O Quarto Chinês - The Chinese Room

A Sala Chinesa
Anteriormente Sala de Tecnologia (2007–2013)
Modelo Subsidiária
Indústria Jogos de vídeo
Fundado 2007 ; 14 anos atrás em Portsmouth , Inglaterra ( 2007 )
Fundador Dan Pinchbeck
Quartel general ,
Inglaterra
Pessoas chave
Produtos
Pai Sumo Digital (2018 - presente)
Local na rede Internet thechineseroom .co .uk

The Chinese Room (anteriormente Thechineseroom ) é uma desenvolvedora de videogames britânica com sede em Brighton, mais conhecida por jogos de exploração , como Dear Esther . A empresa surgiu como um mod equipe para Half-Life 2 , com base na Universidade de Portsmouth em 2007, e é nomeado após John Searle 's quarto chinês experimento de pensamento. Em agosto de 2018, tornou-se uma subsidiária da Sumo Digital .

História

Primeiros anos (2007–2017)

Os três primeiros projetos do thechineseroom foram dois mods para o Half-Life 2 , chamados Antlion Soccer e Dear Esther , e um mod do Doom 3 intitulado Conscientious Objector . O projeto de modding foi apoiado pelo Arts and Humanities Research Council . Destes, Dear Esther tornou-se um sucesso cult . Em 2009, a Thechineseroom desenvolveu o Korsakovia , que era um mod de survival horror .

Depois Korsakovia , Thechineseroom trabalhou com Robert Briscoe para desenvolver um remake de Caro Esther , desta vez como um título de vídeo game de pleno direito, distribuídos através da válvula de vapor serviço de distribuição. Esta versão autônoma do mod recebeu várias indicações do IGF, como o Grande Prêmio Seamus McNally, Excelência em Artes Visuais e Áudio e o Prêmio Nuovo. Finalmente ganhou o prêmio de Excelência em Arte Visual. O remake apresentou gráficos melhorados, mas foi baseado no mesmo motor dos mods anteriores, Source . O jogo foi lançado no início de 2012 e atingiu 50.000 cópias vendidas em uma semana.

Em fevereiro de 2012, Thechineseroom anunciou que começou o desenvolvimento de Amnesia: A Machine for Pigs , um jogo de terror de sobrevivência e sequência indireta de Amnesia: The Dark Descent . Este projeto foi produzido pelos criadores do jogo original, Frictional Games .

Thechineseroom também começou a trabalhar em seu mais novo título, Everybody's Gone to the Rapture, juntamente com o desenvolvimento de Amnesia: A Machine for Pigs . Durante esse tempo, em 11 de junho de 2013, eles renomearam-se de Thechineseroom para The Chinese Room, apresentando um novo logotipo. A equipe do estúdio fez parceria com o Santa Monica Studio para produzir Everybody's Gone to the Rapture . Foi revelado novamente na Gamescom 2013 durante a conferência da Sony como um exclusivo PlayStation 4 . O título foi finalmente lançado em 11 de agosto de 2015.

Aquisição e expansão (2017-presente)

No final de julho de 2017, os diretores do The Chinese Room, Dan Pinchbeck e Jessica Curry, demitiram toda a equipe - naquele momento, oito pessoas - e trocaram seu escritório em Brighton por casa. Eles citaram a falta de capacidade de pagar sua equipe durante o intervalo entre os projetos como o motivo do encerramento, e expressaram suas intenções de que o próprio estúdio ainda estava funcionando sem a equipe de desenvolvimento, com Pinchbeck e Curry trabalhando na prototipagem e obtenção de fundos em seus tempo próprio. A empresa lançou um título de RV, So Let Us Melt , para o Google Daydream em setembro, que foi o projeto final do antigo estúdio. Na época, Pinchbeck, Curry e Andrew Crawshaw estavam trabalhando sozinhos no próximo projeto do estúdio, 13th Interior , que iria se afastar do modelo de "simulador de caminhada" pelo qual o estúdio era conhecido.

Em agosto de 2018, o Sumo Group, empresa controladora da Sumo Digital , adquiriu o The Chinese Room por GB £ 2,2 milhões , tornando-o o quarto estúdio baseado no Reino Unido sob a Sumo Digital. O co-fundador Pinchbeck assumiu o papel de diretor criativo do The Chinese Room, enquanto Curry continuou como compositor independente para o estúdio. Pinchbeck descreveu a aquisição como "o fim de um capítulo" para o estúdio enquanto eles determinavam seu próximo projeto. A partir do final do verão de 2018, o The Chinese Room começou a recrutar pessoal, adicionando os desenvolvedores veteranos Ed Daly como diretor do estúdio e John McCormack como diretor de arte. Caro Esther lançado no iOS em 30 de setembro de 2019. Em 12 de junho de 2020, o The Chinese Room lançou seu primeiro título do Apple Arcade, Little Orpheus, com críticas positivas. Em outubro de 2020, o estúdio está trabalhando em um novo título não anunciado.

Jogos desenvolvidos

Ano Título
2008 Objector de Consciência (mod)
Caro Esther (mod)
Futebol Antlion (mod)
2009 Korsakovia (mod)
2012 Querida Esther
2013 Amnésia: uma máquina para porcos
2015 Todo mundo foi para o arrebatamento
2017 Caro Esther: Landmark Edition
Então vamos derreter
2020 Pequeno orfeu

Referências

links externos