15 de julho de 1991 14

Referências

links externos