Tanatossensibilidade - Thanatosensitivity

A tanatosensibilidade descreve uma abordagem epistemológica - metodológica em pesquisa e design tecnológico que busca ativamente integrar os fatos de mortalidade, morrer e morrer no design tradicional centrado no usuário . Cunhada pela primeira vez por Michael Massimi e Andrea Charise da Universidade de Toronto em um artigo conjunto apresentado na CHI 2009, tanatosensibilidade se refere a uma abordagem humanisticamente fundamentada para a pesquisa e design de interação humano-computador (HCI) que reconhece e se envolve com as questões conceituais e práticas cercando a morte na criação de sistemas interativos.

O termo tanatosensível é derivado da antiga personificação mitológica grega da morte, Thanatos (grego: Θάνατος (Thánatos), "Morte"), que é um termo associado à noção de pulsão de morte comum ao pensamento pós- freudiano do século XX. . Esta entre - ou multi-disciplinaridade é crucial para a investigação thanatosensitive porque, ao contrário de muitas áreas de pesquisa HCI, estudos de morte e mortalidade raramente são passíveis de laboratório de estudo ou tradicional trabalho de campo se aproxima. Como Massimi e Charise argumentam, o aspecto humanista crítico da tanatosensibilidade oferece efetivamente "uma estratégia não invasiva para melhor compreender as questões conceituais e práticas em torno da morte, computação e experiência humana".

Aplicações conceituais e práticas

Historicamente, o design e a pesquisa nas ciências da computação raramente consideraram as questões relacionadas à morte do usuário . No entanto, Lindley et al. nota, "[s] hifts no campo de HCI (Human-Computer Interaction), juntamente com a crescente maturidade das tecnologias interativas está levando os pesquisadores e designers a considerar questões relacionadas à mortalidade." A proliferação de dados pessoais mediados digitalmente (e muitas vezes protegidos por senha) e identidades online , bem como práticas biométricas , "rotineiramente assumem um corpo vivo para acesso", o que torna o acesso aos dados após a morte cada vez mais problemático para indivíduos e parentes, também como instituições e corporações, que podem ter direitos ou participações em tais materiais. Uma notícia de 2004 descreve como o Yahoo! negou à família de Justin Ellsworth, um fuzileiro naval americano falecido , o acesso ao seu e-mail , impedindo-os de acessar as informações necessárias para lidar com as consequências da morte do proprietário da conta. Determinar como as informações e artefatos digitais "podem ser legados, herdados e apropriadamente reaproveitados" ao mesmo tempo em que leva em conta a complexidade das questões de privacidade apresenta um novo horizonte de pesquisa de interação humano-computador. "Em um nível fundamental, essas questões estão se tornando cada vez mais proeminentes à medida que as empresas de tecnologia decidem como lidar com contas de e-mail ou páginas da Web pertencentes a pessoas que já faleceram." Estudos recentes nessa área pediram o desenvolvimento de aplicativos mais específicos para facilitar a herança de materiais digitais.

Além disso, as maneiras como as pessoas usam a tecnologia nas práticas relacionadas à mortalidade, morrer e morrer são áreas de pesquisa de IHC que, historicamente, receberam pouca atenção. Embora artefatos tecnológicos que abordam questões do fim da vida sejam cada vez mais comuns (por exemplo, memoriais online), a pesquisa acadêmica nesta área está em um estágio inicial. Essas "tecnologias de tanques" procuram atender a inúmeras necessidades, incluindo memorização , suporte para luto e comunicação, arquivamento , acesso a informações e recursos, e assim por diante. Embora existam muitas tecnologias de nanotecnologia, relativamente poucas são o produto de um processo de design não sensível; em vez disso, são apropriações de tecnologias de uso geral. Por exemplo, o software de gerenciamento de fórum não se preocupa explicitamente com a mortalidade de seus usuários; no entanto, os fóruns online são um local comum para os enlutados se comunicarem sobre a perda na forma de memoriais online formais e (mais comumente) informais. Além disso, mundos virtuais 3D estão começando a ser explorados como espaços de memorialização informal.

Referências

links externos