A Maldição da Ilha dos Macacos -The Curse of Monkey Island

A Maldição da Ilha dos Macacos
A Maldição da Ilha dos Macacos artwork.jpg
Desenvolvedor (s) LucasArts
Editor (es) LucasArts
Designer (s) Larry Ahern
Jonathan Ackley
Programador (es) Jonathan Ackley
Aric Wilmunder
Artista (s) Larry Ahern
Bill Tiller
Escritoras) Jonathan Ackley
Chuck Jordan
Chris Purvis
Larry Ahern
Compositor (es) Michael Land
Series Ilha do Macaco
Motor SCUMM
iMUSE
Plataforma (s) Microsoft Windows
OS X
Liberação Microsoft Windows
OS X
Gênero (s) Aventura gráfica
Modo (s) Single-player

The Curse of Monkey Island é um jogo de aventura desenvolvido e publicado pela LucasArts , e o terceiro jogo da série Monkey Island . Foi lançado em 1997 e seguiu os jogos de sucesso The Secret of Monkey Island e Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . O jogo é o décimo segundo e último jogo da LucasArts a usar omotor SCUMM , que foi extensivamente atualizado para seu último lançamento antes de ser substituído pelomotor GrimE para o próximo jogo da série, Escape from Monkey Island . The Curse of Monkey Island é o primeirojogo Monkey Island a incluir dublagem , e tem umestilo gráficomais cartoon do que os jogos anteriores.

A história do jogo gira em torno de Guybrush Threepwood , um aspirante a pirata que deve suspender a maldição de seu amor, Elaine Marley . Conforme a história avança, ele deve lidar com um bando de piratas misteriosos, um pirata francês estereotipado rival , um bando de contrabandistas implacáveis, bem como seu antigo inimigo, o Capitão LeChuck .

The Curse of Monkey Island ganhou prêmios e críticas positivas, e o artista Bill Tiller relatou vendas superiores a 500.000 unidades em 2003. Foi seguido pela sequência Escape from Monkey Island em 2000.

Jogabilidade

Guybrush Threepwood e Wally estão na primeira sala do jogo. A nova interface de verbo é mostrada.

The Curse of Monkey Island é um jogo de aventura de apontar e clicar . O motor SCUMM também foi usado nesta edição da Ilha do Macaco, mas foi atualizado para uma "moeda verbal" (modelada após Full Throttle ), uma interface que consistia em um menu em forma de moeda com três ícones: uma mão, uma caveira e um papagaio, basicamente representando ações relacionadas às mãos, olhos e boca, respectivamente. Esses ícones indicavam as ações que Guybrush executaria com um objeto. O ícone de mão normalmente significaria ações como pegar algo, operar um mecanismo ou bater em alguém, o ícone de caveira era mais usado para examinar ou olhar objetos e o ícone de papagaio era usado para emitir comandos Guybrush, como falar com alguém ou abrir um garrafa com os dentes. O inventário e as ações eram, portanto, visíveis com um clique, em vez de na parte inferior da tela como os jogos anteriores de apontar e clicar da Lucasarts.

O jogador controlava um cursor 'X' branco com o mouse, que ficava vermelho sempre que pousava em um objeto (ou pessoa) com o qual Guybrush pudesse interagir. Manter o botão esquerdo do mouse sobre um objeto, seja dentro ou fora do inventário, abriria o menu de moedas, ao passo que clicar com o botão direito executaria a ação mais óbvia com esse objeto específico. Clicar com o botão direito em uma porta, por exemplo, fazia Guybrush tentar abri-la, enquanto clicar com o botão direito em uma pessoa significava falar com ela.

Trama

Guybrush Threepwood está à deriva no mar em um carro de choque flutuante , incapaz de se lembrar de como ele escapou do parque de diversões Big Whoop. Ele se aproxima de Plunder Island, que é governada por sua amada Elaine Marley e sob o cerco do pirata zumbi LeChuck . LeChuck o captura e o tranca no porão do navio. Procurando uma saída, Guybrush dispara um canhão desenfreado (fazendo LeChuck soltar uma bala de canhão vodu mágica que explode, destruindo o corpo zumbi de LeChuck), encontra um anel de diamante no porão do tesouro e escapa do navio quando ele afunda. Ele se reúne com Elaine e a propõe em casamento com o anel de diamante. No entanto, o anel é revelado como amaldiçoado, e quando Elaine o coloca, ela é transformada em uma estátua de ouro e roubada por saqueadores.

A Voodoo Lady diz a Guybrush que ele deve viajar para Blood Island para encontrar um anel de diamante de maior valor para quebrar o feitiço. Guybrush recupera a estátua de Elaine, encontra um mapa para a Ilha do Sangue e consegue um navio e uma tripulação para levá-lo até lá. Durante a viagem, o navio é atacado pelo Capitão Rottingham, que rouba o mapa. Depois de muita prática, Guybrush aprende a luta de espadas insultuosa da batalha marítima e derrota Rottingham no próximo encontro, retomando o mapa. No entanto, logo depois, o navio de Guybrush bate em Blood Island em uma tempestade, a estátua de Elaine é lançada para o interior e os motins da tripulação. Enquanto isso, LeChuck é inadvertidamente revivido como um pirata-demônio pirocinético por um pirata necrófago e navega de volta para seu carnaval na Ilha dos Macacos para organizar a captura de Guybrush e Elaine.

Sozinho em Blood Island, Guybrush conhece os habitantes locais, incluindo os canibais de Monkey Island, aprende uma triste história de amor perdido e finge morrer para entrar em uma cripta e garantir uma nova banda de noivado. Ele joga com contrabandistas para adquirir um diamante não amaldiçoado, combina os dois para fazer um novo anel e faz Elaine voltar ao normal. Os dois compartilham um momento antes que o exército esquelético de LeChuck os apreenda.

LeChuck transforma Guybrush em criança mais uma vez e o deixa no parque de diversões Big Whoop com Elaine. Usando uma cura para ressaca descoberta na Ilha do Sangue, Guybrush se torna adulto novamente e entra na Montanha Russa da Morte para enfrentar LeChuck. Guybrush improvisa um explosivo e desencadeia uma avalanche, enterrando LeChuck sob o parque temático. Guybrush e Elaine se casam e partem para a lua de mel, enquanto vários amigos que se encontraram em suas aventuras se despedem deles.

Desenvolvimento

The Curse of Monkey Island foi anunciado durante a European Computer Trade Show em setembro de 1996. De acordo com Next Generation , os antecessores do jogo tinham sido "sucessos relativamente menores" nos Estados Unidos, mas se tornaram "sucessos de bilheteria no PC e no Amiga em toda a Europa. " O criador de Monkey Island , Ron Gilbert, se separou da série depois de Monkey Island 2 , e os novos líderes do projeto foram Jonathan Ackley e Larry Ahern , ambos os quais haviam trabalhado anteriormente em Full Throttle (a interface do jogo foi adotada quase inteiramente). O artista de fundo principal foi Bill Tiller .

Durante a produção, exemplos de mudanças importantes incluem o aumento do papel de Murray, o crânio falante. Originalmente planejado apenas para ser apresentado no primeiro capítulo, ele se provou tão popular entre os jogadores de teste que foi escrito para reaparecer em vários pontos mais tarde no jogo.

O jogo foi posteriormente relançado em uma compilação em CD-ROM de jogos Monkey Island , junto com The Secret of Monkey Island e Monkey Island 2: LeChuck's Revenge, chamada Monkey Island Bounty Pack .

Depois que o jogo foi lançado, um filme da Ilha do Macaco estava sendo elaborado. Isso só veio à tona quando Tony Stacchi, um artista conceitual do projeto, enviou seu trabalho para o The Scumm Bar, um fansite da Ilha dos Macacos . O filme foi cancelado nos estágios iniciais de desenvolvimento, mas Tony Stacchi publicou a arte em seu portfólio.

Áudio

Michael Land , que forneceu grande parte da música para os dois primeiros jogos, compôs a pontuação. The Curse of Monkey Island foi o primeiro jogo da série a apresentar dublagem . O elenco principal de vozes consistia em Dominic Armato como Guybrush Threepwood ; Alexandra Boyd como Elaine Marley e Filho Pirata; Earl Boen como LeChuck ; Denny Delk como Murray , Skully e Father Pirate; Neil Ross como Wally B. Feed; Alan Young como Haggis McMutton; Michael Sorich como Edward Van Helgen e Charles DeGoulash (Ghost Groom); Gregg Berger como Cutthroat Bill; e Leilani Jones Wilmore como a Voodoo Lady. Outros dubladores incluíram Kay E. Kuter como Griswold Goodsoup, Tom Kane como Capitão René Rottingham e o Flying Welshman, Patrick Pinney como Stan e Victor Raider-Wexler como Slappy Cromwell e o Snowcone Guy. O jogo ainda conta com a participação especial de Mary Kay Bergman como Minnie "Stronie" Goodsoup (Noiva Fantasma), Gary Coleman como Kenny Falmouth e a futura estrela de Angel Glenn Quinn como o Pirata # 5.

Diferenças nas versões localizadas

Versões diferentes do inglês do jogo omitem a seção no início do segundo CD, onde a equipe de Guybrush canta a canção "A Pirate I Was Meant To Be". Nesta seção, o jogador como Guybrush tem que parar o canto da equipe - porém, a cada tentativa, eles apenas começam uma nova estrofe rimando para a linha do jogador, até que ele diga uma linha terminando com a palavra " laranja " tornando a música incapaz de Prosseguir. Como toda a seção depende de rimas anglofônicas, ela foi removida das versões não inglesas do jogo.

Recepção

Vendas

The Curse of Monkey Island vendeu 52.049 cópias nos Estados Unidos até o final de 1997, de acordo com a empresa de pesquisa de mercado PC Data . Outros 40.538 exemplares foram adquiridos no país entre janeiro de 1998 e julho de 1998, o que gerou receita de US $ 1,57 milhão no período. O jogo foi um sucesso no mercado alemão: Heinrich Lenhardt da PC Gamer US escreveu: "Se não fosse pelos números de vendas na Alemanha, a LucasArts provavelmente não teria se incomodado" em continuar a franquia. Na segunda metade de novembro de 1997, Curse estreou em 4º lugar nas paradas de vendas de jogos de computador da Media Control para o mercado alemão. Manteve-se entre os 10 primeiros até janeiro de 1998, alcançando o terceiro lugar na primeira quinzena de dezembro, e sua seqüência entre os 20 primeiros continuou até março. O jogo passou 24 semanas no topo da classificação do Media Control no final de maio, quando garantiu o 27º lugar. Em agosto de 1998, Curse recebeu o prêmio "Gold" da Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), indicando vendas de pelo menos 100.000 unidades na Alemanha, Áustria e Suíça.

O jogo permaneceu nas prateleiras em 2001: naquele ano, a PC Data relatou vendas de outras 19.552 unidades na América do Norte. Louis Castelo de Westwood Studios estimado The Curse of Monkey Island ' vendas vida s de 300.000 cópias por 2002, enquanto LucasArts' Bill Tiller afirmou em 2003: "Eu acho CMI vendeu mais de meio mundo de milhão de unidades de largura". Tiller recordou vendas totais entre 700.000 e 800.000 cópias em 2009.

Avaliações críticas

Computer Gaming World disse que "se junta ao consagrado panteão de quadrinhos clássicos da LucasArts", e que "jogos de computador raramente são mais divertidos do que isso". A GameSpot elogiou o estilo gráfico por tornar o jogo "tão divertido de assistir quanto de jogar". A Just Adventure enfatizou que a "música é a melhor que já ouvi em um jogo; ... nunca para e nunca é chata; é sempre uma alegria". RPGFan comentou que as "adições de gráficos detalhados e diálogos falados reais conseguiram levar a história já hilária a um nível totalmente novo". Adventure Classic Gaming abordou a crítica do enredo, dizendo "alguns ... podem criticar as inúmeras reviravoltas rebuscadas neste jogo", enquanto "alguns podem apenas chamá-lo de escrita criativa!", E Adrenaline Vault comparou The Curse of Monkey Island ao gênero de aventura como um todo, dizendo: "Os dois elementos vitais de um jogo de aventura são um bom enredo acoplado a um diálogo forte. Este jogo tem ambos, de sobra."

Embora Adventure Gamers tenha citado que a "recusa em se levar a sério" do estilo gráfico adicionava "imensamente ao charme do jogo", eles consideraram os personagens secundários "criminosamente subdesenvolvidos" e o final "um anticlímax, deixando o jogador pensando que poderia ter feito tanto mais, se os programadores do jogo o tivessem permitido ". O fim abrupto do jogo recebeu críticas da GameSpot, Just Adventure e Computer Gaming World ; a última das quais chamou o final de "a única decepção real do jogo". PC Zone descreveu que, devido à introdução de gráficos de desenho animado "para os devotos do Monkey dos dois primeiros títulos algo minúsculo e quase intangível foi perdido", enquanto ainda marcava o jogo em 92/100, elogiando a voz sobre o trabalho e o humor do jogo .

Next Generation analisou a versão para PC do jogo, avaliando-a com três estrelas em cinco, e afirmou que "No final do dia, no entanto, apesar de suas falhas, Curse , como seus dois predecessores, ainda é divertido o suficiente para permanecer um experiência satisfatória. "

Prêmios

A Academy of Interactive Arts & Sciences nomeou The Curse of Monkey Island para os prêmios "Computador Pessoal: Jogo de Aventura do Ano" e "Outstanding Achievement in Art / Graphics", que o jogo perdeu para Blade Runner e Riven , respectivamente. Da mesma forma, a Computer Game Developers Conference indicou Curse para quatro prêmios Spotlight , incluindo "Melhor Aventura / RPG", mas estes foram para outros títulos. No entanto, foi eleito o melhor jogo de aventura de 1997 pela Computer Games Strategy Plus , Computer Gaming World , GameSpot e PC Gamer US . Ele também ganhou o prêmio de "Melhor Cinematográfica" da GameSpot. Os editores da Computer Gaming World escreveram: "Simplesmente tudo é feito certo neste jogo: gráficos exuberantes, excelente dublagem, enredo forte, quebra-cabeças inteligentes e, o melhor de tudo, um roteiro com mais risadas do que qualquer coisa em o cinema nos dias de hoje. É, sem dúvida, a aventura mais divertida dos últimos anos ".

Legado

Em 1998, a PC Gamer declarou-o o 33º melhor jogo de computador já lançado, e os editores o chamaram de "uma grande aventura atemporal, com escrita precisa e dublagem perfeita".

Em 2008, Ron Gilbert elogiou The Curse of Monkey Island , chamando-o de "ótimo" e comentando que "eles fizeram um excelente trabalho em capturar o humor e a sensação do jogo."

Em 2011, os Adventure Gamers nomearam The Curse of Monkey Island o 45º melhor jogo de aventura já lançado.

Referências

links externos