Thatgamecompany - Thatgamecompany

Thatgamecompany, Inc.
Anteriormente Thatgamecompany, LLC (2006–2012)
Modelo Privado
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 15 de maio de 2006 ; 15 anos atrás ( 2006-05-15 )
Fundadores
Quartel general ,
nós
Pessoas chave
Jenova Chen ( presidente , diretora de criação )
Número de empregados
<50
Local na rede Internet thatgamecompany .com

Thatgamecompany, Inc. (estilizado como thatgamecompany ) é um americano desenvolvimento independente de jogos de vídeo empresa fundada por University of Southern Califórnia estudantes Jenova Chen e Kellee Santiago em 2006. A empresa era um desenvolvedor de Sony Computer Entertainment , contratada para criar três jogos para download para o PlayStation 3 's PlayStation Network serviço, e desde então tem garantido o financiamento independente. O primeiro de seus jogos é um remake do premiado título em Flash de Chen, Flow , com visuais e som aprimorados, modos multiplayer adicionados e compatibilidade com o controlador sensível a movimentos do PlayStation 3. O título foi lançado na PlayStation Store em 2007. O segundo jogo PlayStation 3 da empresa, Flower , foi lançado na PlayStation Store em 2009, e seu terceiro jogo, Journey , foi lançado em março de 2012 na PlayStation Store. Seu quarto jogo, Sky: Children of the Light , foi lançado em julho de 2019 no iOS e em abril de 2020 no Android , e posteriormente lançado no Nintendo Switch em 29 de junho de 2021.

De acordo com Chen, a empresa foca na criação de videogames que provocam respostas emocionais dos jogadores. Ele afirmou que, embora a empresa não se oponha a fazer jogos voltados para a ação, ele acredita que muitos desses títulos são lançados pela indústria de videogames estabelecida. Ao projetar um jogo, o processo de Chen e Thatgamecompany é começar mapeando o que o jogo deve fazer o jogador sentir, em vez de estabelecer a mecânica do jogo . Chen afirmou que a empresa não planeja produzir títulos grandes e de grande sucesso por acreditar que a pressão por altas vendas sufocaria a inovação.

História

No final de 2005, Jenova Chen e Kellee Santiago começaram a pensar em criar sua própria empresa de videogames. Os dois estavam no último ano como alunos de mestrado no Programa de Mídia Interativa da Escola de Artes Cinematográficas da Universidade do Sul da Califórnia e tinham acabado de lançar um videogame - Cloud - que desenvolveram com vários outros alunos. O grupo concebeu o projeto como uma experiência, com o objetivo de revelar se poderiam criar um game que "expressasse algo diferente do que os videogames tiveram no passado", e determinar o nível de interesse do público por videogames dessa natureza. Devido à recepção fortemente positiva do jogo, Chen e Santiago começaram a pensar em fundar sua própria empresa, para que pudessem continuar a fazer jogos como Cloud - em que o design não é baseado na mecânica de jogo , mas em emoções inspiradoras nos jogadores - depois que eles saíram escola Superior.

Na época, a distribuição digital estava ganhando popularidade. Os dois viram nisso uma oportunidade de criar jogos sem o alto risco financeiro da distribuição no varejo, que eles acreditavam exigiria que primeiro acumulassem fundos trabalhando para outras empresas de videogame. Thatgamecompany foi fundada em 15 de maio de 2006, quando Chen e Santiago concluíram seus mestrados. A empresa logo assinou um acordo com a Sony Computer Entertainment , que ficou impressionada com o jogo em Flash de Chen, Flow - um componente de sua tese de mestrado na USC. Thatgamecompany foi contratada para produzir três jogos para o futuro sistema de distribuição da PlayStation Network e recebeu financiamento inicial e uma localização nos escritórios da Sony em Los Angeles.

Jenova Chen e Kellee Santiago , as fundadoras da Thatgamecompany

Inicialmente, a Thatgamecompany consistia em Chen, Santiago, Nick Clark, que havia colaborado com Chen no Flow , e John Edwards. Santiago era o presidente da empresa e o produtor de seus jogos, Clark era o designer e Edwards o engenheiro-chefe . Embora Chen tenha sido cofundador da empresa, ele inicialmente trabalhou na Maxis no jogo Spore . A empresa considerou adaptar o Cloud como seu primeiro produto para a Sony, mas decidiu pelo Flow , já que era "mais elaborado como um design". Eles sentiram que seria mais fácil desenvolver na nuvem enquanto construíam a empresa; nenhum membro da equipe tinha experiência em gestão de negócios ou na criação de um jogo comercial. Vários trabalhadores contratados assistida Thatgamecompany com Fluxo de ' desenvolvimento s, incluindo Austin Wintory , compositor do jogo.

A empresa acreditava que a versão PlayStation 3 de Flow poderia ser concluída em quatro meses e que estaria pronta para o lançamento em novembro de 2006 da PlayStation Network . No entanto, quando foi lançado em fevereiro de 2007, não incluía "metade do design original". De acordo com Santiago, o produtor da Sony designado para a equipe havia antecipado que iria subestimar a duração do desenvolvimento do jogo e não se surpreendeu com o atraso. O jogo foi bem recebido; tornou-se o jogo mais baixado na PlayStation Network em 2007 e foi nomeado para o prêmio de Melhor Jogo para Download do Ano na Academia de Artes e Ciências Interativas de 2008, e para o prêmio de Melhor Inovação na Academia Britânica de 2007 de Prêmio BAFTA ( Film and Television Arts ). Após seu lançamento, um pacote de expansão e uma versão PlayStation Portable do jogo foram criados pela SuperVillain Studios . A Thatgamecompany não estava envolvida no desenvolvimento de nenhum dos projetos, além de garantir que eles mantivessem o mesmo design e direção de arte do original, já que estavam ocupados criando seu próximo título, Flower .

Flower foi "o primeiro jogo da Thatgamecompany fora da rede de segurança da academia", segundo Santiago. Seis a nove pessoas estiveram envolvidas em diferentes estágios de desenvolvimento. Chen voltou a trabalhar em tempo integral na empresa antes do desenvolvimento do jogo e atuou como diretor de criação. A música do jogo foi composta por Vincent Diamante, que trabalhou com Chen e Santiago on Cloud . O jogo foi desenvolvido por dois anos, mas a equipe passou três quartos desse tempo na fase de prototipagem. Depois que eles decidiram os elementos do jogo, Flower foi produzido em apenas seis meses. Como Flow , o jogo foi bem recebido quando foi lançado em fevereiro de 2009, vendendo um dos dez melhores títulos da PlayStation Network do ano e ganhando vários prêmios. Após o lançamento de Flower , a Thatgamecompany mudou-se para seu próprio prédio em Los Angeles.

O terceiro projeto da empresa é Journey , lançado em 13 de março de 2012. Foi o jogo final do contrato de três jogos da Thatgamecompany com a Sony e foi desenvolvido por uma equipe de quatorze pessoas. Esta equipa não incluiu Santiago, que, para se concentrar na sua função de presidente da empresa, foi substituída como produtora por Robin Hunicke . O jogo estava em desenvolvimento há três anos, apesar de ter sido esperado que levasse um ano, a equipe de desenvolvimento enfrentou vários problemas para expandir a empresa de sete funcionários quando eles começaram o jogo para dezoito, e correu o risco de ficar sem dinheiro. Após o lançamento, o jogo alcançou sucesso de crítica e comercial. Tornou-se o jogo de venda mais rápida até agora na PlayStation Store na América do Norte e na Europa. Após o lançamento do jogo, quando a empresa começou a trabalhar em outro projeto, vários funcionários partiram para outras oportunidades. Santiago deixou a empresa para seguir outros empreendimentos, o designer Chris Bell saiu para formar seu próprio estúdio, The Willderness, e Hunicke pediu demissão para trabalhar na Tiny Speck . Chen atribui o êxodo ao fim do contrato de três jogos da Thatgamecompany e ao fato de que a empresa ficou sem dinheiro para pagar os funcionários, obrigando a um hiato não pago até que a receita de Journey chegasse.

Assim que o dinheiro da Journey começou a chegar, a Thatgamecompany trouxe de volta vários dos funcionários afetados pelos problemas de fluxo de caixa e alguns novos desenvolvedores. A empresa, com seu contrato completo com a Sony, levantou US $ 5,5 milhões em financiamento de capital de risco, que espera usar para desenvolver jogos futuros para várias plataformas sem a influência das editoras. A equipe tem trabalhado desde o lançamento de Journey em um novo jogo não anunciado e, em junho de 2013, era composta por cerca de 12 pessoas, das quais apenas metade trabalhava em Journey . Thatgamecompany espera lançar o jogo em "tantas plataformas quanto possível" e incluir controles de toque de uma forma inovadora da mesma forma que seus jogos anteriores incluíam a inclinação do controle. Em 27 de maio de 2014, foi relatado que o próximo jogo da Thatgamecompany havia recebido US $ 7 milhões em financiamento da Capital Today e de uma equipe de outros investidores. Enquanto o jogo sem nome estava em desenvolvimento, Thatgamecompany relançou Flow e Flower no PlayStation 4 e no PlayStation Vita , e uma versão atualizada de Journey para o PlayStation 4.

Sky: Children of the Light , um jogo de aventura em terceira pessoa multijogador móvel descrito como "experiência social móvel", foi lançado em 18 de julho de 2019. Em março de 2020, Thatgamecompany anunciou planos para abrir um segundo estúdio em São Francisco e no Vale do Silício área em 2020, aproveitando o talento da região principalmente para apoiar a Sky .

Filosofia

Quando a Thatgamecompany projeta um jogo, ela começa decidindo as emoções e sentimentos que deseja invocar no jogador. Isso difere da abordagem da maioria dos desenvolvedores, que constroem a partir da mecânica do jogo ou recursos de gênero. Segundo Santiago, a empresa cria respostas emocionais para demonstrar a ampla gama de experiências possíveis em videogames, que ela acredita serem maiores do que as poucas - emoção e medo, por exemplo - que normalmente são apresentadas. Chen disse que os jogos da empresa pretendem evocar emoções mais do que uma mensagem; ele mudou especificamente o design de Flower quando os primeiros testadores sentiram que o jogo promovia energia verde. Chen acredita que é "muito jovem" para fazer um jogo com uma mensagem forte e, portanto, projeta os produtos da empresa para evitar significados explícitos. Santiago disse que o objetivo da Thatgamecompany é "criar jogos que ultrapassem os limites dos videojogos como meio de comunicação e criar jogos que apelem a uma grande variedade de pessoas". Ela espera mudar a indústria de videogames com esse processo, para que outras empresas abordem os videogames como um "meio criativo" em vez de um produto de massa.

Os funcionários da Thatgamecompany não se opõem a fazer títulos de ação e, como uma pausa em seus projetos regulares, criaram internamente jogos "emocionantes" que foram bem recebidos pela Sony. No entanto, Chen acredita que não há razão para a empresa produzir comercialmente esses jogos, pois eles não estariam criando novas ideias que justificassem o custo de permanecer um estúdio independente, ao invés de trabalhar para desenvolvedores de jogos existentes. Da mesma forma, Chen não pretende que a Thatgamecompany faça "jogos de sucesso de grande orçamento", pois acredita que a pressão financeira sufocaria a inovação.

Jogos

Em Flow , o jogador navega por uma série de planos bidimensionais com um microrganismo aquático que evolui consumindo outros microrganismos. O design do jogo é baseado na pesquisa de Chen sobre ajuste dinâmico de dificuldade na University of Southern California, e no conceito teórico de imersão ou fluxo mental do psicólogo Mihaly Csikszentmihalyi . Foi lançado para o PlayStation 3 em 22 de fevereiro de 2007.

Flower foi concebida como uma sucessora espiritual de Flow . Usando o controlador sensível ao movimento do PlayStation 3, o jogador controla o vento que sopra uma pétala de florno ar. Voar perto de flores resulta na pétala do jogador sendo seguida por outras pétalas de flores. Flores se aproximando também podem ter efeitos colaterais no mundo do jogo, como trazer cores vibrantes para campos anteriormente mortos ou ativar moinhos de vento estacionários. O jogo não apresenta texto ou diálogo, formando um arco narrativo principalmente por meio de representação visual e pistas emocionais. Foi lançado para o PlayStation 3 em 12 de fevereiro de 2009.

Em Journey , o jogador controla uma figura vestida de manto que acorda no deserto, com uma grande montanha ao longe como destino. Durante a viagem, o jogador pode encontrar outros jogadores na Internet, um de cada vez. Os jogadores não podem se comunicar verbalmente, mas podem ajudar uns aos outros ou não como desejam. O jogo foi lançado para o PlayStation 3 em 13 de março de 2012. Austin Wintory foi indicado ao Grammy em 2013 como Melhor Trilha Sonora de Jornada , a primeira indicação para uma trilha sonora completa de videogame, mas perdeu para Trent Reznor e Atticus Ross para a garota com a tatuagem de dragão . Foi lançado no Windows em 2019.

Sky: Children of the Light é o jogo mais recente da Thatgamecompany, lançado para iOS em 18 de julho de 2019 e para Android em 7 de abril de 2020, e pretende ser um sucessor espiritual de todos os jogos anteriores. Em Sky, o jogador explora um reino mágico usando uma capa que dá a habilidade de voar. Os jogadores jogam ao lado de milhões de outros jogadores, conectados pela internet. Existem sete reinos exclusivos para explorar, e cada um tem como tema um estágio diferente da vida. Além desses reinos, existe um Lar que serve como um centro entre os diferentes reinos. Ao longo do jogo, o jogador encontrará "espíritos" que fornecem ao jogador itens cosméticos e que afetam a jogabilidade em troca da moeda do jogo. O jogador também pode encontrar "estrelas perdidas" que os deixam voar mais alto. Sky foi escolhido como o jogo do ano para iPhone da Apple em 2019 e foi lançado no Nintendo Switch em 2021.

Jogos
Título Ano Editor (es) Plataforma (s)
PS3 PS4 PSP PS Vita iOS Android janelas Trocar
Fluxo 2006 Sony Interactive Entertainment sim sim sim sim Não Não sim Não
Flor 2009 Sony Interactive Entertainment
Annapurna Interactive (iOS e PC)
sim sim Não sim sim Não sim Não
Jornada 2012 Sony Interactive Entertainment
Annapurna Interactive (iOS e PC)
sim sim Não Não sim Não sim Não
Céu: Filhos da Luz 2019 Thatgamecompany Não Não Não Não sim sim Não sim

Referências

links externos