O último de nós -The Last of Us

O último de nós
Obra de Ellie, uma adolescente de cabelos castanhos.  Ela tem uma mochila, com um rifle sniper amarrado ao seu lado, e está de pé atrás de Joel, um homem na casa dos 40 anos que tem cabelos e barba castanhos e um revólver na mão esquerda.  Eles estão parados em uma rua inundada e coberta de vegetação, virando-se para a câmera.  O texto "THE LAST OF US" está posicionado à esquerda.
Desenvolvedor(es) Cachorro Malandro
Editor(es) Sony Computer Entertainment
Diretor(es)
Designer(s) Jacob Minkoff
Programador(es)
Artista(s)
Escritoras) Neil Druckmann
Compositor(es) Gustavo Santaolalla
Plataforma(s)
Liberar Playstation 3 Playstation 4 PlayStation 5 Microsoft Windows
Gênero(s) Ação e aventura
Modo(s) Um jogador , multijogador

The Last of Us é um jogo de ação e aventura de 2013desenvolvido pela Naughty Dog e publicado pela Sony Computer Entertainment . Os jogadores controlam Joel , um contrabandista encarregado de escoltar uma adolescente, Ellie , pelosEstados Unidos pós-apocalípticos . The Last of Us é jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa . Os jogadores usam armas de fogo e armas improvisadas , e podem usar furtividade para se defender contra humanos hostis ecriaturas canibais infectadas por um fungo mutante do gênero Cordyceps . No modo multiplayer online , até oito jogadores se envolvem emjogabilidade cooperativa e competitiva.

O desenvolvimento de The Last of Us começou em 2009, logo após o lançamento do jogo anterior da Naughty Dog, Uncharted 2: Among Thieves . Pela primeira vez na história da empresa, a Naughty Dog se dividiu em duas equipes; enquanto uma equipe desenvolveu Uncharted 3: Drake's Deception , a outra metade desenvolveu The Last of Us . A relação entre Joel e Ellie tornou-se o foco, com todos os outros elementos desenvolvidos em torno dela. Os atores Troy Baker e Ashley Johnson interpretaram Joel e Ellie, respectivamente, por meio de captura de voz e movimento , e auxiliaram o diretor criativo Neil Druckmann no desenvolvimento dos personagens e da história. A partitura original foi composta e interpretada por Gustavo Santaolalla .

Após seu anúncio em dezembro de 2011, The Last of Us foi amplamente antecipado. Foi lançado para o PlayStation 3 em junho de 2013. Recebeu elogios da crítica, com elogios à narrativa, jogabilidade, visuais, design de som, caracterização e representação de personagens femininas. The Last of Us se tornou um dos videogames mais vendidos, vendendo mais de 1,3 milhão de unidades em sua primeira semana e 17 milhões em abril de 2018. O jogo ganhou elogios de fim de ano , incluindo vários prêmios de Jogo do Ano , de várias publicações de jogos. , críticos e cerimônias de premiação de jogos. Foi citado como um dos maiores videogames já feitos .

Naughty Dog lançou várias adições de conteúdo para download ; The Last of Us: Left Behind adiciona uma campanha single-player seguindo Ellie e sua melhor amiga Riley. Uma versão remasterizada do jogo, intitulada The Last of Us Remastered , foi lançada para o PlayStation 4 em julho de 2014. The Last of Us Part II , uma sequência, foi lançada em junho de 2020. Um remake do jogo, intitulado The Last of Us Part I , está programado para ser lançado em setembro de 2022 para PlayStation 5 e, posteriormente, para Microsoft Windows . Uma adaptação para a televisão está atualmente em produção pela HBO , escrita por Druckmann e Craig Mazin e estrelada por Pedro Pascal como Joel e Bella Ramsey como Ellie.

Jogabilidade

The Last of Us é um jogo de ação e aventura jogado a partir de uma perspectiva de terceira pessoa . O jogador atravessa ambientes pós-apocalípticos , como cidades, edifícios, florestas e esgotos para avançar na história. O jogador pode usar armas de fogo, armas improvisadas , combate corpo a corpo e furtividade para se defender contra humanos hostis e criaturas canibais infectadas por uma cepa mutante do fungo Cordyceps . Durante a maior parte do jogo, o jogador assume o controle de Joel , um homem encarregado de escoltar uma jovem, Ellie , pelos Estados Unidos. O jogador também controla Ellie durante todo o segmento de inverno do jogo e controla brevemente a filha de Joel, Sarah, na sequência de abertura.


O personagem do jogador está agachado, com seu companheiro por perto.  Inimigos espreitam à distância, com um contorno branco alertando os jogadores sobre sua localização.
O Modo Ouvir permite que os jogadores descubram a posição de inimigos e personagens exibindo seus contornos através das paredes, alcançados por meio de um maior senso de audição e percepção espacial.

Em combate, o jogador pode usar armas de longo alcance, como um rifle, uma espingarda e um arco, e armas de curto alcance, como uma pistola e uma espingarda de cano curto. O jogador é capaz de vasculhar armas corpo a corpo de uso limitado, como canos e tacos de beisebol, e jogar garrafas e tijolos para distrair, atordoar ou atacar os inimigos. O jogador pode atualizar armas em bancadas usando itens coletados. Equipamentos como kits de saúde , facas e coquetéis Molotov podem ser encontrados ou criados usando itens coletados. Atributos como o medidor de saúde e a velocidade de criação podem ser atualizados coletando pílulas e plantas medicinais. A saúde pode ser recarregada encontrando itens comestíveis ou usando kits de saúde.

Embora o jogador possa atacar os inimigos diretamente, eles também podem usar furtividade para atacar sem serem detectados ou esgueirar-se por eles. O "Listen Mode" permite ao jogador localizar inimigos através de um senso de audição e percepção espacial, indicado como contornos visíveis através de paredes e objetos. No sistema de cobertura dinâmica , o jogador pode se agachar atrás de obstáculos para ganhar vantagem tática durante o combate. O jogo apresenta períodos sem combate, muitas vezes envolvendo conversas entre os personagens. O jogador pode resolver quebra-cabeças simples, como usar paletes flutuantes para mover Ellie, que não sabe nadar, através de corpos d'água e usar escadas ou lixeiras para alcançar áreas mais altas. Colecionáveis ​​de histórias, como notas, mapas e quadrinhos, podem ser encontrados e visualizados no menu da mochila.

O jogo apresenta um sistema de inteligência artificial pelo qual inimigos humanos hostis reagem ao combate. Se os inimigos descobrirem o jogador, eles podem se proteger ou pedir ajuda, e podem tirar vantagem do jogador quando estão distraídos, sem munição ou em uma briga. Companheiros de jogadores, como Ellie, podem ajudar no combate jogando objetos em ameaças para atordoá-los, anunciando a localização de inimigos invisíveis ou usando uma faca e uma pistola para atacar os inimigos.

Multijogador

O modo multijogador online , chamado Factions, permite que até oito jogadores participem de uma jogabilidade competitiva em versões reorganizadas de várias configurações para um jogador. O jogo apresenta três tipos de jogos multiplayer: Supply Raid e Survivors são ambos team deathmatches , com o último excluindo a capacidade de respawn ; O interrogatório apresenta equipes investigando a localização do cofre da equipe inimiga , e o primeiro a capturar o referido cofre vence. Em todos os modos, os jogadores selecionam uma facção – Hunters (um grupo de sobreviventes hostis) ou Fireflies (um grupo de milícias revolucionário) – e mantêm seu clã vivo coletando suprimentos durante as partidas. Cada partida equivale a um dia; sobrevivendo doze "semanas", os jogadores completaram uma jornada e podem selecionar novamente sua facção.

Os jogadores ganham "partes" marcando ou matando inimigos, curando ou revivendo aliados, criando itens e desbloqueando o cofre inimigo. As peças podem ser gastas no meio da partida em atualizações de armas e armaduras e são convertidas em suprimentos no final da partida; suprimentos adicionais podem ser retirados dos corpos dos inimigos. Os jogadores também ganham pontos enquanto jogam, que podem ser gastos em armas ou habilidades para criar carregamentos personalizados. Os jogadores podiam originalmente conectar o jogo à sua conta do Facebook , alterando os nomes e rostos dos membros do clã para combinar com seus amigos do Facebook . Os jogadores têm a capacidade de personalizar seus personagens com chapéus, capacetes, máscaras e emblemas. Os servidores multiplayer para a versão PlayStation 3 do jogo foram encerrados em 3 de setembro de 2019.

Enredo

Em 2013, um surto de um fungo mutante Cordyceps devasta os Estados Unidos, transformando seus hospedeiros humanos em criaturas agressivas conhecidas como os infectados. Nos subúrbios de Austin, Texas , Joel ( Troy Baker ) foge do caos com seu irmão Tommy ( Jeffrey Pierce ) e sua filha Sarah ( Hana Hayes ). Enquanto eles fogem, Sarah é baleada por um soldado e morre nos braços de Joel.

Vinte anos depois, a civilização foi dizimada pela infecção. Os sobreviventes vivem em zonas de quarentena totalitária , assentamentos independentes e grupos nômades, deixando prédios e casas desertos. Joel trabalha como contrabandista com sua parceira Tess ( Annie Wersching ) na zona de quarentena no North End de Boston, Massachusetts . Eles caçam Robert ( Robin Atkin Downes ), um negociante do mercado negro , para recuperar um esconderijo de armas roubado. Antes de Tess matá-lo, Robert revela que trocou o esconderijo com os Fireflies, uma milícia rebelde que se opõe às autoridades da zona de quarentena.

A líder dos Fireflies, Marlene ( Merle Dandridge ), promete dobrar seu cache em troca de contrabandear uma adolescente, Ellie ( Ashley Johnson ), para Fireflies escondidos na Massachusetts State House fora da zona de quarentena. Joel, Tess e Ellie fogem à noite, mas depois de um encontro com uma patrulha do governo, descobrem que Ellie está infectada. Os sintomas normalmente ocorrem dentro de dois dias, mas Ellie afirma que foi infectada três semanas antes e que sua imunidade pode levar à cura. O trio chega ao seu destino através de hordas de infectados, mas descobrem que os vaga-lumes foram mortos. Tess revela que foi mordida por um infectado e, acreditando na importância de Ellie, se sacrifica contra os soldados perseguidores para que Joel e Ellie possam escapar. Joel decide encontrar Tommy, um antigo Firefly, na esperança de localizar os Fireflies restantes.

Com a ajuda de Bill ( W. Earl Brown ), um contrabandista e sobrevivente que deve um favor a Joel, eles adquirem um veículo de trabalho do bairro de Bill. Dirigindo em Pittsburgh, Pensilvânia , Joel e Ellie são emboscados por bandidos, e seu carro é destruído. Eles se aliam a dois irmãos, Henry ( Brandon Scott ) e Sam ( Nadji Jeter ). Depois que eles escapam da cidade, Sam é mordido, mas esconde do grupo. À medida que sua infecção se instala, Sam ataca Ellie, mas Henry o mata antes de tirar a própria vida. No outono, Joel e Ellie finalmente encontram Tommy em Jackson, Wyoming , onde ele montou um assentamento fortificado perto de uma represa hidrelétrica com sua esposa Maria ( Ashley Scott ). Joel decide deixar Ellie com Tommy, mas depois que ela o confronta sobre Sarah, ele a deixa ficar com ele. Tommy os direciona para um enclave dos Vaga-lumes na Universidade do Leste do Colorado. Eles encontram a universidade abandonada, mas descobrem que os Fireflies se mudaram para um hospital em Salt Lake City, Utah . Os dois são atacados por bandidos, e Joel é gravemente ferido enquanto escapa.

Durante o inverno, Ellie e Joel se abrigam nas montanhas. Joel está à beira da morte e conta com Ellie para cuidar dele. Caçando por comida, Ellie encontra David ( Nolan North ) e James ( Reuben Langdon ), catadores dispostos a trocar remédios por comida. Depois que David revela que os bandidos da universidade faziam parte de seu grupo, Ellie se torna hostil. Ela consegue levar o grupo de David para longe de Joel, mas é capturada; David pretende recrutá-la para seu grupo canibal. Recusando, ela escapa depois de matar James, mas David a encurrala em um restaurante em chamas. Enquanto isso, Joel se recupera de seus ferimentos e sai em busca de Ellie. Ele a alcança no momento em que ela mata David com um facão, um ato que a traumatiza, e Joel a conforta antes que eles fujam.

Na primavera, Joel e Ellie chegam a Salt Lake City. Ellie fica inconsciente depois de quase se afogar antes de serem capturados por uma patrulha Firefly. No hospital, Marlene diz a Joel que Ellie está sendo preparada para uma cirurgia: na esperança de produzir uma vacina para a infecção, os Vaga-lumes devem remover a porção infectada do cérebro de Ellie, que a matará. Recusando-se a deixar Ellie morrer, Joel luta para chegar à sala de cirurgia, mata o cirurgião principal e carrega Ellie inconsciente para a garagem. Ele é confrontado por Marlene, a quem ele atira e mata para evitar que os Vaga-lumes os persigam. Na saída da cidade, quando Ellie acorda, Joel afirma que os Vaga-lumes encontraram muitas outras pessoas imunes, mas não conseguiram criar uma cura e que pararam de tentar. Nos arredores do assentamento de Tommy, Ellie expressa sua culpa de sobrevivente . Por insistência dela, Joel jura que sua história sobre os Vagalumes é verdadeira.

Desenvolvimento

Straley e Druckmann lideraram o desenvolvimento como diretor de jogo e diretor de criação, respectivamente.

A Naughty Dog começou a desenvolver The Last of Us em 2009, após o lançamento de Uncharted 2: Among Thieves . Pela primeira vez na história da empresa, a Naughty Dog se dividiu em duas equipes; enquanto uma equipe desenvolveu Uncharted 3: Drake's Deception (2011), a outra começou a trabalhar em The Last of Us . O diretor do jogo Bruce Straley e o diretor criativo Neil Druckmann lideraram a equipe responsável pelo desenvolvimento de The Last of Us .

Enquanto estava na universidade, Druckmann teve a ideia de fundir a jogabilidade de Ico (2001) em uma história ambientada durante um apocalipse zumbi, como a de A Noite dos Mortos Vivos (1968), de George A. Romero , com um personagem principal semelhante a John Hartigan de Sin City (1991-2000). O personagem principal, um policial, teria a tarefa de proteger uma jovem; no entanto, devido à condição cardíaca do personagem principal, os jogadores costumavam assumir o controle da jovem, invertendo os papéis. Druckmann posteriormente o desenvolveu ao criar a história de The Last of Us . Druckmann vê The Last of Us como uma história de amadurecimento, na qual Ellie se adapta à sobrevivência depois de passar um tempo com Joel, bem como uma exploração de como um pai está disposto a salvar seu filho.

Um motivo principal do jogo é que "a vida continua"; isso é apresentado em uma cena em que Joel e Ellie descobrem um rebanho de girafas, que o artista conceitual John Sweeney explicou que foi projetado para "reacender o desejo [de Ellie] pela vida", após seu sofrimento após seu encontro com David. The Infected, um conceito central do jogo, foi inspirado em um segmento do documentário da BBC Planet Earth (2006), que apresentava os fungos Cordyceps . Embora os fungos infectem principalmente insetos, controlando suas funções motoras e forçando-os a ajudar a cultivar o fungo, o jogo explora o conceito do fungo evoluindo e infectando humanos e os resultados diretos de um surto dessa infecção.

Um homem de 56 anos com cabelos grisalhos escuros falando ao microfone, olhando para algo sob a câmera.
O músico argentino Gustavo Santaolalla compôs e interpretou a trilha sonora de The Last of Us .

A relação entre Joel e Ellie era o foco do jogo; todos os outros elementos foram desenvolvidos em torno dele. Troy Baker e Ashley Johnson foram escalados como Joel e Ellie, respectivamente, e forneceram performances de voz e captura de movimento . Baker e Johnson contribuíram para o desenvolvimento dos personagens; por exemplo, Baker convenceu Druckmann de que Joel cuidaria de Tess devido à sua solidão, e Johnson convenceu Druckmann de que Ellie deveria ser mais forte e mais defensiva. Após comparações com o ator Elliot Page , a aparência de Ellie foi redesenhada para refletir melhor a personalidade de Johnson e torná-la mais jovem. Os outros personagens do jogo também sofreram alterações. A personagem Tess foi originalmente destinada a ser a principal antagonista, mas a equipe achou difícil acreditar em seus motivos. A sexualidade do personagem Bill foi originalmente deixada vaga no roteiro, mas depois alterada para refletir ainda mais sua homossexualidade.

The Last of Us apresenta uma trilha original composta principalmente por Gustavo Santaolalla , juntamente com composições de Andrew Buresh, Anthony Caruso e Jonathan Mayer. Conhecido por suas composições minimalistas, Santaolalla foi contatado no início do desenvolvimento. Ele usou vários instrumentos para compor a partitura, incluindo alguns que não conhecia, dando uma sensação de perigo e inocência. Essa abordagem minimalista também foi adotada com o design de som e arte do jogo. O som do Infected foi uma das primeiras tarefas durante o desenvolvimento; a equipe experimentou o som para conseguir o melhor trabalho possível. Para conseguir o som do Clicker, eles contrataram a dubladora Misty Lee , que forneceu um som que o líder de áudio Phillip Kovats descreveu como originário da "parte de trás da garganta". O departamento de arte se inspirou em vários trabalhos, como as fotografias de Robert Polidori após o furacão Katrina , que serviram de referência para o desenho das áreas inundadas de Pittsburgh. O departamento de arte foi forçado a negociar as coisas que desejavam incluir, devido às fortes opiniões divergentes da equipe durante o desenvolvimento. Por fim, a equipe estabeleceu um equilíbrio entre simplicidade e detalhes; enquanto Straley e Druckmann preferiram o primeiro, a equipe de arte preferiu o segundo. Os créditos de abertura do jogo foram produzidos pelo San Diego Studio da Sony .

O designer de jogos de The Last of Us , Ricky Cambier, citou os videogames Ico e Resident Evil 4 como influências no design do jogo. Ele disse que o peso emocional do relacionamento precisava ser equilibrado com a tensão dos problemas do mundo, afirmando que eles "queriam pegar a construção e interação do personagem" de Ico e "misturá-lo com a tensão e ação de Resident Evil 4 ". A equipe criou novos motores para satisfazer suas necessidades para o jogo. A inteligência artificial foi criada para coordenar com os jogadores; a adição de Ellie como inteligência artificial foi um dos principais contribuintes para o motor. O mecanismo de iluminação também foi recriado para incorporar luz suave , na qual a luz do sol penetra através dos espaços e reflete nas superfícies. A jogabilidade introduziu dificuldade para a equipe, pois eles sentiram que cada mecânica exigia uma análise completa. O design da interface do usuário do jogo também passou por várias iterações ao longo do desenvolvimento.

The Last of Us foi anunciado em 10 de dezembro de 2011, no Spike Video Game Awards , juntamente com seu trailer de estreia. O anúncio gerou uma expectativa generalizada na indústria de jogos, que os jornalistas atribuíram à reputação da Naughty Dog. O jogo perdeu sua data de lançamento original projetada de 7 de maio de 2013 e foi adiado para 14 de junho de 2013 em todo o mundo para polimento adicional. Para promover as vendas de pré- venda, a Naughty Dog colaborou com vários varejistas para fornecer edições especiais do jogo com conteúdo extra.

Conteúdo adicional

O conteúdo para download (DLC) para o jogo foi lançado após seu lançamento. O Season Pass do jogo inclui acesso a todos os DLCs, além de algumas habilidades adicionais, além do documentário Grounded: Making The Last of Us ; o documentário foi lançado online em fevereiro de 2014. Dois pacotes de DLC foram incluídos em algumas das edições especiais do jogo e estavam disponíveis após o lançamento. O Pacote de Imagens e Sons incluía a trilha sonora, um tema dinâmico para a tela inicial do PlayStation 3 e dois avatares . O Survival Pack apresentava skins de bônus para o jogador após a conclusão da campanha e dinheiro no jogo, além de pontos de experiência de bônus e acesso antecipado a itens personalizáveis ​​para o multiplayer do jogo. O Abandoned Territories Map Pack , lançado em 15 de outubro de 2013, adicionou quatro novos mapas multiplayer, baseados em locais da história do jogo. Nightmare Bundle , lançado em 5 de novembro de 2013, adicionou uma coleção de dez itens de cabeça, nove dos quais estão disponíveis para compra separadamente.

The Last of Us: Left Behind adiciona uma campanha para um jogador que apresenta duas histórias - uma após o prólogo de The Last of Us e outra antes do capítulo Winter - seguindo Ellie e sua amiga Riley. Foi lançado em 14 de fevereiro de 2014 como DLC e em 12 de maio de 2015 como um pacote de expansão independente . Um terceiro pacote foi lançado em 6 de maio de 2014, apresentando cinco DLCs separados: Grounded adicionou uma nova dificuldade ao jogo principal e Left Behind ; O Pacote de Mapas de Territórios Recuperados adicionou novos mapas multijogador; Pacote de Habilidades de Sobrevivência Profissional e Pacote de Habilidades de Sobrevivência Situacional adicionaram oito novas habilidades multijogador; e o Survivalist Weapon Bundle adicionaram quatro novas armas. O Grit and Gear Bundle , que adicionou novos itens de capacete, máscaras e gestos, foi lançado em 5 de agosto de 2014. Uma edição de jogo do ano contendo todo o conteúdo para download foi lançada na Europa em 11 de novembro de 2014.

The Last of Us Remasterizado

Em 9 de abril de 2014, a Sony anunciou The Last of Us Remastered , uma versão remasterizada do jogo para o PlayStation 4 . Foi lançado em 29 de julho de 2014 na América do Norte. Remastered usa o touchpad do DualShock 4 para navegar pelos itens do inventário, e a barra de luz sinaliza a saúde, passando de verde para laranja e vermelho ao sofrer danos. Além disso, as gravações de áudio encontradas no mundo do jogo podem ser ouvidas pelo alto-falante do controle; a versão original forçava os jogadores a permanecerem em um menu enquanto as gravações eram tocadas. O Modo Foto do jogo permite que os jogadores capturem imagens do jogo pausando o jogo e ajustando a câmera livremente. No menu, os jogadores podem assistir a todas as cenas com comentários em áudio com Druckmann, Baker e Johnson. Remastered apresenta gráficos aprimorados e atualizações de renderização, incluindo distância de visão aumentada, taxa de quadros mais alta e opções avançadas de áudio. Inclui o conteúdo para download lançado anteriormente, incluindo Left Behind e alguns mapas multiplayer. A equipe de desenvolvimento teve como objetivo criar uma remasterização "verdadeira", mantendo a "experiência central".

Refazer

Em abril de 2021, Jason Schreier , da Bloomberg News , informou que um remake de The Last of Us , codinome "T1X", estava em desenvolvimento para o PlayStation 5 , tendo começado no estúdio Visual Arts Support Group da Sony, mas acabou ficando abaixo do orçamento da Naughty Dog depois que alguns funcionários ingressou no projeto em 2020. O remake, intitulado The Last of Us Part I , foi anunciado oficialmente no Summer Game Fest em 9 de junho de 2022. Ele revisará as opções de jogabilidade, controles, desempenho e acessibilidade. No PlayStation 5, o jogo suportará vários recursos de hardware, como áudio 3D e feedback tátil e gatilhos adaptativos do controle DualSense . O desenvolvimento de The Last of Us Part I é liderado pelo diretor do jogo Matthew Gallant e pelo diretor criativo Shaun Escayg. Está programado para ser lançado para o PlayStation 5 em 2 de setembro de 2022 e para o Microsoft Windows em uma data posterior. As reações ao anúncio do remake foram mistas, com alguns jornalistas e jogadores considerando-o desnecessário devido à idade do original e à existência de The Last of Us Remastered , além de questionar seu preço de US$ 70 .

Recepção

The Last of Us recebeu "aclamação universal", de acordo com o agregador de críticas Metacritic , com base em 98 críticas. É o quinto jogo de PlayStation 3 mais bem avaliado no Metacritic. Os revisores elogiaram o desenvolvimento do personagem, a história e o subtexto , o design visual e sonoro e a representação de personagens femininas e LGBT . É considerado um dos videogames de sétima geração mais significativos e foi incluído entre os maiores videogames de todos os tempos . Colin Moriarty, da IGN, chamou The Last of Us de "uma obra-prima" e "o melhor exclusivo do PlayStation 3", e Edge o considerou "o épico mais fascinante e emocionalmente ressonante" da geração de console. Oli Welsh da Eurogamer escreveu que é "um farol de esperança" para o gênero de terror de sobrevivência; Andy Kelly, da Computer and Video Games , declarou que foi "o melhor momento da Naughty Dog".

Kelly, da Computer and Video Games, achou a história memorável, e Moriarty , da IGN , a classificou como um dos destaques do jogo. David Meikleham, da PlayStation Official Magazine , escreveu que o ritmo contribuiu para a melhoria da história, afirmando que há "uma sensação real de tempo decorrido e jornada percorrida a cada passo do caminho", e Jim Sterling , da Destructoid , elogiou o jogo . momentos de suspense. Richard Mitchell, da Joystiq , descobriu que a narrativa melhorou as relações dos personagens.

Os personagens - particularmente a relação entre Joel e Ellie - foram aclamados. Matt Helgeson, da Game Informer, escreveu que o relacionamento parecia identificável, chamando-o de "comovente" e "bem desenhado". Welsh, da Eurogamer , escreveu que os personagens foram desenvolvidos com "paciência e habilidade reais", apreciando seu valor emocional, e Mitchell, da Joystiq , achou o relacionamento "genuíno" e emocional. Meikleham, da PlayStation Official Magazine , nomeou Joel e Ellie como os melhores personagens de qualquer jogo de PlayStation 3, enquanto Moriarty, da IGN , o identificou como um destaque do jogo. Kelly, da Computer and Video Games, nomeou os personagens como "ricamente pintados", sentindo-se investidos em suas histórias. Philip Kollar, da Polygon , sentiu que Ellie era crível, facilitando o desenvolvimento de uma conexão com ela, e que o relacionamento entre os personagens era auxiliado pelas conversas opcionais do jogo. As atuações também receberam elogios, com Edge e Eurogamer 's Welsh notando que o roteiro melhorou como resultado.

Muitos críticos acharam o combate do jogo uma diferença refrescante em relação a outros jogos. Helgeson, da Game Informer , apreciou a vulnerabilidade durante as lutas, enquanto Kelly, da Computer and Video Games, apreciou a variedade na abordagem do combate. Moriarty da IGN sentiu que o sistema de criação ajudava no combate e que este último contribuía para o valor emocional da narrativa, acrescentando que os inimigos se sentem "humanos". Mitchell, da Joystiq , reiterou comentários semelhantes, afirmando que o combate "acumula morte após morte nas mãos de Joel". Welsh da Eurogamer achou os encontros de suspense e ameaça adicionados positivamente à jogabilidade. Tom Mc Shea, da GameSpot , escreveu que a inteligência artificial afetou negativamente o combate, com os inimigos muitas vezes ignorando os companheiros dos jogadores. Kollar, da Polygon , também sentiu que o combate foi injusto, especialmente ao lutar contra os infectados, e notou algumas inconsistências na inteligência artificial do jogo que "destrui a atmosfera" dos personagens.

Um local, antigamente uma rua da cidade, com plantas crescidas, carros quebrados e inundações.
Um projeto artístico de um local nos Estados Unidos pós-apocalípticos. Os revisores elogiaram o design e os layouts dos locais. Os recursos visuais do jogo, tanto artísticos quanto gráficos , também foram bem recebidos.

Os recursos visuais do jogo foram elogiados por muitos revisores. O design de arte foi elogiado como "excelente" por Computer and Video Games ' Kelly, e "de cair o queixo" por Eurogamer ' s Welsh. Em contraste, Mc Shea da GameSpot identificou que a representação visual do mundo pós-apocalíptico era "mundana", tendo sido retratada várias vezes anteriormente. Os gráficos do jogo têm sido frequentemente apontados pelos críticos como os melhores para um jogo de PlayStation 3, com Helgeson da Game Informer os chamando de "incomparáveis ​​em jogos de console" e Moriarty da IGN afirmando que eles contribuem para o realismo. Sterling, da Destructoid , escreveu que o jogo era visualmente impressionante, mas que problemas técnicos, como algumas texturas "enlameadas e básicas" encontradas no início do jogo, deixaram um impacto negativo nos visuais.

O mundo e os ambientes do jogo foram aclamados por muitos críticos. Kelly, da Computer and Video Games, afirmou que os ambientes são "grandes, detalhados e cheios de segredos", acrescentando que The Last of Us "mascara" sua linearidade com sucesso. Edge repetiu comentários semelhantes, escrevendo que o design de nível serve a história adequadamente. Helgeson, da Game Informer, escreveu que o mundo "transmite de maneira eficaz e maravilhosa a solidão" da história. Moriarty da IGN apreciou os elementos de design adicionados ao redor do mundo do jogo, como as notas e letras ocultas. A plausibilidade da infecção foi elogiada por Kyle Hill , da Scientific American .

Os críticos elogiaram o uso do som em The Last of Us . Welsh, da Eurogamer , achou que o design de som era significativamente melhor do que em outros jogos, enquanto Helgeson, da Game Informer , o chamou de "incrível". Mc Shea, da GameSpot, afirmou que o áudio contribuiu para o efeito da jogabilidade, principalmente ao se esconder dos inimigos. Kelly, da Computer and Video Games, descobriu que o áudio ambiental impactava positivamente a jogabilidade, e que a pontuação de Gustavo Santaolalla era "esparsa e delicada". Tanto Helgeson , da Game Informer , quanto Sterling, da Destructoid , chamaram a pontuação de "assombrosa", com a última descobrindo que ela complementa a jogabilidade.

A representação gráfica da violência em The Last of Us gerou comentários substanciais dos críticos. O escritor do Engadget , Ben Gilbert, descobriu que o foco persistente do jogo no combate era "um mal necessário para levar a frágil dupla de protagonistas do jogo à segurança", em vez de ser usado como um método para alcançar objetivos. Kirk Hamilton, da Kotaku , escreveu que a violência era "pesada, conseqüente e necessária", ao invés de gratuita. Anthony John Agnello, da USgamer , escreveu que o jogo reforça consistentemente a negatividade associada à violência, intencionalmente fazendo com que os jogadores se sintam desconfortáveis ​​durante o combate violento. Ele afirmou que as mortes dentro do jogo não eram desnecessárias ou injustificadas, tornando a história mais poderosa. Kelly, da Computer and Video Games, afirmou que, apesar do combate "incrivelmente brutal", a violência nunca pareceu gratuita. O galês da Eurogamer ecoou comentários semelhantes, afirmando que a violência não é "dessensibilizada ou irracional". Matt Helgeson da Game Informer observou que a violência do jogo leva os jogadores a questionar a moralidade de suas escolhas. Mitchell, da Joystiq , escreveu que a violência é "projetada para ser desconfortável", afirmando que contribui para o personagem de Joel. Antes do lançamento do jogo, Keith Stuart, do The Guardian , escreveu que a aceitabilidade da violência dependeria de seu contexto dentro do jogo.

Muitos críticos discutiram a representação do jogo de personagens femininas. Jason Killingsworth, do Edge , elogiou sua falta de personagens femininas sexualizadas, escrevendo que "oferece um antídoto refrescante para o sexismo e as atitudes de gênero regressivas da maioria dos videogames de sucesso". Ellie Gibson, da Eurogamer , elogiou Ellie como "às vezes forte, às vezes vulnerável, mas nunca um clichê". Ela sentiu que Ellie é inicialmente estabelecida como uma "donzela em perigo", mas que esse conceito é subvertido. Carolyn Petit, da GameSpot , elogiou as personagens femininas como moralmente conflitantes e simpáticas, mas escreveu que o gênero nos videogames deve ser avaliado "com base em seus méritos reais, não em relação a outros jogos". Chris Suellentrop, do The New York Times , reconheceu que Ellie era um personagem simpático e "às vezes poderoso", mas argumentou que The Last of Us é "na verdade a história de Joel", afirmando que é "outro videogame feito por homens, para homens e sobre homens". The Last of Us também foi elogiado por sua representação de personagens LGBT. Sam Einhorn do GayGamer.net sentiu que a revelação da sexualidade de Bill "adicionou ao seu personagem ... sem realmente simbolizar ele". A organização americana GLAAD nomeou Bill como um dos "novos personagens LGBT mais intrigantes de 2013", chamando-o de "profundamente falho, mas totalmente único". Um beijo entre duas personagens femininas em Deixados para Trás foi recebido com reações positivas.

Remasterizado

Como a versão original, The Last of Us Remastered recebeu "aclamação universal" de acordo com o Metacritic, com base em 69 críticos. É o terceiro jogo de PlayStation 4 mais bem avaliado no Metacritic, atrás de Grand Theft Auto V e Red Dead Redemption 2 .

Os gráficos aprimorados do jogo receberam reações positivas. Colin Moriarty da IGN sentiu que a fidelidade gráfica de Remastered foi uma melhoria em relação a The Last of Us , apesar de este último ser "o jogo mais bonito que ele já viu em qualquer console". David Houghton, da GamesRadar , ecoou essa afirmação, chamando os visuais de "de cair o queixo". O VideoGamer.com reiterou a melhoria gráfica em relação ao jogo original, elogiando particularmente a distância de visão aumentada e a tecnologia de iluminação aprimorada. Liam Martin, da Digital Spy , também sentiu que o sistema de iluminação melhora a jogabilidade e faz o jogo "parecer ainda mais perigoso". Tim Turi, da Game Informer , afirmou que o jogo é "ainda mais de tirar o fôlego" do que The Last of Us . Matt Swider do TechRadar apreciou as pequenas mudanças nos detalhes e as melhorias técnicas. Jack Fleming, do The Independent , sentiu que as falhas visuais do jogo original foram aprimoradas em Remastered , mas elogiou bastante os gráficos atualizados independentemente.

Muitos revisores consideraram os aprimoramentos técnicos, como o aumento da taxa de quadros, um avanço bem-vindo em relação ao jogo original. Turi da Game Informer sentiu que a taxa de quadros "eleva dramaticamente" o jogo acima do original. Jim Sterling , do The Escapist , elogiou a taxa de quadros atualizada, comentando que a taxa de quadros original é uma "experiência visivelmente inferior". Moriarty da IGN afirmou que, embora a mudança tenha sido inicialmente "chocante", ele a apreciou por mais jogabilidade. Tom Hoggins do The Daily Telegraph repetiu essas declarações, sentindo como se o aumento da taxa de quadros aumentasse a intensidade da jogabilidade. Philip Kollar da Polygon apreciou as texturas e tempos de carregamento melhorados do jogo.

A adição do Modo Foto foi bem recebida. Swider, da TechRadar , nomeou o modo como um recurso de destaque, enquanto Moriarty, da IGN , elogiou a disponibilidade de capturar imagens "maravilhosas" usando o recurso. O ajuste dos controles recebeu elogios, com Moriarty da IGN aprovando particularmente os gatilhos do DualShock 4. Swider, da TechRadar , sentiu que os controles adicionais resultam em um jogo com melhor funcionamento, enquanto Martin, da Digital Spy, sentiu que melhora o combate do jogo, comentando que "aumenta essa sensação de imersão". Os revisores também apreciaram a inclusão do DLC e os comentários em áudio. Esses recursos levaram Sterling do The Escapist a dublar Remastered como "a versão definitiva do jogo".

Vendas

Dentro de sete dias de seu lançamento, The Last of Us vendeu mais de 1,3 milhão de unidades, tornando-se o maior lançamento de videogame de 2013 na época. Três semanas após seu lançamento, o jogo vendeu mais de 3,4 milhões de unidades e foi considerado o maior lançamento de um jogo original desde LA Noire de 2011 e o jogo PlayStation 3 mais vendido de 2013 na época. O jogo se tornou o lançamento digital mais vendido na PlayStation Store para PlayStation 3; este recorde foi posteriormente batido por Grand Theft Auto V. The Last of Us acabou se tornando o décimo jogo mais vendido de 2013. No Reino Unido, o jogo permaneceu no topo das paradas por seis semanas consecutivas, igualando os recordes estabelecidos por jogos multiplataforma. Dentro de 48 horas de seu lançamento, The Last of Us gerou mais de £ 3 milhões ganhos por Man of Steel no mesmo período. O jogo também liderou as paradas nos Estados Unidos, França, Irlanda, Itália, Holanda, Suécia, Finlândia, Noruega, Dinamarca, Espanha e Japão.

The Last of Us é um dos jogos de PlayStation 3 mais vendidos , e Remastered está entre os jogos de PlayStation 4 mais vendidos . Em agosto de 2014, o jogo havia vendido oito milhões de cópias: sete milhões no PlayStation 3 e um milhão no PlayStation 4. Em abril de 2018, o jogo vendeu 17 milhões de cópias em ambos os consoles. De acordo com o analista da Niko Partners, Daniel Ahmad, o jogo vendeu mais de 20 milhões de unidades até outubro de 2019.

Elogios

Um grupo de 19 pessoas recebendo um prêmio em um palco
Alguns desenvolvedores da Naughty Dog aceitando o Jogo do Ano no Game Developers Choice Awards

Antes de seu lançamento, The Last of Us recebeu vários prêmios por suas prévias na E3 . Foi a segunda maior classificação dos agregadores de resenhas Metacritic e GameRankings para o ano de 2013, atrás apenas de Grand Theft Auto V. O jogo apareceu em várias listas de final de ano dos melhores jogos de 2013, recebendo vitórias do 41º Annie Awards , The AV Club , British Academy Video Games Awards , Canada.com , The Daily Telegraph , Destructoid , o 17º Annual DICE Awards , The Escapist , GamesRadar , GameTrailers , the 14th Annual Developers Choice Awards , GameRevolution , Giant Bomb , Good Game , Hardcore Gamer , IGN , IGN Australia, International Business Times , Kotaku , VG247 , VideoGamer.com. Também foi nomeado o Melhor Jogo de PlayStation pela GameSpot , GameTrailers , Hardcore Gamer e IGN . A Naughty Dog ganhou o prêmio de Estúdio do Ano e Melhor Desenvolvedor do The Daily Telegraph , Edge , Golden Joystick Awards , Hardcore Gamer e o Spike VGX de 2013 .

Baker e Johnson receberam várias indicações por suas performances; Baker ganhou prêmios do Hardcore Gamer e do Spike VGX de 2013, enquanto Johnson ganhou prêmios do British Academy Video Games Awards, DICE Awards, VGX 2013 e do The Daily Telegraph . A história do jogo também recebeu prêmios no British Academy Video Games Awards, DICE Awards, Game Developers Choice Awards, Golden Joystick Awards e Writers Guild of America Awards , e de GameTrailers, Giant Bomb, Hardcore Gamer e IGN . O design de som e a música receberam prêmios no DICE Awards, no Inside Gaming Awards e no IGN . O design gráfico e artístico do jogo também ganhou prêmios da Destructoid , DICE Awards, Golden Joystick Awards e IGN .

The Last of Us foi premiado com Outstanding Innovation in Gaming no DICE Awards, e Best Third Person Shooter da GameTrailers. O jogo recebeu Best New IP do Hardcore Gamer , Best Newcomer no Golden Joystick Awards e Best Debut do Giant Bomb. Ele recebeu Melhor Som Geral, Melhor Multijogador de PlayStation 3 e Melhor Jogo de Ação-Aventura no PlayStation 3 e em geral no IGN 's Best of 2013 Awards. Ele também ganhou Melhor Jogo de Ação-Aventura no British Academy Video Games Awards, e The Escapist , bem como Melhor Jogo de Ação do Hardcore Gamer e Jogo de Aventura do Ano no DICE Awards. O jogo foi indicado para Melhor Remasterização no The Game Awards 2014 e recebeu uma menção honrosa de Melhor Tecnologia no 15º Annual Game Developers Choice Awards. O jogo foi nomeado entre os melhores jogos da década de 2010 pelo The Hollywood Reporter , Mashable , Metacritic e VG247 .

Adaptações

Uma minissérie de quadrinhos de quatro edições, The Last of Us: American Dreams , foi publicada pela Dark Horse Comics de abril a julho de 2013. Escrito por Druckmann e ilustrado por Faith Erin Hicks , os quadrinhos servem como uma prequela do jogo, narrando o jornada de uma Ellie e Riley mais jovens. Em 28 de julho de 2014, o elenco do jogo realizou uma leitura ao vivo de cenas selecionadas em Santa Monica, Califórnia , com música ao vivo de Santaolalla. A performance foi apresentada e dirigida por Druckmann, com gráficos de Alex Hobbs.

Filmes cancelados

Em 6 de março de 2014, a Sony anunciou que a Screen Gems distribuiria uma adaptação cinematográfica de The Last of Us , escrita por Druckmann e produzida por Sam Raimi . Em janeiro de 2015, Druckmann havia escrito o segundo rascunho do roteiro e realizado uma leitura com alguns atores. Muito pouco trabalho ocorreu depois disso, como Druckmann afirmou em abril de 2016 que o filme havia entrado no inferno do desenvolvimento . Em novembro de 2016, Raimi afirmou que o filme estava parado depois que a Sony teve um desentendimento com Druckmann. Druckmann afirmou em uma entrevista de 2021 que o filme se desfez porque havia muito foco do estúdio em fazer grandes cenas de ação, um conceito que ele achava que não funcionava bem para a natureza de The Last of Us , que ele achava que era melhor abordado como um filme independente menor. A atriz Maisie Williams expressou entusiasmo em interpretar Ellie e estava conversando com Druckmann e Raimi para assumir o papel. Em janeiro de 2020, surgiram imagens de uma adaptação de curta-metragem de animação de The Last of Us pela agência de produção Oddfellows. O filme de 20 minutos pretendia "servir como uma ponte forte" entre o jogo e sua sequência e "reinterpretar cada um dos capítulos do jogo com um tratamento visual único", mas foi cancelado pela Sony.

Séries de televisão

Em março de 2020, uma adaptação televisiva do jogo foi anunciada em fase de planejamento na HBO ; foi formalmente aprovado em novembro de 2020. Druckmann e Craig Mazin escreverão e produzirão a série. Os produtores executivos adicionais incluem as produtoras de televisão Carolyn Strauss e Rose Lam, o presidente da Naughty Dog, Evan Wells , e Asad Qizilbash e Carter Swan, da PlayStation Productions . Kantemir Balagov dirigirá o episódio piloto , seguido por Ali Abbasi , Druckmann, Peter Hoar, Liza Johnson , Mazin, Jeremy Webb e Jasmila Žbanić , que dirigirão os episódios posteriores. O show é uma produção conjunta entre Sony Pictures Television , PlayStation Productions, Naughty Dog, The Mighty Mint e Word Games; é o primeiro show produzido pela PlayStation Productions. Santaolalla vai compor a partitura. O show vai estrelar Pedro Pascal e Bella Ramsey como Joel e Ellie, respectivamente. Gabriel Luna interpretará Tommy, Merle Dandridge reprisará seu papel como Marlene e Nico Parker interpretará Sarah. Druckmann observou que alguns dos roteiros do programa emprestam diálogos diretamente do jogo, enquanto outros se desviam mais significativamente; algumas das sequências de tutoriais de ação pesada do jogo serão alteradas para se concentrar mais no drama dos personagens do programa, a pedido da HBO. As filmagens da série ocorreram em Calgary , Alberta , de julho de 2021 a junho de 2022.

Sequência

Em fevereiro de 2014, Druckmann disse que a Naughty Dog estava considerando uma sequência, mas precisava encontrar uma história "que realmente valesse a pena contar, e isso não se repetiria". Em setembro de 2015, Druckmann afirmou que uma pequena equipe havia começado a construir protótipos, mas mudou o desenvolvimento para Uncharted 4: A Thief's End , lançado em maio de 2016. A Sony anunciou The Last of Us Part II no evento PlayStation Experience em 3 de dezembro de 2016. A história se passa cerca de cinco anos após o primeiro jogo; Ellie e Joel retornam, com os jogadores controlando Ellie. Santaolalla voltou a compor a música, e Druckmann voltou a escrever a história ao lado de Halley Gross . Straley não retornou como diretor do jogo. Foi lançado em 19 de junho de 2020 com aclamação da crítica; foi elogiado por suas performances, personagens, fidelidade visual e jogabilidade, embora a narrativa polarizasse críticos e jogadores.

Notas

Referências

links externos