Rascunhos da Tanzânia - Tanzanian draughts

Rascunhos da Tanzânia
Tanzânia DraughtsStart.jpg
Posição inicial do draft da Tanzânia
Gênero (s) Jogo de tabuleiro Jogo de
estratégia abstrato
Jogadoras 2
Hora de brincar ~ 7 minutos
Chance aleatória Nenhum
Habilidades requeridas Estratégia
Sinônimo (s) TZ elabora
drafti (em suaíli)

Rascunhos da Tanzânia (ou simplesmente rascunhos TZ , e drafti em Swahili ) é uma variante de rascunhos (damas) jogo de tabuleiro jogado geralmente em Tanzânia . Este é o jogo de estratégia jogado por duas pessoas usando as peças do tabuleiro. O jogo é muito parecido com os damas tchecos, mas neste tipo o jogador pode capturar usando rei ou homens, não há prioridade para isso. Tirando isso, eles são completamente semelhantes em qualquer aspecto. O jogo também é de alguma forma semelhante às damas americanas e ao Shashki no caso da posição inicial, no entanto as regras para jogar as damas da Tanzânia são diferentes. Como muitos outros tipos de saques, existe a possibilidade de qualquer jogador ganhar o jogo ou o empate pode ser oferecido, mas isso é baseado nas negociações dos jogadores ou apoiadores do jogo.

Exemplos de movimentos de abertura de rascunhos de TZ famosos (chamados localmente de "cópias") são:

  • Samba
  • Sumu ya pandu
  • Mabano
  • Goma la kizee
  • Pasati
  • Kata mara mbili
  • Mbuzi kavimba
  • Tege
  • Bana Mbavu
  • Chotara
  • Caixa

Regras

As possíveis diagonais de captura.
A captura é obrigatória nos rascunhos do TZ; os jogadores podem escolher capturar com um rei ou um homem. O homem vermelho tem duas opções para capturar, ele pode pular para a posição A ou pular para B , mas não pode permanecer em D, pois as capturas disponíveis seguem. Ou Red pode capturar com o rei para a posição C .

O jogo é jogado em um tabuleiro 8 × 8 com quadrados alternando em cores. O canto vazio está no lado direito do jogador. Qualquer um pode iniciar o jogo dependendo das decisões dos jogadores. A seguir estão as regras obrigatórias durante o jogo nas damas da Tanzânia:

  1. Os homens se movem apenas para a frente, para o lado adversário.
  2. Os homens não podem capturar ao contrário.
  3. Quando os homens chegarem à primeira linha do lado adversário, eles serão nomeados reis.
  4. King pode capturar para trás e pode voar.
  5. A captura é obrigatória.
  6. Todas as peças devem ser capturadas quando houver vários saltos, incluindo saltos disponíveis na diagonal que se cruzam.
  7. Quando há duas direções (diagonais) de salto de onde a peça está, o salto pode ser feito em qualquer direção possível porque não há prioridade para o salto mais longo e nem o rei deve capturar primeiro. A captura pode ser feita onde o jogador quiser ou achar que é seguro ir.
  8. Os homens podem capturar o rei.

Semelhanças e diferenças com rascunhos russos

Vídeo mostrando a jogabilidade dos rascunhos do TZ.
  • Semelhanças
    • Tamanho do tabuleiro, orientação e posição inicial são os mesmos
    • Homens avança apenas
    • King pode voar em qualquer direção
    • A captura é obrigatória
  • Diferenças
Rascunhos da Tanzânia Damas Russas
Homens nunca capturam para trás Homens podem capturar de trás para frente
Captura de homens pausada quando alcançam a linha para serem nomeados como reis, embora haja capturas disponíveis Os homens continuam a capturar como reis quando alcançam a primeira linha no lado do adversário quando há capturas disponíveis

Leis amplamente aceitas

Embora atualmente não haja federações ou instituições notáveis ​​que padronizem as regras ou leis dos verificadores da Tanzânia, as seguintes leis são aceitas em todo o país. Os melhores e mais famosos jogadores da Tanzânia seguem essas convenções. Muitos deles já foram explicados nas seções anteriores.

  1. Pela primeira vez (partida), qualquer um pode iniciar o jogo.
  2. O movimento válido deve ser feito uma vez, o jogador não pode desfazer o movimento válido.
  3. O jogo termina empatado quando cada jogada tem um rei ou dois reis sem outras peças.
  4. O jogo não está empatado se um jogador tiver três reis e pelo menos um de seus reis estiver na diagonal principal e outro jogador tiver um rei.
  5. Se a situação acima ocorrer, o jogador com um único rei deve contar cada um de seus lances até 12; se o número de contagens chegar a 12, o jogo está empatado.
  6. Se um dos jogadores tem três peças, dois são reis e um não é rei, mas a diagonal principal está sob o controle dele ou dela, e se outro jogador tem apenas uma peça que é rei, então um jogador com um rei pode decidir promover todas as três peças de seu oponente como reis e começar a contar (conforme explicado na lei anterior).
  7. O jogador que vence a partida deve iniciar a próxima partida. Em caso de empate, a próxima partida deve ser iniciada pelo jogador que ainda não iniciou a partida.
  8. A competição completa consiste em duas partidas, se um jogador vencer todas as duas partidas. No entanto, há partidas adicionais chamadas limboti se as duas primeiras partidas não forem todas ganhas por um único jogador. Em suma, esta oferta é possível com os seguintes resultados de duas partidas: 0-0, 1-0, 0-1, 1-1, mas não 2-0 ou 0-2.
  9. Se houver mais de três pessoas para participar do torneio de damas, o tipo de torneio deve ser eliminatório. O jogador eliminado é aquele que perde a competição total. Assim, o jogador que venceu muitas competições é considerado o melhor jogador do torneio. Os principais pontos do torneio de um jogador é o número de oponentes eliminados por ele em todas as competições do torneio.

Regras opcionais

As regras a seguir são baseadas em negociações e acordos de jogadores ou equipes. Nem todos os jogadores obedecem a essas regras no jogo de rascunhos do TZ. Portanto, eles não são necessários.

  1. um tem três reis e um tem apenas um rei, os jogadores têm que contar cada lance do jogador que tem um rei (ou às vezes um que tem três reis, mas não ambos). Se o número de lances for (normalmente) 12, dependendo do que os jogadores concordarem, o sorteio será oferecido. A razão deste acordo é que, pode levar muito tempo para terminar a partida porque a chance de vitória é pequena, embora um jogador com três reis possa (se jogar perfeitamente) ainda ganhar se a diagonal principal estiver sob seu controle .
  2. Se alguém ganhou o jogo sem que nenhum jogador tenha o rei durante o jogo, o gol do vencedor é chamado de "supa" (pronunciado como a palavra SUPER) e o gol é igual a 12 gols.
  3. Aquele que perder o jogo deve iniciar o próximo jogo.
  4. Após cada jogo, independentemente de empate ou ganho, os jogadores devem trocar suas peças.

Veja também

Referências